第77章 超超我的
踏踏踏——!踏踏踏——!
躍馬揚鞭!
兩道疾電般的駿影宛如飛馳流星,驟然衝出起跑線!
重劍無鋒的視角驟然拉開,卻見自己如今正騎跨於飛駒之上,手中一挺畫戟負於身後,漆黑的斗篷也隨風掠動,獵獵作響!
「蕪湖!帥啊兄弟們!」
重劍無鋒振奮疾呼,按照遊戲的提示將手放在鍵盤上,按住W前進,配合左右AD雙鍵操控起了方向。
而見狀,彈幕之中也是一番熱議:
『這質感真不錯啊!』
『這特麼速度感是怎麼做出來的,感覺比其他網遊的競速小遊戲做的都快呢?』
『動態做的太好了,衣服、參照物、還有馬匹飛奔的顛簸!』
『不然你以為那上千萬白花的?』
『真不愧是大作級活動,這質感,趕得上一線大廠的實機了』
『阿玉這人最精了,知道自己沒錢提升整個遊戲的質量,就把資金集中起來做活動』
『的確,這一下就從質感上把其他友商的小活動甩出去了』
『阿玉還是太懂了,又有誰能拒絕呂布競速呢』
『雖然聽起來有點奇葩,但是跑起來是真帶勁啊……』
『……』
一時間,彈幕紛紛驚嘆著金玉這一作的質量。
毫無疑問。
在有尚且還算充裕的資金,以及大廠骨幹級工程師帶隊的幫助下。
相較於金玉之前體量不俗的[盪傀之路]來說,[極品飛駒]的質感顯然得到了不小的提升。
布料的飛飄、馬匹的策動、光影的流轉。
三者相輔相成,共同構成了[極品飛駒]明顯優於其他休閒PVX玩法的速度感。
而除此之外,由於遊戲十分明智地採用了第三人稱視角的設定。
所以對於屏幕前的玩家們來說,當馬匹跑動起來時,那種健美有力的奔跑顛簸感,則更會進一步增強遊戲整體的速度衝擊,且又不至於造成主視角晃動引起不適。
「而且還有一點特別頂,這個你們光看畫面看不出來,」
重劍無鋒盯著畫面,炯炯有神,語氣之中滿是意外之喜,斟酌了一下形容詞:
「它這個操控也很……有勁兒!」
「就是它不像是別的休閒競速玩法裡,靈敏的過分,讓人想怎麼拐就怎麼拐,」
「而是做出了『慣性』,你們懂嗎,」
「我靠好離譜啊,這玩意兒怎麼調校出來的,」
「我現在按左右方向鍵調整的時候,真的有一種拉韁繩的感覺……」
說著。
重劍無鋒向左切入一個弧度頗大的彎道,身子竟也不受控制的向左側微微側偏。
『早就看出來了,你特麼一直在跟著使勁……』
觀眾們哈哈大笑:
『體感遊戲哈哈哈』
『渾身都跟著用力,這操控感真沒誰了』
『搞這麼細緻,以後還讓大夥怎麼面對其他遊戲裡的競速PVX』
『只能說不必擔心,畢竟競速PVX本來也沒人愛玩』
『哈哈哈好真實』
『真有點心動了兄弟們』
『……』
然而,才說到這!
忽然間!
觀眾們就聽直播間中,重劍無鋒一聲驚呼:
「我靠壞了!這孫子切內彎去了!」
眾人循聲看去!
就見此時,重劍無鋒的面前赫然出現了一組動態指示路牌,標註著向左轉彎的提示。
而從右上角的小地圖中不看看出。
這組彎道的轉向幅度,要遠遠超出他先前遭遇的所有彎道。
一個大大的迴環彎道,折角竟然有將近40度了!
可偏偏。
由於先前重劍無鋒一直都沒注意小地圖,再加上前半段是一條大直線路徑。
重劍無鋒一直在加速,根本就沒意識到需要減速過彎了。
不過瞬息之間,轉彎的木柵已經近在咫尺!
而在重劍無鋒的身側,早就已經意識到轉彎將近的宇文悌,也已經從內彎切入,準備用這個彎道對他展開反超!
『鋒哥要被超咧——!(哭腔)』
伴隨著一條抽象發言和一大波「羨慕」「超超我的」「我也想超」彈幕飄過!
當所有人都認為此時,重劍無鋒的唯一操作,就只有緊急降速,用儘可能的緩速繞大彎避免撞上木柵,眼睜睜看著宇文悌反超之際!
猛然間!
就見畫面之中,周遭的時間流速仿佛在此刻驟然慢了下了!
一條提示也隨之出現在了重劍無鋒的面前——
【按住SHIFT積蓄「馬力迸發」!】
「啊?馬力迸發?」
重劍無鋒不知道這是個什麼操作,但卻依舊按照提示按住了自己的左shift鍵!
咔噠一聲!
伴隨著重劍無鋒的按鍵!
就見畫面的右下角中,一對雙螺旋結構圖標中的上螺旋之中,藍色的能量條猛然開始上漲!
與此同時!
遊戲畫面之中,被韁繩拽動向左轉彎的赤駿飛駒,竟也同步側傾壓低了身子,周身上下展現出了一種極具動態張力的壓彎蓄勢的奔馳姿態!
不過短短兩個呼吸!
伴隨著藍色的能量條蓄滿,蓄能框開始升騰起藍色火焰,馬頭也隨之轉過這道疾彎!
接著,重劍無鋒鬆開SHIFT鍵!
犀——哩哩哩——!!
只聽一聲馬嘶長鳴響起,聲穿九霄!
出彎的神駒竟然猛地一躍,宛如驟然爆射而出的飛箭流星,剎那間便沖了出去!
不僅速度瞬間得到了瞬時的巨幅提升,比剛剛直道時還快,以至於周遭的景致都出現了模糊虛化!
甚至,連赤駿神駒的身後,都出現了一道紅色業火般的拖影!
只不過是一眨眼的時間!
剛剛還因為切內彎而甩開好一段距離的宇文悌,竟然瞬息之間便被重劍無鋒追到了身側!
「喔——草——!!!」
重劍無鋒簡直被這種極致的速度衝擊感震驚到頭皮發麻!
緩速蓄力,隨後又瞬息迸發!
這種奇妙的設計思路實在是令人聞所未聞!
它不僅巧妙地避開了飆馬設計之下,馬匹不能漂移的尷尬情況!
並且還通過入彎時減速蓄力和出彎時迸發加速間差異表現力,將遊戲的速度衝擊力提升到了一個令人汗毛倒豎的程度!
是的!
還記得當初沈言在設計[極品飛駒]之初,在面對題材問題是,就參考過除了《極品飛車》以外的兩款遊戲嗎?
這便是其中一個!
一款由HAL實驗室與萬代南夢宮合作開發、櫻井政博擔任總監製作,於2025年底作為重點之一,發行於NS2代遊戲機上的護航競速動作類遊戲——
《卡比的御天飛行者》
躍馬揚鞭!
兩道疾電般的駿影宛如飛馳流星,驟然衝出起跑線!
重劍無鋒的視角驟然拉開,卻見自己如今正騎跨於飛駒之上,手中一挺畫戟負於身後,漆黑的斗篷也隨風掠動,獵獵作響!
「蕪湖!帥啊兄弟們!」
重劍無鋒振奮疾呼,按照遊戲的提示將手放在鍵盤上,按住W前進,配合左右AD雙鍵操控起了方向。
而見狀,彈幕之中也是一番熱議:
『這質感真不錯啊!』
『這特麼速度感是怎麼做出來的,感覺比其他網遊的競速小遊戲做的都快呢?』
『動態做的太好了,衣服、參照物、還有馬匹飛奔的顛簸!』
『不然你以為那上千萬白花的?』
『真不愧是大作級活動,這質感,趕得上一線大廠的實機了』
『阿玉這人最精了,知道自己沒錢提升整個遊戲的質量,就把資金集中起來做活動』
『的確,這一下就從質感上把其他友商的小活動甩出去了』
『阿玉還是太懂了,又有誰能拒絕呂布競速呢』
『雖然聽起來有點奇葩,但是跑起來是真帶勁啊……』
『……』
一時間,彈幕紛紛驚嘆著金玉這一作的質量。
毫無疑問。
在有尚且還算充裕的資金,以及大廠骨幹級工程師帶隊的幫助下。
相較於金玉之前體量不俗的[盪傀之路]來說,[極品飛駒]的質感顯然得到了不小的提升。
布料的飛飄、馬匹的策動、光影的流轉。
三者相輔相成,共同構成了[極品飛駒]明顯優於其他休閒PVX玩法的速度感。
而除此之外,由於遊戲十分明智地採用了第三人稱視角的設定。
所以對於屏幕前的玩家們來說,當馬匹跑動起來時,那種健美有力的奔跑顛簸感,則更會進一步增強遊戲整體的速度衝擊,且又不至於造成主視角晃動引起不適。
「而且還有一點特別頂,這個你們光看畫面看不出來,」
重劍無鋒盯著畫面,炯炯有神,語氣之中滿是意外之喜,斟酌了一下形容詞:
「它這個操控也很……有勁兒!」
「就是它不像是別的休閒競速玩法裡,靈敏的過分,讓人想怎麼拐就怎麼拐,」
「而是做出了『慣性』,你們懂嗎,」
「我靠好離譜啊,這玩意兒怎麼調校出來的,」
「我現在按左右方向鍵調整的時候,真的有一種拉韁繩的感覺……」
說著。
重劍無鋒向左切入一個弧度頗大的彎道,身子竟也不受控制的向左側微微側偏。
『早就看出來了,你特麼一直在跟著使勁……』
觀眾們哈哈大笑:
『體感遊戲哈哈哈』
『渾身都跟著用力,這操控感真沒誰了』
『搞這麼細緻,以後還讓大夥怎麼面對其他遊戲裡的競速PVX』
『只能說不必擔心,畢竟競速PVX本來也沒人愛玩』
『哈哈哈好真實』
『真有點心動了兄弟們』
『……』
然而,才說到這!
忽然間!
觀眾們就聽直播間中,重劍無鋒一聲驚呼:
「我靠壞了!這孫子切內彎去了!」
眾人循聲看去!
就見此時,重劍無鋒的面前赫然出現了一組動態指示路牌,標註著向左轉彎的提示。
而從右上角的小地圖中不看看出。
這組彎道的轉向幅度,要遠遠超出他先前遭遇的所有彎道。
一個大大的迴環彎道,折角竟然有將近40度了!
可偏偏。
由於先前重劍無鋒一直都沒注意小地圖,再加上前半段是一條大直線路徑。
重劍無鋒一直在加速,根本就沒意識到需要減速過彎了。
不過瞬息之間,轉彎的木柵已經近在咫尺!
而在重劍無鋒的身側,早就已經意識到轉彎將近的宇文悌,也已經從內彎切入,準備用這個彎道對他展開反超!
『鋒哥要被超咧——!(哭腔)』
伴隨著一條抽象發言和一大波「羨慕」「超超我的」「我也想超」彈幕飄過!
當所有人都認為此時,重劍無鋒的唯一操作,就只有緊急降速,用儘可能的緩速繞大彎避免撞上木柵,眼睜睜看著宇文悌反超之際!
猛然間!
就見畫面之中,周遭的時間流速仿佛在此刻驟然慢了下了!
一條提示也隨之出現在了重劍無鋒的面前——
【按住SHIFT積蓄「馬力迸發」!】
「啊?馬力迸發?」
重劍無鋒不知道這是個什麼操作,但卻依舊按照提示按住了自己的左shift鍵!
咔噠一聲!
伴隨著重劍無鋒的按鍵!
就見畫面的右下角中,一對雙螺旋結構圖標中的上螺旋之中,藍色的能量條猛然開始上漲!
與此同時!
遊戲畫面之中,被韁繩拽動向左轉彎的赤駿飛駒,竟也同步側傾壓低了身子,周身上下展現出了一種極具動態張力的壓彎蓄勢的奔馳姿態!
不過短短兩個呼吸!
伴隨著藍色的能量條蓄滿,蓄能框開始升騰起藍色火焰,馬頭也隨之轉過這道疾彎!
接著,重劍無鋒鬆開SHIFT鍵!
犀——哩哩哩——!!
只聽一聲馬嘶長鳴響起,聲穿九霄!
出彎的神駒竟然猛地一躍,宛如驟然爆射而出的飛箭流星,剎那間便沖了出去!
不僅速度瞬間得到了瞬時的巨幅提升,比剛剛直道時還快,以至於周遭的景致都出現了模糊虛化!
甚至,連赤駿神駒的身後,都出現了一道紅色業火般的拖影!
只不過是一眨眼的時間!
剛剛還因為切內彎而甩開好一段距離的宇文悌,竟然瞬息之間便被重劍無鋒追到了身側!
「喔——草——!!!」
重劍無鋒簡直被這種極致的速度衝擊感震驚到頭皮發麻!
緩速蓄力,隨後又瞬息迸發!
這種奇妙的設計思路實在是令人聞所未聞!
它不僅巧妙地避開了飆馬設計之下,馬匹不能漂移的尷尬情況!
並且還通過入彎時減速蓄力和出彎時迸發加速間差異表現力,將遊戲的速度衝擊力提升到了一個令人汗毛倒豎的程度!
是的!
還記得當初沈言在設計[極品飛駒]之初,在面對題材問題是,就參考過除了《極品飛車》以外的兩款遊戲嗎?
這便是其中一個!
一款由HAL實驗室與萬代南夢宮合作開發、櫻井政博擔任總監製作,於2025年底作為重點之一,發行於NS2代遊戲機上的護航競速動作類遊戲——
《卡比的御天飛行者》