第34章 鬼點子生成中
你問我,我問誰去!
是夜,暮色四合,華燈璀璨。
坐在星夜炸貨店靠窗的位子上,曲微微看向窗外的車水馬龍,眉頭緊皺,感覺CPU都要冒煙了。
是的。
自從上了車沈言問了她一句這次活動該做什麼玩法類型後,曲微微的腦子就一直沒停過。
原本,曲微微也想隨便應付一句便敷衍了事的。
甭管是模擬經營還是休閒益智,甚至哪怕沈言實在沒活了出續作,來個《千機葉子戲·貳》或者《貓貓大戰陰傀·續》她都無所謂。
畢竟這次活動已經有門檻收費做白線了,按理來說是必虧無疑的。
可話到嘴邊,曲微微轉念又一想。
不對。
須知,他們如今在玩家們心目中的標籤,除了『收費模式良心』以外,還有『玩法新奇有趣』。
甭管是大眾喜聞樂見的棋牌,亦或是被市場所拋棄的塔防。
經過沈言的手一折騰,總是能給你整出點新花樣來,令玩家們紛紛上頭。
所以。
在這次玩法活動的選題上,她還真就不能敷衍了事,隨便說兩個常規玩法給沈言支招。
那樣風險太大,搞不好會炸的。
至於說出續作,搞葉子牌和大戰陰傀的續作,那就更不行了。
這倆活動的好玩程度,如今在玩家們的心目中已經根深蒂固了。
若真讓沈言把續作掏出來。
到時候哪怕設置了付費門檻,估計也照樣有不少玩家願意掏錢嘗嘗鹹淡。
「嗯……到底什麼內容才能最大程度保證沒人喜歡呢?」
一時間,曲微微真沒了主意,苦惱的托著臉一籌莫展。
趁著這會兒沈言去廁所的功夫,她已經用手機上的AI搜了不下十種類型了,可卻總覺著哪種都不保險。
然而。
就在此時。
忽然間,曲微微就聽櫃檯中傳出了一個聲音——
「嗨呀,快點吧快點吧,趕緊把小怪清了,快來BOSS門口集合了。」
曲微微循聲看去。
就見櫃檯中正坐著個小胖子,約莫上中學的年紀,想來是店主家的小子,過來幫忙盯著前台的。
此時,趁著店裡沒什麼事情,小胖子便偷閒打開了筆記本,和小夥伴們一起清起了周常副本。
只不過。
從小胖子的語氣上不難聽出,對於這個副本,他似乎有些厭煩:
「哎,這周怎麼又輪換到這個本了,真噁心啊,」
「全是跑路不說,小怪還一波接一波的,沒完沒了,」
「清怪兩小時,BOSS三分鐘,副本策劃也真是神人來的,」
「他們不會真以為有玩家會喜歡跑圖刷小怪吧,」
「真浪費時間!」
一邊吐槽,小胖子一邊把鍵盤按的稀里嘩啦作響,聽起來就怨氣十足。
哦豁?
聞言,曲微微的眼睛忽然一亮,似乎抓到了靈感。
跑圖?小怪?
浪費時間?
嘶——對啊!
曲微微心中一動,只覺豁然開朗。
要知道,在如今這種節奏愈發加快的遊戲時代中,玩家們每每參與一個副本,最核心的目的就是攻略BOSS做任務、打裝備、刷材料,或是拿成就。
而在這種情況下,如果單一副本中存在太多的跑圖要素和小怪清理,無疑就是在浪費玩家們的時間。
畢竟大家如今都很忙,小孩們忙著學習,大人們忙著工作。
遊戲時間本來就不算充裕,能聚齊三五好友一同攻略副本更是難得。
所以。
在當下的遊戲節奏環境中,短平快直的副本流程,才是玩家們的心頭好。
作為開發商,你可以把BOSS的機製做多一些,但卻一定不要讓玩家把時間浪費在無意義的跑圖和清小怪上。
想到這。
曲微微的嘴角忍不住開始逐漸上揚,壞點子生成中:
「既如此……我們為什麼不乾脆把內容全做成跑圖和清小怪呢?」
哇——!
太畜了!
當這個想法在腦海中生成時,曲微微甚至自己都驚了!
把玩家最膈應的遊戲內容單獨拿出來做成一個玩法活動!
其變態程度簡直不亞於端上去一盤土豆絲炒薑絲!
嘻嘻騙你的。
其實根本沒土豆。
堪稱一坨的玩法內容,再配合上門檻收費的營銷策略!
這要是還能盈利!
我!曲微微!當場,就把這張桌子吃掉!
……
「給,你的卡布奇諾。」
沈言重新回到小店,順便給曲微微帶了杯咖啡。
將一次性筷子拆開,沈言一邊打著上邊的毛刺,一邊琢磨著曲微微的提議:
「將跑圖和怪群結合起來,製作一款玩法活動?」
「沒錯,」
曲微微狀作專心的對付面前的炒飯和澱粉腸,心中急速構思著說服沈言的理由:
「畢竟我們這一次是要做門檻付費,」
「所以在活動的整體表現形式上,我個人建議還是選取玩家們較為常見的模式,」
「大框架以副本形式呈現,玩家們熟悉,也會更好接受,」
「但是,為了保證活動的獨特性,我們又不可能真的設計一款副本做活動,」
「那樣太沒誠意了,甚至會讓玩家認為我們是在偷換概念,以遊戲本體內容頂替玩法活動,」
「所以,在副本具體內容上,我們就需要做出相應的調整,做出讓玩家們耳目一新的獨特性來,」
「你覺得呢?」
說罷。
曲微微舀了一口飯,餘光偷瞄沈言。
看似漫不經心,實則做賊心虛。
畢竟這方案實在是太畜生了。
以次充好都已經不足以形容了。
這簡直就是純把邊角料拿出來當主菜。
然而,隨著她的詢問落下。
沈言卻是一怔,繼而真的凝神沉思起了她的建議。
跑圖?
群怪?
沈言細細品味著這兩個要素。
一張由這兩項元素所延伸構成的大網在他腦海之中鋪開。
而隨著這些脈絡逐漸清晰。
當所有不相交的枝幹全部被剔除。
一個完美符合這兩項元素,融合了跑圖推進與割草清怪於一身,在他前世中被無數玩家奉為經典中的經典,並且極大程度與創意工坊相輔相成,甚至一定程度上推動了工坊繁榮的遊戲,出現在了沈言的腦海之中——
是夜,暮色四合,華燈璀璨。
坐在星夜炸貨店靠窗的位子上,曲微微看向窗外的車水馬龍,眉頭緊皺,感覺CPU都要冒煙了。
是的。
自從上了車沈言問了她一句這次活動該做什麼玩法類型後,曲微微的腦子就一直沒停過。
原本,曲微微也想隨便應付一句便敷衍了事的。
甭管是模擬經營還是休閒益智,甚至哪怕沈言實在沒活了出續作,來個《千機葉子戲·貳》或者《貓貓大戰陰傀·續》她都無所謂。
畢竟這次活動已經有門檻收費做白線了,按理來說是必虧無疑的。
可話到嘴邊,曲微微轉念又一想。
不對。
須知,他們如今在玩家們心目中的標籤,除了『收費模式良心』以外,還有『玩法新奇有趣』。
甭管是大眾喜聞樂見的棋牌,亦或是被市場所拋棄的塔防。
經過沈言的手一折騰,總是能給你整出點新花樣來,令玩家們紛紛上頭。
所以。
在這次玩法活動的選題上,她還真就不能敷衍了事,隨便說兩個常規玩法給沈言支招。
那樣風險太大,搞不好會炸的。
至於說出續作,搞葉子牌和大戰陰傀的續作,那就更不行了。
這倆活動的好玩程度,如今在玩家們的心目中已經根深蒂固了。
若真讓沈言把續作掏出來。
到時候哪怕設置了付費門檻,估計也照樣有不少玩家願意掏錢嘗嘗鹹淡。
「嗯……到底什麼內容才能最大程度保證沒人喜歡呢?」
一時間,曲微微真沒了主意,苦惱的托著臉一籌莫展。
趁著這會兒沈言去廁所的功夫,她已經用手機上的AI搜了不下十種類型了,可卻總覺著哪種都不保險。
然而。
就在此時。
忽然間,曲微微就聽櫃檯中傳出了一個聲音——
「嗨呀,快點吧快點吧,趕緊把小怪清了,快來BOSS門口集合了。」
曲微微循聲看去。
就見櫃檯中正坐著個小胖子,約莫上中學的年紀,想來是店主家的小子,過來幫忙盯著前台的。
此時,趁著店裡沒什麼事情,小胖子便偷閒打開了筆記本,和小夥伴們一起清起了周常副本。
只不過。
從小胖子的語氣上不難聽出,對於這個副本,他似乎有些厭煩:
「哎,這周怎麼又輪換到這個本了,真噁心啊,」
「全是跑路不說,小怪還一波接一波的,沒完沒了,」
「清怪兩小時,BOSS三分鐘,副本策劃也真是神人來的,」
「他們不會真以為有玩家會喜歡跑圖刷小怪吧,」
「真浪費時間!」
一邊吐槽,小胖子一邊把鍵盤按的稀里嘩啦作響,聽起來就怨氣十足。
哦豁?
聞言,曲微微的眼睛忽然一亮,似乎抓到了靈感。
跑圖?小怪?
浪費時間?
嘶——對啊!
曲微微心中一動,只覺豁然開朗。
要知道,在如今這種節奏愈發加快的遊戲時代中,玩家們每每參與一個副本,最核心的目的就是攻略BOSS做任務、打裝備、刷材料,或是拿成就。
而在這種情況下,如果單一副本中存在太多的跑圖要素和小怪清理,無疑就是在浪費玩家們的時間。
畢竟大家如今都很忙,小孩們忙著學習,大人們忙著工作。
遊戲時間本來就不算充裕,能聚齊三五好友一同攻略副本更是難得。
所以。
在當下的遊戲節奏環境中,短平快直的副本流程,才是玩家們的心頭好。
作為開發商,你可以把BOSS的機製做多一些,但卻一定不要讓玩家把時間浪費在無意義的跑圖和清小怪上。
想到這。
曲微微的嘴角忍不住開始逐漸上揚,壞點子生成中:
「既如此……我們為什麼不乾脆把內容全做成跑圖和清小怪呢?」
哇——!
太畜了!
當這個想法在腦海中生成時,曲微微甚至自己都驚了!
把玩家最膈應的遊戲內容單獨拿出來做成一個玩法活動!
其變態程度簡直不亞於端上去一盤土豆絲炒薑絲!
嘻嘻騙你的。
其實根本沒土豆。
堪稱一坨的玩法內容,再配合上門檻收費的營銷策略!
這要是還能盈利!
我!曲微微!當場,就把這張桌子吃掉!
……
「給,你的卡布奇諾。」
沈言重新回到小店,順便給曲微微帶了杯咖啡。
將一次性筷子拆開,沈言一邊打著上邊的毛刺,一邊琢磨著曲微微的提議:
「將跑圖和怪群結合起來,製作一款玩法活動?」
「沒錯,」
曲微微狀作專心的對付面前的炒飯和澱粉腸,心中急速構思著說服沈言的理由:
「畢竟我們這一次是要做門檻付費,」
「所以在活動的整體表現形式上,我個人建議還是選取玩家們較為常見的模式,」
「大框架以副本形式呈現,玩家們熟悉,也會更好接受,」
「但是,為了保證活動的獨特性,我們又不可能真的設計一款副本做活動,」
「那樣太沒誠意了,甚至會讓玩家認為我們是在偷換概念,以遊戲本體內容頂替玩法活動,」
「所以,在副本具體內容上,我們就需要做出相應的調整,做出讓玩家們耳目一新的獨特性來,」
「你覺得呢?」
說罷。
曲微微舀了一口飯,餘光偷瞄沈言。
看似漫不經心,實則做賊心虛。
畢竟這方案實在是太畜生了。
以次充好都已經不足以形容了。
這簡直就是純把邊角料拿出來當主菜。
然而,隨著她的詢問落下。
沈言卻是一怔,繼而真的凝神沉思起了她的建議。
跑圖?
群怪?
沈言細細品味著這兩個要素。
一張由這兩項元素所延伸構成的大網在他腦海之中鋪開。
而隨著這些脈絡逐漸清晰。
當所有不相交的枝幹全部被剔除。
一個完美符合這兩項元素,融合了跑圖推進與割草清怪於一身,在他前世中被無數玩家奉為經典中的經典,並且極大程度與創意工坊相輔相成,甚至一定程度上推動了工坊繁榮的遊戲,出現在了沈言的腦海之中——