第96章 下一個遊戲
第96章 下一個遊戲
「萬傑,我們公司也太豪華了吧!」
「潘建————你還真不客氣,萬傑他自己開的公司啥時候成你的了。」
「哎,我們不都簽合同了嗎,不都說要把公司當家看待嗎?這公司就是我家啊。」
「————潘建,你真無敵了。」
「綿綿,這個龍蝦好好吃!」
「靈靈————學弟們都看著呢,矜持一點啦。」
某個大酒店的包廂內,303宿舍的五人、林欣綿和路靈都在一張大桌子上圍座著,另一張桌子坐著的則是萬象互娛的員工們。
明天就是系統解鎖的日子,加上《植物大戰殭屍》確實也大獲成功,萬傑便以慶祝PVZ突破百萬銷量的名義拉著員工和朋友們一起來搞個慶功宴。
順便也讓舍友們和兩個學姐都各簽了一份正式合同。
雖然工資都不高,但是他們也很滿意了。
因為現在萬傑也沒法給他們安排什麼工作,一是他們還是賀大在校生要上課,不可能每天都來萬象互娛上班。
二是除了李嘉豪,其他四個舍友都只學了三個月編程,想讓他們正式參與工作還為時尚早。
萬傑吃殼員工那一桌又跑來和舍友們玩:「怎麼樣,這地方的菜還對胃口吧。」
潘建狠狠地啃著大螃蟹:「郝赤。」
路靈輕哼著小曲:「這酒樓可不便宜呢,萬傑學弟可真是財大氣粗,以後就要叫萬老闆啦~」
萬傑有點不習慣:「你們還是按平時的叫法來吧。」
被舍友叫老闆總感覺怪怪的。
潘建猛猛點頭:「對啊對啊,簽了萬傑的合同,寒假的實習報告就不用愁了!」
齊術被潘建的奇特腦迴路整得有些無語:「潘建你志向大點行不行,既然有了這麼個好機會,那就多來公司學習一下技術啊。」
劉龍也很贊同齊術的觀點:「對,大一就能領著工資帶薪培訓,這種待遇可不多見,還是要多謝萬傑照顧我們。」
路靈語氣輕鬆:「學弟們,等你們一畢業要應聘的時候,你們可就是有四年工作經驗的應屆生了,這履歷誰卷的過呀!」
趙影笑了笑:「學姐說笑了吧,能在萬象互娛工作還需要跳槽嗎。」
劉龍也附和著:「對啊,萬傑這才做了三個月遊戲就快變成千萬富翁了,再過四年萬象互娛一定會變成國內響噹噹的大廠的。」
潘建兩眼放光:「啥也別說了,萬傑牛逼就完事了!萬傑,我們下一款遊戲要做什麼啊?」
萬傑已經有了想法:「下個遊戲的製作難度不會很高。」
潘建有點失望:「萬傑,你怎麼不做moba遊戲啊,一直做這種小遊戲多沒意思。」
萬傑樂了:「潘建你可真逗,我們現在哪做得了這麼複雜的遊戲,你想想你玩一把moba遊戲裡面有多少種功能。」
「也不多啊,就一張地圖,十個英雄,小兵,技能,補刀,經濟系統,大小龍和野怪,防禦塔————」潘建掰著手指一項一項數,然後撓了撓頭,「好吧真的很多。」
「還有伺服器,匹配頁面和算法,數值平衡等等,」萬傑端起高腳杯,「這不是我現在能做的遊戲,以後真有條件做了再找你一起做唄。」
潘建興奮地懟了下桌子:「真的?萬總太客氣了!我們肯定能幹翻《紛爭大陸》!」
劉龍倒是很冷靜:「現在說這些還早吧,我們還是要專注眼前,先儘快提升自己,爭取早點幫上萬傑的忙。」
萬傑思索了一下:「如果想要嘗試網遊,現在的百變編輯器是遠遠不夠的,還得加一大堆的新插件,等蔡叔培訓好新人之後我專門安排一個新員工讓他負責帶人,你們到時候要多多請教他,早點把百變編輯器摸熟。
「至於下一個遊戲,我已經有了一點想法,但還是要等引擎優化好,開發組的班子定型後才能正式開始。」
因為是組建團隊後開發的第一個遊戲,加上自己手搓的引擎還不穩定,萬傑不打算搞得太難,免得屎山代碼崩塌,那項目就得中道崩殂了。
上次做PVZ任務種了不少植物,這讓他有了下個遊戲的靈感。
這種田可是刻在DNA里的天賦。
那幹嘛不做個賽博種田的遊戲呢?初創團隊開發《星露谷物語》不是很合適嗎?
種田遊戲簡直是小製作組的新手村,前世的國產遊戲《波西亞時光》就是由一個小團隊製作出來的,算是最早在STEAM闖出名堂的一批國產遊戲。
而《星露谷物語》的原作甚至是單人開發的,雖然他一個人做了十年,但那並不代表它的製作難度很高,而是原作者將堆料做到了極致。
種田系統,家園系統,動物養殖,社交系統,NPC的每日行動軌跡,釣魚系統————
各個系統單拎出來都要寫不少的插件和狀態機,但又不會太難,對蔡叔和他帶領的開發組來說難度剛剛好。
想要復現裡面的各項系統並不需要特別強的技術力,而是更考驗整個團隊的管理能力,而做出一個新系統還只是開始。
這麼多的系統如何耦合可是個大學問,如果幾個系統之間出現了什麼奇怪的交互BUG,那萬象互娛就要面臨DEBUG地獄了。
但如果能成功做出《星露谷物語》的話,裡面有很多系統的代碼就可以直接作為公司資產運用到下一款遊戲裡。
例如地形生成,好感度,成熟的商店系統,NPC交互————這些都可以按需索取。
還有實現這些新功能的插件,也不是一次性的,開發好之後也能順帶的強化百變編輯器的插件庫。
另外,《星露谷物語》還要實現聯機功能吧?這可是進軍網遊業的重中之重。
至於美術素材,都是像素畫,對美術團隊來說也是練手磨合的好機會。
美中不足的就是功能繁雜,需要慢慢開發,但百變編輯器的完善也不是一朝一夕的事,相當於給團隊練級了。
而《星露谷物語》同樣是一款長賣型以及有著豐富MOD的遊戲,又能掙錢又能反哺J站和MOD區,一舉多得。
回到家後的萬傑基本打定了主意。
「不過————還是得再看看情況,《星露谷物語》肯定是第一順位,但是如果任務太難或者有更合適的遊戲就另說。」
萬傑也沒把話說死,萬一系統任務是要自己把一頭豬從小養到老咋辦?
等小豬長大那黃花菜都涼了,自己還不如換個遊戲。
萬傑靜靜等待著27日0點的到來。
【冷卻期結束,系統已恢復遊戲模板自選功能】
【《植物大戰殭屍》初代結算評語】
【千變萬化的世界才更有生機】
「這系統天天說一些莫名其妙的話。」
萬傑腦內搜索:「系統,調出《星露谷物語》的任務模板。」
【星露谷物語】
【製作難度:2星】
【解鎖條件1:扮演遊戲主角農民並完整體驗他的生活(進度:0%)】
【解鎖條件2:與各種生物建立友誼(進度:0%)】
【領取任務後,30天內不得放棄,宿主是否接受?】
萬傑的第一反應是:「這麼簡單就可以了,才兩個任務?」
但是他想了想,又覺得哪裡不對。
這任務看起來簡單,但細品一下有坑啊!
什麼叫和各種生物建立友誼?和貓貓狗狗玩算嗎?
要到什麼程度才算友誼呢?
要和多少種生物建立友誼?
而且要完整體驗主角的生活,難道要我五點多起床耕田肝到凌晨兩點才睡覺?
這些系統一概沒交代。
「況且,做這個任務估計要到農村里做吧,那也太不方便了。
77
萬傑自己還是個大一新生,要上課的呢。
「我想想————大學城裡可是有賀城農學院的,也許可以和他們談一談校企合作?」
農學院也可以種東西,養點家禽家畜什麼的。
這樣的話就不用跑太遠,勉強可以接受。
具體的合作方式就讓雲秘書操心吧。
萬傑取消了任務:「那現在先不急著接這個任務。」
這事八字還沒一撇,聯繫農學院那邊也需要時間,等蔡叔把引擎完善好了,開發團隊也組建完畢的時候再接任務也不遲。
「那就,準備睡覺?」
萬傑寫完百變編輯器之後有點懈怠,最近這幾天除了堅持鍛鍊之外基本啥都沒幹。
活都給員工幹了,《植物大戰殭屍》賣了150萬份,J站蒸蒸日上,之後還要收錄其他遊戲的MOD。
各條戰線都傳來捷報,也不用自己操心什麼。
「獎勵自己睡前先刷刷手機。」
就算萬傑已經是千萬身家的人了,但還是惡習難改。
睡前的手機那就是格外好玩啊!
自己在各個平台的帳號又漲了幾十萬的粉絲,但是萬傑現在對漲粉反而興趣不大了。
我又不直播帶貨,又不需要賣課,不靠自媒體掙錢,在意這個幹什麼?
要發宣傳片的時候上一點心就好了。
萬傑百無聊賴地刷著視頻,現在PVZ是真的火起來了,D站的六個推薦里有五個都是PVZ的內容。
《新殭屍:第歐根尼》
《新殭屍:四肢不分的運動員殭屍》
《一個視頻帶你入門J站》
《趣樂堂末代史:2002,智慧型手機的降維打擊》
「嗯?這是什麼?」
萬傑看到了一個和自己沒關係的視頻。
「趣樂堂————任天堂?」
萬傑想到了前世那個巨頭。
連這種企業也會倒塌嗎?
萬傑點了進去。
趣樂堂是遊戲主機領域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占據完全的統治地位,而他們平台的遊戲則更強調遊戲性,比起其他主機第一方更加喜歡探索遊戲的邊界和多樣性。
2002年正是趣樂堂、佐鈴和MCS在主機領域三家爭霸的火熱期。
此時趣樂堂的前一代主機比同行們遲了近兩年才推出,儘管性能更好,但卡帶媒介容量過小,完全不適應當時重視CG的時代趨勢,各個第三方想要進行遊戲移植也困難重重,導致銷量完全比不上佐鈴的ZS1,只能依靠掌機市場維持利潤。
為了扭轉頹勢,趣樂堂重金研發次世代的主機與掌機,試圖奪回主機領域的霸主地位,並維繫它統治已久的掌機市場。
但是俗話說,能打敗你的很可能不是同行,而是跨界。
藍星的科技樹與前世相比變化不小,各種科技有超前的也有落後的,而2002年就出現的智慧型手機顯然是超前的那一類。
以前按鍵機時代功能有限,大家對手機的定位就是用它打打電話發簡訊而已,要玩還是得玩別的東西。
但是菠蘿的初代智能機PinePhone2G發布後,人們突然發現,原來手機也挺好玩的!
同樣是便攜設備的掌機很倒霉的遭到了無妄之災,銷量直線下滑,即使是掌機霸主趣樂堂也是虧的底褲都不剩。
加上主機領域硬拼性能也拼不過家大業大的佐鈴和MCS,雙線落敗的趣樂堂很快便一蹶不振,草草退出了主機第一方,主機業形成了長達十幾年的雙雄對峙格局,而無論是佐鈴和MCS都陷入了比拼機能和畫面的軍備競賽之中,後續的幾個時代你來我往互有勝負。
「難怪藍星的遊戲業會僵化的那麼嚴重————」
看完這個視頻的萬傑算是知道為什麼都2023了市場還在做卡牌手遊,獨立遊戲也沒出現大爆發了。
很簡單,缺了一個適合他們的平台以及借鑑對象。
前世里,最早需要圍繞觸控螢幕設計遊戲玩法的平台可不是智慧型手機,而是一款掌機,NDS。
很多前世的經典手遊都能在NDS里找到類似的玩法,例如《瓦力歐製造》這個小遊戲合集就被一堆手遊借鑑,最出名的就是《水果忍者》。
就連很多休閒類的網遊,也是從主機遊戲裡汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸彈人》,《馬里奧賽車》和《跑跑卡丁車》等。
而且,掌機遊戲更加輕量化,對藍海玩家更友好,其中也不乏有創意的遊戲,這個平台也能養活很多擅長製作創意型小品遊戲的小廠,以及一些獨立遊戲。
整個掌機業突然死亡,圍繞掌機平台謀生的小廠就無法存活,而初代的智慧型手機硬體也有限,不能支持多點觸控的話,很多遊戲就沒法設計。
況且這個世界沒有NDS這種觸控屏掌機,手遊廠商根本找不到成熟的參考對象,只能自己慢慢摸索。
而主機業僅剩的佐鈴和MCS又只會互相卷機能,喜歡探索的方向也是車槍球,一鏡到底,開放世界,電影化敘事這種大而全的類別,擴充藍海市場根本不在他們考慮的範圍內,而PC端又只喜歡做網遊,遊戲平台全是網遊啟動器。
這就導致如今整個遊戲業發展緩慢。
「這麼大的廠商都說死就死,遊戲業還真是殘酷啊————」萬傑感慨著,「不過,這也是個機會,市場留出了一大片空白等著我開發。」
這可是他利用前世經驗大殺四方的好機會。
「說這些都太早了,還是好好把下一款遊戲做出來吧。」
萬傑搖了搖頭,隨手點開自己的私信。
偶爾看看玩家們發給自己的私信也是很解壓的。
【J老師您好,我是魔都DW展的承辦人,想邀請您作為嘉賓參加我們DW2024的活動——
——】
「嗯?有人找我去當漫展嘉賓?」
萬傑很詫異,但是想想也不奇怪。
很多遊戲廠商都會在大型展會上擺個攤位進行宣傳,花的錢不多,但是說出來很有牌面,也能炒炒熱度。
「不過魔都有點遠了,最好是賀城本地的漫展。」
萬傑不想跑來跑去的,但是他又看到一條消息。
「嗯,好像還真有本地的漫展找我,而且————就在元旦那天舉辦。
「要不去湊個熱鬧?」
「萬傑,我們公司也太豪華了吧!」
「潘建————你還真不客氣,萬傑他自己開的公司啥時候成你的了。」
「哎,我們不都簽合同了嗎,不都說要把公司當家看待嗎?這公司就是我家啊。」
「————潘建,你真無敵了。」
「綿綿,這個龍蝦好好吃!」
「靈靈————學弟們都看著呢,矜持一點啦。」
某個大酒店的包廂內,303宿舍的五人、林欣綿和路靈都在一張大桌子上圍座著,另一張桌子坐著的則是萬象互娛的員工們。
明天就是系統解鎖的日子,加上《植物大戰殭屍》確實也大獲成功,萬傑便以慶祝PVZ突破百萬銷量的名義拉著員工和朋友們一起來搞個慶功宴。
順便也讓舍友們和兩個學姐都各簽了一份正式合同。
雖然工資都不高,但是他們也很滿意了。
因為現在萬傑也沒法給他們安排什麼工作,一是他們還是賀大在校生要上課,不可能每天都來萬象互娛上班。
二是除了李嘉豪,其他四個舍友都只學了三個月編程,想讓他們正式參與工作還為時尚早。
萬傑吃殼員工那一桌又跑來和舍友們玩:「怎麼樣,這地方的菜還對胃口吧。」
潘建狠狠地啃著大螃蟹:「郝赤。」
路靈輕哼著小曲:「這酒樓可不便宜呢,萬傑學弟可真是財大氣粗,以後就要叫萬老闆啦~」
萬傑有點不習慣:「你們還是按平時的叫法來吧。」
被舍友叫老闆總感覺怪怪的。
潘建猛猛點頭:「對啊對啊,簽了萬傑的合同,寒假的實習報告就不用愁了!」
齊術被潘建的奇特腦迴路整得有些無語:「潘建你志向大點行不行,既然有了這麼個好機會,那就多來公司學習一下技術啊。」
劉龍也很贊同齊術的觀點:「對,大一就能領著工資帶薪培訓,這種待遇可不多見,還是要多謝萬傑照顧我們。」
路靈語氣輕鬆:「學弟們,等你們一畢業要應聘的時候,你們可就是有四年工作經驗的應屆生了,這履歷誰卷的過呀!」
趙影笑了笑:「學姐說笑了吧,能在萬象互娛工作還需要跳槽嗎。」
劉龍也附和著:「對啊,萬傑這才做了三個月遊戲就快變成千萬富翁了,再過四年萬象互娛一定會變成國內響噹噹的大廠的。」
潘建兩眼放光:「啥也別說了,萬傑牛逼就完事了!萬傑,我們下一款遊戲要做什麼啊?」
萬傑已經有了想法:「下個遊戲的製作難度不會很高。」
潘建有點失望:「萬傑,你怎麼不做moba遊戲啊,一直做這種小遊戲多沒意思。」
萬傑樂了:「潘建你可真逗,我們現在哪做得了這麼複雜的遊戲,你想想你玩一把moba遊戲裡面有多少種功能。」
「也不多啊,就一張地圖,十個英雄,小兵,技能,補刀,經濟系統,大小龍和野怪,防禦塔————」潘建掰著手指一項一項數,然後撓了撓頭,「好吧真的很多。」
「還有伺服器,匹配頁面和算法,數值平衡等等,」萬傑端起高腳杯,「這不是我現在能做的遊戲,以後真有條件做了再找你一起做唄。」
潘建興奮地懟了下桌子:「真的?萬總太客氣了!我們肯定能幹翻《紛爭大陸》!」
劉龍倒是很冷靜:「現在說這些還早吧,我們還是要專注眼前,先儘快提升自己,爭取早點幫上萬傑的忙。」
萬傑思索了一下:「如果想要嘗試網遊,現在的百變編輯器是遠遠不夠的,還得加一大堆的新插件,等蔡叔培訓好新人之後我專門安排一個新員工讓他負責帶人,你們到時候要多多請教他,早點把百變編輯器摸熟。
「至於下一個遊戲,我已經有了一點想法,但還是要等引擎優化好,開發組的班子定型後才能正式開始。」
因為是組建團隊後開發的第一個遊戲,加上自己手搓的引擎還不穩定,萬傑不打算搞得太難,免得屎山代碼崩塌,那項目就得中道崩殂了。
上次做PVZ任務種了不少植物,這讓他有了下個遊戲的靈感。
這種田可是刻在DNA里的天賦。
那幹嘛不做個賽博種田的遊戲呢?初創團隊開發《星露谷物語》不是很合適嗎?
種田遊戲簡直是小製作組的新手村,前世的國產遊戲《波西亞時光》就是由一個小團隊製作出來的,算是最早在STEAM闖出名堂的一批國產遊戲。
而《星露谷物語》的原作甚至是單人開發的,雖然他一個人做了十年,但那並不代表它的製作難度很高,而是原作者將堆料做到了極致。
種田系統,家園系統,動物養殖,社交系統,NPC的每日行動軌跡,釣魚系統————
各個系統單拎出來都要寫不少的插件和狀態機,但又不會太難,對蔡叔和他帶領的開發組來說難度剛剛好。
想要復現裡面的各項系統並不需要特別強的技術力,而是更考驗整個團隊的管理能力,而做出一個新系統還只是開始。
這麼多的系統如何耦合可是個大學問,如果幾個系統之間出現了什麼奇怪的交互BUG,那萬象互娛就要面臨DEBUG地獄了。
但如果能成功做出《星露谷物語》的話,裡面有很多系統的代碼就可以直接作為公司資產運用到下一款遊戲裡。
例如地形生成,好感度,成熟的商店系統,NPC交互————這些都可以按需索取。
還有實現這些新功能的插件,也不是一次性的,開發好之後也能順帶的強化百變編輯器的插件庫。
另外,《星露谷物語》還要實現聯機功能吧?這可是進軍網遊業的重中之重。
至於美術素材,都是像素畫,對美術團隊來說也是練手磨合的好機會。
美中不足的就是功能繁雜,需要慢慢開發,但百變編輯器的完善也不是一朝一夕的事,相當於給團隊練級了。
而《星露谷物語》同樣是一款長賣型以及有著豐富MOD的遊戲,又能掙錢又能反哺J站和MOD區,一舉多得。
回到家後的萬傑基本打定了主意。
「不過————還是得再看看情況,《星露谷物語》肯定是第一順位,但是如果任務太難或者有更合適的遊戲就另說。」
萬傑也沒把話說死,萬一系統任務是要自己把一頭豬從小養到老咋辦?
等小豬長大那黃花菜都涼了,自己還不如換個遊戲。
萬傑靜靜等待著27日0點的到來。
【冷卻期結束,系統已恢復遊戲模板自選功能】
【《植物大戰殭屍》初代結算評語】
【千變萬化的世界才更有生機】
「這系統天天說一些莫名其妙的話。」
萬傑腦內搜索:「系統,調出《星露谷物語》的任務模板。」
【星露谷物語】
【製作難度:2星】
【解鎖條件1:扮演遊戲主角農民並完整體驗他的生活(進度:0%)】
【解鎖條件2:與各種生物建立友誼(進度:0%)】
【領取任務後,30天內不得放棄,宿主是否接受?】
萬傑的第一反應是:「這麼簡單就可以了,才兩個任務?」
但是他想了想,又覺得哪裡不對。
這任務看起來簡單,但細品一下有坑啊!
什麼叫和各種生物建立友誼?和貓貓狗狗玩算嗎?
要到什麼程度才算友誼呢?
要和多少種生物建立友誼?
而且要完整體驗主角的生活,難道要我五點多起床耕田肝到凌晨兩點才睡覺?
這些系統一概沒交代。
「況且,做這個任務估計要到農村里做吧,那也太不方便了。
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萬傑自己還是個大一新生,要上課的呢。
「我想想————大學城裡可是有賀城農學院的,也許可以和他們談一談校企合作?」
農學院也可以種東西,養點家禽家畜什麼的。
這樣的話就不用跑太遠,勉強可以接受。
具體的合作方式就讓雲秘書操心吧。
萬傑取消了任務:「那現在先不急著接這個任務。」
這事八字還沒一撇,聯繫農學院那邊也需要時間,等蔡叔把引擎完善好了,開發團隊也組建完畢的時候再接任務也不遲。
「那就,準備睡覺?」
萬傑寫完百變編輯器之後有點懈怠,最近這幾天除了堅持鍛鍊之外基本啥都沒幹。
活都給員工幹了,《植物大戰殭屍》賣了150萬份,J站蒸蒸日上,之後還要收錄其他遊戲的MOD。
各條戰線都傳來捷報,也不用自己操心什麼。
「獎勵自己睡前先刷刷手機。」
就算萬傑已經是千萬身家的人了,但還是惡習難改。
睡前的手機那就是格外好玩啊!
自己在各個平台的帳號又漲了幾十萬的粉絲,但是萬傑現在對漲粉反而興趣不大了。
我又不直播帶貨,又不需要賣課,不靠自媒體掙錢,在意這個幹什麼?
要發宣傳片的時候上一點心就好了。
萬傑百無聊賴地刷著視頻,現在PVZ是真的火起來了,D站的六個推薦里有五個都是PVZ的內容。
《新殭屍:第歐根尼》
《新殭屍:四肢不分的運動員殭屍》
《一個視頻帶你入門J站》
《趣樂堂末代史:2002,智慧型手機的降維打擊》
「嗯?這是什麼?」
萬傑看到了一個和自己沒關係的視頻。
「趣樂堂————任天堂?」
萬傑想到了前世那個巨頭。
連這種企業也會倒塌嗎?
萬傑點了進去。
趣樂堂是遊戲主機領域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占據完全的統治地位,而他們平台的遊戲則更強調遊戲性,比起其他主機第一方更加喜歡探索遊戲的邊界和多樣性。
2002年正是趣樂堂、佐鈴和MCS在主機領域三家爭霸的火熱期。
此時趣樂堂的前一代主機比同行們遲了近兩年才推出,儘管性能更好,但卡帶媒介容量過小,完全不適應當時重視CG的時代趨勢,各個第三方想要進行遊戲移植也困難重重,導致銷量完全比不上佐鈴的ZS1,只能依靠掌機市場維持利潤。
為了扭轉頹勢,趣樂堂重金研發次世代的主機與掌機,試圖奪回主機領域的霸主地位,並維繫它統治已久的掌機市場。
但是俗話說,能打敗你的很可能不是同行,而是跨界。
藍星的科技樹與前世相比變化不小,各種科技有超前的也有落後的,而2002年就出現的智慧型手機顯然是超前的那一類。
以前按鍵機時代功能有限,大家對手機的定位就是用它打打電話發簡訊而已,要玩還是得玩別的東西。
但是菠蘿的初代智能機PinePhone2G發布後,人們突然發現,原來手機也挺好玩的!
同樣是便攜設備的掌機很倒霉的遭到了無妄之災,銷量直線下滑,即使是掌機霸主趣樂堂也是虧的底褲都不剩。
加上主機領域硬拼性能也拼不過家大業大的佐鈴和MCS,雙線落敗的趣樂堂很快便一蹶不振,草草退出了主機第一方,主機業形成了長達十幾年的雙雄對峙格局,而無論是佐鈴和MCS都陷入了比拼機能和畫面的軍備競賽之中,後續的幾個時代你來我往互有勝負。
「難怪藍星的遊戲業會僵化的那麼嚴重————」
看完這個視頻的萬傑算是知道為什麼都2023了市場還在做卡牌手遊,獨立遊戲也沒出現大爆發了。
很簡單,缺了一個適合他們的平台以及借鑑對象。
前世里,最早需要圍繞觸控螢幕設計遊戲玩法的平台可不是智慧型手機,而是一款掌機,NDS。
很多前世的經典手遊都能在NDS里找到類似的玩法,例如《瓦力歐製造》這個小遊戲合集就被一堆手遊借鑑,最出名的就是《水果忍者》。
就連很多休閒類的網遊,也是從主機遊戲裡汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸彈人》,《馬里奧賽車》和《跑跑卡丁車》等。
而且,掌機遊戲更加輕量化,對藍海玩家更友好,其中也不乏有創意的遊戲,這個平台也能養活很多擅長製作創意型小品遊戲的小廠,以及一些獨立遊戲。
整個掌機業突然死亡,圍繞掌機平台謀生的小廠就無法存活,而初代的智慧型手機硬體也有限,不能支持多點觸控的話,很多遊戲就沒法設計。
況且這個世界沒有NDS這種觸控屏掌機,手遊廠商根本找不到成熟的參考對象,只能自己慢慢摸索。
而主機業僅剩的佐鈴和MCS又只會互相卷機能,喜歡探索的方向也是車槍球,一鏡到底,開放世界,電影化敘事這種大而全的類別,擴充藍海市場根本不在他們考慮的範圍內,而PC端又只喜歡做網遊,遊戲平台全是網遊啟動器。
這就導致如今整個遊戲業發展緩慢。
「這麼大的廠商都說死就死,遊戲業還真是殘酷啊————」萬傑感慨著,「不過,這也是個機會,市場留出了一大片空白等著我開發。」
這可是他利用前世經驗大殺四方的好機會。
「說這些都太早了,還是好好把下一款遊戲做出來吧。」
萬傑搖了搖頭,隨手點開自己的私信。
偶爾看看玩家們發給自己的私信也是很解壓的。
【J老師您好,我是魔都DW展的承辦人,想邀請您作為嘉賓參加我們DW2024的活動——
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「嗯?有人找我去當漫展嘉賓?」
萬傑很詫異,但是想想也不奇怪。
很多遊戲廠商都會在大型展會上擺個攤位進行宣傳,花的錢不多,但是說出來很有牌面,也能炒炒熱度。
「不過魔都有點遠了,最好是賀城本地的漫展。」
萬傑不想跑來跑去的,但是他又看到一條消息。
「嗯,好像還真有本地的漫展找我,而且————就在元旦那天舉辦。
「要不去湊個熱鬧?」