第95章 消失的黃宗淵
第95章 消失的黃宗淵
時間跳回21日晚。
住在出租屋裡的萬傑看著自己親手締造的百變編輯器,身體先是一陣興奮,然後又化為了過度勞累後無可避免的疲倦。
「竟然,真的把百變編輯器手搓出來了!」
雖然累是夠累的,但能在十幾天內做出一個能用的引擎,這效率還要啥自行車啊?
遊戲引擎的製作難度可遠超萬傑現在做過的任何一個遊戲,沒有系統代打你讓任何一個人來都不可能做得到,萬傑已經很滿足了。
雖然萬傑就是個被託管的工具人,但是他全程目睹了新百變編輯器的誕生,這一趟下來也算小有收穫。
搓出來的丐版引擎只有一個基本架構,UI也相當簡陋,但麻雀雖小五臟俱全,功能可不少:精靈動畫、碰撞檢測、狀態機、粒子效果、音頻系統、調試工具、跨平台輸出、新組件和新系統的預留接口————
只不過,該有的功能確實有,但多出來的功能一個都沒有,這個新編輯器現在只能兼容萬傑開發的三個老遊戲,但凡想做點新的遊戲就得寫一大堆的新組件,不然根本沒法開發。
而且,寫基礎架構的時候還勉強看得過去,後面功能越多代碼就越臃腫,最後的成品就是活脫脫的=坨賽搏屎山。
這就好比一輛汽車,只剩個發動機和四個輪子,剎車油門方向盤都是塑料的,就一個大殼子,你說他能跑吧也勉強能跑,但是只能跑一點點,不能跑多了。
如果說原版的百變編輯器是系統造物,遊戲引擎界的世界一哥,那萬傑手搓的這個丐版百變編輯器就是世界一哥們。
「不過還好,這樣的話才勉強符合大一學生的水平。」
雖然能寫出這麼一個簡陋得不像樣的引擎也已經很逆天了。
系統還真是聽話,讓它幫忙劣化一下它還真貼著萬傑的水平線去開發引擎。
「系統,所以你這次到底為什麼這麼配合啊?」
萬傑實在是好奇這個問題。
這破系統連幫自己算個帳都不肯,居然會這麼好心幫自己寫引擎?
但是系統沒有回答。
萬傑習慣了系統的謎語人:「是因為我解鎖了2.0的權限,所以系統才配合嗎?
」
感覺說服力還是不太夠,但萬傑也琢磨不出來別的可能性。
那就別琢磨了。
「總之,這下總算可以讓百變編輯器問世了。
蔡建新認真研究著這個從來沒聽說過的百變編輯器。
和目前市面上最通用的聯合引擎架構大有區別,語言是全新的,但代碼格式有點像python。
頁面相當簡陋,簡陋的不像一個商業引擎。
不會吧————
蔡建新隱隱有些預感:「萬總,這個百變編輯器難道是————」
萬傑探身:「這是我自製的引擎。蔡叔你剛來萬象的時候我還沒做出一個穩
定的版本,所以之前不能給你看,現在就沒問題了。」
蔡建新被震撼得說不出話,完全不敢相信:「竟然是萬總您自己寫的引擎?」
J的履歷很神秘,今年九月才開始在遊戲圈嶄露頭角,被圈內人真正注意到的時候都已經是PVZ的第一個宣傳片發布時的事情了,旁人對J之前的經歷一概不知。
這麼看來,萬總在署名J之前多半在忙著做這個百變編輯器。
但這也太違背常理了!
萬總的三個遊戲製作難度都是循序漸進的,第一個QWOP非常簡單,恐怕有一些新人試水遊戲業的意味,在此之前萬總恐怕沒發表過自己的遊戲。
也就是說——他先做了一個引擎才開始做遊戲?
蔡建新當然知道有些大廠會追求自研引擎,但是一個獨立遊戲人在沒有任何經驗的情況下,為了開發遊戲而先自製引擎?聞所未聞啊!
但是結合萬總的年齡,想想又很合理。
年輕人做事就是有點特立獨行,總是想挑戰規則。
而且,自研引擎聽起來多酷啊!
儘管在電子遊戲誕生的七八十年代從業者還在採用彙編語言開發遊戲,甚至那時候的程式設計師不僅懂軟體也懂硬體,個個都是多面手。
但現在的遊戲不依賴遊戲引擎根本沒法正常開發。
如果說工具機是工業之母,遊戲引擎那就是電子遊戲之母。
而國內除了幾個做網遊的大廠有內部使用的老引擎之外,其他廠商基本只能使用國外的通用引擎進行開發,這二十幾年來授權費都不知道給了多少。
如果能開發出一款國產的商用引擎,不僅能取得商業上的成功,也可以打破國內在這方面的空白,對有情懷的遊戲人而言可謂意義重大。
要不然當年蔡建新也不會放著大廠offer不要跑去鼓搗自研的商用引擎了。
蔡建新想到了什麼:「所以,萬總您看重我,就是因為我有過開發自研引擎的經驗?」
當時招聘要求里可是特別強調過這一點的。
萬傑點頭,驗證了蔡建新的猜想:「是的,蔡叔,如果百變編輯器能順利落地,它將是萬象互娛的王牌。
「因此,我招聘主程的時候才格外渴望像蔡叔這樣的人才。
「接下來,蔡叔你的任務便是研究百變編輯器的用法,儘快的把它完善到可以讓新員工參與開發的程度。」
蔡建新受寵若驚:「既然萬總把這麼重要的項目交給我,我一定會將百變編輯器修改的盡善盡美!」
萬傑趕緊打個預防針:「引擎寫的還很粗糙,要勞煩蔡叔多修補修補了。
那個一團亂麻的屎山代碼想要理清可不容易。
蔡建新信心滿滿:「放心吧萬總,我見過的開發引擎還是不少的!」
三小時後。
蔡建新在自己的工位上懷疑人生。
萬總的這個百變編輯器也太亂了吧!
要適應百變編輯器的全新語言BScript就已經讓人頭大了,萬總寫的文檔又很簡略,很多方法都沒說明白該怎麼用。
蔡建新慢慢研究著:「百變編輯器這是把遊戲分成了一個個場景,通過在每個場景內插入各種插件節點實現功能————
「不得不說,雖然很多內容都完全沒做出來,但整體框架確實不錯,如果完善好的話開發流程能比聯合引擎更直觀。
「不過,很多插件的代碼都很混亂,完全可以精簡一下。
「萬總能做到這種程度真不愧是少年天才啊。」
從使用者的角度來看,百變編輯器還存在很多問題。
但這可是初出茅廬的年輕人做出來的東西,這實力已經接近很多大廠的資深程式設計師了!
不過蔡建新雖然佩服萬總,但也沒有覺得萬總的實力已經到了舉世皆驚的程度。
程式設計師這一行本來就天才輩出,萬總雖然妖孽,可妖孽之上還有妖孽,加上萬總實際落地的三個遊戲都證明了他的實力,能自己寫出百變編輯器這種前景光明的項目也不奇怪。
PVZ那個內置編輯器的思路,確實是有一些名作的風範。
萬總一定是在開發引擎的時候受到了啟發,才會將PVZ如此改造。
蔡建新開始努力工作:「我要儘快的吃透並將百變編輯器完善好,這樣公司才能開始招募員工。」
沒有這個引擎支撐的話,老遊戲的維護更新和新項目的啟動都無從談起。
責任重大啊!
將百變編輯器交給蔡建新之後,萬傑突然就閒下來了。
PVZ的更新可以交給玩家,J站的維護有員工們負責,系統的自選功能還沒開放,一下子不知道做什麼了。
PVZ現在的銷量已經突破百萬大關,而J站現在的用戶數也破了百萬。
《掘地求升》的銷量大頭可是J站貢獻的,還有很多其他平台的PVZ玩家專門註冊了個J站帳號下MOD或者在論壇侃大山,一來一去就有了百萬用戶!
俗話說的好,一流企業做平台,這百萬用戶可是制霸遊戲業的第一步!
J站的論壇現在活躍度奇高,除了火熱的PVZ專版外,《QWOP》和《掘地求升》也有對應的板塊。
不過這兩個地方基本都是些速通玩家在鑽研怎麼凹記錄。
【考據:各個IP的第歐根尼與歷史原型對比】
還有《亂命之杯》的玩家混進來討論第歐根尼的。
「跨IP的玩家混在一塊有吵架的風險,這點還是要注意下。」
萬傑打算專門雇一個員工來管理論壇,給好的帖子加精,出一點積分之類的新功能以及新活動什麼的,有引戰貼之類的就及時刪掉。
自己這個J站又不用上市,不需要靠吵架帖注水維持KPI,還是保持清新的討論氛圍,讓玩家能舒服的呆在這吧。
連那個獨立遊戲人的交流群這段時間都在討論PVZ的事情。
【《植物大戰殭屍》今天還在霸榜啊,J大牛牛牛!】
【國單驕傲啊,我問了下各大平台內部的朋友,感覺PVZ這個月能賣150萬份吧?】
【150萬!天啊,這是我這輩子都不敢想的數據!】
【吸吸喜氣,我要有四分之一的銷量都笑死了。】
【哎,要是我有一天也能做出這麼強的神作就好了。】
【可以學習一下J大的思路嘛,我看PVZ的MOD生態很友好啊,玩家也很有熱情,是個提升活躍度的好辦法。】
【對啊,我看J大應該事先就料到了這點,不然怎麼會一上線就做出了這麼完善的遊戲編輯器呢?】
【很像國外一些知名作品的做法啊,這完全可以學習的嘛,大家開發遊戲的時候也可以事先多做一些MOD的適配,讓玩家盡情發揮。】
【不過國內的遊戲平台不怎麼支持MOD啊。】
【那當然,國內的平台都靠網遊吃飯,鼓勵什麼MOD生態啊,換膚,傷害計算插件,掛機腳本那都是影響網遊營收的。】
【說到MOD,我覺得有些PVZ的MOD腦洞特別大。】
【你是指那個合體版嗎?】
【合體版也很新穎,但還是塔防遊戲內的框架。我看到一個UP的腦洞真的絕了,PVZ里不是有個小遊戲叫《殭屍水族館》嗎?養一堆潛水殭屍,玩家要餵殭屍腦子攢陽光買獎盃。】
【嗯,我有印象,後面怎麼了?】
【有個UP把《殭屍水族館》做成了一個大型MOD,增加了好多個關卡,殭屍的種類也增加了,後面要養泳圈殭屍,海豚殭屍等等,而且養到一定進度還會有植物過來搗亂殺殭屍,每種植物的能力都不一樣,你得升級對應的武器把它們殺掉,每種植物的打法也不一樣,這相當於新遊戲了!】
看到這段對話的萬傑愣住了。
這玩法,不就是《怪怪水族館》嗎?
這也是寶開的知名作品,《植物大戰殭屍》把它做成了小遊戲,算是玩自家老前輩的梗。
然後,藍星的玩家受到了PVZ里小遊戲的啟發,又把這個小遊戲擴展成了《怪怪水族館》————
這是世界線收束了?
「不得不說,玩家們的創造力是真的優秀啊————」
這誤打誤撞的巧合讓萬傑感慨著。
【最近那些山寨遊戲也偃旗息鼓了啊,能正面對抗這些寨廠,J大的實力真是深不可測!】
【因為PVZ的質量太優秀了,現象級遊戲對山寨遊戲那就是秒殺啊,還記得以前《魔幻世界》統治網遊的時代有多少個魔幻殺手嗎?】
【哈哈,那時候我還是個初中生呢。】
【點卡是真的貴,我得省飯錢才能玩一小時。】
群里有在討論著PVZ的山寨作品,不過群友都很默契的沒提《永恆碉堡4》
事實上,群里已經很久沒聊到《永恆碉堡4》了。
大家對黃宗淵的行為心知肚明,也許他可以用玩法不構成抄襲,多學習同行經驗互相進步之類的藉口搪塞過去。
但是群里人都是千年的老狐狸,這些藉口可不好使。
只是獨立遊戲圈太小了,在這個小圈子裡抬頭不見低頭見的,直接挑破的話還是太尷尬了,所以所有人都心照不宣,把它當成某種不存在的話題。
偶爾聊聊山寨版,也算是旁敲側擊的噁心一下黃宗淵和他的擁躉了。
【嗯?淵大怎麼不見了。】
【他可能忙著運營新作吧。】
【不不不,我的意思是群里搜不到他了,可能退群了。】
【啊?】
一石激起千層浪。
黃宗淵在群里的地位可是僅次於揚帆平台的老闆楊海峰的。
【天啊,真的退群了!】
【哎,我就知道。】
【這樣也好吧。】
【晚節不保啊。】
【營收掉了,正面交鋒輸了,上了手段也被碾壓了,這是心態崩掉了吧。】
【這可是出了四代的老遊戲啊————真是時代變了。】
【鬼迷心竅了,真的少和凡樂接觸,他們不會考慮做長線的。】
「土皇帝出逃了?」
萬傑也搜了搜群成員,確實沒有了黃宗淵的帳號。
「看來喜歡指指點點的人心理承受能力其實不太行啊。」
萬傑對此沒什麼看法,這黃宗淵雖然噁心人,但是自己也沒把他放在眼裡。
他退不退,對自己的影響都不大。
【沒事啊,黃宗淵退了,我們這還有個新神呢。】
【對對對,J大帶我們發財!】
【J大可是讓國單時隔多年重回百萬級銷量的大神,跟著他學習准沒錯!】
「啊這————怎麼開始吹上我自己了。」萬傑有點不好意思。
這還說啥呢?肯定要回復啊。
J:【哈哈,承讓承讓,謝謝大家的喜愛,這不是我一個人的功勞,是玩家們願意支持才能讓PVZ有如今的高度的。】
【J大謙虛了!】
【捕捉J大。】
【今天起你就是國產塔防遊戲的領軍人!】
J:【不敢當不敢當,在座各位也是前輩,我也要多多指教才是。】
【對了J大,我們討論過了,要學習一下你對MOD的支持。】
J:【這很好啊,大家一起讓國產遊戲發展起來嘛。】
【不過,市面上的遊戲平台都沒考慮過搞MOD支援啊,而且也沒有一個影響力大的MOD論壇。】
【怎麼沒有,不就是J的小站嘛?】
【J站流量是大,但是那上面只有PVZ的MOD吧。】
【現在是只有J大的遊戲,但是誰說我們的遊戲不能在裡面建立MOD專區呢?】
【咦?對啊,反正MOD下載下來了也是要玩家自己手動安裝的,放在J大的論壇上面,流量又大,玩家也認識這個地方,不是很方便嗎?】
啊?還能這樣呢?
讓J站收錄其他遊戲的MOD?做成一個包羅萬象的MOD網站?
那註冊量不是又增加了?
這聽起來有搞頭啊!
J:【沒問題!我這就和員工們商量一下,也許過一陣子J站就能收錄各位所作遊戲的MOD了!】
時間跳回21日晚。
住在出租屋裡的萬傑看著自己親手締造的百變編輯器,身體先是一陣興奮,然後又化為了過度勞累後無可避免的疲倦。
「竟然,真的把百變編輯器手搓出來了!」
雖然累是夠累的,但能在十幾天內做出一個能用的引擎,這效率還要啥自行車啊?
遊戲引擎的製作難度可遠超萬傑現在做過的任何一個遊戲,沒有系統代打你讓任何一個人來都不可能做得到,萬傑已經很滿足了。
雖然萬傑就是個被託管的工具人,但是他全程目睹了新百變編輯器的誕生,這一趟下來也算小有收穫。
搓出來的丐版引擎只有一個基本架構,UI也相當簡陋,但麻雀雖小五臟俱全,功能可不少:精靈動畫、碰撞檢測、狀態機、粒子效果、音頻系統、調試工具、跨平台輸出、新組件和新系統的預留接口————
只不過,該有的功能確實有,但多出來的功能一個都沒有,這個新編輯器現在只能兼容萬傑開發的三個老遊戲,但凡想做點新的遊戲就得寫一大堆的新組件,不然根本沒法開發。
而且,寫基礎架構的時候還勉強看得過去,後面功能越多代碼就越臃腫,最後的成品就是活脫脫的=坨賽搏屎山。
這就好比一輛汽車,只剩個發動機和四個輪子,剎車油門方向盤都是塑料的,就一個大殼子,你說他能跑吧也勉強能跑,但是只能跑一點點,不能跑多了。
如果說原版的百變編輯器是系統造物,遊戲引擎界的世界一哥,那萬傑手搓的這個丐版百變編輯器就是世界一哥們。
「不過還好,這樣的話才勉強符合大一學生的水平。」
雖然能寫出這麼一個簡陋得不像樣的引擎也已經很逆天了。
系統還真是聽話,讓它幫忙劣化一下它還真貼著萬傑的水平線去開發引擎。
「系統,所以你這次到底為什麼這麼配合啊?」
萬傑實在是好奇這個問題。
這破系統連幫自己算個帳都不肯,居然會這麼好心幫自己寫引擎?
但是系統沒有回答。
萬傑習慣了系統的謎語人:「是因為我解鎖了2.0的權限,所以系統才配合嗎?
」
感覺說服力還是不太夠,但萬傑也琢磨不出來別的可能性。
那就別琢磨了。
「總之,這下總算可以讓百變編輯器問世了。
蔡建新認真研究著這個從來沒聽說過的百變編輯器。
和目前市面上最通用的聯合引擎架構大有區別,語言是全新的,但代碼格式有點像python。
頁面相當簡陋,簡陋的不像一個商業引擎。
不會吧————
蔡建新隱隱有些預感:「萬總,這個百變編輯器難道是————」
萬傑探身:「這是我自製的引擎。蔡叔你剛來萬象的時候我還沒做出一個穩
定的版本,所以之前不能給你看,現在就沒問題了。」
蔡建新被震撼得說不出話,完全不敢相信:「竟然是萬總您自己寫的引擎?」
J的履歷很神秘,今年九月才開始在遊戲圈嶄露頭角,被圈內人真正注意到的時候都已經是PVZ的第一個宣傳片發布時的事情了,旁人對J之前的經歷一概不知。
這麼看來,萬總在署名J之前多半在忙著做這個百變編輯器。
但這也太違背常理了!
萬總的三個遊戲製作難度都是循序漸進的,第一個QWOP非常簡單,恐怕有一些新人試水遊戲業的意味,在此之前萬總恐怕沒發表過自己的遊戲。
也就是說——他先做了一個引擎才開始做遊戲?
蔡建新當然知道有些大廠會追求自研引擎,但是一個獨立遊戲人在沒有任何經驗的情況下,為了開發遊戲而先自製引擎?聞所未聞啊!
但是結合萬總的年齡,想想又很合理。
年輕人做事就是有點特立獨行,總是想挑戰規則。
而且,自研引擎聽起來多酷啊!
儘管在電子遊戲誕生的七八十年代從業者還在採用彙編語言開發遊戲,甚至那時候的程式設計師不僅懂軟體也懂硬體,個個都是多面手。
但現在的遊戲不依賴遊戲引擎根本沒法正常開發。
如果說工具機是工業之母,遊戲引擎那就是電子遊戲之母。
而國內除了幾個做網遊的大廠有內部使用的老引擎之外,其他廠商基本只能使用國外的通用引擎進行開發,這二十幾年來授權費都不知道給了多少。
如果能開發出一款國產的商用引擎,不僅能取得商業上的成功,也可以打破國內在這方面的空白,對有情懷的遊戲人而言可謂意義重大。
要不然當年蔡建新也不會放著大廠offer不要跑去鼓搗自研的商用引擎了。
蔡建新想到了什麼:「所以,萬總您看重我,就是因為我有過開發自研引擎的經驗?」
當時招聘要求里可是特別強調過這一點的。
萬傑點頭,驗證了蔡建新的猜想:「是的,蔡叔,如果百變編輯器能順利落地,它將是萬象互娛的王牌。
「因此,我招聘主程的時候才格外渴望像蔡叔這樣的人才。
「接下來,蔡叔你的任務便是研究百變編輯器的用法,儘快的把它完善到可以讓新員工參與開發的程度。」
蔡建新受寵若驚:「既然萬總把這麼重要的項目交給我,我一定會將百變編輯器修改的盡善盡美!」
萬傑趕緊打個預防針:「引擎寫的還很粗糙,要勞煩蔡叔多修補修補了。
那個一團亂麻的屎山代碼想要理清可不容易。
蔡建新信心滿滿:「放心吧萬總,我見過的開發引擎還是不少的!」
三小時後。
蔡建新在自己的工位上懷疑人生。
萬總的這個百變編輯器也太亂了吧!
要適應百變編輯器的全新語言BScript就已經讓人頭大了,萬總寫的文檔又很簡略,很多方法都沒說明白該怎麼用。
蔡建新慢慢研究著:「百變編輯器這是把遊戲分成了一個個場景,通過在每個場景內插入各種插件節點實現功能————
「不得不說,雖然很多內容都完全沒做出來,但整體框架確實不錯,如果完善好的話開發流程能比聯合引擎更直觀。
「不過,很多插件的代碼都很混亂,完全可以精簡一下。
「萬總能做到這種程度真不愧是少年天才啊。」
從使用者的角度來看,百變編輯器還存在很多問題。
但這可是初出茅廬的年輕人做出來的東西,這實力已經接近很多大廠的資深程式設計師了!
不過蔡建新雖然佩服萬總,但也沒有覺得萬總的實力已經到了舉世皆驚的程度。
程式設計師這一行本來就天才輩出,萬總雖然妖孽,可妖孽之上還有妖孽,加上萬總實際落地的三個遊戲都證明了他的實力,能自己寫出百變編輯器這種前景光明的項目也不奇怪。
PVZ那個內置編輯器的思路,確實是有一些名作的風範。
萬總一定是在開發引擎的時候受到了啟發,才會將PVZ如此改造。
蔡建新開始努力工作:「我要儘快的吃透並將百變編輯器完善好,這樣公司才能開始招募員工。」
沒有這個引擎支撐的話,老遊戲的維護更新和新項目的啟動都無從談起。
責任重大啊!
將百變編輯器交給蔡建新之後,萬傑突然就閒下來了。
PVZ的更新可以交給玩家,J站的維護有員工們負責,系統的自選功能還沒開放,一下子不知道做什麼了。
PVZ現在的銷量已經突破百萬大關,而J站現在的用戶數也破了百萬。
《掘地求升》的銷量大頭可是J站貢獻的,還有很多其他平台的PVZ玩家專門註冊了個J站帳號下MOD或者在論壇侃大山,一來一去就有了百萬用戶!
俗話說的好,一流企業做平台,這百萬用戶可是制霸遊戲業的第一步!
J站的論壇現在活躍度奇高,除了火熱的PVZ專版外,《QWOP》和《掘地求升》也有對應的板塊。
不過這兩個地方基本都是些速通玩家在鑽研怎麼凹記錄。
【考據:各個IP的第歐根尼與歷史原型對比】
還有《亂命之杯》的玩家混進來討論第歐根尼的。
「跨IP的玩家混在一塊有吵架的風險,這點還是要注意下。」
萬傑打算專門雇一個員工來管理論壇,給好的帖子加精,出一點積分之類的新功能以及新活動什麼的,有引戰貼之類的就及時刪掉。
自己這個J站又不用上市,不需要靠吵架帖注水維持KPI,還是保持清新的討論氛圍,讓玩家能舒服的呆在這吧。
連那個獨立遊戲人的交流群這段時間都在討論PVZ的事情。
【《植物大戰殭屍》今天還在霸榜啊,J大牛牛牛!】
【國單驕傲啊,我問了下各大平台內部的朋友,感覺PVZ這個月能賣150萬份吧?】
【150萬!天啊,這是我這輩子都不敢想的數據!】
【吸吸喜氣,我要有四分之一的銷量都笑死了。】
【哎,要是我有一天也能做出這麼強的神作就好了。】
【可以學習一下J大的思路嘛,我看PVZ的MOD生態很友好啊,玩家也很有熱情,是個提升活躍度的好辦法。】
【對啊,我看J大應該事先就料到了這點,不然怎麼會一上線就做出了這麼完善的遊戲編輯器呢?】
【很像國外一些知名作品的做法啊,這完全可以學習的嘛,大家開發遊戲的時候也可以事先多做一些MOD的適配,讓玩家盡情發揮。】
【不過國內的遊戲平台不怎麼支持MOD啊。】
【那當然,國內的平台都靠網遊吃飯,鼓勵什麼MOD生態啊,換膚,傷害計算插件,掛機腳本那都是影響網遊營收的。】
【說到MOD,我覺得有些PVZ的MOD腦洞特別大。】
【你是指那個合體版嗎?】
【合體版也很新穎,但還是塔防遊戲內的框架。我看到一個UP的腦洞真的絕了,PVZ里不是有個小遊戲叫《殭屍水族館》嗎?養一堆潛水殭屍,玩家要餵殭屍腦子攢陽光買獎盃。】
【嗯,我有印象,後面怎麼了?】
【有個UP把《殭屍水族館》做成了一個大型MOD,增加了好多個關卡,殭屍的種類也增加了,後面要養泳圈殭屍,海豚殭屍等等,而且養到一定進度還會有植物過來搗亂殺殭屍,每種植物的能力都不一樣,你得升級對應的武器把它們殺掉,每種植物的打法也不一樣,這相當於新遊戲了!】
看到這段對話的萬傑愣住了。
這玩法,不就是《怪怪水族館》嗎?
這也是寶開的知名作品,《植物大戰殭屍》把它做成了小遊戲,算是玩自家老前輩的梗。
然後,藍星的玩家受到了PVZ里小遊戲的啟發,又把這個小遊戲擴展成了《怪怪水族館》————
這是世界線收束了?
「不得不說,玩家們的創造力是真的優秀啊————」
這誤打誤撞的巧合讓萬傑感慨著。
【最近那些山寨遊戲也偃旗息鼓了啊,能正面對抗這些寨廠,J大的實力真是深不可測!】
【因為PVZ的質量太優秀了,現象級遊戲對山寨遊戲那就是秒殺啊,還記得以前《魔幻世界》統治網遊的時代有多少個魔幻殺手嗎?】
【哈哈,那時候我還是個初中生呢。】
【點卡是真的貴,我得省飯錢才能玩一小時。】
群里有在討論著PVZ的山寨作品,不過群友都很默契的沒提《永恆碉堡4》
事實上,群里已經很久沒聊到《永恆碉堡4》了。
大家對黃宗淵的行為心知肚明,也許他可以用玩法不構成抄襲,多學習同行經驗互相進步之類的藉口搪塞過去。
但是群里人都是千年的老狐狸,這些藉口可不好使。
只是獨立遊戲圈太小了,在這個小圈子裡抬頭不見低頭見的,直接挑破的話還是太尷尬了,所以所有人都心照不宣,把它當成某種不存在的話題。
偶爾聊聊山寨版,也算是旁敲側擊的噁心一下黃宗淵和他的擁躉了。
【嗯?淵大怎麼不見了。】
【他可能忙著運營新作吧。】
【不不不,我的意思是群里搜不到他了,可能退群了。】
【啊?】
一石激起千層浪。
黃宗淵在群里的地位可是僅次於揚帆平台的老闆楊海峰的。
【天啊,真的退群了!】
【哎,我就知道。】
【這樣也好吧。】
【晚節不保啊。】
【營收掉了,正面交鋒輸了,上了手段也被碾壓了,這是心態崩掉了吧。】
【這可是出了四代的老遊戲啊————真是時代變了。】
【鬼迷心竅了,真的少和凡樂接觸,他們不會考慮做長線的。】
「土皇帝出逃了?」
萬傑也搜了搜群成員,確實沒有了黃宗淵的帳號。
「看來喜歡指指點點的人心理承受能力其實不太行啊。」
萬傑對此沒什麼看法,這黃宗淵雖然噁心人,但是自己也沒把他放在眼裡。
他退不退,對自己的影響都不大。
【沒事啊,黃宗淵退了,我們這還有個新神呢。】
【對對對,J大帶我們發財!】
【J大可是讓國單時隔多年重回百萬級銷量的大神,跟著他學習准沒錯!】
「啊這————怎麼開始吹上我自己了。」萬傑有點不好意思。
這還說啥呢?肯定要回復啊。
J:【哈哈,承讓承讓,謝謝大家的喜愛,這不是我一個人的功勞,是玩家們願意支持才能讓PVZ有如今的高度的。】
【J大謙虛了!】
【捕捉J大。】
【今天起你就是國產塔防遊戲的領軍人!】
J:【不敢當不敢當,在座各位也是前輩,我也要多多指教才是。】
【對了J大,我們討論過了,要學習一下你對MOD的支持。】
J:【這很好啊,大家一起讓國產遊戲發展起來嘛。】
【不過,市面上的遊戲平台都沒考慮過搞MOD支援啊,而且也沒有一個影響力大的MOD論壇。】
【怎麼沒有,不就是J的小站嘛?】
【J站流量是大,但是那上面只有PVZ的MOD吧。】
【現在是只有J大的遊戲,但是誰說我們的遊戲不能在裡面建立MOD專區呢?】
【咦?對啊,反正MOD下載下來了也是要玩家自己手動安裝的,放在J大的論壇上面,流量又大,玩家也認識這個地方,不是很方便嗎?】
啊?還能這樣呢?
讓J站收錄其他遊戲的MOD?做成一個包羅萬象的MOD網站?
那註冊量不是又增加了?
這聽起來有搞頭啊!
J:【沒問題!我這就和員工們商量一下,也許過一陣子J站就能收錄各位所作遊戲的MOD了!】