第5章 獵人轉職

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  倒計時歸零的瞬間,林知行感到身體被無形的力量包裹,像被塞進一根狹窄的管道,視野扭曲成萬花筒般的色塊。

  沒有痛感,只有失重。

  然後,腳踏實地。

  他出現在一片昏暗的空地上。

  空氣中瀰漫著潮濕的霉味和血腥味,但比塔底的腐臭淡得多。

  頭頂不是天空,而是暗紅色的穹頂,高度約五十米,表面流動著熔岩般的紋路,散發出黯淡的紅光,勉強照亮整個空間。

  這裡是「聚集點」。

  系統提示在視野中央展開:

  【第一層通關完成(首次通關)】

  【基礎獎勵:積分×100】

  【首通獎勵:積分×400,基礎食物包×1,飲用水×5】

  【隱藏獎勵:首位擊殺精英怪(鐮足蜈蚣),獲得轉職獎勵,你首次轉職時會獲得額外獎勵】

  【每日僅可進入一次高塔,次日開放第二層】

  林知行沒有立刻行動。他先檢查身體狀態——傷口已止血,但隱隱作痛。飢餓值35,這是他刻意維持的數值。前世作為間諜,他習慣將飽腹度控制在15-50之間,既能保證體力,又不會因消化而影響反應速度。

  他取出一小塊麵包緩慢咀嚼,讓飢餓值升至45。這副身體似乎沒有前世吃飽後頭腦昏沉的限制,但他仍保持著謹慎的習慣。

  第一步:全面偵察。

  他站起身,開始系統地觀察這個聚集點。

  空地約兩個籃球場大小,二十餘人分散各處,大多神情警惕。建築比之前看到的要多,共十棟,圍繞空地而建。

  林知行花了二十分鐘,以間諜偵察的標準流程探查了所有場所:

  【武器店】

  ·基礎武器:粗糙鐵劍(50積分)、生鏽砍刀(40積分)、木盾(30積分)、劣質短弓(50積分)、劣質法杖(50積分)

  ·遠程裝備:箭簍(100積分/個,附20支普通箭矢),單買箭矢5積分/支

  【防具店】

  ·粗製皮甲上衣(80積分)、下裝(70積分),全套150積分

  ·布甲套裝(100積分)

  ·皮質護腕(20積分/對)

  ·皮質手套(40積分/對)

  【雜貨店】

  ·儲物袋(100積分,1立方米)

  ·單人帳篷(200積分)

  ·陷阱材料包(50積分):內含鋼絲×2、觸發機括×3、繩網×1

  ·基礎工具包(30積分):匕首、火石、水袋、繩索

  ·毛毯(25積分)、照明石(15積分/顆,持續照明6小時)

  【食物店】

  ·熱食:烤肉(20積分)、燉菜(15積分)

  ·乾糧:壓縮餅乾(5積分/塊)、肉乾(8積分/條)

  ·飲水:清水(3積分/瓶)

  【醫療站】

  ·繃帶(10積分/卷)

  ·消毒水(20積分/瓶)

  ·止血粉(30積分/包)

  ·治療服務(50積分起)

  【旅店】

  ·普通單間(50積分/晚):提供基本床鋪、門鎖,安全有保障

  ·豪華套房(200積分/晚):額外提供熱水、餐飲服務

  【房產中介】

  ·聚集點永久房產(50000積分):獨棟石屋,帶地下室,永久產權

  ·備註:房產可交易,但需支付10%手續費

  【職業訓練所】(西側最大石屋)

  門口牌匾寫明:「轉職唯一場所,首次免費」

  【免費休息區】

  北側三頂破舊帳篷,無門,僅遮風

  【交易廣場】

  空地中央區域,人們可自由交易,但無官方保障


  沒有回收物品的商店,積分只能通過通關獲取。

  總積分500。

  第二步:轉職評估。

  掌握所有信息後,林知行走向職業訓練所。推門進入,空曠大廳內六根石柱對應六大職業。

  分別是:法師、牧師、獵人、盜賊、戰士、騎士。

  中央光影發聲:

  「請選擇初始職業。首次轉職將永久綁定基礎職業方向。」

  「隱藏獎勵的內容是什麼?」林知行問。

  「獎勵將根據所選職業特性生成專屬加成,內容未知。」

  林知行快速分析:

  現有裝備:幽影追獵者短弓(史詩)——需實體箭矢,這意味著箭矢消耗將成為關鍵。短弓是當前最強裝備。

  前世經驗:間諜核心在於信息控制與戰場布置。遠程攻擊提供安全觀察距離;陷阱可控制敵方移動、創造優勢;馴獸能擴展偵察範圍。

  職業匹配度:獵人——遠程專精、陷阱製作、野獸馴服,與他的裝備、經驗和獨行現狀完美契合。

  隱藏獎勵:源自「首位擊殺精英怪」,很可能強化戰鬥或狩獵能力,與獵人職業相性最佳。

  「我選擇獵人。」

  獵人石柱亮起,暗金色光芒湧出,比其他職業的光效更濃郁。

  【轉職完成:獵人】

  【獲得職業天賦:遠程武器精通(使用弓箭、弩等遠程武器時,精準度+25%,裝填速度+20%)——基礎效果+5%】

  【獲得職業技能:基礎馴獸(初級)——可嘗試馴服非精英級野獸,成功率+10%】

  【獲得職業技能:簡易陷阱製作(初級)——可利用環境材料製作基礎陷阱,陷阱效果+15%】

  【隱藏獎勵激活:由於首位擊殺精英怪,你獲得「精英獵手」天賦】

  【精英獵手:對精英級及以上怪物造成傷害+10%,從精英及以上怪物身上獲取材料時,有1%概率使材料品質提升一級】

  天賦強化了對抗精英怪的能力,1%的品質提升概率雖小,但可能產生關鍵影響。更重要的是——陷阱效果+15%,這意味著陷阱材料包的投資回報率將顯著提高。

  第三步:基於轉職獎勵的採購規劃。

  現有500積分,結合獵人職業特性及天賦重新評估:

  當前物資情況:

  ·食物:基礎食物包(剩餘硬麵包×4、肉乾×2)+剩餘壓縮餅乾×4 +食鹽一袋

  ·飲水:5瓶

  ·醫療:無

  ·裝備:史詩短弓(需箭矢)、精良彎刀、普通匕首

  核心需求(按優先級排序):

  1.彈藥儲備:箭矢是史詩短弓的唯一攻擊手段,必須保證基本儲備。

  2.陷阱能力:陷阱效果+15%的天賦需要材料支撐,否則無法發揮。

  3.儲物空間:物資攜帶是行動基礎,否則將入不敷出。

  4.安全住宿:保證睡眠,第二天才有精力探索高塔。。

  5.基礎醫療:感染風險必須控制。

  預算分配方案(總計500積分):

  ·箭簍×1:100積分(20支箭,滿足基本消耗)

  ·陷阱材料包:50積分(激活天賦加成,性價比極高)

  ·儲物袋:100積分(必需品)

  ·旅店住宿一晚:50積分(安全休息,便於恢復)

  ·繃帶×2+消毒水:40積分(基礎醫療)

  ·剩餘:160積分(應急儲備)

  放棄帳篷、防具、多餘食物,確保核心戰鬥能力與精神狀態與安全保障。

  第四步:執行採購。

  林知行按計劃行動:

  他回到旅店房間。

  房間約八平米,一張木床、一張桌子、一把椅子,門上有簡單的插銷鎖。雖簡陋,但比帳篷安全得多。

  他坐在床上,取出陷阱材料包檢查——鋼絲韌性足夠,觸發機括構造精巧,繩網輕便結實。配合15%的效果加成,這些材料能製作出相當可靠的陷阱。


  最後清點:

  【積分:160】

  【裝備:幽影追獵者短弓(史詩)、尼泊爾彎刀(精良)、普通匕首、箭矢×20、初級儲物袋】

  【物資:陷阱材料包×1、繃帶×2、消毒水×1、壓縮餅乾×3、硬麵包×4、肉乾×3、水×5】

  【職業:獵人(精英獵手天賦)】

  【住宿:旅店301房(剩餘23小時)】

  天色漸暗,透過小窗能看到暗紅色穹頂轉為深紫色。

  林知行躺在床上,開始思考這個世界的規則。

  第一層通關條件是存活72小時。但是現在可以通過積分兌換大量食物,且所有人都可以轉職。

  如果第二層還是存活72小時。那也太簡單了。

  所以.....

  還有SAN值的規則,SAN值過低好像並不是單純副作用,好像能放大人的感官,減少感覺過濾功能。如果SAN值更低,甚至到0,會發生什麼?

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