第5章 獵人轉職
倒計時歸零的瞬間,林知行感到身體被無形的力量包裹,像被塞進一根狹窄的管道,視野扭曲成萬花筒般的色塊。
沒有痛感,只有失重。
然後,腳踏實地。
他出現在一片昏暗的空地上。
空氣中瀰漫著潮濕的霉味和血腥味,但比塔底的腐臭淡得多。
頭頂不是天空,而是暗紅色的穹頂,高度約五十米,表面流動著熔岩般的紋路,散發出黯淡的紅光,勉強照亮整個空間。
這裡是「聚集點」。
系統提示在視野中央展開:
【第一層通關完成(首次通關)】
【基礎獎勵:積分×100】
【首通獎勵:積分×400,基礎食物包×1,飲用水×5】
【隱藏獎勵:首位擊殺精英怪(鐮足蜈蚣),獲得轉職獎勵,你首次轉職時會獲得額外獎勵】
【每日僅可進入一次高塔,次日開放第二層】
林知行沒有立刻行動。他先檢查身體狀態——傷口已止血,但隱隱作痛。飢餓值35,這是他刻意維持的數值。前世作為間諜,他習慣將飽腹度控制在15-50之間,既能保證體力,又不會因消化而影響反應速度。
他取出一小塊麵包緩慢咀嚼,讓飢餓值升至45。這副身體似乎沒有前世吃飽後頭腦昏沉的限制,但他仍保持著謹慎的習慣。
第一步:全面偵察。
他站起身,開始系統地觀察這個聚集點。
空地約兩個籃球場大小,二十餘人分散各處,大多神情警惕。建築比之前看到的要多,共十棟,圍繞空地而建。
林知行花了二十分鐘,以間諜偵察的標準流程探查了所有場所:
【武器店】
·基礎武器:粗糙鐵劍(50積分)、生鏽砍刀(40積分)、木盾(30積分)、劣質短弓(50積分)、劣質法杖(50積分)
·遠程裝備:箭簍(100積分/個,附20支普通箭矢),單買箭矢5積分/支
【防具店】
·粗製皮甲上衣(80積分)、下裝(70積分),全套150積分
·布甲套裝(100積分)
·皮質護腕(20積分/對)
·皮質手套(40積分/對)
【雜貨店】
·儲物袋(100積分,1立方米)
·單人帳篷(200積分)
·陷阱材料包(50積分):內含鋼絲×2、觸發機括×3、繩網×1
·基礎工具包(30積分):匕首、火石、水袋、繩索
·毛毯(25積分)、照明石(15積分/顆,持續照明6小時)
【食物店】
·熱食:烤肉(20積分)、燉菜(15積分)
·乾糧:壓縮餅乾(5積分/塊)、肉乾(8積分/條)
·飲水:清水(3積分/瓶)
【醫療站】
·繃帶(10積分/卷)
·消毒水(20積分/瓶)
·止血粉(30積分/包)
·治療服務(50積分起)
【旅店】
·普通單間(50積分/晚):提供基本床鋪、門鎖,安全有保障
·豪華套房(200積分/晚):額外提供熱水、餐飲服務
【房產中介】
·聚集點永久房產(50000積分):獨棟石屋,帶地下室,永久產權
·備註:房產可交易,但需支付10%手續費
【職業訓練所】(西側最大石屋)
門口牌匾寫明:「轉職唯一場所,首次免費」
【免費休息區】
北側三頂破舊帳篷,無門,僅遮風
【交易廣場】
空地中央區域,人們可自由交易,但無官方保障
沒有回收物品的商店,積分只能通過通關獲取。
總積分500。
第二步:轉職評估。
掌握所有信息後,林知行走向職業訓練所。推門進入,空曠大廳內六根石柱對應六大職業。
分別是:法師、牧師、獵人、盜賊、戰士、騎士。
中央光影發聲:
「請選擇初始職業。首次轉職將永久綁定基礎職業方向。」
「隱藏獎勵的內容是什麼?」林知行問。
「獎勵將根據所選職業特性生成專屬加成,內容未知。」
林知行快速分析:
現有裝備:幽影追獵者短弓(史詩)——需實體箭矢,這意味著箭矢消耗將成為關鍵。短弓是當前最強裝備。
前世經驗:間諜核心在於信息控制與戰場布置。遠程攻擊提供安全觀察距離;陷阱可控制敵方移動、創造優勢;馴獸能擴展偵察範圍。
職業匹配度:獵人——遠程專精、陷阱製作、野獸馴服,與他的裝備、經驗和獨行現狀完美契合。
隱藏獎勵:源自「首位擊殺精英怪」,很可能強化戰鬥或狩獵能力,與獵人職業相性最佳。
「我選擇獵人。」
獵人石柱亮起,暗金色光芒湧出,比其他職業的光效更濃郁。
【轉職完成:獵人】
【獲得職業天賦:遠程武器精通(使用弓箭、弩等遠程武器時,精準度+25%,裝填速度+20%)——基礎效果+5%】
【獲得職業技能:基礎馴獸(初級)——可嘗試馴服非精英級野獸,成功率+10%】
【獲得職業技能:簡易陷阱製作(初級)——可利用環境材料製作基礎陷阱,陷阱效果+15%】
【隱藏獎勵激活:由於首位擊殺精英怪,你獲得「精英獵手」天賦】
【精英獵手:對精英級及以上怪物造成傷害+10%,從精英及以上怪物身上獲取材料時,有1%概率使材料品質提升一級】
天賦強化了對抗精英怪的能力,1%的品質提升概率雖小,但可能產生關鍵影響。更重要的是——陷阱效果+15%,這意味著陷阱材料包的投資回報率將顯著提高。
第三步:基於轉職獎勵的採購規劃。
現有500積分,結合獵人職業特性及天賦重新評估:
當前物資情況:
·食物:基礎食物包(剩餘硬麵包×4、肉乾×2)+剩餘壓縮餅乾×4 +食鹽一袋
·飲水:5瓶
·醫療:無
·裝備:史詩短弓(需箭矢)、精良彎刀、普通匕首
核心需求(按優先級排序):
1.彈藥儲備:箭矢是史詩短弓的唯一攻擊手段,必須保證基本儲備。
2.陷阱能力:陷阱效果+15%的天賦需要材料支撐,否則無法發揮。
3.儲物空間:物資攜帶是行動基礎,否則將入不敷出。
4.安全住宿:保證睡眠,第二天才有精力探索高塔。。
5.基礎醫療:感染風險必須控制。
預算分配方案(總計500積分):
·箭簍×1:100積分(20支箭,滿足基本消耗)
·陷阱材料包:50積分(激活天賦加成,性價比極高)
·儲物袋:100積分(必需品)
·旅店住宿一晚:50積分(安全休息,便於恢復)
·繃帶×2+消毒水:40積分(基礎醫療)
·剩餘:160積分(應急儲備)
放棄帳篷、防具、多餘食物,確保核心戰鬥能力與精神狀態與安全保障。
第四步:執行採購。
林知行按計劃行動:
他回到旅店房間。
房間約八平米,一張木床、一張桌子、一把椅子,門上有簡單的插銷鎖。雖簡陋,但比帳篷安全得多。
他坐在床上,取出陷阱材料包檢查——鋼絲韌性足夠,觸發機括構造精巧,繩網輕便結實。配合15%的效果加成,這些材料能製作出相當可靠的陷阱。
最後清點:
【積分:160】
【裝備:幽影追獵者短弓(史詩)、尼泊爾彎刀(精良)、普通匕首、箭矢×20、初級儲物袋】
【物資:陷阱材料包×1、繃帶×2、消毒水×1、壓縮餅乾×3、硬麵包×4、肉乾×3、水×5】
【職業:獵人(精英獵手天賦)】
【住宿:旅店301房(剩餘23小時)】
天色漸暗,透過小窗能看到暗紅色穹頂轉為深紫色。
林知行躺在床上,開始思考這個世界的規則。
第一層通關條件是存活72小時。但是現在可以通過積分兌換大量食物,且所有人都可以轉職。
如果第二層還是存活72小時。那也太簡單了。
所以.....
還有SAN值的規則,SAN值過低好像並不是單純副作用,好像能放大人的感官,減少感覺過濾功能。如果SAN值更低,甚至到0,會發生什麼?
沒有痛感,只有失重。
然後,腳踏實地。
他出現在一片昏暗的空地上。
空氣中瀰漫著潮濕的霉味和血腥味,但比塔底的腐臭淡得多。
頭頂不是天空,而是暗紅色的穹頂,高度約五十米,表面流動著熔岩般的紋路,散發出黯淡的紅光,勉強照亮整個空間。
這裡是「聚集點」。
系統提示在視野中央展開:
【第一層通關完成(首次通關)】
【基礎獎勵:積分×100】
【首通獎勵:積分×400,基礎食物包×1,飲用水×5】
【隱藏獎勵:首位擊殺精英怪(鐮足蜈蚣),獲得轉職獎勵,你首次轉職時會獲得額外獎勵】
【每日僅可進入一次高塔,次日開放第二層】
林知行沒有立刻行動。他先檢查身體狀態——傷口已止血,但隱隱作痛。飢餓值35,這是他刻意維持的數值。前世作為間諜,他習慣將飽腹度控制在15-50之間,既能保證體力,又不會因消化而影響反應速度。
他取出一小塊麵包緩慢咀嚼,讓飢餓值升至45。這副身體似乎沒有前世吃飽後頭腦昏沉的限制,但他仍保持著謹慎的習慣。
第一步:全面偵察。
他站起身,開始系統地觀察這個聚集點。
空地約兩個籃球場大小,二十餘人分散各處,大多神情警惕。建築比之前看到的要多,共十棟,圍繞空地而建。
林知行花了二十分鐘,以間諜偵察的標準流程探查了所有場所:
【武器店】
·基礎武器:粗糙鐵劍(50積分)、生鏽砍刀(40積分)、木盾(30積分)、劣質短弓(50積分)、劣質法杖(50積分)
·遠程裝備:箭簍(100積分/個,附20支普通箭矢),單買箭矢5積分/支
【防具店】
·粗製皮甲上衣(80積分)、下裝(70積分),全套150積分
·布甲套裝(100積分)
·皮質護腕(20積分/對)
·皮質手套(40積分/對)
【雜貨店】
·儲物袋(100積分,1立方米)
·單人帳篷(200積分)
·陷阱材料包(50積分):內含鋼絲×2、觸發機括×3、繩網×1
·基礎工具包(30積分):匕首、火石、水袋、繩索
·毛毯(25積分)、照明石(15積分/顆,持續照明6小時)
【食物店】
·熱食:烤肉(20積分)、燉菜(15積分)
·乾糧:壓縮餅乾(5積分/塊)、肉乾(8積分/條)
·飲水:清水(3積分/瓶)
【醫療站】
·繃帶(10積分/卷)
·消毒水(20積分/瓶)
·止血粉(30積分/包)
·治療服務(50積分起)
【旅店】
·普通單間(50積分/晚):提供基本床鋪、門鎖,安全有保障
·豪華套房(200積分/晚):額外提供熱水、餐飲服務
【房產中介】
·聚集點永久房產(50000積分):獨棟石屋,帶地下室,永久產權
·備註:房產可交易,但需支付10%手續費
【職業訓練所】(西側最大石屋)
門口牌匾寫明:「轉職唯一場所,首次免費」
【免費休息區】
北側三頂破舊帳篷,無門,僅遮風
【交易廣場】
空地中央區域,人們可自由交易,但無官方保障
沒有回收物品的商店,積分只能通過通關獲取。
總積分500。
第二步:轉職評估。
掌握所有信息後,林知行走向職業訓練所。推門進入,空曠大廳內六根石柱對應六大職業。
分別是:法師、牧師、獵人、盜賊、戰士、騎士。
中央光影發聲:
「請選擇初始職業。首次轉職將永久綁定基礎職業方向。」
「隱藏獎勵的內容是什麼?」林知行問。
「獎勵將根據所選職業特性生成專屬加成,內容未知。」
林知行快速分析:
現有裝備:幽影追獵者短弓(史詩)——需實體箭矢,這意味著箭矢消耗將成為關鍵。短弓是當前最強裝備。
前世經驗:間諜核心在於信息控制與戰場布置。遠程攻擊提供安全觀察距離;陷阱可控制敵方移動、創造優勢;馴獸能擴展偵察範圍。
職業匹配度:獵人——遠程專精、陷阱製作、野獸馴服,與他的裝備、經驗和獨行現狀完美契合。
隱藏獎勵:源自「首位擊殺精英怪」,很可能強化戰鬥或狩獵能力,與獵人職業相性最佳。
「我選擇獵人。」
獵人石柱亮起,暗金色光芒湧出,比其他職業的光效更濃郁。
【轉職完成:獵人】
【獲得職業天賦:遠程武器精通(使用弓箭、弩等遠程武器時,精準度+25%,裝填速度+20%)——基礎效果+5%】
【獲得職業技能:基礎馴獸(初級)——可嘗試馴服非精英級野獸,成功率+10%】
【獲得職業技能:簡易陷阱製作(初級)——可利用環境材料製作基礎陷阱,陷阱效果+15%】
【隱藏獎勵激活:由於首位擊殺精英怪,你獲得「精英獵手」天賦】
【精英獵手:對精英級及以上怪物造成傷害+10%,從精英及以上怪物身上獲取材料時,有1%概率使材料品質提升一級】
天賦強化了對抗精英怪的能力,1%的品質提升概率雖小,但可能產生關鍵影響。更重要的是——陷阱效果+15%,這意味著陷阱材料包的投資回報率將顯著提高。
第三步:基於轉職獎勵的採購規劃。
現有500積分,結合獵人職業特性及天賦重新評估:
當前物資情況:
·食物:基礎食物包(剩餘硬麵包×4、肉乾×2)+剩餘壓縮餅乾×4 +食鹽一袋
·飲水:5瓶
·醫療:無
·裝備:史詩短弓(需箭矢)、精良彎刀、普通匕首
核心需求(按優先級排序):
1.彈藥儲備:箭矢是史詩短弓的唯一攻擊手段,必須保證基本儲備。
2.陷阱能力:陷阱效果+15%的天賦需要材料支撐,否則無法發揮。
3.儲物空間:物資攜帶是行動基礎,否則將入不敷出。
4.安全住宿:保證睡眠,第二天才有精力探索高塔。。
5.基礎醫療:感染風險必須控制。
預算分配方案(總計500積分):
·箭簍×1:100積分(20支箭,滿足基本消耗)
·陷阱材料包:50積分(激活天賦加成,性價比極高)
·儲物袋:100積分(必需品)
·旅店住宿一晚:50積分(安全休息,便於恢復)
·繃帶×2+消毒水:40積分(基礎醫療)
·剩餘:160積分(應急儲備)
放棄帳篷、防具、多餘食物,確保核心戰鬥能力與精神狀態與安全保障。
第四步:執行採購。
林知行按計劃行動:
他回到旅店房間。
房間約八平米,一張木床、一張桌子、一把椅子,門上有簡單的插銷鎖。雖簡陋,但比帳篷安全得多。
他坐在床上,取出陷阱材料包檢查——鋼絲韌性足夠,觸發機括構造精巧,繩網輕便結實。配合15%的效果加成,這些材料能製作出相當可靠的陷阱。
最後清點:
【積分:160】
【裝備:幽影追獵者短弓(史詩)、尼泊爾彎刀(精良)、普通匕首、箭矢×20、初級儲物袋】
【物資:陷阱材料包×1、繃帶×2、消毒水×1、壓縮餅乾×3、硬麵包×4、肉乾×3、水×5】
【職業:獵人(精英獵手天賦)】
【住宿:旅店301房(剩餘23小時)】
天色漸暗,透過小窗能看到暗紅色穹頂轉為深紫色。
林知行躺在床上,開始思考這個世界的規則。
第一層通關條件是存活72小時。但是現在可以通過積分兌換大量食物,且所有人都可以轉職。
如果第二層還是存活72小時。那也太簡單了。
所以.....
還有SAN值的規則,SAN值過低好像並不是單純副作用,好像能放大人的感官,減少感覺過濾功能。如果SAN值更低,甚至到0,會發生什麼?