第146章 機甲題材里最高的山!滿足玩家對機甲的所有幻想!

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  第146章 機甲題材里最高的山!滿足玩家對機甲的所有幻想!

  丁起航的一番話。

  就像是拉開了序幕一樣。

  眾人開始各抒己見,你一言我一語地表達各自對於機甲題材的不看好。

  雖然理論上來說,機甲類型光是聽起來就讓人熱血沸騰,機械也是男人的浪漫。

  但事實上,等廠商真的把機甲做進遊戲裡,玩家上手才發現,實際體驗根本不是那麼回事。

  「主要是機甲這個東西,在遊戲風格和表現力上,一直沒找到自己明確的定位————」

  會議室里。

  陳羽耐心地聽著大家的議論。

  平心而論,這些顧慮並非沒有道理,哪怕是在前世,市面上的機甲遊戲也大多都是日式那種快速的高達貼片風格,說白了其實就是戰甲換皮,追求極致的爽感和快節奏。

  你說它沒有創新吧,也不對。

  它確實創新了。

  可惜創歪了。

  前世那些做機甲題材的廠商,關起門來一琢磨:既然喜歡機甲」是男人的浪漫,喜歡女人」是男人的天性,那為啥不把這倆結合一下?

  機甲+女人————

  於是《尼爾》大獲成功!

  一大批廠商直接就被帶偏了,開始在抓XP的道路上策馬狂奔,紛紛把機甲娘化成了機械姬後,機娘這個品類就應運而生————

  怎麼說呢,有點抽象。

  日式機甲跑偏了,再看看美式。

  美式機甲更加注重鐵疙瘩的笨重感和真實質感,可也正因如此,讓它在爽感上被日式高達機甲吊打————

  機甲這玩意本身就冷門,你再往美式那種硬核路子上靠,就更沒什麼熱度了。

  哪怕在前世遊戲行業百花齊放的時代,機甲也是絕對的撲街題材,無數廠商前赴後繼湧進這條賽道,最後撲得親媽都認不出來————

  直到《泰坦隕落2》的橫空出世————

  「.

  「雖然我個人更喜歡這種小眾的寫實機甲風格————但市場的確不容樂觀————」

  丁起航說完自己的看法後,坐在角落一直沉默的技術組也開了口,從程序開發的角度剖析起機甲遊戲的製作難度。

  「————陳總,機甲遊戲手感非常難調,做輕了,就成了套皮的FPS頁游,做沉了,又太硬核,玩家又不愛玩————」

  說白了,就很吃製作組的水平。

  而且壓根沒有成熟的前例可參考,你連個能借鑑的東西都找不到,只能自己一點點摸索。

  眾人你一言我一語,從題材受眾、市場前景、開發成本各個角度分析著機甲遊戲的落寞,以及市場對它的不友好。

  總而言之就是一句話。

  拿機甲遊戲給飛智當護航大作,實在不是什麼明智的決定。

  甚至說句不好聽的。

  在如今的遊戲圈大趨勢下,做機甲遊戲,完全是花大錢辦小事,費力不討好。

  適合做慈善的來干。

  陳羽認真聽完大家的想法,抬眼環視一圈:「其他呢?別的方面有問題嗎?」

  這一回,眾人沒有猶豫,齊刷刷地搖頭。

  沒錯。

  《泰坦隕落》這個項目,除了題材不符合當下的市場版本之外,再沒有任何問題。

  可偏偏就是這唯一的問題,卻是最致命的————一款遊戲,就算架構做得再好,沒有適合它生長的土壤,到頭來也只能是白瞎。

  作為一家成熟的商業化遊戲公司,順應市場潮流,隨波逐流才是穩妥的選擇。

  除非你是萬里挑一的絕活哥,才有資格逆版本而行————

  會議室里安靜下來,空氣都仿佛凝滯。

  所有人的目光都聚焦在主位的陳羽身上,等著他最終的拍板。

  陳羽沉默了幾秒,緩緩開口,聲音不高,卻字字清晰:「其實,有時候玩家並不知道自己真正喜歡什麼,直到我們把一款真正優秀的產品,擺在他們面前」


  「行業總要向前走,遊戲總要進步,別人沒做過的市場,為什麼不能由我們來創造?

  「」

  嘶—

  話音落下。

  會議室里瞬間陷入了安靜。

  眾人齊刷刷愣住,目光里滿是錯愕。

  感受到眾人震驚的視線。

  陳羽略微嘆了口氣,他理解大家的擔憂,畢竟只有他自己清楚,前世的《泰坦》究竟有多成功。

  作為一款機甲類FPS的遊戲,它在保留硬核機甲質感的同時,沒有像高達、EVA那樣摻雜太多魔幻設定,靠的就是純粹的機械,純粹的浪漫,讓玩家不會有任何違和感。

  而它豐富的機戰玩法,更是奠定了它在機甲戰鬥遊戲裡不可撼動的地位。

  不管是劇情、人物塑造,還是槍感、打擊反饋,都做到了極致完美,和市面上那些打著機甲旗號蹭熱度的遊戲完全不同。

  《泰坦》真正意義上讓玩家體驗到了親手操控一台戰爭機甲的震撼與熱血。

  前世圈子裡一直有句話:機甲已死,除非你的遊戲叫Titanfall2。

  它,是機甲這個題材里最高的那座山!

  它,能滿足玩家對機甲的所有幻想!

  陳羽耐心地講完這些,會議室里陷入了漫長的沉默。

  剛入職的年輕大學生們,眼裡閃著光,折服於這款遊戲宏大又曲折的故事,那種在硝煙炮火的戰場上,人與機械之間並肩作戰最純粹,最毫無保留的情感和羈絆。

  老炮們則折服於最極致的槍械手感設計,各具特色的機甲型號,集束飛彈、電漿磁軌炮、離子光刀————那些藏在他們心裡多年的,開機甲上戰場的澎湃夢想!

  至於遊藝的老員工們,不用問,從始至終,他們都無條件站在陳羽這邊。

  所有人都對這款遊戲的藝術性和可玩性抱有極致的期待,只是理性告訴他們,這遊戲大概率沒法給公司帶來預期的盈利。

  看出了眾人心中所想,陳羽直接拍板:「喜歡嗎?喜歡就去做!」

  「沒有市場,我們就自己創造市場!」

  「你們代表的不僅是遊藝,更是國內遊戲產業開拓創新的進取之心,這一步,對我們來說只是一小步————」

  他頓了頓,目光掃過在場的每一個人:「但對國內遊戲產業來說,將會是一大步!」

  「現在,我正式宣布一「,「飛智科技護航之作——《泰坦隕落》項目,從現在起,正式立項!!」

  話音落下,會議室里先是短暫的凝固。

  緊接著,所有人的眼底紛紛亮起了綺麗的光彩。

  是啊!

  這些連他們都能看明白的粗淺道理,老闆作為遊藝的掌舵人,怎麼可能不懂?

  可他還是毅然決然押注了機甲題材!

  這才是遊藝的精神啊!

  那種永不退縮的鬥志,永遠赤誠的熱愛,和永不言棄的開拓精神!

  和市面上那些畏首畏尾、故步自封、只會隨波逐流的平庸公司,完全是天壤之別!

  陳總明明扛著最大的風險,卻永遠不沉迷於舒適圈的盈利,更不沉淪於過往的輝煌!

  年輕、進取、開拓、創新!

  他們何其有幸,能進這樣一家公司!

  何其有幸,能在這樣富有格局和個人魅力的老闆手下工作!

  是啊!沒有條件,就創造條件!沒有市場,就開拓市場!

  沒人能做好機甲遊戲?

  現在我們來了!革新就來了!

  泰坦隕落來了!市場就有了!

  不知是誰先猛地站起身,下一秒,會議室里所有人齊刷刷站了起來,每個人都攥著拳頭,每個人都懷著激動的心情:「立項!!」

  「開干!!」

  《泰坦》項目正式啟動!

  :

  :

  相比之前的獨立遊戲,這次的項目體量和開發難度都翻了好幾倍,但留給團隊的時間還算充裕。


  主要是團隊已經完成擴張,人手和資金都非常充裕,此外,還有更強力的起源引擎兜底,團隊協作的開發效率得到大幅提升。

  大家對工作的認真程度,也比從前有過之而無不及,畢竟是入職遊藝後的第一個項目,每個人都充滿了昂揚的鬥志!

  而陳羽自己,更是整日泡在辦公室里,在各個組之間流轉————

  「————哎,這就對了!」

  「————要的就是這種效果。」

  陳羽俯身湊在美術組的工位旁,盯著屏幕里還沒渲染完成的建模圖,連連點頭。

  卻見那宣傳圖裡,硝煙與炮火撕裂了星球殖民地的天空,破碎的金屬殘骸與飛濺的碎石,在畫面中凝固成動態的瞬間。

  冷色調的青藍色天空,和戰場中翻湧的橙紅火光交融在一塊,畫面的中央,是衝破火線的先鋒級泰坦。

  裝甲上每一道彈痕劃痕,每一處機械結構的稜角都纖毫畢現,肩扛式重型武器蓄勢待發,手臂的機炮還冒著開火後的灼熱餘溫。

  這台鋼鐵巨獸帶著摧枯拉朽的氣勢往前衝鋒,龐大的身軀卻始終護住身側的鐵馭。

  畫面左側,鐵馭正借著牆體飛檐走壁、貼牆疾行,戰術裝備在身側劃出殘影。

  人類鐵馭的輕盈靈動,與泰坦機甲的厚重壓迫感形成超絕的反差與互補。

  遠處,IMC的巨型工業建築,炮火閃光、飛濺的塵土、鋼鐵碰撞的冷硬鋒芒,畫面張力拉滿,交織出一幅奇妙又震撼的景象。

  〔我的分析結果顯示,投擲是唯一的辦法,相信我,有69%的成功率】

  恍惚間,陳羽的腦海里,似乎響起了BT那冰冷機械,卻又莫名讓人踏實的聲音。

  剛從美術組工位出來。

  還沒等喝口水,技術組又來了。

  「那個——羽哥,我這邊有個不太懂的問題,關於咱這個起源引擎————」

  陳羽二話沒說,又被拽去了程序組。

  《泰坦隕落2》基於起源引擎開發,其核心技術難點主要集中在四塊。

  第一,就是對老舊引擎的底層重構。

  雖然《泰坦》是用起源引擎做的,但卻不是原版的起源引擎,而是深度魔改之後的。

  原因很簡單。

  原版的起源引擎架構太老舊了,不僅缺失PBR、延遲渲染、現代抗鋸齒等渲染技術。

  它的物理系統和多線程架構,也根本撐不起鐵馭超高速移動、泰坦大體積剛體互動的核心玩法需求。

  除了物理精度不夠這種本身缺陷之外。

  引擎對主機的兼容性也相當糟糕。

  好在!

  陳羽的起源引擎也不是原版!

  是六神裝」集齊五件套的起源引擎PIus,其中【核心系統重構】這項就花了陳羽35

  0積分。

  那350積分,花得絕對物超所值。

  單這一個插件,就內置了【全量重構渲染管線】,新增了PBR物理渲染、級聯陰影貼圖、HDR渲染和景深系統。

  此外還用TSSAA(時間超採樣抗鋸齒)替代了原版拉完了的TXAA硬體,大幅度提升了畫面清晰度和運行的流暢度!

  再加上全新的可視化腳本系統,支持關卡設計人員快速搭建動作模塊,一人頂十人!

  而它最逆天的改動。

  是徹底重寫了引擎的任務調度系統,把渲染、物理、音頻等一堆模塊,拆分成了多線程並行任務,徹底解決了原版引擎主線程卡頓的問題。

  開發人員還可以通過全新的角色控制器、碰撞檢測系統,分別給鐵馭和泰坦設計兩套獨立的物理規則,既能適配人形單位的高速移動,也能與機甲的大體積剛體互動!

  嘶—

  程序組的一眾員工,盯著屏幕上的引擎後台,眼睛都看直了!

  尤其是剛入職的新人,一個個瞠目結舌,合著他們這幾天學的東西,只是起源引擎的皮毛?

  特麼皮毛都算不上!

  充其量只是足球場上一根草啊!

  看著眼前這套堪稱降維打擊的引擎,再想想自己之前用的那些開發工具。

  落後!太落後了!

  之前那簡直是活在石器時代!

  外面的世界,已經進化成這樣了嗎?

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