第142章 銷量!結算積分!(三合二,3k)

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  第142章 銷量!結算積分!(三合二,3k)

  兩位代表走的很安詳。

  送走青瓷和淘米樂的兩人後,陳羽的目光落在桌角的手機上,不出意外的,蓋世小雞那邊的電話打了進來:「哈哈!恭喜陳總啊!」

  「咱們首周銷售成績出來了!」

  電話那頭的馬濤,聲音沙啞卻透著掩不住的激動和喜悅,也沒有拐彎抹角,開口道:「不知道陳總有沒有看首周數據啊,我這邊助理早上來匯報《胡鬧廚房》的銷量,可真是把我嚇了一大跳!」

  「呵呵————」

  電話那頭的馬濤帶著難以置信的亢奮:「24小時總銷32177份!首周109402份!!總銷流水153萬!陳總!你們這遊戲首月突破二十萬份大關,板上釘釘啊!!」

  「還有我們風行者新一代主機,首周就賣出去一萬七千台!!陳總!咱們這合作,必須天長地久!」

  幾句簡單的寒暄過後,陳羽掛了電話。

  足足五秒!

  辦公室里才猛地爆發出歡呼與叫喊聲,剛才都屏住呼吸豎著耳朵聽電話的員工們,此刻個個滿面紅光,臉上洋溢著興奮,這是遊藝的第五款遊戲,也是又一個嶄新的里程碑!

  陳羽坐在原位,神色依舊平靜。

  《胡鬧廚房》的首日銷量為3.2萬份,稍低於《這是我的戰爭》,這主要是受主機平台本身的用屍體量限制,不過他已經很滿意了。

  首周銷量接近11萬份,首月將有望突破20萬份!

  同時也直接帶飛了小雞主機的銷量。

  馬濤那麼興奮不是沒道理的,新一代主機發布一周就賣了1.7萬台————要知道,蓋世小雞全系列主機的年出貨量也不過六七十萬台。

  入門款主機的年銷量記錄才25萬台,平攤下來月銷也就2萬,新款主機一周就賣出1.7

  萬台,甚至還順手拉動了其他老款主機的銷量!

  能拿到這個成績,一來是占了派對遊戲的便宜,歡樂派對題材本身就很容易沖銷量。

  二來遊戲定價也足夠討喜————雙人捆綁包一共也只賣27塊,剛好湊了個13+14的寓意。

  陳羽粗略核算了一下帳面資金。

  《類固醇》與《空洞騎士》持續穩定進帳,《這是我的戰爭》的首月銷量也出來了。

  435572份!

  接近四十四萬份!

  其中海外銷量占比超過45%,這主要是被國際反戰組織點名,以及被一眾國際權威機構列為教育案例的緣故。

  「518萬————」

  陳羽心裡忍不住泛起幾分感慨。

  五個月前,遊藝還是家欠了一屁股債、眼看就要破產清算的小破公司,這才半年不到,帳上居然趴著五百多萬的現金流————

  不過相比資金,陳羽更在意的是積分。

  【當前剩餘積分:9717】

  」

  五個多月里,他累計獲得積分21587,其中幾款遊戲的包體兌換花了3447,再減去各種插件的2423,以及購買起源引擎的6000————

  最後結餘9717。

  靠著這是我的戰爭和胡鬧廚房的相繼爆火,陳羽的積分即將突破一萬大關。

  「還差300——就能兌換《泰坦隕落》————

  距離飛智科技的新一代主機發售越來越近,他這邊的護航之作也該提上日程了。

  陳羽心中湧起一絲火熱。

  《泰坦隕落2》!!

  這款遊戲,絕對稱得上是單機FPS關卡設計的神作,很多機制甚至能寫進遊戲開發的教科書。

  比如流水線拼房子的跳躍關卡,教學關的時間挑戰就夠琢磨一整天了,更別說還有玩家與機甲雙軌並行的雙戰鬥模式————

  再比如,過去和現在來回切換的時空穿梭關卡,只能用令人驚嘆來形容。

  這個設計的優秀,哪怕放到多年以後,依舊讓無數玩家念念不忘。

  因為每一個切換場景,都是實打實做了兩套完整場景,遊戲載入時會同步加載兩個時空的環境,玩家切換的瞬間,其實是直接切到了另一套完整場景里————


  最難的地方在於兩個場景的同步邏輯,比如你在過去的時空打開了一扇門,現在的時空里,那扇門就消失了————

  這種玩法上的創新,完全是史無前例的!

  就算單說FPS本身,這款遊戲的射擊手感也絕對是最爽最舒適的那一批!

  當然,還有最後那把能自動鎖敵的手槍,更是成了無數玩家心裡的經典。

  硬要說有什麼缺點——大概就是流程實在太短了,玩完只覺得意猶未盡。

  「呼————」

  陳羽長舒一口氣。

  而接下來不到三個月的時間裡,遊藝要抓緊搞定三件事情。

  第一,搞錢。

  不過這不算問題,現在帳上趴著五百萬,開發《泰坦隕落》綽綽有餘。

  疊個甲,過!

  第二件,企劃案。

  陳羽可以通過拆包」,先把《泰坦》相關的策劃架構兌換出來,先著手寫遊戲企劃案。

  等過幾天積分攢夠了,再從寶庫里把完整的包體資料兌換出來,對已經搭好框架的企劃案進行豐滿填充。

  陳羽完全不擔心積分問題。

  如今遊藝有四款獨游打底,銷路遍布海外、主機和發行渠道,積分進帳非常穩定。

  況且,現在的遊藝可是手握國家級核心資質的走後門選手!

  所以,他根本不擔心在這期間,之前的遊戲出現什麼政策性問題,從而影響到積分入帳。

  懂不懂免檢產品」的含金量啊!

  所以,這個也過!

  最後就是人員的問題了。

  別看這部遊戲的全流程時長不超過六個小時,但它的文案和腳本的龐大程度,是之前幾款遊戲都沒法比的。

  最關鍵的是,這玩意還沒法外包,因為它只能用起源引擎開發,換狗多引擎都不行。

  複雜的多層地圖、高規格的渲染畫質、多變的地形地貌,再加上需要從零搭建的創新玩法,工程量極大。

  程序架構、系統策劃、場景搭建、圖形系統、角色設計、特效製作、UI、光照、動作綁定————

  如此海量的工程和細節問題,就算找業內最頂尖的外包團隊,也很難處理到位。

  所以!

  綜上原因!

  陳羽大手一揮,決定擴招!

  在這方面,陳羽有豐富的遊戲產業工作經驗,在他看來,如今的遊藝雖然體量不算大,但在業內的口碑卻很響。

  GCA核心資質+Godot引擎授權,再加上前幾款遊戲帶動的創新浪潮,只要發出招聘通知,一定會有無數經驗豐富的從業者蜂擁而至。

  他只需要從中挑出能力強經驗足的熟手即可,團隊默契可以在工作中磨合。

  「那就——向社會面擴招吧————」

  幾乎是同一時間,遊藝的官方帳號在全平台同步發布了兩條動態:

  一條是狗多引擎正式開放商用授權,另一條是遊藝正式啟動第一輪社會面招聘————

  消息剛發出去,就收到了無數從業者的回覆,簡歷像雪花一樣飛向遊藝的郵箱————

  而另一邊。

  消息傳出半小時,大半個遊戲圈直接陷入了騷亂,各大遊戲論壇、業內社群的版面,清一色全是關於遊藝這兩條公告的討論————

  最先瘋起來的,是在F—Player引擎社區里天天哀嚎的友商們,看到消息後,首先是一片歡騰:「6666,原來扣1真的能復活!!」

  「兄弟,看清楚,不是F—Player復活,是遊藝官宣開放新引擎的商用授權!就是那個Godot引擎!」

  「臥槽?遊藝?開放引擎授權?」

  「這引擎咋樣啊,不會是掛羊頭賣狗肉騙錢的吧?能比得上F—Player嗎?」

  「呵呵,遊藝幾款遊戲,全是用這Godot引擎做的,你說吊不吊?那必然是吊爆了啊I

  「」

  「我糙?什麼情況————」

  「我斷網多久了??」


  之前Adobe宣布停運F—Player引擎的時候,整個國內遊戲圈陷入了一片哀嚎,人人自危。

  這件事也給所有廠商敲了警鐘。

  當技術開始革新換代,那些跟不上時代的遊戲廠商,最終的結局只有被慢慢地淘汰。

  沒人想被淘汰。

  所以幾乎是同一時間,大大小小的遊戲廠商,都不約而同地做出了同樣的行為。

  擁抱新技術,抓住這根救命稻草。

  這一天,一批又一批的遊戲廠商負責人,坐上了前往遊藝所在地的航班,終於抵達了目的地。

  剛走出機場,他們直接就愣住了。

  只見那些平時只能在行業峰會、遊戲行業報和權威媒體封面上見到的面孔,此刻正烏泱泱地朝著同一個方向匯聚————

  望著那個方向,有人沉默了許久。

  半晌。

  他拿出手機,撥通號碼。

  「老闆,我到遊藝的寫字樓下了————這邊人太多了,我壓力很大啊————」

  「我申請加2倍預算——不,3倍!」

  酷嚕遊戲最近一直在忙一件事,找一款能替代F—Player的引擎技術。

  就在這之前,他們還沉浸在模仿遊藝帶來的成功之中,旗下兩款遊戲雖然罵聲一片,但銷量卻非常穩。

  這讓韓濤內心更加堅定,模仿遊藝,一定是酷嚕遊戲的下一個風口。

  至於換引擎的事,在F—Player出事之前,他們壓根沒想過,老話說得好,只要一個框架還能湊合用,就別去動它。

  :

  :

  可現在,這是什麼意思?

  他們的新遊戲甚至還沒開始致敬」呢。

  這踏馬——自家引擎直接停運了??

  壞了。

  被偷家了!!

  「操——還沒找到解決方案嗎?花點錢!花點!哪怕偷呢!這都不行嗎!!」

  韓濤急了。

  這回是真的急眼了!

  原本他是個很自信的人。

  根據他的預期規劃,內心已經十分篤定,模仿遊藝就是酷嚕遊戲接下來的捷徑賽道,未來一定會大放異彩。

  甚至。

  韓濤早在心裡不止一次排練過劇本」了。

  傳統借鑑」的時代已經過去。

  新的致敬」模式即將到來!

  一大群致敬」正規軍正在跑步加入戰場,接下來要登場的是—下個時代小廠的主角,酷嚕遊戲!!

  等等————

  什麼叫我引擎沒了?

  啊?你給我翻譯翻譯,什麼叫!踏!馬!的!叫我引擎沒了!!

  「韓總,喜事!喜事啊!」

  喜你M的頭————

  韓濤不滿地瞪了副總一眼。

  就見副總興沖沖跑進來,直接把手機懟到了他眼前,屏幕上是一條剛推送的行業置頂資訊。

  韓濤不耐煩地掃了一眼。

  臉上的焦躁突然就僵硬住了。

  「狗多引擎——開放商用授權——??」

  韓濤忍不住念了出來,然後整個人都愣在了原地,一種熟悉的感覺油然而生。

  Godot引擎?

  這不是遊藝的自研引擎嗎!

  他們怎麼可能把引擎開放授權?要知道,引擎可是遊戲廠商的命根子!小廠自研一款引擎本就難如登天,現在居然要放出來給別人用?

  就不怕其他廠商拿著它超越自己嗎?

  不可能!絕對不可能!

  韓濤嗤之以鼻,在他看來,這肯定是遊藝趁亂搞出來的噱頭,博熱度吸引眼球罷了。

  怎麼會有廠商幹這種蠢事?

  當友商都是傻逼?

  誰會相信這種假新聞?鬼知道那引擎裡面有沒有藏著病毒木馬什麼的?


  韓濤冷笑一聲,抬手就準備關掉網頁。

  就在這時。

  可能是手指誤觸了,頁面突然出現了一個醒目的彈窗。

  【最新資訊!遊戲圈大地震!已有超四十家廠商齊聚遊戲藝術樓下!Godot引擎首批僅開放五十個商用授權名額!先到先得!】

  ,」

  韓濤一愣。

  說實話,他雖然此刻心急如焚,但對Godot引擎商業授權,也依舊完全是心如止水。

  一點興趣都沒有。

  前段時間圈內抄襲」遊藝的浪潮,最早還是從他這裡帶起來的,遊藝被抄得那麼慘,還會好心給友商授權引擎?幫這些抄過他的廠商渡過難關?

  呵呵。

  韓濤以己度人,這事絕不可能。

  但是只有五十個名額的話。

  那話又說回來了————

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