第124章 這是對我們的重視與考驗!
第124章 這是對我們的重視與考驗!
時間,宛如馬桶里的水。
只要按鈕落下,就會旋轉著匆匆流逝。
轉眼,半個月過去了。
距離七夕還剩下半個月的時間。
各大行業的商家,遊戲廠商,渠道商,紛紛摩拳擦掌,開始為七夕活動預熱宣傳。
遊藝內部也早已進入全員閉關狀態,所有精力都投入了項目開發之中,徹底沉寂下來,不再回復網上的消息和話題。
期間。
關於遊戲藝術的熱議在網上一直不曾間斷,永久牌照」加上海外爆火,短短半個月就在網際網路上席捲開來。
這段時間裡,數不清的玩家跑到遊藝的官網底下留言,有提問的,有關心的,也有讓他們不要在意外界流言蜚語好好沉澱的————
消息很多,也很雜亂。
在玩家眼裡,雖然遊藝才冒頭四個多月,卻接連做出了四款遊戲,給無數玩家帶去了快樂。
但玩家心裡也清楚,開發遊戲不是日復一日的枯燥工作,它需要靈感,越是精妙的遊戲,越離不開天馬行空的奇思妙想。
而四款遊戲接連落地,足以榨乾任何一家創作團隊腦子裡多年的存貨。
當其他友商還在平均兩年一部的擠牙膏時,遊藝近乎一個月出一部,快得連給自己喘息和思考的餘地都沒留。
他們——確實該好好沉澱沉澱了。
這不僅是友商們的想法,也是大多數玩家的心聲,玩家寧可玩老遊戲,也不願看到遊藝在外界壓力下被逼出一部粗製濫造的作品。
日子一晃又過了幾天。
七夕越來越近,已經有廠商開始預熱自家的遊戲,宣傳工作也在逐步的進行中。
翻遍各大平台的預熱內容,清一色全是賺人眼淚的劇情向愛情遊戲。
愛情似乎往往和眼淚掛鉤,越洶湧的眼淚,越能證明這段愛情的刻骨銘心。
就在玩家們流竄於各大廠商的遊戲推流中時,沉寂了許久的遊藝,終於更新了一條消息,給了所有玩家一個回應。
一起更新的————
還有一張七夕情人節的遊戲宣傳短片!
畫面中,洋蔥國王頂著歪歪扭扭的皇冠,舉著冒紫光的洋蔥權杖念著咒語,整座洋蔥城堡瞬間被掀飛,不死麵包怪從裂縫裡鑽出。
它的身前,站著四名動物廚師。
一個廚師手裡舉著滅火器,對著另一個頭頂著火的廚師猛噴,被噴的那個手裡還舉著一盤燒焦的魚頭,眼神無辜。
遊戲的畫面色彩鮮艷有趣,宣傳片的背景,隱約能夠看見那稀奇古怪又危機四伏的遊戲地圖。
鐺鐺!!
兩把廚刀輕快地碰撞在一起,畫面定格,封面上緊接著出現一行可愛的漫畫字體。
《胡鬧廚房》
遊戲的宣傳片看起來畫風非常卡通,Q版手辦質感的二頭身設計,光看畫面就透著一股手忙腳亂的熱鬧。
宣傳片下方,是遊藝正式發布的推文:
【我們這次帶來的,是一款多人合作的烹飪類派對遊戲,最多支持四人同屏遊玩】
【可以讓大家在閒暇時光,叫上三五好友,或是和心愛的另一半,一起體驗生活中的煙火氣,並肩作戰做出一桌精緻佳肴】
【遊戲中,需要至少兩名玩家心平氣和地交流溝通,並多次嘗試,把握操作時機,合作與陪伴,才是我們的主題】
【你認為自己和戀人情比金堅嗎?那就快來一場輕鬆、優秀、愉快的烹飪之旅吧!】
消息剛一發出,就立馬引來了一直關注遊藝的玩家討論,彈幕和留言刷得滿天飛:「又到了一年一度的樂子節,針刺激!」
「臥槽!是遊藝的新遊戲啊,這麼快?不是說好的要沉澱沉澱呢?」
「無所謂,我之前就說了,遊藝出品,必屬精品,無腦入,他就是隨便起個ABC的名字,我也入!」
「單身狗暴風哭泣~」
「無需煩惱,在下會使用絕技,左右手互搏」
「高情商:我會左右互搏,低情商:我沒有朋友」
「沒關係,我可以讓好兄弟穿著裙子跟我一起玩!」
「怎麼說?」
「贏了遊戲,肛好兄弟慶祝,輸了遊戲,肛好兄弟泄憤————」
「??逆天!」
「我和我的上鋪兄弟」
「好兄弟看到這條評論罵罵咧咧的退了出去,順帶去給你準備裙子」
「我跟對象已經準備好了!就等遊戲上線!」
」
」
在這場七夕情人節的盛大節日裡,遊藝的宣傳片如同一石激起千層浪,遊戲圈裡頓時一片譁然。
從普通玩家到遊戲圈營銷號,開始熱火朝天地討論這款不走尋常路的七夕新游。
而此時,距離遊戲發布還有幾天時間。
在宣傳片放出的同時,蓋世小雞總部里,老闆馬濤和下屬眾位高管,也紛紛落座。
會議室中燈火通明。
投影屏幕中,PPT鮮艷的封面上,寫著一行黑色的標題《胡鬧廚房》專題宣發方案研討會「人都到齊了啊。」
馬濤點點頭,先是讚許的看了一眼已經從業務經理升為高管的馬耀,才開口道:「今天就辛苦大家加加班,具體的情況,各位都清楚,我就不多贅述了。」
說著,他轉頭看向一旁的秘書,微微頷首,秘書會意,示意眾人看向PPT。
滑鼠輕點,投影屏幕上隨即出現了一行行數據匯總。
「為了本次的重點項目宣發,我們特別啟用了數據部門最新疊代的大數據精準定位」算法,如各位所見————」
「我們的匯總數據,可以實時看到基礎銷售、玩家人群畫像、地域分布、遊玩時長、
以及轉化率和留存率等多維度的分析圖表。」
「我們的核心目標,就是為這款重點項目,同時也是我們風行者主機的護航之作,做全鏈路的精準宣發,最大程度拉升遊戲的曝光度與銷量,讓客戶滿意。」
「下面,我們先來看宣傳片————」
沒錯。
自從遊藝與蓋世小雞簽署合作協議,獲得小雞平台的登錄權限後,馬濤就第一時間緊鑼密鼓地安排起了這款遊戲的宣發工作。
他知道,遊藝如今雖然手握永久牌照」,但體量上還只是個小型遊戲公司。
公司上上下下連保潔都算上,攏共也才十來個人,連專門做宣發的部門都沒有。
雖然有御宅計劃幫襯,但發行商與平台還是有本質區別的,打法也不一樣。
一款遊戲想要大賣,少不了宣發環節。
更何況—
馬濤早就聽說,北通的業務經理曾聯繫過遊藝,只是被遊藝拒絕了,在他看來,這既是對蓋世小雞的重視和信任。
同時,也是一種鼓勵和考驗!
時間,宛如馬桶里的水。
只要按鈕落下,就會旋轉著匆匆流逝。
轉眼,半個月過去了。
距離七夕還剩下半個月的時間。
各大行業的商家,遊戲廠商,渠道商,紛紛摩拳擦掌,開始為七夕活動預熱宣傳。
遊藝內部也早已進入全員閉關狀態,所有精力都投入了項目開發之中,徹底沉寂下來,不再回復網上的消息和話題。
期間。
關於遊戲藝術的熱議在網上一直不曾間斷,永久牌照」加上海外爆火,短短半個月就在網際網路上席捲開來。
這段時間裡,數不清的玩家跑到遊藝的官網底下留言,有提問的,有關心的,也有讓他們不要在意外界流言蜚語好好沉澱的————
消息很多,也很雜亂。
在玩家眼裡,雖然遊藝才冒頭四個多月,卻接連做出了四款遊戲,給無數玩家帶去了快樂。
但玩家心裡也清楚,開發遊戲不是日復一日的枯燥工作,它需要靈感,越是精妙的遊戲,越離不開天馬行空的奇思妙想。
而四款遊戲接連落地,足以榨乾任何一家創作團隊腦子裡多年的存貨。
當其他友商還在平均兩年一部的擠牙膏時,遊藝近乎一個月出一部,快得連給自己喘息和思考的餘地都沒留。
他們——確實該好好沉澱沉澱了。
這不僅是友商們的想法,也是大多數玩家的心聲,玩家寧可玩老遊戲,也不願看到遊藝在外界壓力下被逼出一部粗製濫造的作品。
日子一晃又過了幾天。
七夕越來越近,已經有廠商開始預熱自家的遊戲,宣傳工作也在逐步的進行中。
翻遍各大平台的預熱內容,清一色全是賺人眼淚的劇情向愛情遊戲。
愛情似乎往往和眼淚掛鉤,越洶湧的眼淚,越能證明這段愛情的刻骨銘心。
就在玩家們流竄於各大廠商的遊戲推流中時,沉寂了許久的遊藝,終於更新了一條消息,給了所有玩家一個回應。
一起更新的————
還有一張七夕情人節的遊戲宣傳短片!
畫面中,洋蔥國王頂著歪歪扭扭的皇冠,舉著冒紫光的洋蔥權杖念著咒語,整座洋蔥城堡瞬間被掀飛,不死麵包怪從裂縫裡鑽出。
它的身前,站著四名動物廚師。
一個廚師手裡舉著滅火器,對著另一個頭頂著火的廚師猛噴,被噴的那個手裡還舉著一盤燒焦的魚頭,眼神無辜。
遊戲的畫面色彩鮮艷有趣,宣傳片的背景,隱約能夠看見那稀奇古怪又危機四伏的遊戲地圖。
鐺鐺!!
兩把廚刀輕快地碰撞在一起,畫面定格,封面上緊接著出現一行可愛的漫畫字體。
《胡鬧廚房》
遊戲的宣傳片看起來畫風非常卡通,Q版手辦質感的二頭身設計,光看畫面就透著一股手忙腳亂的熱鬧。
宣傳片下方,是遊藝正式發布的推文:
【我們這次帶來的,是一款多人合作的烹飪類派對遊戲,最多支持四人同屏遊玩】
【可以讓大家在閒暇時光,叫上三五好友,或是和心愛的另一半,一起體驗生活中的煙火氣,並肩作戰做出一桌精緻佳肴】
【遊戲中,需要至少兩名玩家心平氣和地交流溝通,並多次嘗試,把握操作時機,合作與陪伴,才是我們的主題】
【你認為自己和戀人情比金堅嗎?那就快來一場輕鬆、優秀、愉快的烹飪之旅吧!】
消息剛一發出,就立馬引來了一直關注遊藝的玩家討論,彈幕和留言刷得滿天飛:「又到了一年一度的樂子節,針刺激!」
「臥槽!是遊藝的新遊戲啊,這麼快?不是說好的要沉澱沉澱呢?」
「無所謂,我之前就說了,遊藝出品,必屬精品,無腦入,他就是隨便起個ABC的名字,我也入!」
「單身狗暴風哭泣~」
「無需煩惱,在下會使用絕技,左右手互搏」
「高情商:我會左右互搏,低情商:我沒有朋友」
「沒關係,我可以讓好兄弟穿著裙子跟我一起玩!」
「怎麼說?」
「贏了遊戲,肛好兄弟慶祝,輸了遊戲,肛好兄弟泄憤————」
「??逆天!」
「我和我的上鋪兄弟」
「好兄弟看到這條評論罵罵咧咧的退了出去,順帶去給你準備裙子」
「我跟對象已經準備好了!就等遊戲上線!」
」
」
在這場七夕情人節的盛大節日裡,遊藝的宣傳片如同一石激起千層浪,遊戲圈裡頓時一片譁然。
從普通玩家到遊戲圈營銷號,開始熱火朝天地討論這款不走尋常路的七夕新游。
而此時,距離遊戲發布還有幾天時間。
在宣傳片放出的同時,蓋世小雞總部里,老闆馬濤和下屬眾位高管,也紛紛落座。
會議室中燈火通明。
投影屏幕中,PPT鮮艷的封面上,寫著一行黑色的標題《胡鬧廚房》專題宣發方案研討會「人都到齊了啊。」
馬濤點點頭,先是讚許的看了一眼已經從業務經理升為高管的馬耀,才開口道:「今天就辛苦大家加加班,具體的情況,各位都清楚,我就不多贅述了。」
說著,他轉頭看向一旁的秘書,微微頷首,秘書會意,示意眾人看向PPT。
滑鼠輕點,投影屏幕上隨即出現了一行行數據匯總。
「為了本次的重點項目宣發,我們特別啟用了數據部門最新疊代的大數據精準定位」算法,如各位所見————」
「我們的匯總數據,可以實時看到基礎銷售、玩家人群畫像、地域分布、遊玩時長、
以及轉化率和留存率等多維度的分析圖表。」
「我們的核心目標,就是為這款重點項目,同時也是我們風行者主機的護航之作,做全鏈路的精準宣發,最大程度拉升遊戲的曝光度與銷量,讓客戶滿意。」
「下面,我們先來看宣傳片————」
沒錯。
自從遊藝與蓋世小雞簽署合作協議,獲得小雞平台的登錄權限後,馬濤就第一時間緊鑼密鼓地安排起了這款遊戲的宣發工作。
他知道,遊藝如今雖然手握永久牌照」,但體量上還只是個小型遊戲公司。
公司上上下下連保潔都算上,攏共也才十來個人,連專門做宣發的部門都沒有。
雖然有御宅計劃幫襯,但發行商與平台還是有本質區別的,打法也不一樣。
一款遊戲想要大賣,少不了宣發環節。
更何況—
馬濤早就聽說,北通的業務經理曾聯繫過遊藝,只是被遊藝拒絕了,在他看來,這既是對蓋世小雞的重視和信任。
同時,也是一種鼓勵和考驗!