第24章 你就拿這種成績來跟我匯報?!
「你他媽就拿這種成績來跟我匯報?!」
嘩嘩——!!
隨著B2工作室總負責人紀遠的一聲咆哮,站在辦公室里的其他人不禁縮了縮脖子,任由文件夾灑落蓋在臉上。
首當其衝的。
是產品部門的總監,也是B2工作室的首席總策劃,站在他身後的,還有前不久剛被指著鼻子罵過的市場部們、運營部門、公關部門、人事部門……
B2工作室,雖然只是迅游集團旗下六大工作室群之一的雷火工作室群……下屬的四大主力工作室及兩大輔助工作室……中的一個輔助工作室。
但由於迅游集團實在太大太大了。
導致就連B2工作室,也是一尊龐然大物。
內部體系臃腫,人員構成複雜,項目類別全面多線,高級技術人才更是一抓一大把。
產品部門作為第一大部門。
能卷到這個部門總監的首席策劃,妥妥的核動力牛馬,沒點硬本事是不可能的……事實上,在此之前,他從未讓紀遠失望過。
但這次,卻是個意外。
紀遠怒氣沖沖。
「皮卡飛車!我把這麼硬的IP交給你,還不夠信任你嗎?你就這麼回饋我?啊?!」
「叫一個垃圾穿模的健身遊戲兩天甩了你們一萬多銷量?」
「你這是在浪費項目組的資源和我的耐心,我的耐心是有限的,我需要把資源投入到能看到產出的地方!老李,做不好就下去,換能做好的人上!」
「呼……」
「給你一周時間……」
「回去復盤一下,下周這個時候,你帶著一份詳細的、可執行的開發計劃來找我,具體到每周要抄哪些遊戲、做什麼借鑑、產出什麼結果,定一個明確的時間表,每周六下班前,給我一份書面周報,寫清楚你這周的進展,和下周的計劃!」
一頓令人窒息的數落。
身為首席總策,老李在B2工作室內的地位僅次於紀遠,可官大一級壓死人,項目出問題,連他,也免不了被當眾劈頭蓋臉噴口水。
他張了張嘴,欲言又止。
沒敢頂嘴,也沒敢反駁,對其他公司來說,你不干有的是人干,或許是句玩笑話。
但在迅游集團,卻是事實。
迅游集團從不培養人才,只做人才的搬運工,市面上其他遊戲廠商培養出的技術大牛,最終基本都會匯聚在迅游。
哪怕是他這樣的首席策劃……
外面削尖腦袋想擠進來的也數不勝數。
『……』
聽著領導的刻薄挖苦,感受到身邊同事們異樣的目光,老李忽然有點恍惚,恍惚之中,他好像又回到了兩年前的那個下午。
兩年前……
那年3月17日,一家不知名的三線遊戲小廠,推出了一款名叫丁卡車的競速賽車類遊戲的試玩Demo,之後迅速風靡遊戲圈,曾創下80萬玩家月活,10萬人同時在線的記錄!
要知道,這只是一款試玩Demo。
甚至還有發展出各種電競賽事的趨勢……
然後,就被迅游盯上了……
前首席策劃帶隊開抄,但因為理解和水平原因,始終抄不到精髓。
在他看來,一款賽車遊戲,最重要的漂移系統都做的垃圾的要死,漂移連貫性方面,人家的丁卡車絲滑無比,自家這款,氮氣加速和減速入彎就跟特麼粘了屎一樣,賽道設計更是拉完了。
沒有絲毫流暢性,只有生硬。
賽車對抗,互相穿模,顫抖著前進……
那簡直不是賽車的碰撞,而是兩個腦血栓患者在賽跑,地圖劣質的3D質感,殺馬特非主流的裝扮系統,還有最核心的漂移手感……
都特麼跟屎一樣!
彼時的他,意氣風發,還有對遊戲行業的夢想,果斷提交了自己的策劃案,最終成功晉升了首席策劃。
但最後……
他的策劃案也沒有得到落實。
因為公司發現了更簡單的捷徑。
丁卡車居然是用迅游Gamebryo引擎做的?!
他接到了上面的命令,直接通過技術手段,從後台扒丁卡車的遊戲包體,偷遊戲架構、數值參數、甚至美術資源……然後做個一模一樣的。
那是真的一模一樣。
源碼都到手了,能不一樣?
丁卡車新手要考『駕照』,那我們皮卡飛車也要考,丁卡車駕照考試有幾關、拐幾次彎、拐彎偏角是多少……皮卡飛車也要一模一樣!
主打一個原湯化原食!
至於法律風險……
那特麼是法務部門的事兒!
領導的操作,讓老李大受震撼。
然而,這還不算完。
渴求進步的紀遠,已經在T3.3職級停留多年了,已經沒有耐心讓他慢慢打磨。
經典的外行指導內行,一頓加碼。
把原本通過競速獲取的賽車配件,改成了抽卡獲取,把原本通過探索解鎖的賽道地圖,改為首充解鎖。
甚至丁卡車的齒輪啥的掉落道具,也能白嫖到大部分不錯的賽車,紀遠直接把這些平民神車,全都橫砍一刀,再大幅降低齒輪的掉落機率,逼著玩家去抽更貴的氪金車……
是抽,不是買。
抽是有機率的。
這個機率是公司說了算。
甚至為了保證充值率,紀遠還特意讓他給賽車增加額外的移速和漂移加成……要知道,丁卡車的付費賽車只更換華麗外觀,是不改變賽車參數的!
另外!
丁卡車裡技術大於一切。
你的車技好手感好,完全可以用垃圾車跑出頂配車的成績……這也導致上手門檻略高,斷位起步、卡氣蹭噴、雙剎斷氮、入彎最晚剎車點……等各種技巧比較難學會。
可一旦你入了門!
玩起來比任何競速遊戲都順暢得多!
可在紀遠看來——
玩家有技術就能變強?那我怎麼辦?
迅游集團的企業文化就是,用薪創造快樂,沒錢玩NMB……不充錢你還想變強?
在紀遠的微操指揮下,皮卡飛車在原始碼中,大幅調整了操作對比賽的影響,拉高了車輛的重要性,一台好車,勝過一切!
有人這時就要問了。
這麼幹不怕玩家罵你嗎?
問得好!
反正玩家不爽了只會罵策劃。
領導原地美美隱身。
說白了。
老李這個首席策劃,掙的就是挨罵的錢。
甚至如果他沒猜錯,必要時候,公司甚至會把他推出去平息玩家怒火,然後換個策劃繼續割韭菜。
所以,皮卡飛車的失敗,其實早在老李的預料之中。
但是呢!
由於丁卡車的底子被打得實在太紮實,哪怕迅游一通亂改成這逼樣,依舊收穫了無數玩家的吹捧。
暢銷榜和大封推就是證明!
至於銷量榜……
因為對皮卡飛車信心不大,老李還特意準備了三款製作精良的低價遊戲,當做備用方案。
是的,他有兩手準備。
但奈何《類固醇》實在太硬,那三款虧本遊戲,加起來都沒幹過,直接就被鎮壓了。
「是我的問題,對不起紀總。」
挨完罵後,老李垂頭喪氣走出去。
紀遠冷哼一聲。
又轉頭看向市場部門和技術組的骨幹……
嘩嘩——!!
隨著B2工作室總負責人紀遠的一聲咆哮,站在辦公室里的其他人不禁縮了縮脖子,任由文件夾灑落蓋在臉上。
首當其衝的。
是產品部門的總監,也是B2工作室的首席總策劃,站在他身後的,還有前不久剛被指著鼻子罵過的市場部們、運營部門、公關部門、人事部門……
B2工作室,雖然只是迅游集團旗下六大工作室群之一的雷火工作室群……下屬的四大主力工作室及兩大輔助工作室……中的一個輔助工作室。
但由於迅游集團實在太大太大了。
導致就連B2工作室,也是一尊龐然大物。
內部體系臃腫,人員構成複雜,項目類別全面多線,高級技術人才更是一抓一大把。
產品部門作為第一大部門。
能卷到這個部門總監的首席策劃,妥妥的核動力牛馬,沒點硬本事是不可能的……事實上,在此之前,他從未讓紀遠失望過。
但這次,卻是個意外。
紀遠怒氣沖沖。
「皮卡飛車!我把這麼硬的IP交給你,還不夠信任你嗎?你就這麼回饋我?啊?!」
「叫一個垃圾穿模的健身遊戲兩天甩了你們一萬多銷量?」
「你這是在浪費項目組的資源和我的耐心,我的耐心是有限的,我需要把資源投入到能看到產出的地方!老李,做不好就下去,換能做好的人上!」
「呼……」
「給你一周時間……」
「回去復盤一下,下周這個時候,你帶著一份詳細的、可執行的開發計劃來找我,具體到每周要抄哪些遊戲、做什麼借鑑、產出什麼結果,定一個明確的時間表,每周六下班前,給我一份書面周報,寫清楚你這周的進展,和下周的計劃!」
一頓令人窒息的數落。
身為首席總策,老李在B2工作室內的地位僅次於紀遠,可官大一級壓死人,項目出問題,連他,也免不了被當眾劈頭蓋臉噴口水。
他張了張嘴,欲言又止。
沒敢頂嘴,也沒敢反駁,對其他公司來說,你不干有的是人干,或許是句玩笑話。
但在迅游集團,卻是事實。
迅游集團從不培養人才,只做人才的搬運工,市面上其他遊戲廠商培養出的技術大牛,最終基本都會匯聚在迅游。
哪怕是他這樣的首席策劃……
外面削尖腦袋想擠進來的也數不勝數。
『……』
聽著領導的刻薄挖苦,感受到身邊同事們異樣的目光,老李忽然有點恍惚,恍惚之中,他好像又回到了兩年前的那個下午。
兩年前……
那年3月17日,一家不知名的三線遊戲小廠,推出了一款名叫丁卡車的競速賽車類遊戲的試玩Demo,之後迅速風靡遊戲圈,曾創下80萬玩家月活,10萬人同時在線的記錄!
要知道,這只是一款試玩Demo。
甚至還有發展出各種電競賽事的趨勢……
然後,就被迅游盯上了……
前首席策劃帶隊開抄,但因為理解和水平原因,始終抄不到精髓。
在他看來,一款賽車遊戲,最重要的漂移系統都做的垃圾的要死,漂移連貫性方面,人家的丁卡車絲滑無比,自家這款,氮氣加速和減速入彎就跟特麼粘了屎一樣,賽道設計更是拉完了。
沒有絲毫流暢性,只有生硬。
賽車對抗,互相穿模,顫抖著前進……
那簡直不是賽車的碰撞,而是兩個腦血栓患者在賽跑,地圖劣質的3D質感,殺馬特非主流的裝扮系統,還有最核心的漂移手感……
都特麼跟屎一樣!
彼時的他,意氣風發,還有對遊戲行業的夢想,果斷提交了自己的策劃案,最終成功晉升了首席策劃。
但最後……
他的策劃案也沒有得到落實。
因為公司發現了更簡單的捷徑。
丁卡車居然是用迅游Gamebryo引擎做的?!
他接到了上面的命令,直接通過技術手段,從後台扒丁卡車的遊戲包體,偷遊戲架構、數值參數、甚至美術資源……然後做個一模一樣的。
那是真的一模一樣。
源碼都到手了,能不一樣?
丁卡車新手要考『駕照』,那我們皮卡飛車也要考,丁卡車駕照考試有幾關、拐幾次彎、拐彎偏角是多少……皮卡飛車也要一模一樣!
主打一個原湯化原食!
至於法律風險……
那特麼是法務部門的事兒!
領導的操作,讓老李大受震撼。
然而,這還不算完。
渴求進步的紀遠,已經在T3.3職級停留多年了,已經沒有耐心讓他慢慢打磨。
經典的外行指導內行,一頓加碼。
把原本通過競速獲取的賽車配件,改成了抽卡獲取,把原本通過探索解鎖的賽道地圖,改為首充解鎖。
甚至丁卡車的齒輪啥的掉落道具,也能白嫖到大部分不錯的賽車,紀遠直接把這些平民神車,全都橫砍一刀,再大幅降低齒輪的掉落機率,逼著玩家去抽更貴的氪金車……
是抽,不是買。
抽是有機率的。
這個機率是公司說了算。
甚至為了保證充值率,紀遠還特意讓他給賽車增加額外的移速和漂移加成……要知道,丁卡車的付費賽車只更換華麗外觀,是不改變賽車參數的!
另外!
丁卡車裡技術大於一切。
你的車技好手感好,完全可以用垃圾車跑出頂配車的成績……這也導致上手門檻略高,斷位起步、卡氣蹭噴、雙剎斷氮、入彎最晚剎車點……等各種技巧比較難學會。
可一旦你入了門!
玩起來比任何競速遊戲都順暢得多!
可在紀遠看來——
玩家有技術就能變強?那我怎麼辦?
迅游集團的企業文化就是,用薪創造快樂,沒錢玩NMB……不充錢你還想變強?
在紀遠的微操指揮下,皮卡飛車在原始碼中,大幅調整了操作對比賽的影響,拉高了車輛的重要性,一台好車,勝過一切!
有人這時就要問了。
這麼幹不怕玩家罵你嗎?
問得好!
反正玩家不爽了只會罵策劃。
領導原地美美隱身。
說白了。
老李這個首席策劃,掙的就是挨罵的錢。
甚至如果他沒猜錯,必要時候,公司甚至會把他推出去平息玩家怒火,然後換個策劃繼續割韭菜。
所以,皮卡飛車的失敗,其實早在老李的預料之中。
但是呢!
由於丁卡車的底子被打得實在太紮實,哪怕迅游一通亂改成這逼樣,依舊收穫了無數玩家的吹捧。
暢銷榜和大封推就是證明!
至於銷量榜……
因為對皮卡飛車信心不大,老李還特意準備了三款製作精良的低價遊戲,當做備用方案。
是的,他有兩手準備。
但奈何《類固醇》實在太硬,那三款虧本遊戲,加起來都沒幹過,直接就被鎮壓了。
「是我的問題,對不起紀總。」
挨完罵後,老李垂頭喪氣走出去。
紀遠冷哼一聲。
又轉頭看向市場部門和技術組的骨幹……