第6章 我?征戰蒸汽老祖?

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  對於遊戲廠商來說。

  選擇合適的發布平台至關重要,直接關係到遊戲的曝光與收益,現在市面上平台眾多。

  國內最出名的當屬迅游的YouGame,其次還有完美遊戲平台、杉果、趣核、方塊,國外則是以蒸汽平台、EpicStore、Discord、Microsoft為主。

  不同平台的生態與規則差異巨大。

  選擇錯誤可能讓一款好遊戲石沉大海。

  眼下鬧出這一檔子事,陳羽自然不會再選迅游的遊戲平台,所以YouGame直接排除,至於國內剩下的……

  說實話,市場規模和平台用戶都太小,『完美』自己都快涼了,還有杉果,充其量只是一個賣激活碼的,說成平台都是抬舉了,後面那幾個更是無人問津。

  無人問津只是一方面。

  最重要的是。

  國內平台需要遊戲版號!

  這東西說實話,以三線小廠的資歷,是很難拿到的,拒審率高達73%……

  什麼?你沒有遊戲版號?

  那好辦啊,要麼遊戲不開付費,也不能按份那樣賣,要麼只能靠第三方GG收入,你自己選吧?

  至於海外平台……

  其實選擇也不多。

  Discord上不去,Microsoft要信用卡,而且是萬事達和VISA雙幣卡才能申請作者,苛刻的認證門檻,直接把中小體量的廠商拒之門外。

  最後只能在蒸汽平台和EpicStore二選一。

  「蒸汽平台……」

  對於遊戲人,這個名字可謂如雷貫耳。

  業界俗稱蒸汽老祖,不僅擁有全球最龐大的玩家群體,更是遊戲廠商無法繞開的市場基石,其完善的分發機制能為獨立遊戲帶來寶貴的自然流量!

  在遊戲數字發行領域。

  蒸汽平台擁有全球74%的市場份額,長期占據主導地位,月活用戶上億,遊戲庫幾十萬,單是每年新增遊戲就多達上萬款!

  反觀EpicStore。

  雖是業界老二,市場份額卻只占8%。

  要知道對於遊戲平台來說,玩家人數就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。

  陳羽從來不相信什麼酒香不怕巷子深、是金子總會發光之類的屁話。

  迅游隨手扔一塊抹布給你蓋上。

  你這輩子都別想發光。

  所以沒什麼好猶豫的。

  陳羽直接選定了蒸汽平台!

  不同於國區平台動不動就自我閹割,血都改成綠色,甚至玩家真金白銀購買的遊戲都能給你隨便下架。

  海外平台沒有任何限制。

  屬於是跳出三界外,不在五刑中了!!

  別說迅游插不上手,就算監管部門來了,也只能禁止黃油、讓黃油不黃而已。

  無法選中。

  這時就有人要問了。

  真這麼自由?那麼,代價是什麼呢?

  問得好!

  由於門檻低,只需要交一百美元上架費,再通過簡單的認證,就能上傳自己的遊戲,這就導致市場內部競爭極其激烈。

  大多數人都是為愛發電,無人問津。

  字面意思的為愛發電!

  有超過40%的遊戲,連那一百美元的上架費都賺不回來,就這,還沒算開發成本,如果再加上繳稅、退款……

  盈利比例只會更低。

  問題來了。

  蒸汽老祖占據全球第一的遊戲發布市場,平台玩家上億,居然40%的遊戲都為愛發電,那麼流量都去哪裡了?

  答案就是,都被頭部賺走了!

  據陳羽了解,蒸汽平台每年新增遊戲上萬,其中54%的遊戲銷售額在1000美元以下,而前5%的遊戲銷售額卻超過100萬美元。

  前1%的遊戲更是銷售額上億美元!

  頂層虹吸鯨吞整個市場的流量。


  真正的贏家通吃!

  如果說國內遊戲的『斬殺線』是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈錢回本,那蒸汽平台的『斬殺線』就是95%!

  而且別忘了這只是銷售額。

  100萬美元乍看上去是個很大的數目,折算匯率先扣你5%手續費,接著蒸汽平台抽走30%,還有5%~10%的退款,另外稅費比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。

  你以為你能到手一半?

  天真了。

  別忘了還有發行商!

  遊戲上架蒸汽平台,其實只是讓你的作品有個地方賣,但你想要把遊戲賣出去,還需要額外的引流和宣發。

  哪怕是議價能力很強的二線大廠,至少也要被分走三成利潤,100萬銷售額能到手40萬就燒高香了!

  如果是十人工作室花費五年製作的獨立遊戲,那麼每人的年收入就是5萬元,只能算是一份餬口的工作。

  前提是這款遊戲擠進銷量榜前5%!

  如果沒有,別說養家了,吃飯都是問題。

  然後再想想剩下95%的遊戲製作團隊……

  陳羽只聽說過5%末位淘汰制,沒聽過淘汰後95%的,別的行業擠進前5%是為了大富大貴,這裡是為了不餓死。

  一旦失敗,直接散夥。

  聽完陳羽的想法。

  眾人真傻了!!

  三線小廠征戰蒸汽平台,還是臨陣磨槍?

  老闆你認真的嗎?

  要知道國內遊戲廠商講究和光同塵,有錢一起圈,從平台到廠商連起伙來割玩家韭菜,哪怕遊戲做的再垃圾,也要上國內的平台。

  因為出去真的會餓死!

  「雖然有點離譜,但確實是個可行的辦法,我們有狗多引擎,有正規的專業團隊,再加上羽哥提供的企劃案,未必不能嶄露頭角,順帶還可以避開國內的版號限制……」

  運營策劃小劉最先反應過來。

  要不怎麼說干運營的人頭腦靈活呢。

  經他一提醒,眾人這才反應過來,臉上湧現錯愕,繼而是抑制不住的激動和興奮。

  如果放在以前,大家根本想都不敢想。

  我?征戰蒸汽老祖?

  但現在熟悉狗多引擎並深入研究之後,他們對於新項目的信心空前高漲,雖然團隊在資金投入和宣發上比不過一線大廠,但在技術力和生產力方面絕對完爆他們!

  狗多引擎在手。

  放眼望去,儘是土雞瓦狗之輩。

  況且新遊戲還是目前市面上空缺的類型,玩法和創意,絕對吊打那些粗製濫造的電子垃圾,蒸汽平台競爭固然激烈,可吾劍也未嘗不利!

  「好了……」

  陳羽手指敲了敲桌面,看著大家:「都去準備吧。」

  說罷,眾人幹勁十足地行動起來,製作預告片、分發KEY、註冊蒸汽Works帳戶、提交開發者資質,支付一百美元發布費並填寫遊戲基礎信息……

  很快!

  蒸汽平台就發來了協議合同通知。

  「遊戲藝術您好,為了推動優秀作品進一步提升影響力,並產生更高價值,也為了給貴方提供更好的回報,本著雙方自願、合作共贏的原則,我們非常榮幸地邀請您就簽約事宜進行商榷,以期達成更深度的增殖合作……」

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