第108章 不平靜的夜
第108章 不平靜的夜
聽到這個問題,江怡汀開門的動作頓住了。
她慢慢轉過身,臉上閃過一絲微妙的神情,不過隨即,就被理直氣壯地笑意取代。
她眨了眨那雙勾人的桃花眼,語氣無辜道:「解釋什麼呀?你給你自己工作室起名叫「The Longevity Game Studio」的時候,沒查過Iongevity的意思嗎?」
說完,江怡汀也不能等陳柏年再問什麼,迅速擰動鑰匙打開門,閃身進了122。
「晚安!」
在門被輕輕帶上前的一刻,好似有一聲帶著笑意的嘀咕聲傳了過來:「至於別的意思————我又沒試過,我怎麼知道————」
隨後,「砰」的一聲輕響,1202的門徹底關上。
陳柏年站在1201的門口,看著隔壁那扇緊閉的房門,愣了兩秒。
Longevity他知道是有長壽和持久的意思。
所以,他「持久哥」的稱呼是這麼來的?
就因為那個工作室的名字?
他下意識地回顧著這個正兒八經的解釋。
不過,腦海里卻又不自主地回想起剛才她轉身時那一瞬間的微妙表情,還有最後門關上前飄出來的那句像是自言自語,但是卻殺傷力十足的嘀咕。
隨即,一聲壓抑的低笑聲從陳柏年喉嚨間溢出。
他搖了搖頭,抬手關上了1201的門。
走廊重新變得安靜下來,聲控感應燈也漸漸熄滅。
而一牆之隔的兩扇門後,各自亮著的溫暖燈光,卻映照著兩人都未能立刻平靜的心緒。
京城,夜。
一棟不起眼的寫字樓里,零星的幾扇窗戶亮著燈。
而其中一扇背後,是海島遊戲工作室,也是CIGA華夏獨立遊戲聯盟創始人周利輝的工作地。
周利輝靠在辦公椅上,看著電腦屏幕上長壽遊戲工作室發布的《土豆倖存者》銷量破十萬的慶祝海報,久久無聲。
「Simon,邀請長壽遊戲工作室加入我們CIGA的郵件,我已經按照標準格式擬好發你郵箱了,你要不要看一下?」同事任柯走了過來。
周利輝移動滑鼠點開郵件,目光快速掃過郵件里格式化的友好措辭和聯盟介紹。
內容沒有問題,和之前發給其他合作夥伴的郵件一樣。
但是此刻,他卻覺得這封格式化的郵件,好像有些缺乏誠意。
「郵件沒問題,就按這個發吧。」周利輝關掉郵箱界面,話鋒突轉,「任柯,我打算去一趟臨安,去看看長壽遊戲,去見見他們的創始人,陳柏年。」
「什麼時候?」任柯對此倒是並不意外。
長壽遊戲,這是一家在兩個月內,就連續拿出兩個現象級爆款的國產獨立遊戲工作室。
這在當前的國產獨立遊戲大環境下,是如此的突出。
是每一個想要了解這個行業的人都無法繞開的存在。
也是他們必須要爭取的合作夥伴。
「今晚就動身。」周利輝的目光重新落到那張慶祝海報上。
「這麼急?」任柯愣了一下,看了一眼窗外濃重的夜色。
周利輝轉過身來,面對著任柯,語速不自覺地加快了幾分:「我們籌辦第一屆indiePIay(華夏獨立遊戲嘉年華)已經忙活了幾個月了,但是拉來的合作夥伴和贊助方,都是圈內的老面孔,是渠道、發行商、媒體和平台。
但真正紮根在開發一線的,還能憑藉自己的玩法創意打出名聲,代表獨立遊戲這杆旗幟的,卻太少了。」
他頓了頓,手指之上屏幕上的海報:「現在好不容易有長壽遊戲這樣的獨立遊戲團隊,一個《掘地求升》、一個《土豆倖存者》,這兩款遊戲都是靠實打實的遊戲內容殺出來的。
我們需要他們站在我們CIGA的舞台上。
這不僅僅只是多一個參展商,也是一個信號,一個成功的國產獨立遊戲團隊對我們CIGA認可的信號。」
任柯點點頭,他自然是明白周利輝的意思的。
indiePlay需要一個標杆,需要一個能激勵後來者的成功榜樣。
而當下大火的長壽遊戲,確實是一個很好的選擇。
「而且,不只是嘉年華。」周利輝繼續補充道,「我們後續要推進的GameJam(遊戲開發馬拉松,一般是2天左右的高強度遊戲原型開發比賽),也需要在國內不同的城市設立站點。
臨安本身就有很多遊戲公司,還有不錯的文創環境。
如果有長壽遊戲這個紮根在本地的知名獨立遊戲工作室牽頭作為核心的話,就能在臨安推動,設立一個站點。」
周利輝說著,直接關閉電腦站起身來:「所以,我必須早點去。
早點表達我們的誠意,把長壽遊戲和陳柏年拉到我們的陣營里。
這對indiePlay的名望,對後續GameJam的落地,還有對我們cIGA想要構建的獨立遊戲生態,都至關重要。」
「你說得對。」任柯聽完點點頭,「國內獨立遊戲,確實太需要這樣的新鮮血液和成功範例了。
能多一個靠作品撐起旗幟的團隊,對整個生態里的所有人都是好事兒。
「嗯,那我先走了。」周利輝穿上外套,頭也不回地往工作室外走去,「這邊的事情,你幫忙多盯著點。」
「好,路上小心,到了報個平安。」
在這個《土豆倖存者》發售的第一天夜晚。
逗魚主機區的活動還在繼續。
而更多其他遊戲區的主播,包括風神、九神這樣站在平台頂端,擁有百萬級粉絲群體的頭部大主播,也在各自直播遊戲的間隙,不一而同的點開了《土豆倖存者》。
他們對於長壽遊戲和陳柏年可以說得上是印象深刻。
一個多月前,就是他帶著那款《掘地求升》走上了直播平台,讓他們進行了一次痛並快樂著的遊戲體驗。
而這一次,他們又帶上了幾分好奇和想要整活兒的心態,嘗試起了他的新遊戲。
不過,不同於《掘地求升》那種帶著痛苦面具傳播的行為藝術,《土豆倖存者》提供的是直接純粹而可持續的多巴胺衝擊。
隨之而來的,是越來越多下班正尋找放鬆方式的的觀眾被主播們的實況吸引,轉化為了玩家。
而這種衝擊也蔓延到了各個遊戲論壇和遊戲群里。
遊戲本身過硬的素質和獨特的爽快割草體驗,形成了強大的口碑效應。
簡單上頭、停不下來、治癒加班煩惱,這些詞彙在玩家評價中高頻出現。
就在這樣的氛圍里。
「解壓遊戲」、「土豆倖存者」的詞條,又一次悄然爬上了博客的熱搜榜。
而這一次,不再是因為那奇怪的花邊新聞。
只是因為《土豆倖存者》本身帶來的快樂,以及這份快樂而引發的、純粹的討論熱潮。
隨著越來越高的討論熱度,和解壓的名詞,也吸引進來了越來越多圈層外的討論者。
一些問題也隨之悄然出現:
蒸汽平台是什麼?
在哪裡下載?
要錢嗎?
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聽到這個問題,江怡汀開門的動作頓住了。
她慢慢轉過身,臉上閃過一絲微妙的神情,不過隨即,就被理直氣壯地笑意取代。
她眨了眨那雙勾人的桃花眼,語氣無辜道:「解釋什麼呀?你給你自己工作室起名叫「The Longevity Game Studio」的時候,沒查過Iongevity的意思嗎?」
說完,江怡汀也不能等陳柏年再問什麼,迅速擰動鑰匙打開門,閃身進了122。
「晚安!」
在門被輕輕帶上前的一刻,好似有一聲帶著笑意的嘀咕聲傳了過來:「至於別的意思————我又沒試過,我怎麼知道————」
隨後,「砰」的一聲輕響,1202的門徹底關上。
陳柏年站在1201的門口,看著隔壁那扇緊閉的房門,愣了兩秒。
Longevity他知道是有長壽和持久的意思。
所以,他「持久哥」的稱呼是這麼來的?
就因為那個工作室的名字?
他下意識地回顧著這個正兒八經的解釋。
不過,腦海里卻又不自主地回想起剛才她轉身時那一瞬間的微妙表情,還有最後門關上前飄出來的那句像是自言自語,但是卻殺傷力十足的嘀咕。
隨即,一聲壓抑的低笑聲從陳柏年喉嚨間溢出。
他搖了搖頭,抬手關上了1201的門。
走廊重新變得安靜下來,聲控感應燈也漸漸熄滅。
而一牆之隔的兩扇門後,各自亮著的溫暖燈光,卻映照著兩人都未能立刻平靜的心緒。
京城,夜。
一棟不起眼的寫字樓里,零星的幾扇窗戶亮著燈。
而其中一扇背後,是海島遊戲工作室,也是CIGA華夏獨立遊戲聯盟創始人周利輝的工作地。
周利輝靠在辦公椅上,看著電腦屏幕上長壽遊戲工作室發布的《土豆倖存者》銷量破十萬的慶祝海報,久久無聲。
「Simon,邀請長壽遊戲工作室加入我們CIGA的郵件,我已經按照標準格式擬好發你郵箱了,你要不要看一下?」同事任柯走了過來。
周利輝移動滑鼠點開郵件,目光快速掃過郵件里格式化的友好措辭和聯盟介紹。
內容沒有問題,和之前發給其他合作夥伴的郵件一樣。
但是此刻,他卻覺得這封格式化的郵件,好像有些缺乏誠意。
「郵件沒問題,就按這個發吧。」周利輝關掉郵箱界面,話鋒突轉,「任柯,我打算去一趟臨安,去看看長壽遊戲,去見見他們的創始人,陳柏年。」
「什麼時候?」任柯對此倒是並不意外。
長壽遊戲,這是一家在兩個月內,就連續拿出兩個現象級爆款的國產獨立遊戲工作室。
這在當前的國產獨立遊戲大環境下,是如此的突出。
是每一個想要了解這個行業的人都無法繞開的存在。
也是他們必須要爭取的合作夥伴。
「今晚就動身。」周利輝的目光重新落到那張慶祝海報上。
「這麼急?」任柯愣了一下,看了一眼窗外濃重的夜色。
周利輝轉過身來,面對著任柯,語速不自覺地加快了幾分:「我們籌辦第一屆indiePIay(華夏獨立遊戲嘉年華)已經忙活了幾個月了,但是拉來的合作夥伴和贊助方,都是圈內的老面孔,是渠道、發行商、媒體和平台。
但真正紮根在開發一線的,還能憑藉自己的玩法創意打出名聲,代表獨立遊戲這杆旗幟的,卻太少了。」
他頓了頓,手指之上屏幕上的海報:「現在好不容易有長壽遊戲這樣的獨立遊戲團隊,一個《掘地求升》、一個《土豆倖存者》,這兩款遊戲都是靠實打實的遊戲內容殺出來的。
我們需要他們站在我們CIGA的舞台上。
這不僅僅只是多一個參展商,也是一個信號,一個成功的國產獨立遊戲團隊對我們CIGA認可的信號。」
任柯點點頭,他自然是明白周利輝的意思的。
indiePlay需要一個標杆,需要一個能激勵後來者的成功榜樣。
而當下大火的長壽遊戲,確實是一個很好的選擇。
「而且,不只是嘉年華。」周利輝繼續補充道,「我們後續要推進的GameJam(遊戲開發馬拉松,一般是2天左右的高強度遊戲原型開發比賽),也需要在國內不同的城市設立站點。
臨安本身就有很多遊戲公司,還有不錯的文創環境。
如果有長壽遊戲這個紮根在本地的知名獨立遊戲工作室牽頭作為核心的話,就能在臨安推動,設立一個站點。」
周利輝說著,直接關閉電腦站起身來:「所以,我必須早點去。
早點表達我們的誠意,把長壽遊戲和陳柏年拉到我們的陣營里。
這對indiePlay的名望,對後續GameJam的落地,還有對我們cIGA想要構建的獨立遊戲生態,都至關重要。」
「你說得對。」任柯聽完點點頭,「國內獨立遊戲,確實太需要這樣的新鮮血液和成功範例了。
能多一個靠作品撐起旗幟的團隊,對整個生態里的所有人都是好事兒。
「嗯,那我先走了。」周利輝穿上外套,頭也不回地往工作室外走去,「這邊的事情,你幫忙多盯著點。」
「好,路上小心,到了報個平安。」
在這個《土豆倖存者》發售的第一天夜晚。
逗魚主機區的活動還在繼續。
而更多其他遊戲區的主播,包括風神、九神這樣站在平台頂端,擁有百萬級粉絲群體的頭部大主播,也在各自直播遊戲的間隙,不一而同的點開了《土豆倖存者》。
他們對於長壽遊戲和陳柏年可以說得上是印象深刻。
一個多月前,就是他帶著那款《掘地求升》走上了直播平台,讓他們進行了一次痛並快樂著的遊戲體驗。
而這一次,他們又帶上了幾分好奇和想要整活兒的心態,嘗試起了他的新遊戲。
不過,不同於《掘地求升》那種帶著痛苦面具傳播的行為藝術,《土豆倖存者》提供的是直接純粹而可持續的多巴胺衝擊。
隨之而來的,是越來越多下班正尋找放鬆方式的的觀眾被主播們的實況吸引,轉化為了玩家。
而這種衝擊也蔓延到了各個遊戲論壇和遊戲群里。
遊戲本身過硬的素質和獨特的爽快割草體驗,形成了強大的口碑效應。
簡單上頭、停不下來、治癒加班煩惱,這些詞彙在玩家評價中高頻出現。
就在這樣的氛圍里。
「解壓遊戲」、「土豆倖存者」的詞條,又一次悄然爬上了博客的熱搜榜。
而這一次,不再是因為那奇怪的花邊新聞。
只是因為《土豆倖存者》本身帶來的快樂,以及這份快樂而引發的、純粹的討論熱潮。
隨著越來越高的討論熱度,和解壓的名詞,也吸引進來了越來越多圈層外的討論者。
一些問題也隨之悄然出現:
蒸汽平台是什麼?
在哪裡下載?
要錢嗎?
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