第10章 掌聲響起時

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  排名更新的震動傳來時,陸隱正盯著工作室牆壁上模擬出的、一成不變的「窗外」景色——一片永不消散的鉛灰色霧靄。他深吸一口氣,才將目光移向亮起的屏幕。

  第三名。

  深藍色的「編劇」二字,穩穩嵌在榜單中上方。累計積分因為他剛剛完成的第四輪任務而大幅躍升,顏色也終於從刺目的血紅,變成了冷靜而堅實的深藍。

  沒有狂喜,甚至沒有明顯的放鬆。陸隱只是靜靜地看著那兩個字,像在看一個陌生人的代號。然後,他手指有些僵硬地點開了自己剛剛結束的那場直播回放。

  回放開始,高清多角度鏡頭切換流暢,伴隨著激昂卻冰冷的背景音樂——這是系統為他本輪「優秀作品」自動配置的。

  目標是一個以慈善為名、實則大肆斂財並剋扣救濟物資的「聖人」神父。陸隱為他設計的結局,發生在一次面對大量信眾的露天「祈福儀式」上。

  鏡頭先給到神父那張悲天憫人、微微冒汗的臉,他正張開雙臂,宣稱將展示「神跡」,用「聖光」淨化一批捐贈的、實際上早已被污染的糧食。台下是黑壓壓的、面黃肌瘦的信徒,眼中交織著希望與麻木。

  陸隱的設計核心是「反噬」。他利用神父為了營造效果而私下搭建的、並不符合安全規範的高壓電「聖光」發生裝置。當神父在激昂的音樂中按下宣稱能引動「神恩」的按鈕時,被悄悄調整過線路和接地參數的設備,沒有發出預想中的柔和光暈,而是在一陣刺耳的電流嘶鳴後,迸射出暴烈的電火花,點燃了旁邊堆積的、乾燥的木質裝飾和幕布。

  火勢起得極快,順著劣質易燃的布幔直撲神父所在的簡易高台。神父驚恐地後退,想要從後台撤離,卻因為慌亂和長袍絆腳,失足跌下高台。下方,正是他宣稱即將被「聖光」淨化的、那堆真正有毒的霉變糧食。墜落撞擊使他短暫暈厥,而迅速蔓延的火舌緊接著舔舐過來,點燃了糧食堆中粉塵,引發了一次小規模的爆燃。

  回放鏡頭完美捕捉了神父從志得意滿,到驚愕,再到極度恐懼的全過程,最後定格在火焰吞沒高台、台下信眾驚慌尖叫四散的大場面上。音樂在此時推向一個充滿戲劇張力的高潮,然後戛然而止,轉為低沉的、類似哀悼的餘韻。

  屏幕右側,彈幕數據如同爆炸般滾動:

  「開場了開場了!這次『編劇』搞大場面了!」

  「電火二連擊!還摔進毒糧堆里,這死法夠勁兒!」

  「哈哈哈看那神棍的表情!從天堂到地獄!」

  「用戶『秩序裁剪者』打賞了3000信用點:淨化儀式變成了焚化儀式,諷刺拉滿,精彩!」

  「鏡頭給力!比上回那個醉漢有意思多了!」

  「這就叫現世報!爽!」

  「用戶『美學觀察家』打賞了5000信用點:火焰的形態與墜落弧線具備古典悲劇的毀滅美感,值得讚賞。」

  打賞特效時不時點亮屏幕一角。實時熱度曲線在神父墜落和爆燃的瞬間,衝上了前所未有的高峰。

  陸隱面無表情地快進了回放的後半段——無非是火勢被聞訊趕來的聚集區民兵勉強控制後的狼藉現場,以及一些倖存信徒呆滯或憤怒的面孔特寫。系統總結的社會效應是:「成功揭露偽善,引發底層對所謂『慈善權威』的廣泛不信任,潛在動搖部分類似組織的根基。」

  他關掉了回放。工作室里安靜下來,只有他自己平穩的呼吸聲。

  成功了。按照這個遊戲的規則,他毫無疑問地成功了。他精準地揣摩了觀眾(那些方舟上的「大佬」們)的口味:他們喜歡看高高在上者隕落,喜歡看偽善被當眾撕破,喜歡充滿視覺衝擊力和象徵意義的死亡場面,喜歡那種掌控他人生死、評判是非的快感。他提供了所有這些元素,並且包裝在一個邏輯基本自洽的「意外」框架內。於是,他獲得了高評分、高積分、高熱度,以及——終於擺脫紅色的排名。

  過程呢?

  他回想起接到這個任務時的最初反應。資料顯示神父私吞物資,導致一個孤兒聚居點爆發痢疾死了十幾個孩子。憤怒嗎?有的。但更主導他思維的,是如何將這種憤怒,轉化為一場「好看」的演出。他開始像策劃一部商業電影一樣構思:需要一個戲劇性的舞台(公開儀式),一個反轉的高潮(神跡變災難),一個具有懲罰意味的結局(死於自己宣揚的「淨化」與藏匿的「污穢」),還需要足夠的視聽刺激(電、火、爆炸)。

  他甚至研究了近期熱門直播的彈幕關鍵詞,發現「偽君子」、「當眾揭穿」、「火焰淨化」等元素頗受追捧。於是,他的設計方案越發向這些元素傾斜。至於那個神父是否完全罪有應得,其背後是否還有更複雜的權力網絡,那些信徒在希望破滅後又會陷入何種境地……這些更沉重、更灰色的問題,在追求「節目效果」的過程中,被他刻意地模糊、簡化了。


  不適感並非沒有。在細節推演時,想到那些可能被波及的信徒,他有過猶豫。但系統提供的資料不斷強化神父的「惡」,而「觀眾」渴望的「爽」又如此明確。更重要的是,深藍色的排名意味著更多權限、更穩定的藥劑供應、妹妹更長的生命保障。那點不適,在冰冷的現實需求和逐漸嫻熟的職業思維面前,被輕易地壓制、說服、然後擱置。

  現在,掌聲(以積分和打賞的形式)響起了。他得到了他想要的「成功」。

  可為什麼,心裡空落落的?甚至比之前墊底時,更加空蕩?

  他看著自己修長、乾淨的手指,這雙手敲擊鍵盤,設計了一個人的死亡,並贏得了喝彩。他不再是那個因為蘇婉往事而憤怒痛苦的新手,也不是那個糾結於王鐵柱案法律漏洞的理想主義者(如果那能算理想主義的話)。他變得更專業,更冷靜,也更……像這個系統所期望的樣子。

  終端輕微一震,一條新的系統信息彈出,帶著祝賀的口吻:

  【恭喜代理人『編劇』躋身序列前列。】

  【解鎖新權限:可申請調閱部分歷史高熱度任務完整資料庫(含初期評估與執行細節)。】

  【解鎖新兌換項:『定向情報查詢』(中級)、『虛擬環境高精度模擬』使用時長。】

  【提示:你的『敘事風格』已獲得一定認可。請繼續保持創造力與市場敏銳度。】

  市場敏銳度。陸隱咀嚼著這個詞,嘴角扯出一個極淡的、沒有溫度的弧度。是啊,他現在是個了解市場需求的產品經理了,產品是死亡劇情。

  他申請了那份資料庫權限,打算研究「魔術師」和「劊子手」的經典案例,學習他們如何將「藝術性」與「觀眾期待」結合得更天衣無縫。這是職業需求。

  同時,他也兌換了一次「定向情報查詢」,輸入的關鍵詞並非任務相關,而是經過深思熟慮、層層加密的另一個問題。這是他給自己的私人投資,危險,但必要。

  深藍色的排名像一枚勳章,也像一道更深的烙印。他站在了舞台更中央的位置,贏得了更多的燈光與注目。代價是,他必須更加投入地扮演好這個角色,將內心的波瀾更深地埋藏。

  他成功了,用他們認可的方式。

  但「編劇」陸隱知道,有些東西,在通往這「成功」的路上,已經悄然改變了。那空落落的感覺,或許就是丟失的東西,留下的迴響。

  他關閉所有界面,工作室陷入適合思考的昏暗。下一次任務會是什麼?他又該如何設計,才能既滿足「市場」,又在這扭曲的遊戲中,保住心底最後一點不曾命名的東西?

  他不知道答案。但他知道,這場演出,還得繼續。至少在真正的幕布落下之前。

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