第2章 新手教程

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  合約簽下的瞬間,陸隱感覺腕部皮膚傳來一陣灼痛。

  他下意識縮手,低頭看去。只見左手腕內側,一個極簡的黑色圓環紋身般浮現,材質非金非皮,緊貼皮膚卻幾乎感覺不到存在。圓環正中,一點米粒大小的幽藍微光輕輕脈動,像休眠中的眼睛。

  「你的終端,也是你的身份標識、導航儀、生命監測器和緊急呼叫按鈕。」女面試官——現在或許該稱她為引導員——的聲音從對面傳來。她不知何時已經起身,走到一側純白的牆壁前。牆壁無聲滑開,露出一條泛著柔和藍光的通道。「接下來72小時,是新人引導期。請跟我來。」

  通道盡頭是一個約十平米、四壁皆白的封閉房間。除了一張懸浮座椅和一個占據整面牆的曲面光幕外,空無一物。空氣里瀰漫著臭氧和某種清涼劑的味道。

  「坐。」引導員示意。陸隱坐上懸浮椅,椅子自動調整形態,將他舒適而穩固地包裹。「引導期核心目標:讓你理解『工作』,並完成一次『模擬考』。現在,請看基礎規則。」

  光幕亮起。

  【《命運修正案》代理人工作守則(初級)】

  第一條:劇本至上。

  ·你收到的是「劇本草案需求」,非強制命令。但最終採納並執行的方案,必須邏輯自治,符合「意外」定義。

  ·系統會評估草案的「藝術性」(創新、巧妙)與「實用性」(執行難度、資源消耗、隱蔽性)。綜合評分決定你的當期報酬係數。

  ·切忌設計帶有明顯儀式感、簽名性手法或表達個人情緒的橋段。那是低劣的創作,容易留下心理線索。

  第二條:工具與邊界。

  ·你的直接工具是「信息」:目標的活動規律、健康數據、心理評估、人際關係網絡、環境漏洞。終端會提供基礎資料包,更深入的需你自行推導或申請輔助查詢(消耗積分)。

  ·你的間接工具是「概率」:終端可接入有限範圍的公共監控(交通、部分聚集地外圍)、氣象數據、基礎市政維護日程。你可以利用這些信息,推算「意外」發生的最佳時空交點。

  ·嚴禁直接接觸目標!嚴禁使用任何可追蹤的物理或化學手段!嚴禁試圖獲取或傳播非任務相關的方舟內部信息!

  ·你的安全屋(當前房間)受基礎保護。但任何違規行為,都可能導致保護失效,並觸發「違約處理」。

  第三條:積分與商店。

  光幕畫面切換,出現一個簡潔的界面。

  ·基礎積分:每次提交的草案被採納,即可獲得。數額取決於目標「難度等級」(D到S)和方案評估。

  ·績效積分:劇本執行成功後,根據「意外」的輿論反響、後續社會效益系統評估等,追加獎勵。

  ·懲罰扣除:草案被駁回(扣少量),提供信息被證實嚴重失實(扣大量),任何形式的違規(清空乃至負數)。

  ·積分商店(預覽):

  ·生存層:淨化水(10積分/升),標準營養膏(5積分/條),基礎止痛藥(50積分/份)。

  ·醫療層:抗輻射藥劑(200積分),廣譜抗生素(300積分),基因穩定劑(單次劑量,2500積分)。

  ·特權層:情報查詢額度(100積分起),臨時加密通訊通道(500積分/次),特別物品指定兌換權(價格面議)。

  看到「基因穩定劑」後面那個數字,陸隱心臟抽緊了。2500分。他需要寫出一個多麼「完美」的劇本,才能換來妹妹一周的緩解?

  第四條:模擬與實績。

  ·引導期將提供三個歷史已結算案例(脫敏處理)作為模擬題。你需要分析目標,提交草案。

  ·系統會進行推演評估,給出評分和修改建議。不通過者,無法接取真實任務,引導期結束後合約自動終止,相關記憶將被模糊化處理。

  ·通過模擬考後,你將接收第一個真實劇本需求。

  第五條:孤獨行者。

  ·你是,且僅是「劇情架構師」。你不會知道執行者的身份,執行者也不會知道你的存在。

  ·終端是唯一聯絡通道。所有通訊默認被記錄、分析。

  ·不要試圖尋找同伴。已發現的「非必要聯結」,會被視為潛在風險予以消除。

  規則陳述完畢,光幕恢復空白,只留下一行字:「模擬案例一加載完畢。你有6小時分析並提交草案概要。」


  第一個案例資料彈出。目標是個黑市藥販,常年售賣摻雜重金屬粉末的假抗生素,致多人腎衰竭死亡。他本人深居簡出,疑心極重,唯一的弱點是每周固定一天,會獨自前往某個已故親人的荒墳前呆坐一小時。沿途地形複雜,有一段年久失修的廢棄引水渡槽。

  陸隱深吸一口氣,強迫自己冷靜。他前世的工作經驗——分析關卡動線、尋找環境互動元素、設計非戰鬥性「擊殺」場景——那些令他沉迷又屢遭否定的技能,此刻以一種冰冷詭異的方式復活了。

  他沒有立刻思考「殺人」。他像面對一個策劃案一樣,開始拆解:目標行為模式固定(弱點),環境存在隱患(渡槽結構老化),外部變量(天氣?是否會加大結構負荷?過往車輛震動?)。他調出終端提供的氣象記錄,發現目標行動日偶有強風天氣報告。他又申請查詢了該段渡槽近三年的簡易維護記錄(消耗了引導期贈送的少量積分),發現最後一次註明的「加固」已是五年前。

  一個草案在他腦中逐漸成形:不需要主動破壞。只需計算強風天氣與目標抵達的時段,提前在關鍵承重點製造細微的、自然的腐蝕痕跡(或許可以利用渡槽本身滲出的、具輕度腐蝕性的積水,引導其集中滴落)。當風荷載達到一定值,結構在目標行經時失效的概率將極大提升。看起來,就像是大風颳倒了本就年久失修的建築殘骸。

  他將思路整理成簡潔的要點提交。片刻後,終端震動。

  【模擬案例一評估完成】

  【草案評級:B+】

  【評語:充分利用環境與自然因素,介入痕跡極淡,邏輯鏈條完整。不足:對風速與結構失效臨界點的關聯計算略顯理想化,實際執行需更精確模型支持。建議補充。】

  【獎勵:引導積分+50】

  陸隱鬆了口氣,竟有一絲微弱的、熟悉的成就感掠過心頭,隨即被荒誕感吞沒。他正在用設計遊戲關卡的方式,學習如何製造真實的死亡。

  緊接著是案例二、案例三。一個是通過製造醫療設備短暫故障(利用其所在老舊醫院供電波動規律),誘導目標在錯誤時間接受過量輻射;另一個是利用目標酗酒且獨居的習慣,設計燃氣設備漸進性泄漏,並與其香菸點燃時間「巧合」。

  他漸入佳境,甚至開始享受這種純粹智力上的、剝離了血腥的「解題」過程。評分逐步提高,A-,A。引導積分累積到了400分。他下意識地打開商店界面,盯著那標價2500的基因穩定劑,看了很久。

  通過所有模擬考核後,終端傳來新的信息:

  【引導期結束。新人保護機制(安全屋)即將於12小時後解除。】

  【你的第一個真實劇本需求,將於保護解除後準時送達。】

  【初始積分帳戶已激活:400分。】

  【生存提示:建議在保護期內,用積分兌換至少一周的生存物資。任務期間,你可能無暇顧及。】

  陸隱猛地從那種解題的專注狀態中驚醒。安全屋解除?真實任務?他立刻點開商店,用200積分兌換了水和營養膏,又用50積分換了一小盒基礎藥品。看著剩餘的150積分,他猶豫再三,沒有動。距離那2500的目標,還太遠太遠。

  他躺在那張懸浮椅上,望著純白的天花板。手腕上的終端幽光規律脈動。這裡安靜得可怕,聽不到妹妹的咳嗽聲,聞不到廢土的灰塵與腐朽氣味。但他知道,這一切都是假象。12小時後,他將回到那個殘酷的世界,並且,帶著一個全新的、危險的「身份」。

  他現在徹底明白了這個「遊戲」的玩法:他是一個提供「死亡靈感」的幽靈寫手。他的筆是數據分析與環境計算,他的墨水是概率與人性弱點。他能調動一些信息,但絕不能越界親身參與。他能獲得救命的資源,但代價是思維的徹底工具化,以及靈魂上不斷疊加的、可能無法洗淨的印記。

  終端忽然輕微一震,彈出一條簡簡訊息,發自那個代號為「引導員01」的聯絡端:

  【最後提醒:劇本只是劇本。不要代入,不要共情。你販賣的是『創意』,不是『正義』。這是你能長久做下去的唯一心態。】

  陸隱關閉了信息。

  他知道這話是對的,至少對於「活下去」這個目標而言是對的。但當他閉上眼,眼前閃過的卻是案例中那些受害者模糊的面容,是妹妹陸雨蒼白的臉,也是……自己未來可能寫出的、無數個「完美意外」的冰冷藍圖。

  在這個遊戲裡,他能力的邊界,或許就是他道德感還能堅持的底線。而這底線,在生存面前,究竟能堅守多久?

  他毫無把握。

  12小時的倒計時,在終端上無聲跳動。

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