第67章 職業者

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  【職業匹配完成】

  【職業1】

  【月影刺客】

  【匹配要素:月華鑿擊|陰影跳躍、霧行者的契合、敏捷≥12|智力≥12】

  【職業特性:月行者的刃舞、月影親和】

  【職業介紹:以陰影為跳板,以月華為刀刃,具備施法能力的刺客,徘徊在月夜裡的刺殺者】

  ……

  【職業2】

  【朧月之刃】

  【匹配要素:月華鑿擊|月刃投擲、霧行者的契合、敏捷≥12|智力≥12|精神≥12】

  【職業特性:月行者的低語、月影親和】

  【職業介紹:月光下的追索,陰影中的滲透,魔法與刀鋒並行,行走在月光下的利刃舞者】

  ……

  【職業3】

  【詭術秘刃】

  【匹配要素:月華鑿擊|芙蘿拉的戲法、小妖精之吻、敏捷≥12|智力≥12|精神≥12】

  【職業特性:欺詐面具、秘刃連鎖】

  【職業介紹:術法未必真實,刀鋒亦可欺詐,秘術與利刃雙絕,虛幻中隱藏真實殺機的欺詐者】

  突如其來的系統提示讓辰愣在當場。

  苦苦追尋許久的職業者晉升,竟然在無意間完成了。

  所謂踏破鐵鞋無覓處得來全不費工夫。

  他本來還打算等奧麗維雅離開後,就考慮去職業者協會完成職業洗禮,卻莫名引動了世界規則,原地就職了。

  難道這就是瑟蘭曾經提到過的,成為職業者未必需要經過協會?

  沒心思再去想這些,辰將注意力集中在匹配到的職業選項上。

  朧月之刃、月影刺客……

  就在他看到這兩段訊息時,意識深處的翠綠葉片似乎被引動,將一段傳承知識灌輸進他的腦海。

  是關於兩種職業的信息。

  月影刺客與朧月之刃都是星月精靈們常見的遊蕩者方向就職選擇。

  月影刺客以物理刺殺為主,魔法能力多是為前者服務,只為造就更加凌厲的物理攻擊與更難以防範的刺殺。

  朧月之刃則是物理攻擊與魔法能力兼備,兩方面都具備不俗的戰鬥力且相輔相成。

  根據傳承知識中的記載,朧月之刃比月影刺客更難就職。

  這點從匹配要素上就可以看出來。

  匹配要素解釋了,是就職者具備的哪部分能力會使得世界規則匹配到對應的職業。

  但從另一方面來說,也可以算是前置條件清單。

  朧月之刃在屬性方面的要求比月影刺客多了一項精神。

  按照各項屬性的註解來看,精神決定了施法續航。

  職業對精神屬性有要求,就說明這個職業對施法是有依賴的。

  綜合傳承知識的記載來看,月影刺客可以做到的,朧月之刃大多也能做到。

  除此之外,朧月之刃還具備一定程度的正面作戰能力,這是月影刺客無法比擬的。

  但這並不意味著朧月之刃就是月影刺客的上位替代。

  因為職業並非一成不變,在滿足一定條件後是可以進階的。

  按照辰一開始的規劃,肯定不會讓魔法淪為輔助。

  但凡有機會成為施法者,就不會把自己局限於物理職業。

  如今他的看法依舊未變,只是考慮到生存與實用性,也不能放棄物理輸出手段。

  所以他的選擇是……

  先看看第三個職業。

  前兩個都是星月精靈體系中的職業,但是辰對於星月精靈又沒什麼特殊情懷,不會把自己局限在他們的體系。

  星月精靈真要是夠強的話,又怎麼會將勢力局限在一個小島,還被人給滅了?

  詭術秘刃,從職業名稱和職業介紹上來看,似乎和朧月之刃走的相同路線,都是物法同修。

  不同的是,它不屬於星月精靈體系內的職業。

  從匹配要素來看,詭術秘刃與朧月之刃的要求一樣高,職業強度不會很低。

  如果沒有星月精靈的傳承知識,辰會毫不猶豫地選擇詭術秘刃。

  因為他本身的月影親和很低,還得依靠伊塞利爾的樹枝來輔助施法,轉職為星月精靈一系的職業,強度可能會比同職業其他人低一些。

  而看詭術秘刃的匹配要素,肯定不會浪費【小妖精之吻】這個特質。

  星月精靈的傳承技能中,幻象與變幻魔法非常少,具體到朧月之刃這個細分職業後就更少了。

  5%的法術加成就這樣浪費掉並不是個明智的選擇。

  可偏偏辰意識中有著星月精靈的全部傳承。

  雖然他暫時沒有將其全盤接收,但等到精神力足夠強大後,肯定會收入囊中。

  選擇陌生職業就意味著要摸著石頭過河,而選擇的傳承知識中有的職業就可以摸著前人過河。

  至少無論是星月刺客還是朧月之刃,在進階前的成長路線都不用發愁。

  為什麼這個世界的就職不像前世玩過的遊戲或者看過的文學作品中那樣,給個契合度顯示啊!

  但凡有個契合度,也可以很輕易地說服自己做出某個選擇。

  冥冥之中他也有感應,必須要儘快做出選擇了,再耽擱下去這次就職可能就泡湯了。

  一瞬間腦海中無數個念頭涌動,辰陷入無比的糾結之中。

  拼了!

  前世的平淡生活他已經過夠了。

  他不想在這一世選擇職業時,還要按照前人的路線按部就班地成長下去。

  還是那個觀點,星月精靈真要是足夠強,那現在的精靈王庭就該讓他們來坐。

  可現實是星月精靈只能守著幾百年前那點可憐的傳承過日子。

  一念既出,辰再無遲疑,直接確定下自己的職業。

  【詭術秘刃就職成功】

  【敏捷+1、智力+1、精神+1】

  【已獲取新特質:欺詐面具】

  【已獲取新特質:秘刃連鎖】

  【已學會新技能:故技重施Lv1(0/100)】

  就職成功後的提升不可謂不大,獲取了兩個特性、一個技能和3點屬性。

  3點屬性對於辰來說可能不算珍貴,但那是因為他有打卡系統,每到一個新地區完成打卡就能獲得全屬性+1。

  但換做其他人,3點屬性可能就對應著一到兩年的專項訓練。

  當然,特質和技能肯定要比這3個屬性點更有價值。

  先看兩個特質的具體效果:

  【特質:欺詐面具】

  【說明:提高對自身神態、語調、動作的控制能力,對欺詐目標的誤導性提升。】

  【備註:哪一個才是謊言?是面具?還是我的臉?】

  【特質:秘刃連鎖】

  【說明:當使用過一次魔法技能後,下次物理技能的傷害提升;當使用過一次物理技能後,下次魔法技能的效果提升】

  【備註:別讓敵人猜出你的下一拍——最致命的旋律,總是在魔法與刀鋒的交響中誕生】

  單從這兩個特質中,辰仿佛就已窺見了這個職業的陰暗面。

  這個職業的戰鬥風格就是圍繞欺詐來展開的。

  【欺詐面具】這個特質,提升了假動作的誤導性,配合【秘刃連鎖】特質,辰完全可以將真正的殺招,隱藏在看似華麗,實則沒那麼重要的技能之後。

  而且【欺詐面具】看似沒有直接的戰鬥力提升,但是提升動作的控制力,其實就是在加強敏捷這一屬性的效果。

  屬於既有機制又有數值的優秀特質。

  再看新技能:

  【技能:故技重施Lv 1(0/100)】

  【技能說明:模仿一個已經釋放過的技能,再釋放一次,技能效果由本技能的等級決定。】

  【備註:歷史會重演,第一次是悲劇,第二次同樣是悲劇。】

  看到這個技能介紹的時候,辰的嘴角已經要壓不住了。


  這個技能對於他來說簡直是神級技能。

  有打卡系統在,辰以後會掌握的技能必定不在少數。

  而將技能等級練起來是需要耗費大量精力和時間的。

  但現在有了這個技能,他就只需要把故技重施的技能等級練起來就行。

  故技重施的等級有多高,就約等於所有技能的等級有多高。

  而且這個技能還屬於變幻類技能,還可以吃到小妖精之吻的特質加成。

  直到此刻,辰終於是放下心來,就沖這一個技能,他這次的職業就沒選錯。

  心中欣喜,辰索性開始練起了技能。

  他手中黑刃輕顫,甩出一道銀白色的月牙刀刃,正是月刃投擲技能。

  銀色的月牙無聲飛出,削斷兩顆碗口粗的小樹後,打在一顆大樹身上,斬出了小臂深的切口後才耗盡能量。

  隨後他黑刃再抖,又是一道一模一樣的月刃飛出。

  這次是故技重施。

  月刃斬在同一顆大樹上,打出了更深的切口。

  可當辰想要繼續練習時,卻愕然發現,故技重施竟然無法釋放了。

  他略微思索後,揮動黑刃甩出了一道漆黑的弧形飛刃,這是另一個技能,影刃投擲。

  然後再去嘗試釋放故技重施,技能就可以順利釋放了。

  只不過在揮出第二道影刃後,故技重施又進入了鎖定。

  辰絲毫不慌,對準身旁大樹猛地打出一發鑿擊。

  然後故技重施。

  悶棍。

  陰影跳躍。

  故技重施。

  芙蘿拉的戲法

  故技重施。

  ……

  折騰了許久,直到辰累得開始氣喘吁吁,體內氣勁、魔力乃至月華之力都快消耗一空,他才捨得停下來。

  這一頓試驗,總算讓他摸清了故技重施當前的能力與限制。

  這個技能確實可以模仿出任何已經釋放過的技能,包括殺傷性技能與非殺傷性技能、普通技能與進階技能。

  只不過目前Lv1的故技重施,在復刻完一次技能後,就不能連續施展了。

  必須釋放一次其他技能後,才能再次故技重施。

  並且只能復刻釋放過的上一個技能。

  例如先後釋放了鑿擊與悶棍,那故技重施就只能復刻悶棍,而不能跳過悶棍去復刻鑿擊。

  除此之外,辰還有其他發現。

  例如他的悶棍是Lv2,可以通過拳頭,匕首末端釋放而不降低技能威力。

  但故技重施復刻出來的效果,還是Lv1的悶棍,只能通過棍棒類武器釋放才能造成擊暈。

  這一點辰可以理解,畢竟故技重施只有Lv1,並且它的技能介紹中也寫了效果由本技能的等級決定。

  除此之外,辰還發現故技重施消耗的魔力要比被復刻的本體要多。

  就是不知道等故技重施提升到Lv2乃至更高以後,這些限制會不會消失。

  但這些還任重而道遠。

  因為有上述條件的限制,練習故技重施的消耗比其他技能多得多。

  身心俱疲的辰沒有在此耽擱,徑直回到旅店。

  明明剛睡醒沒多久,卻仍是倒頭就睡。

  翌日,一覺睡到快中午,辰才從睡夢中掙脫出來。

  無他,太困了。

  等到精神上的睏倦逐漸散去,辰也不得不開始了思考。

  第一次打卡完成後獎勵全屬性+1,那時辰的飯量得到了不小的提升。

  他認為身體素質提升,吃的多一些也合理。

  後面陸陸續續又有幾次屬性提升,表現出來的都是飯量增大,除此之外沒有其他變化。

  這讓他只注意到了身體層面的提升,而忽視了精神力的增長。

  他在跟鷹身女妖戰鬥中,短時間內多次陰影跳躍外加技能釋放,戰鬥完依然神清氣爽。

  而身邊又是個明明實力不弱卻只丟低級技能的中階法師,聲稱自己魔力非常充裕。


  以至於辰絲毫沒有察覺到,他的戰鬥續航是很不合理的。

  他壓根沒有發現一個事實,那就是正常的非職業者能釋放的技能次數是非常有限的。

  這也跟他匱乏的冒險經歷有關,從阿爾斯特郡返程時那趟任務不算,總共就和非職業者合作過兩次。

  辰從未擔憂過魔力耗盡,直至昨晚那一番試驗,第一次快要將他榨乾。

  所以回到旅店時,才會困得倒頭就睡。

  要不是有伊塞利爾的樹枝在睡夢中不斷幫他修補身體,他這一覺睡個三天三夜都不稀奇。

  現在反思後,才想到要不是他現在精神屬性高達15點,恐怕昨晚那一連串的試驗都撐不下來。

  揉了揉依然有些脹痛的腦袋,辰不禁苦笑,以後還是得注意一些,不能再輕易耗盡魔力了。

  他又重新審視了一遍自己的屬性:

  【辰】

  【力量:12

  體質:11

  敏捷:13

  智力:14

  精神:15】

  偏高的法系屬性,讓辰不由自主地想到,昨晚釋放的那些魔法的威力。

  似乎也沒有很強吧?

  按照辰的想像,應該就是普通入門職業者的水平。

  但重新審視智力與精神屬性,又讓他對自己的猜想產生了一絲懷疑。

  既然有疑慮,那就去證實一下。

  辰翻身下床,他打算去一趟職業者協會,先想辦法搞清楚他現在的實力水平,再購買一些情報……

  等等,是不是忘記了什麼?

  他的身體陡然僵住。

  購買情報是要花錢的,他的錢……

  辰連忙翻找著身上的財物,幾十枚銅幣,十幾枚銀幣,以及兩枚金幣。

  不是!

  不對!

  雖然黑刃可能價值幾十、幾百、幾千或者幾萬枚金幣,但它終究不是錢啊!

  奧麗維雅不是吩咐那個大高個護衛給錢了嘛?!錢呢?!

  你們公爵府家大業大的,咋還賴窮人的帳啊!

  辰欲哭無淚,他現在只能祈禱,祈禱前往烈焰公國的飛艇票足夠便宜,否則他就只能靠兩條腿跑過去了!

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