第180章 番外3,其他功能設定

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  在陸子凡之前的世界,還有寶珠的設定,這個可以設置為某個面板功能。

  寶珠

  白板:初始屬性100攻擊+50

  0-9級每級50攻擊(500), 10-19級每級50攻擊(500)

  20-29每級80攻擊(800),每10級+1%暴擊率

  30-39每級80攻擊(800),每5級+1%的暴擊傷害(2%),10級+1%暴擊率

  40-49每級100攻擊(1000),每1級+1%的暴擊傷害(10%),10級+1%暴擊率,每級+20點真實傷害(200)

  50-59每級100攻擊(1000),每1級+1%的暴擊傷害(10%),10級+1%暴擊率,每級+20點真實傷害(200)

  60-69每級150攻擊(1500),每1級+2%的暴擊傷害(20%),10級+1%暴擊率,每級+30點真實傷害(300)

  70-79每級160攻擊(1600),每1級+2%的暴擊傷害(20%),10級+1%暴擊率,每級+40點真實傷害(400),每級+2點穿透(20)

  80-89每級200攻擊(2000),每1級+5%的暴擊傷害(50%),10級+2%暴擊率,每級+50點真實傷害(500),每級+10點穿透(10),每級+1%攻速(10%)

  90-99每級400攻擊(4000),每1級+10%的暴擊傷害(100%),10級+3%暴擊率,每級+100點真實傷害(1000),每級+20點穿透(200)每級+2%攻速(20%)

  100級+1000攻擊,攻擊+5%,50%暴擊傷害,500點真實傷害,30%攻速。

  不同寶珠的基礎不同,賦值也不同。

  白銀到100級的時候,會有屬性加成。

  史詩級以上寶珠,滿級100後會出現特殊屬性。

  比如神話級寶珠。

  神威虎神珠100級

  釋放技能時有15%的機率造成10倍神聖傷害,2%的機率造成20倍神聖傷害,0.2%的機率造成30倍神聖傷害。

  神啟輝煌珠100級

  攻擊時有40%的機率清空目標防禦,持續50秒,冷卻5分鐘,若目標死亡,冷卻時間重置。

  公會設定基本不會有變化,除非寫的時候用金手指進行修改或者有相應加成效果。

  公會:升級經驗 職位和普通成員人數

  1級 (100W): 會長1,副會長1,長老3, 精英8, 成員:87

  2級 (300W): 會長1,副會長1,長老4, 精英16, 成員:178

  3級 (500W): 會長1,副會長1,長老6, 精英32, 成員:460

  4級 (1000W):會長1,副會長1,長老8, 精英40, 成員:750

  5級 (5000W):會長1,副會長2,長老10,精英50, 成員:937

  6級 (1億): 會長1,副會長2,長老12,精英60, 成員:1425

  7級 (2億): 會長1,副會長2,長老15,精英75, 成員:1907

  8級 (5億): 會長1,副會長3,長老20,精英100,成員:2876

  9級 (10億): 會長1,副會長3,長老25,精英150,成員:4821

  10級 (100億):會長1,副會長4,長老32,精英200,成員:9763

  公會總人數:1級100,2級200,3級500,4級800,5級1000,6級1500,7級2000,8級3000,9級5000,10級10000。

  公會升級所需經驗可參考等級進行調整,數值不會小,畢竟很多人做公會任務升級,一開始升級容易,後面非常難,而且所需的材料或者憑證之類的也逐步增多。

  城池設定:可直接複製。

  城池

  (等級) 1級 2級 3級 4級 5級 6級 7級 8級 9級 10級


  石城門/石城牆

  耐久: 5000 8000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 80000 100000

  防禦力: 100 200 300 450 600 800 1000 1200 1500 2000

  減傷比例:無

  鋼甲城門/鋼甲城牆

  耐久: 12W 15W 20W 30W 50W 75W 100W 150W 200W 300W

  防禦力: 3K 4K 5K 6K 8K 1W 1.5W 2W 3W 5W

  尖刺傷害:1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 7K 1W 1.5W 2W

  減傷比例:21.5 23 24.5 26 27.5 29 30.5 32 33.5 35

  魔陣大門/魔能壁壘

  耐久: 500W 800W 1000W 1200W 1500W 1800W 2100W 2500W 3000W 5000W

  防禦力: 3W 4W 5W 6W 8W 10W 12W 15W 18W 25W

  法陣傷害:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 8W 10W 12W 15W

  減傷比例:36 38 40 42 44 46 48 50 52 55

  戰爭巨門/法陣壁壘

  耐久: 6000W 7000W 8000W 9000W 1億

  防禦力: 25W 30W 35W 40W 50W

  法陣傷害:20W 30W 40W 50W 80W

  減傷比例:50 55 60 70 80

  戰爭巨門之後就是結界之門了

  【結界之門】

  耐久:120000000

  防禦力:500000

  【建築特性·御】:降低80%所有傷害,被攻擊後3攻擊秒內目標不可再攻擊結界之門。

  【建築特性·傷】:攻擊結界之門的單位自身會受到60%的傷害。

  【建築特性·結界】:受到攻擊時展開一個100%耐久的護盾,護盾半徑*20的目標與結界之門共同承擔傷害,持續時間1分鐘,冷卻時間5分鐘。

  【建築特性·領域】:受到攻擊後展開一個半徑*50的時空領域,領域內己方單位增加50%傷害,降低30%所受傷害。

  箭塔:1到10級

  耐久: 800 1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 8K 1W 1.5W

  攻擊力: 200 300 400 550 700 900 1200 1500 2000 3000

  防禦力: 100 150 200 250 300 380 460 540 650 800

  攻速加成: 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50

  增傷比例: 0% 0 5 6 8 10 12 14 16 18

  減傷比例: 0 0 1 2 3 4 5 6.5 8 10

  攻擊距離:基礎100,5級105,8級110,10級120

  摧毀功勳:1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 4K

  炮塔

  耐久: 1.8W 2W 2.5W 3W 3.5W 4W 5W 6W 8W 10W

  攻擊力: 3.5K 4K 4.5K 5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 1.4W

  防禦力: 1K 1.2K 1.5K 1.8K 2.2K 2.6K 3K 3.5K 4K 5K

  攻速加成:0 0 0 0 5 8 10 12 15 18

  增傷比例:15 16 18 20 22 22 24 26 28 30

  減傷比例:10 11 12 13 14 15 16 18 20 25


  攻擊距離:120 130 150 200

  摧毀功勳:5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 14W 1.6W 1.8W 2W

  魔能防禦塔

  耐久: 10W 11W 12W 13W 14W 16W 18W 20W 22W 25W

  攻擊力: 1.5W 1.6W 1.8W 2W 2.2W 2.5W 2.8W 3.2W 3.5W 4W

  防禦力: 5K 5.2K 5.4K 5.8K 6.2K 6.8K 7.5K 8K 1W 1.5W

  攻速加成:0 0 0 0 10 20 30 50 80 100

  增傷比例:10 15 20 25 30 32 34 36 38 40

  減傷比例:15 18 20 22 24 26 28 30 32 35

  傷害範圍:1 1.2 1.5 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 5

  攻擊距離:280 300 320 350 400

  摧毀功勳:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 7W 8W 10W 15W

  魔晶大炮

  耐久: 30W 32W 35W 38W 42W 46W 50W 55W 60W 70W

  攻擊力: 4W 4.5W 5W 5.5W 6W 7W 8W 10W 12W 15W

  防禦力: 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W 12W

  摧毀功勳:18W 20W 22W 25W 28W 32W 36W 40W 45W 50W

  魔能防禦塔的攻速加成,增傷比例,減傷比例,傷害範圍和攻擊距離可以跟魔能防禦塔一樣,也可以稍作調整

  再往上就是神魔防禦塔,不開金手指基本建造不出來。

  【神魔防禦塔】

  耐久:800000

  攻擊力:200000

  防禦力:150000

  攻擊距離:1000

  攻擊目標後會爆開,對半徑*10的區域造成75%的傷害。

  【建築特性·攻】:增加200%攻擊速度,增加150%傷害,爆炸半徑+1。

  【建築特性·神】:攻擊無視防禦無視免傷,增加100%爆炸傷害。

  【建築特性·魔】:對機械單位增加20%傷害,對玩家增加50%傷害,對召喚單位和怪物增加100%傷害。

  【建築特性·御】:減免65%受到的傷害。

  【建築護盾】:降低受到99%的傷害,城門攻破後護盾消失。

  倉庫開金手指可參考天地寶庫,不開就正常格子。

  其實還有很多,但太繁瑣,越是複雜的設定,寫故事的發展線就越多,崩的話還容易糾正回來。

  作為老手可能沒啥用,作為新手,這些都用得上。

  這是萬能經驗球升級需要的經驗,不過也可改為其他東西。

  品階/等級 法器 法寶 珍寶 靈器 准仙器 仙器

  提升消耗經驗

  次品: 100 5K 10W 500W 10億 200億

  下品: 500 1W 20W 1000W 20億 500億

  中品: 1000 2W 50W 2000W 50億 1000億

  上品: 2000 5W 100W 5000W 80億 3000億

  極品: 3000 8W 200W 1億 100億 8000億

  仙兵 帝器 混沌道寶 道器 載道神兵 歸道物

  仙品: 20兆 1京

  道品: 100兆 10京 500京 1垓 10垓

  仙兵開始就只有仙品和道品了,混沌道寶之後就沒有什麼品級區分,只有階位。

  再就是職業劃分,其實都可以根據需求調整。


  比如魔法師職業:

  學徒,見習,魔法師,資深魔法師,魔導師,魔導士,法神。

  魔導師和魔導士可繼續加大魔導師和大魔導士,資深魔法師也可以改為大魔法師。

  地圖可以參考一些遊戲中的地圖,主城地圖,城牆內部地圖(細又長)

  野外怪物分布區,礦洞,其他地圖入口。

  還有特殊地圖,任務地圖,殺戮地圖,防守地圖,限制地圖。

  進入地圖的要求也能設定等級、職業、攻擊、魔法等限制。

  轉職地圖可增加屬性要求或者職業技能要求。

  競技場設定其實可以參考軍銜,不過功勳改為競技場積分或者榮譽之類的。

  段位設定最好自己重新命名,青銅白銀黃金這三個段位通用。

  我自己設定是青銅1~3,當然也能分成1~5

  競技場: 勝利方積分 晉升積分

  無: 5 50

  青銅1 8 100

  青銅2 10 200

  青銅3 12 500

  白銀1 14 1000

  白銀2 15 2000

  白銀3 16 5000

  白銀4 17 8000

  白銀5 18 10000

  黃金1 20 15000

  黃金2 22 20000

  黃金3 24 30000

  黃金4 26 40000

  黃金5 28 50000

  黃金6 30 80000

  黃金7 32 100000

  黃金8 34 120000

  月華1 36 150000

  月華2 38 180000

  月華3 40 200000

  月華4 43 250000

  月華5 46 300000

  月華6 49 350000

  月華7 52 400000

  月華8 55 450000

  月華9 60 500000

  月華10 65 600000

  隕星1 70 700000

  隕星2 80 800000

  隕星3 90 900000

  隕星4 100 1000000

  隕星5 150 1200000

  隕星6 180 1400000

  隕星7 200 1600000

  隕星8 240 1800000

  隕星9 280 2000000

  隕星10 320 2400000

  落日1 360 2800000

  落日2 400 3200000

  落日3 450 3600000

  落日4 500 4000000

  落日5 600 4500000

  落日6 800 5000000

  落日7 1000 5500000

  落日8 1200 6000000

  落日9 1500 7000000

  落日10 2000 8000000

  神將

  這個也是,直接複製到文本文檔里便於計算,最好對齊。

  神將基本就頂級了,想增加必須提前調整前面的積分數值。

  另一種方式則是增加積分獲取難度,比如到一定段位積分扣除加倍,或者輸了直接掉大段位。


  然後積分換取榮譽稱號或者勳章。

  升級勳章或者升級稱號自行定奪,最好簡單有用的功能。

  當然,積分商城或者榮譽商城可以增加一些非賣品,限制兌換。

  番外一寵物設定還有個寵物升階的設定

  寵物升星升階成長。

  品階:1階,二階,三階,四階,五階,六階,七階,八階,九階

  技能欄增加: 2,2,3,4,4,5,5,6,7

  技能點:

  10級:5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10

  30級:8 ,8, 9, 9, 10,10, 12,13, 15

  50級:10,12,13,15,16,18, 20, 22, 25

  80級:20,22,24,26,28,30, 32, 35 , 40

  90級:50,60,70,80,90,100,110,120, 140

  我的設定是升滿10星提升一階。

  寵物升星石消耗:

  寵物品階/升星石消耗:

  星級: 一星,二星,三星,四星,五星,六星,七星,八星,九星,進階石

  一階:5顆, 10 20 35 50 70 100 200 300 10

  二階:50 100 150 200 250 300 350 400 500 20

  三階:100 200 300 500 800 1000 1500 2000 2500 50

  四階:200 400 700 1000 1500 2000 2800 3500 4000 150

  五階:500 1000 1500 2000 3000 4000 5000 6000 8000 600

  六階:800 1500 2200 3000 4500 5800 7000 8500 10000 1800

  七階:2000 3000 4500 6000 8000 12000 18000 24000 30000 5000

  八階:5000 8000 12000 18000 26000 38000 50000 60000 80000 10000

  九階:滿星

  其實,劇情發展走向,往往會有之前去過的地方還會再來一次,那麼這裡最好不要有太強的存在,或者一開始就有一些詭異的事情,地圖文件最好把每個大地圖的勢力分布全部規劃好。

  比如蒼龍帝國,主城……其他城池……千峰山脈……枝節高原……

  寫的時候可以有伏筆,最好多處,寫完後地圖文檔也要跟著更新,以免故事內容前後對不上。

  寫作本身就是再虛構一個世界,虛構的世界中發生了什麼事情,主角虛構的世界裡經歷的一切,都是建立在世界設定里的。

  打破設定的人,只能是主角,其他打破世界設定的,那就是衍生另一個世界的故事了。

  那麼,就得建立新的地圖新的世界設定。

  這些文檔記錄做好,卡文了也可以看看,大致能想起一些伏筆,還有一開始定的劇情走向。

  可以將主角擁有的裝備物品道具寫到主角當前屬性的下方,屬性的話及時更新,最好把原先數據複製到一個記錄文本里。

  一些人物也記下來,有劇情需要的時候可以直接用。

  我收集的一些金手指效果,有的還沒有作者用過。

  數字:0~9,建議寫0,可以跟天賦1一樣直接放面板,也可以衍生天賦技能『歸零』。

  歸零可以寫成清空,最好加上有效時間。

  攻擊力歸零,生命值魔法值歸零(碰一下就死),物理防禦魔法防禦或者免傷歸零(傷害拉滿)

  也可以移動速度歸零,當然,若使用在自身上,也能設定為冷卻時間歸零。

  冷卻看你怎麼用,比如技能使用時間歸零就自己用,冷卻速度歸零給對方,技能一直就在冷卻中。


  還有就是象棋和圍棋大招,直接寫成金手指效果也不錯。

  可以將主角的職業設定為棋童>棋師>棋士>棋神>棋仙>棋聖

  天賦為棋陣或者棋域

  天賦技能這些都可以用。

  神明在世:隨機生成一定數量的棋子,並隨機消除對方相同數量的棋子。每次升級可增加生成和消除棋子的數量。

  神之一手:額外生成一定數量的棋子,並隨機將對方相同數量的棋子變為我方的。每次升級可增加額外生成和轉化為我方棋子的數量。

  十面埋伏:使用一定數量的棋子直接包圍敵方棋子,若無法消除,則貼附在敵方棋子上。每次升級可以增加使用棋子的數量。

  合縱離橫:隨機轉化對方一定數量的棋子,並以中心為點生成十字型棋子。每次升級增加轉化棋子和十字型棋子的數量。

  以一當百:在除去本身位置外,隨機生成更多的一定數量的棋子。每次升級增加生成棋子的數量。

  瞞天過海:將下的點變為眼位,每次升級可額外獲得眼位,每次升級增加獲得眼位的數量 。

  金手指的設定容易跟其他書相似,最好自己構思沒有寫過的。

  加減乘除都可以,參考鍾無涯天賦進行修正。

  根號也是個不錯的天賦,10000血量根號放上去變100血,等級越高數值越高的目標,效果越大。

  100級的怪根號用了後就成10級,但是屬性有沒有變化還得看設定。

  再一種就是將麻將賦值屬性,不同牌型可以有不同效果。

  設定成大富翁招財貓之類的職業或者天賦最好。

  但其他職業的話,麻將的屬性需要變動。

  比如給東南西北中發白賦值,東南西北分別對應物理傷害魔法傷害技能傷害裝備傷害。

  紅中賦值真實傷害,彂財賦值獲得的收益,白板賦值為0消耗,當然憑證之類的消耗物品最好加限制。

  萬字可以做成消耗金幣達成目的或者獲得金幣,但萬字會被消耗掉,至於是冷卻還是其他方式獲得自行設定。

  筒子設定為防禦減傷,條子設定為攻擊或者增傷。

  需要加大數值最好組成牌型,大四喜,大三元,就寶蓮燈之類的。

  國士無雙可以設定為全系增幅,但增幅數值會降低,類似於多類型增幅光環。

  象棋金手指天賦賦值,炮可以增加遠程傷害,加暴擊。

  卒子攻防一體,移速慢,俥移速加高暴擊,防禦低,馬增加技能傷害,短距離位移或者閃避。

  象和士加護盾減傷和閃避。

  將帥賦值有幾種,不動的情況下帶個短時間的免疫護盾之類的,再就是技能霸體或者增幅。

  要是用棋童職業和棋陣棋域天賦,可以參考象棋大招。

  離間計

  技能效果:離間對手的多個棋子,使其變為自己的棋子,數量隨著技能等級提升.

  使用時機:可在敵方棋子布局較為緊密或關鍵位置時使用,將敵方棋子轉化為己方力量,從而改變戰局.

  拋磚引玉

  技能效果:使用技能後會在棋盤上放置一個特殊的 「磚」 棋子,當敵方吃掉這個 「磚」 棋子後,會觸發連鎖反應,周圍的敵方棋子會受到不同程度的影響,如被定身或者生命值降低等,具體效果根據技能等級有所不同。

  使用時機:可以在棋局中期,敵方棋子比較集中,且有進攻意圖的時候使用,誘使敵方吃掉 「磚」 棋子,打亂其進攻節奏。

  渾水摸魚

  技能效果:使棋盤上部分區域(範圍根據技能等級而定)的棋子位置隨機打亂,包括己方和敵方棋子。在混亂中,己方可以更好地尋找機會吃掉敵方關鍵棋子或者調整自己的布局。

  使用時機:當棋局陷入僵局,或者敵方防守嚴密,己方難以突破時,使用此技能來創造機會。

  打草驚蛇

  技能效果:當使用技能後,對棋盤上指定的一條直線(橫、豎、斜)上的棋子進行 「驚擾」。敵方棋子會有一定機率出現混亂狀態,例如不能按照原計劃行動,或者移動方向受限等。而己方棋子受到的影響較小,可利用這個機會展開進攻。

  使用時機:觀察到敵方有重要棋子在某條直線上形成關鍵布局,或者準備沿著某條直線發動進攻時,使用此技能來破壞對方的計劃。

  瞞天過海

  技能效果:可以將己方的一個棋子(除將帥外)偽裝成另一種棋子(隨機),持續一定回合數(根據技能等級)。在偽裝期間,敵方可能會誤判該棋子的作用和行動規則,從而給己方創造進攻或防守的機會。

  使用時機:在布局階段或者對抗過程中,將某個棋子偽裝成能夠對敵方構成威脅或者干擾敵方布局的棋子,出其不意地發動攻擊。

  ……

  這些都需要修改,調整平衡,最好不要有御駕親征之類的,之前副本里寫了後,一下子就沒有故事性了。

  各位,構思自己的虛擬世界吧~!

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