第179章 番外2,設定不要嫌麻煩

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  怪物面板設定要考慮玩家平衡,主角可以不考慮。

  技能效果,數據,屬性加成綜合起來衡量。

  魔法系的魔法值適當調高,生命值調低。

  物理系的加暴擊攻擊需要降一些,若是極端的攻擊和暴擊,攻速移速防禦魔防需要整體降低。

  BOSS有加成,不過不能無敵那種,整體數值偏高技能效果就得降一些,某些職業或天賦或技能回相應克制。

  例:

  【野豬王】

  黑鐵BOSS(屬性強化)

  等級:5

  生命值:5000/5000

  魔法值:1800/1800

  物理攻擊:70

  魔法攻擊:20

  物理防禦:38

  魔法防禦:25

  力量:35

  敏捷:22

  體質:32

  智力:8

  精神:16

  技能1【野蠻衝撞Lv.2】

  主動技能

  蓄力一秒後朝著目標衝鋒,撞擊造成大量傷害,並使目標眩暈2秒。

  魔法消耗:50

  傷害加成:50+100%物理攻擊。

  釋放距離:35

  冷卻時間:30秒

  傷害範圍:單體傷害。

  技能2【皮糙肉厚Lv.3】

  被動技能

  增加自身12點物理防禦和12點魔法防禦。

  如果屬性提高,那技能數值就需要降低,技能等級和效果也要調整。

  可以設置也各基礎模板,在這個基礎上調整和重新賦值。

  類似於蟻后的血量和魔法值可以超綱,防禦魔防適中,但技能數量降低,技能效果單一卻比較強。

  尤其是光環方面和召喚蟻群方面的增強。

  熔岩巨人之類的可以增加環境增幅,改變環境之類的技能能削弱增幅甚至無效化,還能增加傷害。

  NPC任務自行設定,這是故事的主要部分。

  NPC功能提前設定好固定值,除非故事裡一共就兩三個NPC功能。

  強化參考:

  裝備強化:

  強化等級、屬性基數、所需強化材料數量

  +1:10(50金幣)

  +2:15

  +3:20

  +4:30(200)20強化材料

  +5:40

  +6:60

  +7:80(1000)500強化材料

  +8:100

  +9:150

  +10:200(5000)1000強化材料

  強化套裝

  全身3件強化+5,額外增加1500點真實傷害。

  5件強化+8,額外增加3000點真實傷害,

  8件強化+10,額外增加5000點真實傷害。

  強化基數很重要,屬性賦值就是根據基數賦值。

  總基數:141

  品質/裝備等級:25級 30級 40級 50級 60級 70級 80級 90級

  白銀: (×10)(×15) (×20)(×30) (×50)(×80) (×150)(×500)

  黃金: (×13)(×18) (×25)(×35) (×60)(×90) (×180)(×600)

  暗金: (×16)(×21) (×30)(×40) (×70)(×100)(×200)(×700)

  史詩: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)


  傳說: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

  強化+3,基數就是10+15+20=45。

  30級黃金裝備,基數×18,就是強化後添加的屬性。

  這個跟軍銜一樣,複製到文本文檔里方便計算。

  升星也是,當然這個功能跟強化可以二選一,也可以都保留,但怪物需要整體加強。

  升星:

  星級/升星基數/需要的經驗以及強化材料

  1:100(10W經驗)5強化材料

  2:200(20W)10

  3:350(50W)20

  4:500(100W)50

  5:700(200W)100

  6:900(500W)200

  7:1200(800W)500

  8:1500(1200W)800

  9:2000(2000W)1000

  10:3000(5000W)2000

  全身10件三星裝備,可以升華一個技能的效果,攻擊,或者攻擊範圍,持續時間,只能選一樣升華,根據技能的種類不同效果提升的也不一樣。

  全身10件5星的,兩個技能升華,效果加強。

  10件10星,普通技能升華,職業技能升華,天賦技能升華,效果增強。

  升星總基數104.5

  品質: 25級 30級 40級 50級 60級 70級 80 90 暴擊 爆傷

  白銀:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320) 10 100

  黃金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350) 12 120

  暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380) 15 150

  史詩:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420) 20 180

  傳說:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480) 30 250

  暴擊爆傷是固定值,先前這裡沒寫好,以至於前期裝備的數值很多跟後面沒對上。

  淬鍊的話只有倍數,只有概率,會簡單很多。

  淬鍊計算

  淬鍊:青銅 白銀 黃金 暗金 史詩 傳說

  倍數:(2) (3) (4) (5) (6) (8)

  暴擊概率:(1) (1.5)(1.8)(2) (2.5) (3)

  滿淬鍊總基數:55 ,攻擊屬性=基數×裝備等級×倍數

  淬鍊屬性:

  元素抗性:1%

  暴擊概率:每級1%

  暴擊傷害:每級10%

  淬鍊石消耗

  1(50)2(100)3(500)4(1000)5(2000)6(5000)7(8000)8(10000)9(20000)10(50000)。

  淬鍊基數自行設定。

  不管是強化還是升星淬鍊,閃避和命中之類的參考暴擊,需單獨設定。

  修真設定:

  等級/境界: 一層 二層 三層 四層 五層 六層 七層 八層 九層 十層(巔峰)

  靈力 一二三層初期,四五六中期,七八九後期 十層和巔峰是圓滿

  練氣期: 10 20 50 100 200 300 500 700 900 999

  築基期: 1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 3999


  金丹期: 4K 4.5K 5K 5K 6.5K 7K 8K 1W 1.5W 19999

  元嬰期: 2W 2.2W 2.4W 2.6W 2.8W 3.2W 3.6W 4W 4.5W 49999

  化神期: 5W 5.5W 6W 6.5W 7W 7.5W 8W 8.5W 9W 99999

  分神期: 10W 11W 12W 13W 14W 15W 16W 17W 18W 199999

  合體期: 20W 22W 24W 28W 30W 32W 34W 36W 38W 399999

  渡劫期: 40W 45W 50W 55W 60W 65W 70W 75W 80W 899999

  大乘期: 90W 91W 92W 93W 94W 95W 96W 97W 98W 999999

  仙界設定只有等級,

  境界和等級有個大致設定就行,仙元道蘊道果另設, 帶經驗面板之類的基礎擊殺經驗提前設定好。

  人仙:初始100級,擊殺10億經驗

  地仙:200級,擊殺50億經驗。

  天仙:500級,擊殺100億經驗。

  玄天上仙:800級,擊殺500億經驗。

  太乙金仙:1000級(道花),擊殺2000億經驗。

  大羅金仙:2000級(道果),擊殺1兆經驗。

  准先帝:5000級(道象),擊殺5兆經驗。

  仙帝:8000級(天道權柄)擊殺100兆經驗。

  天道聖帝:10000級(大道之基),擊殺1京經驗。

  天道聖帝還能增加九重天,圓滿則為大道。

  關於仙法和神通,這個不需要設定。

  仙法:不分品階,所修仙法與自身仙體元神道蘊契合度,以及悟性有關可自創。

  神通:仙法領悟到一定程度衍生神通。同一種仙法不同的人領悟的神通不一樣。

  這些都是世界的基礎設定,需要添加其他的,最好添加之前就設定好,以免故事邏輯混亂。

章節目錄