第294章 招聘啟事
當晚。
各大遊戲行業的微信群、論壇、社區,開始出現各種聲音。
【某遊戲從業者匿名討論群(500人)】
「兄弟們,有人投光之國了嗎?這待遇真的假的?不會是噱頭吧?」
「應該是真的,我有朋友在光之國動畫部,他們那邊待遇本來就好到離譜,下午茶水果自由,年會獎品都是頂配電子產品。」
「但他們是做動畫的啊!遊戲?《寶可夢》那是占了動畫和玩法的便宜,真要做傳統遊戲……」
「確實,隔行如隔山,遊戲開發的水很深,光之國把握得住嗎?」
「我聽說他們新項目保密級別極高,連合作的獵頭公司都打聽不出具體內容。」
「「裝神弄鬼唄,估計就是看《寶可夢》賺錢了,想再做個換皮或者微創新的手遊,快速回籠資金,搞這麼大陣仗,純屬營銷。」
「不過他們給的薪資和那些原則是真香啊……說實話,我心動得不行,簡歷都改了八遍了。」
「勸你別去,這種高調招人的,往往內部管理一塌糊塗。」
「+1,而且遊戲業看的是作品,不是待遇,等他們做出第二個爆款再說吧。」
「這麼搞把行業薪資水平抬上去了,其他公司老闆們能樂意?等著被圍剿吧。」
「但我聽說他們面試特別嚴,不光看技術,還問價值觀……」
「價值觀?做遊戲還要價值觀?笑死。」
【某國內遊戲巨頭「騰雲互動」內部中層管理群】
「王總,光之國這次招聘,挖走了我們三個資深策劃。」
「什麼?!他們瘋了嗎?!我們給的待遇差嗎?」
「他們給的年薪比我們高40%,還有那些福利……」
「胡鬧!遊戲是這樣做出來的嗎?靠砸錢?」
「可是王總,現在團隊人心有點浮動……」
「穩住!光之國懂什麼遊戲?他們就是一群做動畫的外行!等著看吧,用不了多久就會現原形!」
「那……我們是不是也適當調整一下待遇?」
「調整什麼?我們的平台、渠道、用戶量,是他們能比的?待遇不是一切!」
【遊戲媒體圈】
《光之國高調進軍傳統遊戲領域,是雄心勃勃的跨界野心,還是缺乏敬畏的盲目冒進?》
《專訪資深行業分析師:光之國的招聘策略或將顛覆遊戲業人才市場格局,引發新一輪搶人大戰》
「《寶可夢》的成功能否複製?業內人士看法不一」
《起底光之國遊戲部核心團隊:負責人趙玖背景幾何?他們究竟想打造什麼樣的遊戲?》
「從動畫到遊戲,光之國的跨界能成功嗎?」
各種聲音,有看好,有質疑,有冷嘲熱諷,也有暗自期待。
但無一例外。
所有人的目光,都聚焦在了光之國身上。
這個以動畫起家,橫掃動畫、周邊、甚至公益領域的「跨界狂魔」。
這一次,把矛頭對準了水深浪急的遊戲行業。
而他們甚至不知道光之國要做什麼遊戲。
這種未知,反而加劇了各種猜測和議論。
三天後。
遊戲部第一輪集中面試正式開始。
特意布置的多個面試間裡。
來自天南地北的求職者,懷揣著簡歷、作品集和忐忑的心情,等待著與光之國團隊的對話。
在一號面試間,趙玖親自坐鎮。
他對面坐著一位年輕人。
國內頂尖院校計算機系碩士。
手握兩家頭部大廠的實習經歷,簡歷堪稱華麗。
「我看你的項目經歷里,做過MMORPG的戰鬥系統。」
趙玖翻看著簡歷。
年輕人精神一振,立刻回答。
「是的,主要參與了技能傷害公式疊代和部分職業連招體系的構建。」
趙玖放下簡歷,目光直視對方。
「如果讓你設計一個注重操作手感、有深度連招的動作遊戲戰鬥系統,你會怎麼考慮?」
他開始滔滔不絕地講起幀數判定、輸入緩衝、技能取消窗口、硬直幀、受擊反饋……
趙玖認真聽著。
時不時點頭。
偶爾追問一兩個技術細節。
面試結束後。
年輕人緊張地問:
「趙總,我……我有機會嗎?」
趙玖笑了笑,提出最後一個問題。
「你如何看待加班文化。」
談到加班文化。
年輕人回答道。
「我認為適當的加班是有必要的,尤其是當進度趕不上的時候。」
趙玖看向對方。
眼神中是一些遺憾。
可惜了。
「回去等通知吧。」
他沒有說下去。
年輕人走出面試間時,心跳得厲害。
這是不是穩了?
與此同時。
另一個面試間。
李倩正在面一個資深原畫師。
「我看你的作品集裡,有很多奇幻題材的設定。」
李倩翻著平板上的畫稿。
「如果讓你設計一個……呃,怎麼說呢,一個有點悲傷的角色,你會怎麼處理?」
原畫師愣了一下。
「悲傷的角色?」
「對。」
李倩點點頭。
「就是那種外表堅強,但內心很是脆弱,卻又不得不扛起責任的女性角色。」
原畫師沉默了幾秒。
然後,他拿起筆。
在面前的草稿紙上,快速勾勒起來。
五分鐘後。
他換了一張紙。
十分鐘後。
他又換了一張紙。
「對不起,我暫時沒有辦法理解這個角色。」
李倩微微一笑。
「恭喜你,你被錄用了。」
「????」
當天晚上。
楊千在辦公室里,接到了一個電話。
來電顯示:企鵝互動娛樂,高級副總裁,陳天明。
「楊總。」
電話那頭的聲音沉穩,帶著一絲若有若無的試探。
「聽說你們在招遊戲人才?」
「陳總消息靈通。」
楊千語氣平靜。
「遊戲行業,圈子就這麼大,有點風吹草動,大家很快就知道了。」
陳天明笑了笑。
「不過楊總,有些話我作為前輩,得提醒一句。」
他頓了頓。
「遊戲開發,尤其是大型項目,不是光有熱情和資金就夠的。」
「這裡面的坑,很多。」
「謝謝陳總提醒。」
楊千說。
「不過光之國做事,習慣先跳坑,再填坑。」
「有時候,跳坑本身也是學習的過程。」
電話那頭沉默了兩秒,似乎沒料到楊千會如此直白地回應。
「好吧。那我直說了。」
陳天明的語氣認真起來。
「如果你們需要技術支持,或者……想找合作夥伴,企鵝這邊有很成熟的團隊和經驗。」
這是在遞橄欖枝。
也是在試探。
試探光之國的新項目到底是什麼。
楊千笑了。
「陳總的好意心領了。」
他說。
「不過這次,我們想自己試試。」
「哪怕可能失敗?」
「哪怕可能失敗。」
電話那頭,又沉默了兩秒。
然後,陳天明笑了。
「行。那我就不打擾了。」
「祝你們……順利。」
掛斷電話。
楊千拿著手機,站了一會兒。
然後,他走到窗邊。
他知道,此刻,無數雙眼睛正從四面八方盯著這裡。
有期待他成功的粉絲。
有冷眼旁觀等著看笑話的同行。
有被他動了蛋糕而暗生不滿的巨頭。
也有無數心懷夢想、渴望改變的普通從業者。
但光之國走到今天,靠的從來不是遵循別人的規則。
「遊戲……」
他輕聲說。
「也該輪到我們,來重新定義一下,什麼才是真正打動人心的第九藝術了。」
他頓了頓。
嘴角微微上揚。
「誰說,遊戲裡不能放刀子?」
當晚。
微博上,一個話題悄然爬上熱搜尾巴。
#光之國可能在遊戲裡放刀子#
點進去,是一個網友的截圖。
截的是楊千那天直播時,最後那個若有所思的表情。
配文。
「光大國直播時說『遊戲裡也能加刀子』,然後光之國就大規模招聘做遊戲了……
你們品,你們細品。」
評論區:
「???什麼意思?」
「遊戲裡也要發刀?!」
「光大國你夠了!動畫還不夠,還要來遊戲裡刀我們?」
「我勸你善良。」
「但是……好期待是怎麼回事?」
「完了,我是不是被光大國PUA了?」
「不,你不是一個人。」
「+1」
「+10086」
與此同時。
某遊戲大廠高管群。
有人轉發了那條熱搜。
配文:
「遊戲裡放刀子?光之國這是要做催淚遊戲?」
下面一片嘲諷:
「催淚遊戲?哪個遊戲公司靠催淚能賺錢?」
「他們以為遊戲是動畫啊,放個刀子就有人買?」
「外行就是外行,根本不懂遊戲市場的邏輯。」
「等著看吧,這個項目必死。」
各大遊戲行業的微信群、論壇、社區,開始出現各種聲音。
【某遊戲從業者匿名討論群(500人)】
「兄弟們,有人投光之國了嗎?這待遇真的假的?不會是噱頭吧?」
「應該是真的,我有朋友在光之國動畫部,他們那邊待遇本來就好到離譜,下午茶水果自由,年會獎品都是頂配電子產品。」
「但他們是做動畫的啊!遊戲?《寶可夢》那是占了動畫和玩法的便宜,真要做傳統遊戲……」
「確實,隔行如隔山,遊戲開發的水很深,光之國把握得住嗎?」
「我聽說他們新項目保密級別極高,連合作的獵頭公司都打聽不出具體內容。」
「「裝神弄鬼唄,估計就是看《寶可夢》賺錢了,想再做個換皮或者微創新的手遊,快速回籠資金,搞這麼大陣仗,純屬營銷。」
「不過他們給的薪資和那些原則是真香啊……說實話,我心動得不行,簡歷都改了八遍了。」
「勸你別去,這種高調招人的,往往內部管理一塌糊塗。」
「+1,而且遊戲業看的是作品,不是待遇,等他們做出第二個爆款再說吧。」
「這麼搞把行業薪資水平抬上去了,其他公司老闆們能樂意?等著被圍剿吧。」
「但我聽說他們面試特別嚴,不光看技術,還問價值觀……」
「價值觀?做遊戲還要價值觀?笑死。」
【某國內遊戲巨頭「騰雲互動」內部中層管理群】
「王總,光之國這次招聘,挖走了我們三個資深策劃。」
「什麼?!他們瘋了嗎?!我們給的待遇差嗎?」
「他們給的年薪比我們高40%,還有那些福利……」
「胡鬧!遊戲是這樣做出來的嗎?靠砸錢?」
「可是王總,現在團隊人心有點浮動……」
「穩住!光之國懂什麼遊戲?他們就是一群做動畫的外行!等著看吧,用不了多久就會現原形!」
「那……我們是不是也適當調整一下待遇?」
「調整什麼?我們的平台、渠道、用戶量,是他們能比的?待遇不是一切!」
【遊戲媒體圈】
《光之國高調進軍傳統遊戲領域,是雄心勃勃的跨界野心,還是缺乏敬畏的盲目冒進?》
《專訪資深行業分析師:光之國的招聘策略或將顛覆遊戲業人才市場格局,引發新一輪搶人大戰》
「《寶可夢》的成功能否複製?業內人士看法不一」
《起底光之國遊戲部核心團隊:負責人趙玖背景幾何?他們究竟想打造什麼樣的遊戲?》
「從動畫到遊戲,光之國的跨界能成功嗎?」
各種聲音,有看好,有質疑,有冷嘲熱諷,也有暗自期待。
但無一例外。
所有人的目光,都聚焦在了光之國身上。
這個以動畫起家,橫掃動畫、周邊、甚至公益領域的「跨界狂魔」。
這一次,把矛頭對準了水深浪急的遊戲行業。
而他們甚至不知道光之國要做什麼遊戲。
這種未知,反而加劇了各種猜測和議論。
三天後。
遊戲部第一輪集中面試正式開始。
特意布置的多個面試間裡。
來自天南地北的求職者,懷揣著簡歷、作品集和忐忑的心情,等待著與光之國團隊的對話。
在一號面試間,趙玖親自坐鎮。
他對面坐著一位年輕人。
國內頂尖院校計算機系碩士。
手握兩家頭部大廠的實習經歷,簡歷堪稱華麗。
「我看你的項目經歷里,做過MMORPG的戰鬥系統。」
趙玖翻看著簡歷。
年輕人精神一振,立刻回答。
「是的,主要參與了技能傷害公式疊代和部分職業連招體系的構建。」
趙玖放下簡歷,目光直視對方。
「如果讓你設計一個注重操作手感、有深度連招的動作遊戲戰鬥系統,你會怎麼考慮?」
他開始滔滔不絕地講起幀數判定、輸入緩衝、技能取消窗口、硬直幀、受擊反饋……
趙玖認真聽著。
時不時點頭。
偶爾追問一兩個技術細節。
面試結束後。
年輕人緊張地問:
「趙總,我……我有機會嗎?」
趙玖笑了笑,提出最後一個問題。
「你如何看待加班文化。」
談到加班文化。
年輕人回答道。
「我認為適當的加班是有必要的,尤其是當進度趕不上的時候。」
趙玖看向對方。
眼神中是一些遺憾。
可惜了。
「回去等通知吧。」
他沒有說下去。
年輕人走出面試間時,心跳得厲害。
這是不是穩了?
與此同時。
另一個面試間。
李倩正在面一個資深原畫師。
「我看你的作品集裡,有很多奇幻題材的設定。」
李倩翻著平板上的畫稿。
「如果讓你設計一個……呃,怎麼說呢,一個有點悲傷的角色,你會怎麼處理?」
原畫師愣了一下。
「悲傷的角色?」
「對。」
李倩點點頭。
「就是那種外表堅強,但內心很是脆弱,卻又不得不扛起責任的女性角色。」
原畫師沉默了幾秒。
然後,他拿起筆。
在面前的草稿紙上,快速勾勒起來。
五分鐘後。
他換了一張紙。
十分鐘後。
他又換了一張紙。
「對不起,我暫時沒有辦法理解這個角色。」
李倩微微一笑。
「恭喜你,你被錄用了。」
「????」
當天晚上。
楊千在辦公室里,接到了一個電話。
來電顯示:企鵝互動娛樂,高級副總裁,陳天明。
「楊總。」
電話那頭的聲音沉穩,帶著一絲若有若無的試探。
「聽說你們在招遊戲人才?」
「陳總消息靈通。」
楊千語氣平靜。
「遊戲行業,圈子就這麼大,有點風吹草動,大家很快就知道了。」
陳天明笑了笑。
「不過楊總,有些話我作為前輩,得提醒一句。」
他頓了頓。
「遊戲開發,尤其是大型項目,不是光有熱情和資金就夠的。」
「這裡面的坑,很多。」
「謝謝陳總提醒。」
楊千說。
「不過光之國做事,習慣先跳坑,再填坑。」
「有時候,跳坑本身也是學習的過程。」
電話那頭沉默了兩秒,似乎沒料到楊千會如此直白地回應。
「好吧。那我直說了。」
陳天明的語氣認真起來。
「如果你們需要技術支持,或者……想找合作夥伴,企鵝這邊有很成熟的團隊和經驗。」
這是在遞橄欖枝。
也是在試探。
試探光之國的新項目到底是什麼。
楊千笑了。
「陳總的好意心領了。」
他說。
「不過這次,我們想自己試試。」
「哪怕可能失敗?」
「哪怕可能失敗。」
電話那頭,又沉默了兩秒。
然後,陳天明笑了。
「行。那我就不打擾了。」
「祝你們……順利。」
掛斷電話。
楊千拿著手機,站了一會兒。
然後,他走到窗邊。
他知道,此刻,無數雙眼睛正從四面八方盯著這裡。
有期待他成功的粉絲。
有冷眼旁觀等著看笑話的同行。
有被他動了蛋糕而暗生不滿的巨頭。
也有無數心懷夢想、渴望改變的普通從業者。
但光之國走到今天,靠的從來不是遵循別人的規則。
「遊戲……」
他輕聲說。
「也該輪到我們,來重新定義一下,什麼才是真正打動人心的第九藝術了。」
他頓了頓。
嘴角微微上揚。
「誰說,遊戲裡不能放刀子?」
當晚。
微博上,一個話題悄然爬上熱搜尾巴。
#光之國可能在遊戲裡放刀子#
點進去,是一個網友的截圖。
截的是楊千那天直播時,最後那個若有所思的表情。
配文。
「光大國直播時說『遊戲裡也能加刀子』,然後光之國就大規模招聘做遊戲了……
你們品,你們細品。」
評論區:
「???什麼意思?」
「遊戲裡也要發刀?!」
「光大國你夠了!動畫還不夠,還要來遊戲裡刀我們?」
「我勸你善良。」
「但是……好期待是怎麼回事?」
「完了,我是不是被光大國PUA了?」
「不,你不是一個人。」
「+1」
「+10086」
與此同時。
某遊戲大廠高管群。
有人轉發了那條熱搜。
配文:
「遊戲裡放刀子?光之國這是要做催淚遊戲?」
下面一片嘲諷:
「催淚遊戲?哪個遊戲公司靠催淚能賺錢?」
「他們以為遊戲是動畫啊,放個刀子就有人買?」
「外行就是外行,根本不懂遊戲市場的邏輯。」
「等著看吧,這個項目必死。」