第136章 收費策略
第136章 收費策略
江暢說完,長長地呼了口氣。
「陸總,這遊戲如果真能做出來,絕對能稱得上是第九藝術!」
陸晨嘴角露出一絲笑意。
江暢的直覺是對的。
《機械迷城》在原時間線上。
就是獨立遊戲史上的里程碑之作。
它用獨特的美術風格、巧妙的謎題設計和純粹的視覺敘事證明了一件事。
遊戲不只是娛樂,也可以是藝術。
當年的獨立遊戲節上。
《機械迷城》拿下了視覺藝術獎。
這個獎項,是對它藝術價值的最佳認可。
玩家們更是把它奉為經典。
十幾年後依然有人反覆通關。
在論壇上討論那些隱藏的細節和彩蛋。
但可惜的是,這樣一款神作這麼多年過去了。
始終沒有推出續作。
蘑菇社後來也做了幾款遊戲。
《植物精靈》《毛線先生》,都很優秀。
但始終無法超越《機械迷城》的高度。
這款遊戲就像一個孤品。
獨一無二,無法複製。
陸晨隨即繼續說道。
「對了,《機械迷城》要隨征途平板一起首發。」
江暢愣了一下。
「隨平板首發?」
「沒錯,十月底量產,十一月發布,還有三個月。」
陸晨看著他。
「三個月,能不能做出一個完整的版本?」
江暢沉默了。
他在心裡快速估算著工作量。
手繪畫風,意味著每一幀畫面都需要美術團隊手工繪製。
幾十個場景,十幾個角色,無數的道具和動畫,工作量巨大。
謎題設計,需要反覆測試、調整,確保難度適中,邏輯合理。
程序開發,要適配平板的屏幕和性能,還要優化觸控體驗。
音樂音效,要配合場景氛圍,營造沉浸感。
三個月,太緊張了。
但江暢沒有立刻拒絕。
他抬起頭,看著陸晨。
「陸總,三個月,如果我們全力投入,可以做一個可玩版本出來,但要達到您計劃書里的完成度,可能需要更長時間。」
陸晨點了點頭。
他知道江暢說的是實話。
《機械迷城》這種級別的遊戲。
正常的開發周期應該在半年以上。
三個月,確實太趕了。
但他也有自己的考慮。
「這樣,」
陸晨開口道,「先保證核心體驗。」
「主線劇情必須完整,主角從出發到救出女朋友,整個旅程不能斷,這是底線。」
「關鍵場景必須做到位,那些最能體現美術風格,最能打動玩家的地方,不能馬虎。」
「謎題可以適當簡化,但邏輯要通,不能有硬傷,如果實在來不及,可以刪減一些支線謎題,集中精力做好主線的解謎過程。」
「至於那些隱藏要素、收集品、成就系統,可以放在後續更新里,慢慢加。」
江暢認真聽著,不時點頭。
「另外,」
陸晨補充道,「美術團隊需要擴充人手。」
「手繪工作量太大,光靠現在的幾個人肯定不行。」
「明白。」
江暢在筆記本上快速記錄。
「還有音樂,」
陸晨繼續道,「這款遊戲的氛圍很重要,音樂必須配合場景,不要搶戲,但要恰到好處。」
「楚玉那邊可以負責,她的水平沒問題。」
「好。」
陸晨靠在椅背上,看著江暢。
「三個月,你能完成嗎?」
江暢深吸一口氣,用力點了點頭。
「一定可以!」
但他沒有立刻離開。
而是皺著眉頭。
提出了一個關鍵問題。
「陸總,這款遊戲的盈利模式怎麼定?」
陸晨看著他,沒有說話。
江暢繼續說道。
「《機械迷城》這種遊戲,明顯不適合做內購,它是個單機解謎遊戲,劇情是線性的,體驗是有連貫性的,如果在裡面加皮膚、加道具,會破壞遊戲的整體感。」
「而且這種手繪風格的藝術作品,玩家買的就是完整的體驗,拆開賣,味道就變了。」
他說得沒錯。
《機械迷城》不是《饑荒》和《我的世界》。
那些遊戲是開放式的。
玩家可以自由發揮。
內購不會破壞體驗。
但《機械迷城》是一個精心設計的線性故事。
每一個謎題,每一個場景。
都是為了講述一個完整的故事。
如果在裡面加內購。
就像在世界名畫上貼GG。
是對藝術本身的破壞。
陸晨沉默了片刻,然後緩緩開口。
「那就買斷制。」
陸晨平靜地說。
江暢愣了一下,有些猶豫。
「陸總,買斷制在安卓平台上風險很大。」
他的擔心不無道理。
2009年的安卓市場,付費習慣遠不如i0S。
AppStore的用戶從一開始就習慣了付費下載。
0.99美元、1.99美元、4.99美元,他們都願意付。
但安卓用戶不一樣。
安卓從誕生之初。
就是免費的標籤。
系統免費,應用免費,遊戲免費。
用戶習慣了打開應用商店。
看到什麼下載什麼,一分錢不花。
而且,安卓的盜版問題太嚴重了。
一款遊戲只要有點名氣。
當天就會被破解。
然後傳到各種論壇、貼吧、下載站。
用戶隨便搜一下,就能找到免費版。
在這種情況下,誰敢做付費遊戲?
「我知道風險大。」
陸晨沒有否認。
「所以我不打算一上來就讓玩家付錢,我們可以學《植物大戰殭屍》的思路,做免費試玩版。」
「玩家從應用商店下載遊戲,前幾關免費體驗。」
「等他們玩到一定進度,劇情進入關鍵節點,彈出一個窗口,繼續遊玩需付費解鎖完整版。」
「這時候,玩家已經投入了時間,投入了感情,想知道後面的故事,付費的意願,會比一開始強得多。」
江暢若有所思地點了點頭。
這個思路,確實可行。
免費試玩,降低了用戶的嘗試門檻。
只要遊戲夠好,玩家自然會願意買單。
而且《植物大戰殭屍》已經證明了這條路走得通。
「那定價呢?」江暢問道。
陸晨想了想。
「9.9元。」
「9.9元?」
江暢有些驚訝。
這個價格,在2009年的安卓市場,不算便宜。
即便在IOS那邊。
大多數付費應用定價都在1到6元之間。
9.9元已經屬於高價了。
「對,9.9元。」
陸晨的語氣堅定。
「《機械迷城》的品質,值這個價。」
「而且,我們要傳遞一個信號,精品內容,值得付費。」
江暢說完,長長地呼了口氣。
「陸總,這遊戲如果真能做出來,絕對能稱得上是第九藝術!」
陸晨嘴角露出一絲笑意。
江暢的直覺是對的。
《機械迷城》在原時間線上。
就是獨立遊戲史上的里程碑之作。
它用獨特的美術風格、巧妙的謎題設計和純粹的視覺敘事證明了一件事。
遊戲不只是娛樂,也可以是藝術。
當年的獨立遊戲節上。
《機械迷城》拿下了視覺藝術獎。
這個獎項,是對它藝術價值的最佳認可。
玩家們更是把它奉為經典。
十幾年後依然有人反覆通關。
在論壇上討論那些隱藏的細節和彩蛋。
但可惜的是,這樣一款神作這麼多年過去了。
始終沒有推出續作。
蘑菇社後來也做了幾款遊戲。
《植物精靈》《毛線先生》,都很優秀。
但始終無法超越《機械迷城》的高度。
這款遊戲就像一個孤品。
獨一無二,無法複製。
陸晨隨即繼續說道。
「對了,《機械迷城》要隨征途平板一起首發。」
江暢愣了一下。
「隨平板首發?」
「沒錯,十月底量產,十一月發布,還有三個月。」
陸晨看著他。
「三個月,能不能做出一個完整的版本?」
江暢沉默了。
他在心裡快速估算著工作量。
手繪畫風,意味著每一幀畫面都需要美術團隊手工繪製。
幾十個場景,十幾個角色,無數的道具和動畫,工作量巨大。
謎題設計,需要反覆測試、調整,確保難度適中,邏輯合理。
程序開發,要適配平板的屏幕和性能,還要優化觸控體驗。
音樂音效,要配合場景氛圍,營造沉浸感。
三個月,太緊張了。
但江暢沒有立刻拒絕。
他抬起頭,看著陸晨。
「陸總,三個月,如果我們全力投入,可以做一個可玩版本出來,但要達到您計劃書里的完成度,可能需要更長時間。」
陸晨點了點頭。
他知道江暢說的是實話。
《機械迷城》這種級別的遊戲。
正常的開發周期應該在半年以上。
三個月,確實太趕了。
但他也有自己的考慮。
「這樣,」
陸晨開口道,「先保證核心體驗。」
「主線劇情必須完整,主角從出發到救出女朋友,整個旅程不能斷,這是底線。」
「關鍵場景必須做到位,那些最能體現美術風格,最能打動玩家的地方,不能馬虎。」
「謎題可以適當簡化,但邏輯要通,不能有硬傷,如果實在來不及,可以刪減一些支線謎題,集中精力做好主線的解謎過程。」
「至於那些隱藏要素、收集品、成就系統,可以放在後續更新里,慢慢加。」
江暢認真聽著,不時點頭。
「另外,」
陸晨補充道,「美術團隊需要擴充人手。」
「手繪工作量太大,光靠現在的幾個人肯定不行。」
「明白。」
江暢在筆記本上快速記錄。
「還有音樂,」
陸晨繼續道,「這款遊戲的氛圍很重要,音樂必須配合場景,不要搶戲,但要恰到好處。」
「楚玉那邊可以負責,她的水平沒問題。」
「好。」
陸晨靠在椅背上,看著江暢。
「三個月,你能完成嗎?」
江暢深吸一口氣,用力點了點頭。
「一定可以!」
但他沒有立刻離開。
而是皺著眉頭。
提出了一個關鍵問題。
「陸總,這款遊戲的盈利模式怎麼定?」
陸晨看著他,沒有說話。
江暢繼續說道。
「《機械迷城》這種遊戲,明顯不適合做內購,它是個單機解謎遊戲,劇情是線性的,體驗是有連貫性的,如果在裡面加皮膚、加道具,會破壞遊戲的整體感。」
「而且這種手繪風格的藝術作品,玩家買的就是完整的體驗,拆開賣,味道就變了。」
他說得沒錯。
《機械迷城》不是《饑荒》和《我的世界》。
那些遊戲是開放式的。
玩家可以自由發揮。
內購不會破壞體驗。
但《機械迷城》是一個精心設計的線性故事。
每一個謎題,每一個場景。
都是為了講述一個完整的故事。
如果在裡面加內購。
就像在世界名畫上貼GG。
是對藝術本身的破壞。
陸晨沉默了片刻,然後緩緩開口。
「那就買斷制。」
陸晨平靜地說。
江暢愣了一下,有些猶豫。
「陸總,買斷制在安卓平台上風險很大。」
他的擔心不無道理。
2009年的安卓市場,付費習慣遠不如i0S。
AppStore的用戶從一開始就習慣了付費下載。
0.99美元、1.99美元、4.99美元,他們都願意付。
但安卓用戶不一樣。
安卓從誕生之初。
就是免費的標籤。
系統免費,應用免費,遊戲免費。
用戶習慣了打開應用商店。
看到什麼下載什麼,一分錢不花。
而且,安卓的盜版問題太嚴重了。
一款遊戲只要有點名氣。
當天就會被破解。
然後傳到各種論壇、貼吧、下載站。
用戶隨便搜一下,就能找到免費版。
在這種情況下,誰敢做付費遊戲?
「我知道風險大。」
陸晨沒有否認。
「所以我不打算一上來就讓玩家付錢,我們可以學《植物大戰殭屍》的思路,做免費試玩版。」
「玩家從應用商店下載遊戲,前幾關免費體驗。」
「等他們玩到一定進度,劇情進入關鍵節點,彈出一個窗口,繼續遊玩需付費解鎖完整版。」
「這時候,玩家已經投入了時間,投入了感情,想知道後面的故事,付費的意願,會比一開始強得多。」
江暢若有所思地點了點頭。
這個思路,確實可行。
免費試玩,降低了用戶的嘗試門檻。
只要遊戲夠好,玩家自然會願意買單。
而且《植物大戰殭屍》已經證明了這條路走得通。
「那定價呢?」江暢問道。
陸晨想了想。
「9.9元。」
「9.9元?」
江暢有些驚訝。
這個價格,在2009年的安卓市場,不算便宜。
即便在IOS那邊。
大多數付費應用定價都在1到6元之間。
9.9元已經屬於高價了。
「對,9.9元。」
陸晨的語氣堅定。
「《機械迷城》的品質,值這個價。」
「而且,我們要傳遞一個信號,精品內容,值得付費。」