第135章 新游啟程
第135章 新游啟程
十年後,它就不只是一個手機廠商。
不只是一個遊戲公司。
而是一個真正掌握核心技術的科技巨頭。
那些卡脖子的困境。
那些受制於人的痛苦,或許就能避免。
哪怕只能避免一部分,也值得。
晶片的布局暫時告一段落。
與林冰的這番長談,涉及的內容太過深遠。
從供應鏈到晶片設計。
從聯發科的交鑰匙模式到十年後的技術布局。
每一個話題都需要耗費巨大的心力。
——
但飯要一口一口吃。
路要一步一步走。
晶片的事,需要時間,需要耐心。
更需要合適的人選,急不得。
陸晨站起身,活動了一下有些發僵的肩膀,走出會議室。
辦公區里,員工們正在各自工位上忙碌著。
鍵盤敲擊聲、低聲討論聲、電話鈴聲混雜在一起。
形成一種獨特的旋律。
自從征途1爆火之後。
整個公司都進入了一種高速運轉的狀態。
每個人都像是上緊了發條。
陸晨穿過辦公區,回到自己的辦公室。
剛坐下,他就找來蘇西。
「蘇西,叫江暢來一下。」
幾分鐘後,辦公室的門被敲響。
江暢推門進來。
臉上還帶著剛才會議上的興奮勁兒。
「陸總,您找我?」
陸晨示意他坐下,沒有說話。
只是靜靜地看著眼前這個年輕人。
從2007年公司初創的時候開始。
江暢就一直跟著自己。
那時候公司只有七個人。
擠在七十平米的小辦公室里。
最困難的時候帳上連工資都發不出來。
《憤怒的小鳥》的開發,他是主力。
《植物大戰殭屍》的項目,他挑大樑。
《我的世界》和《饑荒》的成功,他功不可沒。
從一個只會寫代碼的程式設計師。
成長為能獨當一面的遊戲公司總經理。
江暢的成長速度,超出了所有人的預期。
「陸總?」
江暢被看得有些發毛,忍不住問道。
「您這眼神,我哪兒出問題了?」
陸晨笑了笑,收回目光。
「沒什麼,就是突然有些感慨。」
「從2007年到現在,兩年多了吧?」
「兩年零兩個月。」江暢脫口而出。
「記得這麼清楚?」
「那當然。」
江暢的語氣裡帶著一絲回憶。
「2008年6月,公司最慘的時候,您把房子抵押了給我們發工資,那天您說,征途科技要起飛了,我當時心想,老闆怕不是刺激太大瘋了吧。」
「現在呢?」
江暢咧嘴一笑。
「現在我覺得,您當時說得對。」
兩人對視一眼,都笑了起來。
笑聲漸歇,陸晨從抽屜里取出一個厚厚的文件夾放在桌上。
「行了,感慨完了,說正事。」
江暢的目光落在那個文件夾上。
眼神立刻變得專注起來。
作為遊戲組的負責人。
他太熟悉這個流程了。
每當陸晨拿出這樣一個文件夾。
就意味著有新項目要啟動了。
「《饑荒》上線一個多月了,表現怎麼樣?」
陸晨沒有直接介紹新項目。
而是先問起了老項目的狀況。
「非常好!」
江暢立刻來了精神,開始匯報。
「截至昨天,《饑荒》的全球下載量已經突破了三百萬,其中安卓版占了七成,付費轉化率穩定在35%左右,大部分是皮膚和裝飾性內容,用戶活躍度也很高,日均在線時長超過了四十分鐘。」
「用戶反饋呢?」
「好評率超過90%。
「」
江暢如數家珍。
「Z次元上的攻略視頻播放量累計突破兩千萬,貼吧的饑荒吧已經有三十萬關注,很多玩家說,這是他們玩過的最上頭的生存遊戲。」
陸晨點了點頭。
這個成績,在他的預料之中。
《饑荒》的品質擺在那裡。
E3最佳遊戲設計獎的含金量也不是虛的。
再加上征途1和征途Z2的熱銷。
三百萬下載量,不過是水到渠成的事。
「很好。」
陸晨拿起桌上的文件夾,遞給江暢。
「那咱們可以搞點有深度的了。」
江暢接過文件夾。
封面上印著四個大字。
《機械迷城》。
翻開第一頁,開始瀏覽裡面的內容。
他的表情從一開始的好奇。
逐漸變成專注,然後變成驚訝。
最後變成一種近乎痴迷。
辦公室安靜了將近十分鐘。
只有江暢翻動紙張的聲音。
陸晨沒有打擾他,只是靜靜地喝著茶,等著他把計劃書看完。
終於,江暢翻到了最後一頁,緩緩合上文件夾。
他抬起頭,看向陸晨的眼神里,帶著一種難以言喻的複雜情緒。
「陸總,這遊戲————」
他張了張嘴,似乎在組織語言。
「這遊戲的風格,和之前的所有遊戲都不一樣。」
「繼續說。」
江暢深吸一口氣,開始梳理自己的感受。
「首先,」
他翻開其中一頁,指著上面的概念圖。
「這個完全手繪的繪本風格,鏽跡斑斑的金屬質感,齒輪、管道、蒸汽,這種蒸汽朋克的設定,在遊戲市場上很少見,而且所有畫面都是手繪的,這意味著工作量會非常大,但效果也絕對驚艷。」
陸晨點了點頭,示意他繼續。
「其次是敘事方式。」
江暢又翻了幾頁。
「沒有任何語言對白,全靠動畫和視覺來講述故事,這個設計很大膽,但也很聰明,沒有語言壁壘,全球玩家都能無障礙體驗,而且,如果做得好,這種純粹視覺化的敘事,反而比那些長篇大論的對話更有感染力。」
「謎題設計也很巧妙。」
他指著其中幾頁。
「這些謎題不是那種強行難為人的設計,而是和場景、劇情緊密結合,玩家解謎的過程,也是在探索這個世界、了解這個故事的過程,每一步都有意義,不會讓人覺得是為了解謎而解謎。」
「最重要的是,江暢頓了頓,抬起頭看向陸晨。
「這遊戲有一種,嗯,怎麼說呢,有一種獨特的氛圍感。」
他試圖用語言描述那種感覺。
「荒涼,但又充滿生機,冰冷,但又透著溫暖,鏽跡斑斑的機器人,昏暗的燈光,錯綜複雜的管道,這些元素組合在一起,營造出一種很奇特的情緒,它不是那種讓人熱血沸騰的遊戲,也不是那種讓人捧腹大笑的遊戲,但它會讓人沉浸進去,讓人想一直待在那個世界裡。」
十年後,它就不只是一個手機廠商。
不只是一個遊戲公司。
而是一個真正掌握核心技術的科技巨頭。
那些卡脖子的困境。
那些受制於人的痛苦,或許就能避免。
哪怕只能避免一部分,也值得。
晶片的布局暫時告一段落。
與林冰的這番長談,涉及的內容太過深遠。
從供應鏈到晶片設計。
從聯發科的交鑰匙模式到十年後的技術布局。
每一個話題都需要耗費巨大的心力。
——
但飯要一口一口吃。
路要一步一步走。
晶片的事,需要時間,需要耐心。
更需要合適的人選,急不得。
陸晨站起身,活動了一下有些發僵的肩膀,走出會議室。
辦公區里,員工們正在各自工位上忙碌著。
鍵盤敲擊聲、低聲討論聲、電話鈴聲混雜在一起。
形成一種獨特的旋律。
自從征途1爆火之後。
整個公司都進入了一種高速運轉的狀態。
每個人都像是上緊了發條。
陸晨穿過辦公區,回到自己的辦公室。
剛坐下,他就找來蘇西。
「蘇西,叫江暢來一下。」
幾分鐘後,辦公室的門被敲響。
江暢推門進來。
臉上還帶著剛才會議上的興奮勁兒。
「陸總,您找我?」
陸晨示意他坐下,沒有說話。
只是靜靜地看著眼前這個年輕人。
從2007年公司初創的時候開始。
江暢就一直跟著自己。
那時候公司只有七個人。
擠在七十平米的小辦公室里。
最困難的時候帳上連工資都發不出來。
《憤怒的小鳥》的開發,他是主力。
《植物大戰殭屍》的項目,他挑大樑。
《我的世界》和《饑荒》的成功,他功不可沒。
從一個只會寫代碼的程式設計師。
成長為能獨當一面的遊戲公司總經理。
江暢的成長速度,超出了所有人的預期。
「陸總?」
江暢被看得有些發毛,忍不住問道。
「您這眼神,我哪兒出問題了?」
陸晨笑了笑,收回目光。
「沒什麼,就是突然有些感慨。」
「從2007年到現在,兩年多了吧?」
「兩年零兩個月。」江暢脫口而出。
「記得這麼清楚?」
「那當然。」
江暢的語氣裡帶著一絲回憶。
「2008年6月,公司最慘的時候,您把房子抵押了給我們發工資,那天您說,征途科技要起飛了,我當時心想,老闆怕不是刺激太大瘋了吧。」
「現在呢?」
江暢咧嘴一笑。
「現在我覺得,您當時說得對。」
兩人對視一眼,都笑了起來。
笑聲漸歇,陸晨從抽屜里取出一個厚厚的文件夾放在桌上。
「行了,感慨完了,說正事。」
江暢的目光落在那個文件夾上。
眼神立刻變得專注起來。
作為遊戲組的負責人。
他太熟悉這個流程了。
每當陸晨拿出這樣一個文件夾。
就意味著有新項目要啟動了。
「《饑荒》上線一個多月了,表現怎麼樣?」
陸晨沒有直接介紹新項目。
而是先問起了老項目的狀況。
「非常好!」
江暢立刻來了精神,開始匯報。
「截至昨天,《饑荒》的全球下載量已經突破了三百萬,其中安卓版占了七成,付費轉化率穩定在35%左右,大部分是皮膚和裝飾性內容,用戶活躍度也很高,日均在線時長超過了四十分鐘。」
「用戶反饋呢?」
「好評率超過90%。
「」
江暢如數家珍。
「Z次元上的攻略視頻播放量累計突破兩千萬,貼吧的饑荒吧已經有三十萬關注,很多玩家說,這是他們玩過的最上頭的生存遊戲。」
陸晨點了點頭。
這個成績,在他的預料之中。
《饑荒》的品質擺在那裡。
E3最佳遊戲設計獎的含金量也不是虛的。
再加上征途1和征途Z2的熱銷。
三百萬下載量,不過是水到渠成的事。
「很好。」
陸晨拿起桌上的文件夾,遞給江暢。
「那咱們可以搞點有深度的了。」
江暢接過文件夾。
封面上印著四個大字。
《機械迷城》。
翻開第一頁,開始瀏覽裡面的內容。
他的表情從一開始的好奇。
逐漸變成專注,然後變成驚訝。
最後變成一種近乎痴迷。
辦公室安靜了將近十分鐘。
只有江暢翻動紙張的聲音。
陸晨沒有打擾他,只是靜靜地喝著茶,等著他把計劃書看完。
終於,江暢翻到了最後一頁,緩緩合上文件夾。
他抬起頭,看向陸晨的眼神里,帶著一種難以言喻的複雜情緒。
「陸總,這遊戲————」
他張了張嘴,似乎在組織語言。
「這遊戲的風格,和之前的所有遊戲都不一樣。」
「繼續說。」
江暢深吸一口氣,開始梳理自己的感受。
「首先,」
他翻開其中一頁,指著上面的概念圖。
「這個完全手繪的繪本風格,鏽跡斑斑的金屬質感,齒輪、管道、蒸汽,這種蒸汽朋克的設定,在遊戲市場上很少見,而且所有畫面都是手繪的,這意味著工作量會非常大,但效果也絕對驚艷。」
陸晨點了點頭,示意他繼續。
「其次是敘事方式。」
江暢又翻了幾頁。
「沒有任何語言對白,全靠動畫和視覺來講述故事,這個設計很大膽,但也很聰明,沒有語言壁壘,全球玩家都能無障礙體驗,而且,如果做得好,這種純粹視覺化的敘事,反而比那些長篇大論的對話更有感染力。」
「謎題設計也很巧妙。」
他指著其中幾頁。
「這些謎題不是那種強行難為人的設計,而是和場景、劇情緊密結合,玩家解謎的過程,也是在探索這個世界、了解這個故事的過程,每一步都有意義,不會讓人覺得是為了解謎而解謎。」
「最重要的是,江暢頓了頓,抬起頭看向陸晨。
「這遊戲有一種,嗯,怎麼說呢,有一種獨特的氛圍感。」
他試圖用語言描述那種感覺。
「荒涼,但又充滿生機,冰冷,但又透著溫暖,鏽跡斑斑的機器人,昏暗的燈光,錯綜複雜的管道,這些元素組合在一起,營造出一種很奇特的情緒,它不是那種讓人熱血沸騰的遊戲,也不是那種讓人捧腹大笑的遊戲,但它會讓人沉浸進去,讓人想一直待在那個世界裡。」