第48章 新的開始
陸晨踱步到窗前,看著樓底下車來車往的街道,繼續安排任務:
「尤其是核心部件不能缺貨,
比如屏幕、電池、快閃記憶體,這些零部件絕對不能斷供!」
「我明白了。」
趙永強堅定的點了點頭。
上回因為宣傳的失敗,差點讓征途Z1的項目出師未捷身先死。
這一次,他無論如何都要保證完成任務。
「好!」
說完供應鏈,陸晨的目光落在鄭勇身上。
「渠道這邊,你繼續擴張。
我們此前主要把目標放在長三角和珠三角附近,
這會我們可以騰出手向內地擴張。」
「這……是不是有點太快了?
現有的門店我們還沒有吃透啊。」
鄭勇問道。
「這麼快?」
陸晨搖搖頭。
這群人是沒見過後世產品的鋪貨速度。
一款產品火爆之後,恨不得一瞬間就能鋪貨到全國各地。
「如果渠道商跟不上,我們每天一萬台產能賣給誰去?
所以你不要有顧慮,大膽的去擴張,
北邊先從京城開始鋪貨,西北從長安開始,西南從天府開始,
我們先鞏固一線城市,然後再輻射周邊城市;
另外,別忘了線上,
每個購物平台繼續加大投放的數量,
每天總共至少要投放4000台。」
「是!」
鄭勇也被此刻的氣氛所感染。
說實話,征途Z1能火成這樣他是沒想到的。
畢竟「征途」是一個新品牌,完全沒有認可度。
居然能做到日銷4000台。
而陸老闆的胃口還不滿足。
想要達到日銷萬台。
如果真的能做到,這是何其恐怖的銷量。
可能讓蘋果、三桑這些大廠來賣,也不過如此吧。
最後的生產端。
吳志軒一直在旁聽陸晨與趙永強、鄭勇之間的談話。
他現在只感覺壓力山大。
「老吳。」
「啊?」
「深城那邊你繼續盯死,
五條生產線不夠,就再加,
富士康談不下來,就找比亞迪,
長三角、珠三角,只要是能做消費電子的代工廠,都去談談!」
「明白!」
吳志軒在電話那頭的聲音透過揚聲器傳來。
安排完任務,陸晨重新坐回辦公桌前。
「好了,硬體這邊就按這個方向推進。散會前我再說一句。」
陸晨環視兩人,語氣鄭重,
「征途Z1是我們打入硬體的第一槍,這一槍必須打響,必須打亮。
所以,辛苦各位了!」
「是!」
兩人和電話那頭齊聲應答。
帶著新的任務匆匆離開辦公室。
門關上後。
陸晨沒有停頓,叫一旁的蘇西:
「蘇西,叫江暢過來。」
五分鐘後,江暢推門而入。
與硬體組那兩人風塵僕僕的狀態不同。
江暢雖然也帶著黑眼圈,但精神卻異常亢奮。
這是因為植物大戰殭屍在iOS和安卓雙平台的成功。
讓他這個新晉的遊戲組長底氣十足。
畢竟新遊戲是內置在征途Z1上的。
這豈不是在說,只要賣出去多少征途Z1,遊戲就有多少玩家嘛。
而且他剛才和鄭勇偷偷聊過了。
征途Z1大賣,庫存根本不夠。
所以江暢都高興瘋了。
「陸老闆,您找我?」
「坐。」
陸晨示意他坐下。
隨後,他從抽屜里拿出一沓厚厚的資料推過去。
「看看這個。」
「這是?」
江暢疑惑地翻開,首頁上寫著四個大字:《我的世界》。
陸晨終究是沒有忍住。
向著這座遊戲銷量史上的最高峰下手。
《我的世界》(Minecraft),是一款由瑞典開發者馬庫斯·佩爾松於2009年5月創作並發布的沙盒遊戲。
遊戲以其高度自由的玩法和無限創造的可能性風靡全球。
我的世界構建在一個由像素化方塊組成的3D程序生成世界中。
玩家可以在生存模式下採集資源、建造庇護所、抵禦怪物、探索多樣化的生物群系。
也可以在創造模式中獲得無限資源與飛行能力,專注於建築、藝術或複雜紅石電路的設計。
遊戲中包含主世界、下界和末地三大維度,支持單人冒險與多人聯機。
我的世界憑藉其開放性、可擴展性,比如由無數玩家自發製作的模組、材質包、自定義地圖等等經久不衰。
截止目前,
我的世界是史上銷量最高的電子遊戲,達到三億份!
遠超辣個遊戲5的兩億份和俄羅斯方塊的一億份。
成為遊戲史上一座豐碑!
當然,
任何偉大的作品在初期都可能處於無人問津的狀態。
我的世界同樣如此。
遊戲早期並沒有引起太大轟動。
甚至只賣出了不到2000份。
直到2010年6月的Alpha發布後,銷量迅速突破 10萬份。
在2010年底,銷量達100萬份。
後來,在2014年9月15日我的世界正式被微軟以25億刀樂的天價收購。
至此以後,我的世界銷量一路走高。
最終創下輝煌的成績。
說回江暢這邊。
他快速瀏覽了幾頁,然後眼睛越睜越大。
這份計劃書詳細的書寫了我的世界整款遊戲的理念。
其中包括沙盒遊戲的概念。
一個無限大小的地圖上,由無數個方塊組成。
這是一個由像素方塊組成的世界。
有藍天、白雲、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿現實中的地形。
玩家可以自由的創造、破壞、生存、建造。
只要玩家能想到的任何玩法,幾乎都能在遊戲中實現。
「這……這是我們的新遊戲?!」
江暢結結巴巴的問道。
在這份計劃書中,
一個個全新的概念衝擊著他固有的遊戲認知。
說實話,這半年多來。
他從一個只會寫代碼的程式設計師。
成長為能帶領團隊完成《植物大戰殭屍》這種級別項目的組長。
江暢以為自己已經理解了什麼是「好遊戲」。
比如精緻的畫面、巧妙的關卡設計、恰到好處的難度、讓人上癮的玩法循環。
但《我的世界》這個概念,徹底顛覆了他所有的認知。
江暢從來沒想到遊戲還能這樣製作。
就單論無限大小的地圖。
那需要多麼龐大的遊戲體積才能做的到?
還需要每一張地圖都不一樣。
這怎麼可能?
「對!」
陸晨抱著雙臂,看向江暢。
「你有什麼想法?」
「這……我從來沒想過還有這樣的遊戲。」
「現在有了。」
「讓我想想。」
江暢終於冷靜下來。
「按照計劃書上面的描述,
這遊戲甚至沒有一個明確的目標,
玩家進來幹什麼?
就挖方塊?搭房子?」
陸晨搖了搖頭,看來江暢還沒有理解到我的世界的精髓。
「尤其是核心部件不能缺貨,
比如屏幕、電池、快閃記憶體,這些零部件絕對不能斷供!」
「我明白了。」
趙永強堅定的點了點頭。
上回因為宣傳的失敗,差點讓征途Z1的項目出師未捷身先死。
這一次,他無論如何都要保證完成任務。
「好!」
說完供應鏈,陸晨的目光落在鄭勇身上。
「渠道這邊,你繼續擴張。
我們此前主要把目標放在長三角和珠三角附近,
這會我們可以騰出手向內地擴張。」
「這……是不是有點太快了?
現有的門店我們還沒有吃透啊。」
鄭勇問道。
「這麼快?」
陸晨搖搖頭。
這群人是沒見過後世產品的鋪貨速度。
一款產品火爆之後,恨不得一瞬間就能鋪貨到全國各地。
「如果渠道商跟不上,我們每天一萬台產能賣給誰去?
所以你不要有顧慮,大膽的去擴張,
北邊先從京城開始鋪貨,西北從長安開始,西南從天府開始,
我們先鞏固一線城市,然後再輻射周邊城市;
另外,別忘了線上,
每個購物平台繼續加大投放的數量,
每天總共至少要投放4000台。」
「是!」
鄭勇也被此刻的氣氛所感染。
說實話,征途Z1能火成這樣他是沒想到的。
畢竟「征途」是一個新品牌,完全沒有認可度。
居然能做到日銷4000台。
而陸老闆的胃口還不滿足。
想要達到日銷萬台。
如果真的能做到,這是何其恐怖的銷量。
可能讓蘋果、三桑這些大廠來賣,也不過如此吧。
最後的生產端。
吳志軒一直在旁聽陸晨與趙永強、鄭勇之間的談話。
他現在只感覺壓力山大。
「老吳。」
「啊?」
「深城那邊你繼續盯死,
五條生產線不夠,就再加,
富士康談不下來,就找比亞迪,
長三角、珠三角,只要是能做消費電子的代工廠,都去談談!」
「明白!」
吳志軒在電話那頭的聲音透過揚聲器傳來。
安排完任務,陸晨重新坐回辦公桌前。
「好了,硬體這邊就按這個方向推進。散會前我再說一句。」
陸晨環視兩人,語氣鄭重,
「征途Z1是我們打入硬體的第一槍,這一槍必須打響,必須打亮。
所以,辛苦各位了!」
「是!」
兩人和電話那頭齊聲應答。
帶著新的任務匆匆離開辦公室。
門關上後。
陸晨沒有停頓,叫一旁的蘇西:
「蘇西,叫江暢過來。」
五分鐘後,江暢推門而入。
與硬體組那兩人風塵僕僕的狀態不同。
江暢雖然也帶著黑眼圈,但精神卻異常亢奮。
這是因為植物大戰殭屍在iOS和安卓雙平台的成功。
讓他這個新晉的遊戲組長底氣十足。
畢竟新遊戲是內置在征途Z1上的。
這豈不是在說,只要賣出去多少征途Z1,遊戲就有多少玩家嘛。
而且他剛才和鄭勇偷偷聊過了。
征途Z1大賣,庫存根本不夠。
所以江暢都高興瘋了。
「陸老闆,您找我?」
「坐。」
陸晨示意他坐下。
隨後,他從抽屜里拿出一沓厚厚的資料推過去。
「看看這個。」
「這是?」
江暢疑惑地翻開,首頁上寫著四個大字:《我的世界》。
陸晨終究是沒有忍住。
向著這座遊戲銷量史上的最高峰下手。
《我的世界》(Minecraft),是一款由瑞典開發者馬庫斯·佩爾松於2009年5月創作並發布的沙盒遊戲。
遊戲以其高度自由的玩法和無限創造的可能性風靡全球。
我的世界構建在一個由像素化方塊組成的3D程序生成世界中。
玩家可以在生存模式下採集資源、建造庇護所、抵禦怪物、探索多樣化的生物群系。
也可以在創造模式中獲得無限資源與飛行能力,專注於建築、藝術或複雜紅石電路的設計。
遊戲中包含主世界、下界和末地三大維度,支持單人冒險與多人聯機。
我的世界憑藉其開放性、可擴展性,比如由無數玩家自發製作的模組、材質包、自定義地圖等等經久不衰。
截止目前,
我的世界是史上銷量最高的電子遊戲,達到三億份!
遠超辣個遊戲5的兩億份和俄羅斯方塊的一億份。
成為遊戲史上一座豐碑!
當然,
任何偉大的作品在初期都可能處於無人問津的狀態。
我的世界同樣如此。
遊戲早期並沒有引起太大轟動。
甚至只賣出了不到2000份。
直到2010年6月的Alpha發布後,銷量迅速突破 10萬份。
在2010年底,銷量達100萬份。
後來,在2014年9月15日我的世界正式被微軟以25億刀樂的天價收購。
至此以後,我的世界銷量一路走高。
最終創下輝煌的成績。
說回江暢這邊。
他快速瀏覽了幾頁,然後眼睛越睜越大。
這份計劃書詳細的書寫了我的世界整款遊戲的理念。
其中包括沙盒遊戲的概念。
一個無限大小的地圖上,由無數個方塊組成。
這是一個由像素方塊組成的世界。
有藍天、白雲、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿現實中的地形。
玩家可以自由的創造、破壞、生存、建造。
只要玩家能想到的任何玩法,幾乎都能在遊戲中實現。
「這……這是我們的新遊戲?!」
江暢結結巴巴的問道。
在這份計劃書中,
一個個全新的概念衝擊著他固有的遊戲認知。
說實話,這半年多來。
他從一個只會寫代碼的程式設計師。
成長為能帶領團隊完成《植物大戰殭屍》這種級別項目的組長。
江暢以為自己已經理解了什麼是「好遊戲」。
比如精緻的畫面、巧妙的關卡設計、恰到好處的難度、讓人上癮的玩法循環。
但《我的世界》這個概念,徹底顛覆了他所有的認知。
江暢從來沒想到遊戲還能這樣製作。
就單論無限大小的地圖。
那需要多麼龐大的遊戲體積才能做的到?
還需要每一張地圖都不一樣。
這怎麼可能?
「對!」
陸晨抱著雙臂,看向江暢。
「你有什麼想法?」
「這……我從來沒想過還有這樣的遊戲。」
「現在有了。」
「讓我想想。」
江暢終於冷靜下來。
「按照計劃書上面的描述,
這遊戲甚至沒有一個明確的目標,
玩家進來幹什麼?
就挖方塊?搭房子?」
陸晨搖了搖頭,看來江暢還沒有理解到我的世界的精髓。