第25章 下一步
任宇新的這套免費+內購道具的理論,未來一直在企鵝遊戲中有所踐行。
而事實證明,這套方法果然掙錢,就是對玩家的錢包不那麼友好罷了。
但是,誰在乎呢?
同樣拿憤怒的小鳥和水果忍者來舉例。
為什麼兩款遊戲在最初的幾年之後就無人問津了?
還不是遊戲轉為免費之後,遊戲要麼炒冷飯,要麼重氪逼氪。
玩家看不到遊戲公司積極維護遊戲的心態。
公司只把所有心思放到如何讓玩家氪金上面。
甚至到後來,你不氪金,有的關卡就是過不去。
這造成大量玩家流失。
而比炒冷飯和逼氪更加難以讓玩家忍受的是遊戲中加入GG!
如同牛皮癬一樣無處不在的GG,以及小到針尖大小的關閉按鈕。
完全突破了玩家最後的耐心,紛紛選擇棄游。
遊戲廠商是高興了,又是靠氪金,又是靠GG,一個遊戲兩份收入。
可是苦了那些想要長期遊玩的玩家了。
當然,
征途科技未來的遊戲要進入國內。
或者蘋果商店在未來支持內購。
陸晨會毫不猶豫的選擇免費+內購道具的模式。
因為這套模式最有利於傳播啊。
只有讓遊戲安裝到玩家的手機里之後,才能談論之後賺錢的事情。
不過,陸晨能做到的是,到時候吃相不那麼難看。
不會在遊戲裡故意放置那種不充錢就過不去的關卡噁心人。
……
企鵝遊戲事業部的會議陸晨無從得知。
現在他正在辦公室里,抱著一本寫滿文字的筆記本愁眉苦臉。
陸晨正在為確定征途科技下一步的發展方向而苦惱。
說實話,水果劍客這種高售價、高銷量帶來的龐大收益讓他動了心思。
一千萬啊。
這是製作多少個憤怒的小鳥才能賺到的錢。
可憑藉水果劍客不僅做到了,還有超出的部分。
陸晨在筆記本上刷刷刷的列出幾個遊戲。
但是又一一划掉。
因為這些遊戲不符合他現階段的想法。
陸晨一個人坐在辦公室里,咬著筆頭,眉頭緊皺。
水果劍客的銷量已經達到了蘋果手機應用的天花板。
想要再進一步,太困難了。
手遊的真正威力,還要等到iPhone4發行之後。
那才是手機遊戲的真正巔峰。
幾款銷量上億的遊戲也是那個時候做到的。
可是時間不等人啊。
陸晨還想提前入局網際網路、科技產品等其他行業。
一步慢,步步慢。
要是真等到過幾年。
那黃花菜都涼了。
陸晨的手指敲著桌面,陷入思考中。
他認為,這次的新遊戲必須繼續維持高價!
這樣才能給征途科技帶來大量收入。
為後面公司發展打下基礎。
之前水果劍客貿然提高售價造成的翻車。
還好陸晨劍走偏鋒,才沒讓水果劍客失敗。
不過,這樣的經歷陸晨也不想再來一次。
所以,
這次要實打實的做出一款符合高價格標準的遊戲。
想要滿足這個要求。
無一不是大體量的遊戲。
要不然,玩家付出了高昂的價格。
結果沒玩多久就通關了。
這難免會造成心理上的不平衡。
認為遊戲名不副實。
可是,受限於當下智慧型手機的性能。
真要上什麼大製作。
手機根本帶不動啊。
為此,陸晨幾乎把自己能想到的遊戲寫了一個遍。
思來想去,最後他在筆記本上寫下了一個遊戲名字。
「就決定是你了,
《植物大戰殭屍》!」
陸晨在植物大戰殭屍的名字下方重重劃了兩條橫線。
植物大戰殭屍,由寶開公司開發。
而寶開是2000年由三名大學生在阿美莉卡西雅圖創立的。
創立之初,公司製作的幾款遊戲雖有受眾,但是並未大火。
直到2009年5月份上線的植物大戰殭屍,才一舉奠定寶開在休閒遊戲領域的地位。
當然,植物大戰殭屍在上線之初的一年裡只有可憐的不到五十萬銷量。
主要的原因是當時只在PC端上線。
而且售價高達19.95刀樂!
如此高昂的售價導致沒有多少玩家願意購買一款休閒塔防遊戲。
這種情況直到第一款iPad出現。
是的,蘋果又一次拯救了一款經典的遊戲。
植物大戰殭屍上線AppStore,定價6.99刀。
上線僅僅九天,銷量突破三十萬!
直接成為2010年AppStore上最暢銷的遊戲!
到2011年初,植物大戰殭屍在AppStore上累積銷量突破千萬,順利成為一款現象級遊戲。
而寶開公司在2011年7月被EA(阿美莉卡藝電)以7.5億刀樂的價格收購。
之後嘛……
眾所周知,被藝電收購的公司基本走上了一條路。
那就是死路。
不論是製作出《紅警》的西木工作室。
還是開發出大名鼎鼎的《模擬人生》、《模擬城市》、《孢子》等遊戲的Maxis工作室。
都無了……
寶開也難逃此路。
未來推出的植物大戰殭屍2,口碑和體驗已經在玩家群體中有所下滑。
更何況,之後推出什麼無盡版、長城版、西遊版等等。
基本換湯不換藥,又是炒冷飯的套路。
果然,無數經典遊戲最後都死在過度商業化。
直到2024年,由一位B站玩家自製的植物大戰殭屍同人衍生作品——植物大戰殭屍雜交版。
才又一次讓植物大戰殭屍這個IP煥發新春。
確定了下一款遊戲。
陸晨的眉頭並沒有舒展。
因為現在陸晨還被一件事情所困擾著。
那就是如何進入科技領域。
水果劍客銷量暴漲,帶來千萬元的收入,讓陸晨多了些心思。
光說不練假把式。
自己三番五次給員工們畫大餅。
而且征途科技里的「科技」二字可到現在還沒用過呢。
總不能做兩個遊戲,就說自己是科技公司吧。
所以現在是不是應該多少有點動作了?
陸晨此刻就在思索,要製作一個怎麼樣的科技產品,才能為未來打下基礎?
他在筆記本上翻開新的一頁。
刷刷刷寫下幾個未來大眾熟知的產品。
陸晨的筆頭懸在第一個名字上。
智慧型手機?
自己小門小戶,雖然賺了點錢吧。
但是一千萬扔到手機製造領域是連個響聲都聽不到。
劃掉……
平板?
現在才2008年,能製造出10寸以上的電容屏廠家,基本就是霓虹、阿美莉卡的公司。
同時良品率低得感人。
而且同樣的問題,自己一個小卡拉米。
人家為什麼要跟征途科技合作呢?
劃掉……
微信?
現在還早了點,大家手裡面還沒有智慧型手機。
況且還有一個聊天軟體巨頭QQ虎視眈眈。
搞不好容易被企鵝一巴掌拍死。
劃掉……
直播?
太早了,3G才剛剛商業化。
4G還是個實驗室的寶寶呢。
基礎設施不支持。
劃掉……
又是一連排除掉幾個選項,陸晨一時陷入糾結之中。
這個不合適,那個沒本事。
看似廣闊的世界,能讓陸晨發揮的空間真沒多少。
陸晨只好調整了一下思路。
既然征途科技現在是一家遊戲公司。
那就要想辦法把公司第一款科技產品往遊戲的方向靠攏。
這樣才能利用起公司好不容易積攢下的玩家群體。
這個答案好像就在嘴邊。
可陸晨死活想不起來。
而事實證明,這套方法果然掙錢,就是對玩家的錢包不那麼友好罷了。
但是,誰在乎呢?
同樣拿憤怒的小鳥和水果忍者來舉例。
為什麼兩款遊戲在最初的幾年之後就無人問津了?
還不是遊戲轉為免費之後,遊戲要麼炒冷飯,要麼重氪逼氪。
玩家看不到遊戲公司積極維護遊戲的心態。
公司只把所有心思放到如何讓玩家氪金上面。
甚至到後來,你不氪金,有的關卡就是過不去。
這造成大量玩家流失。
而比炒冷飯和逼氪更加難以讓玩家忍受的是遊戲中加入GG!
如同牛皮癬一樣無處不在的GG,以及小到針尖大小的關閉按鈕。
完全突破了玩家最後的耐心,紛紛選擇棄游。
遊戲廠商是高興了,又是靠氪金,又是靠GG,一個遊戲兩份收入。
可是苦了那些想要長期遊玩的玩家了。
當然,
征途科技未來的遊戲要進入國內。
或者蘋果商店在未來支持內購。
陸晨會毫不猶豫的選擇免費+內購道具的模式。
因為這套模式最有利於傳播啊。
只有讓遊戲安裝到玩家的手機里之後,才能談論之後賺錢的事情。
不過,陸晨能做到的是,到時候吃相不那麼難看。
不會在遊戲裡故意放置那種不充錢就過不去的關卡噁心人。
……
企鵝遊戲事業部的會議陸晨無從得知。
現在他正在辦公室里,抱著一本寫滿文字的筆記本愁眉苦臉。
陸晨正在為確定征途科技下一步的發展方向而苦惱。
說實話,水果劍客這種高售價、高銷量帶來的龐大收益讓他動了心思。
一千萬啊。
這是製作多少個憤怒的小鳥才能賺到的錢。
可憑藉水果劍客不僅做到了,還有超出的部分。
陸晨在筆記本上刷刷刷的列出幾個遊戲。
但是又一一划掉。
因為這些遊戲不符合他現階段的想法。
陸晨一個人坐在辦公室里,咬著筆頭,眉頭緊皺。
水果劍客的銷量已經達到了蘋果手機應用的天花板。
想要再進一步,太困難了。
手遊的真正威力,還要等到iPhone4發行之後。
那才是手機遊戲的真正巔峰。
幾款銷量上億的遊戲也是那個時候做到的。
可是時間不等人啊。
陸晨還想提前入局網際網路、科技產品等其他行業。
一步慢,步步慢。
要是真等到過幾年。
那黃花菜都涼了。
陸晨的手指敲著桌面,陷入思考中。
他認為,這次的新遊戲必須繼續維持高價!
這樣才能給征途科技帶來大量收入。
為後面公司發展打下基礎。
之前水果劍客貿然提高售價造成的翻車。
還好陸晨劍走偏鋒,才沒讓水果劍客失敗。
不過,這樣的經歷陸晨也不想再來一次。
所以,
這次要實打實的做出一款符合高價格標準的遊戲。
想要滿足這個要求。
無一不是大體量的遊戲。
要不然,玩家付出了高昂的價格。
結果沒玩多久就通關了。
這難免會造成心理上的不平衡。
認為遊戲名不副實。
可是,受限於當下智慧型手機的性能。
真要上什麼大製作。
手機根本帶不動啊。
為此,陸晨幾乎把自己能想到的遊戲寫了一個遍。
思來想去,最後他在筆記本上寫下了一個遊戲名字。
「就決定是你了,
《植物大戰殭屍》!」
陸晨在植物大戰殭屍的名字下方重重劃了兩條橫線。
植物大戰殭屍,由寶開公司開發。
而寶開是2000年由三名大學生在阿美莉卡西雅圖創立的。
創立之初,公司製作的幾款遊戲雖有受眾,但是並未大火。
直到2009年5月份上線的植物大戰殭屍,才一舉奠定寶開在休閒遊戲領域的地位。
當然,植物大戰殭屍在上線之初的一年裡只有可憐的不到五十萬銷量。
主要的原因是當時只在PC端上線。
而且售價高達19.95刀樂!
如此高昂的售價導致沒有多少玩家願意購買一款休閒塔防遊戲。
這種情況直到第一款iPad出現。
是的,蘋果又一次拯救了一款經典的遊戲。
植物大戰殭屍上線AppStore,定價6.99刀。
上線僅僅九天,銷量突破三十萬!
直接成為2010年AppStore上最暢銷的遊戲!
到2011年初,植物大戰殭屍在AppStore上累積銷量突破千萬,順利成為一款現象級遊戲。
而寶開公司在2011年7月被EA(阿美莉卡藝電)以7.5億刀樂的價格收購。
之後嘛……
眾所周知,被藝電收購的公司基本走上了一條路。
那就是死路。
不論是製作出《紅警》的西木工作室。
還是開發出大名鼎鼎的《模擬人生》、《模擬城市》、《孢子》等遊戲的Maxis工作室。
都無了……
寶開也難逃此路。
未來推出的植物大戰殭屍2,口碑和體驗已經在玩家群體中有所下滑。
更何況,之後推出什麼無盡版、長城版、西遊版等等。
基本換湯不換藥,又是炒冷飯的套路。
果然,無數經典遊戲最後都死在過度商業化。
直到2024年,由一位B站玩家自製的植物大戰殭屍同人衍生作品——植物大戰殭屍雜交版。
才又一次讓植物大戰殭屍這個IP煥發新春。
確定了下一款遊戲。
陸晨的眉頭並沒有舒展。
因為現在陸晨還被一件事情所困擾著。
那就是如何進入科技領域。
水果劍客銷量暴漲,帶來千萬元的收入,讓陸晨多了些心思。
光說不練假把式。
自己三番五次給員工們畫大餅。
而且征途科技里的「科技」二字可到現在還沒用過呢。
總不能做兩個遊戲,就說自己是科技公司吧。
所以現在是不是應該多少有點動作了?
陸晨此刻就在思索,要製作一個怎麼樣的科技產品,才能為未來打下基礎?
他在筆記本上翻開新的一頁。
刷刷刷寫下幾個未來大眾熟知的產品。
陸晨的筆頭懸在第一個名字上。
智慧型手機?
自己小門小戶,雖然賺了點錢吧。
但是一千萬扔到手機製造領域是連個響聲都聽不到。
劃掉……
平板?
現在才2008年,能製造出10寸以上的電容屏廠家,基本就是霓虹、阿美莉卡的公司。
同時良品率低得感人。
而且同樣的問題,自己一個小卡拉米。
人家為什麼要跟征途科技合作呢?
劃掉……
微信?
現在還早了點,大家手裡面還沒有智慧型手機。
況且還有一個聊天軟體巨頭QQ虎視眈眈。
搞不好容易被企鵝一巴掌拍死。
劃掉……
直播?
太早了,3G才剛剛商業化。
4G還是個實驗室的寶寶呢。
基礎設施不支持。
劃掉……
又是一連排除掉幾個選項,陸晨一時陷入糾結之中。
這個不合適,那個沒本事。
看似廣闊的世界,能讓陸晨發揮的空間真沒多少。
陸晨只好調整了一下思路。
既然征途科技現在是一家遊戲公司。
那就要想辦法把公司第一款科技產品往遊戲的方向靠攏。
這樣才能利用起公司好不容易積攢下的玩家群體。
這個答案好像就在嘴邊。
可陸晨死活想不起來。