第16章 調查問卷

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  陸晨敲了敲桌子,讓場面安靜下來,他看向吳志軒說道:

  「老吳,在遊戲內給所有玩家發一份調查問卷,看看問題出在哪裡。」

  「對啊!我們直接問問玩家不就好了!」

  楚玉一拍腦袋,恍然大悟。

  眾人也被陸晨的能力所折服,為什麼自己沒想到?

  陸晨的想法很簡單。

  與其一群人坐在辦公室里胡思亂想,不如發一份調查問卷,由所有玩家共同尋找問題。

  很快,一份精心編制的調查問卷通過遊戲推送給所有玩家。

  玩家只需要點開連結選擇選項即可。

  雖然填寫調查問卷沒有任何收益,但是在遊戲內發出調查問卷可是個新鮮事。

  一定會有大量玩家純粹為愛發電跑去填寫的。

  而且陸晨也不是要收集所有玩家的意見,只要有超過一萬人填寫,就能統計出遊戲的問題所在。

  果然,幾天後,部分玩家陸陸續續提交了問卷。

  眾人又一次聚在陸晨的辦公室內。

  這一次,氣氛沒了以往的輕鬆愉悅。

  辦公室內此刻烏雲密布,一個個面色緊張,仿佛下一秒天要塌下來似的。

  陸晨都感覺壓得自己快喘不過氣來,只好先安撫一下情緒。

  「哎哎哎,大家一個個板著個臉幹什麼,公司這不還在嗎?

  我們不是馬上能從問卷中找到問題嘛,

  既然能找到問題,只要我們解決就好了。」

  聽到這一番話,眾人的臉色才勉強緩和,陸晨此時趁熱打鐵。

  「再說了,天塌下來有個子高的頂著,你們慌什麼?

  而且公司不是還在盈利嗎?

  就算水果劍客失敗了,那還有憤怒的小鳥帶來的收入,

  足夠我們撐過一段時間,再開發新的遊戲!

  不就是再過一段苦日子嗎,以前又不是沒體驗過!」

  陸晨這一通發自肺腑的話終於打動在場的各位。

  「是啊,以前公司快關門我們都挺過來了。」

  「對!再困難還有當時困難?」

  「想想也是,我們現在這條件不比當時強多了,我們公司還在盈利!」

  眾人的思路被打通。

  確實,天塌了有個高的頂著。

  老闆的心態這麼好,自己一個公司員工,瞎擔心什麼。

  況且公司確實還在盈利啊。

  不說憤怒的小鳥給公司持續帶來的收益。

  就說水果劍客,也不能說是一款失敗的遊戲。

  以現在的銷量來說,扣除掉蘋果的分成,也有百萬之巨!

  每個月盈利百萬的公司,全華夏能有多少?

  一時想通,眾人頓感天地寬。

  辦公室里的烏雲一掃而空,雖然沒有到直接開香檳的地步,但是眾人也重新恢復了鬥志。

  看到眾人不再緊張,陸晨點點頭。

  在困難時期,一家公司的士氣非常重要。

  有士氣,所有人擰成一股繩,勁兒往一處使。

  再大的困難都能解決。

  不然公司一盤散沙,順風也能翻船!

  況且作為一家遊戲公司,員工的活力也很重要,一個個苦大仇深的,還怎麼給玩家帶來快樂?

  話說回來。

  陸晨打開已經統計好的調查問卷。

  經過統計,征途科技這次收上來兩萬多份問卷,占比超過總玩家數的二分之一。

  完全可以參考問卷的結果修改遊戲方向。

  調查問卷分為三個部分,全部通過打分的方式填寫,以便通過分數最直觀的體現遊戲的問題所在。

  第一部分問題針對遊戲的玩法和遊戲藝術風格:

  「遊戲的操作流暢性:切割水果時,觸屏相應迅速、跟手。1-5分。」


  「遊戲的爽快感:切中水果時音效與視覺反饋。1-5分。」

  「遊戲的藝術風格:背景音樂和美術風格符合我的審美。1-5分。」

  眾人不敢眨眼,幾雙眼睛看著緊隨其後的統計分數。

  玩家打出的分數沒有讓在場的眾人失望。

  流暢性平均4.7分。

  爽快感的平均分數更是達到4.8的高分!

  而藝術風格的平均分在4.5分上下。

  這說明遊戲本體完全沒有問題!

  甚至可以說水果劍客又是一款堪稱經典的遊戲。

  就在剛剛,陸晨也是大氣不敢喘一下。

  他的雙眼死死盯住藝術風格這一欄的分數。

  看到玩家打出了4.5的高分。

  他心裡的大石頭才落到地上。

  陸晨最害怕的是,因為自己一時興起改變遊戲藝術風格,而歐美玩家根本不接受華夏武俠風。

  從而造成遊戲銷量大幅度下滑。

  4.5分,證明歐美玩家完全接受遊戲的藝術風格。

  「呼,只要不是遊戲不好玩就行。」

  陶曼文拍拍胸口,長舒了一口氣。

  「是啊,我們前前後後花費一個月時間開發遊戲,每天起早貪黑,方案都不知道改了多少次,要是玩家反饋還不好玩,我都不知道要怎麼辦了。」

  楚玉放鬆下來,又恢復了往日的活躍。

  吳志遠此時也點點頭,表示認可。

  「好了好了,大家繼續看調查問卷,看看問題出在哪裡。」

  陸晨把眾人的注意力拉回電腦上。

  問卷的第二部分針對遊戲的宣傳。

  「遊戲的簡介和圖片具有吸引力。1-5分。」

  「您通過AppStore的宣傳下載遊戲。1-5分。」

  「您通過憤怒的小鳥推薦下載遊戲。1-5分。」

  通過這部分的幾個問題可以快速判斷玩家是憤怒的小鳥的老玩家還是一個純新人。

  這一部分的分數分別是4.8分、2.1分、4.2分。

  「嗯?怎麼回事?」

  看到幾個數字中扎眼的2.1分,陸晨發出疑惑。

  這種情況只能說明一種問題。

  通過AppStore的新遊戲庫直接發現遊戲的玩家很少。

  大部分玩家都是通過憤怒的小鳥內部推送的消息才知道水果劍客這款遊戲的。

  所以水果劍客的玩家基本都是玩過憤怒的小鳥的老用戶,新玩家就沒幾個。

  當時要是沒有通過憤怒的小鳥給玩家推送新遊戲發布的消息,水果劍客的銷量可能會更難看。

  「為什麼沒有多少新人?」吳志軒同樣發現問題,「難道蘋果給我們限流了?」

  「不會吧,我們遊戲賣的多,蘋果的分成也多啊。」

  一直沉默的何濤說道。

  「是啊,蘋果為什麼要做這種自砸招牌的事情?」

  看到這種奇怪的分數,眾人一時也想不通。

  確實,應用只要上線AppStore,蘋果就能名正言順的直接分成30%。

  這在後世戲稱為「蘋果稅」,也是蘋果被廣大開發者詬病的地方。

  蘋果完全沒有限制一款遊戲的理由啊。

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