第一百一十四章 緊急動員
【居民滿意度:71】
【城市吸引力:101】
隨著驚奇書櫃的放置,晚上陳鈞躺在臥室查看遊戲面板時,發現居民滿意度已經突破了七十大關。
前兩天查看時,這個數字是69。
按照正常情況,一點漲幅大概需要沉澱三到四天時間。
而現在,這個數值卻直接躍升了兩點。
「看來驚奇書櫃確實讓居民感受到了驚喜。」
陳鈞心下瞭然。
如果沒有意外的話,這種漲幅上的變化只是剛開始。
等員工或者遊客陸續看完手上的書之後,滿意度必然還會迎來一波更為可觀增長高峰。
依照正常的閱讀速度,這個時間並不遙遠,而且後續的持續時間將會非常長久。
雖說每個人的領取數量有所限制,但每個月能穩定這麼一波小高峰,日積月累下來也是不菲的數字。
【居民滿意度達到70,解鎖新技能:緊急動員(初級)】
新階段的獎勵如期而至,陳鈞在技能欄中找到圖標,點開了詳細說明。
【緊急動員(初級):在一小時內大幅提升選定範圍內居民的活動/工作效率,若你的居民處在休息狀態,將不會生效。每次使用至少間隔48小時】
和【居民信息】一樣,這個技能同樣帶有明確的等級標識。
從效果描述來看,它受到了時長、範圍、使用條件、CD等多種形式限制。
但從作用上看,這是第一個可以直接對居民行為模式施加影響的技能。
無論在應對突發狀況,還是客流高峰期進行人力調配,都將成為一張潛在的底牌。
遊戲中,這類技能的最大作用,就是在短時間內加速資源獲取,算是一種變相的資源包。
但將其投射到現實中,最大的價值就變成了調動員工的積極性和專注力。
為了進行具體的效果驗證,第二天傍晚,天色漸暗時,陳鈞走到度假村的住宿區。
按照既定的日程,今天是兩周一次的大掃除日,後勤部的員工需要對所有公共區域進行徹底的清理整潔。
將參與此次打掃的員工召集在空地上,陳鈞先進行一番口頭上的動員。
「各位辛苦了,這次大掃除,不僅是為了保持我們度假村的整潔面貌,更是為了給即將到來的周末客流小高峰做好準備。」
「任務完成後,食堂會為大家提供額外的點心和冷飲,算是公司的一點心意。希望大家加把勁,高效、高質地完成工作。」
這番話的目的,是通過現實層面的激勵和鼓舞,儘可能地從常規角度提升員工動力,以此作為技能效果的對比基準。
動員結束後,大掃除正式開始。
陳鈞踩著平衡車,迅速回到自己的辦公間,拿出筆記本電腦,打開《城市模擬》。
地圖上,若干個代表員工的人物模型已經忙碌起來,從活動頻率和運動軌跡可以看出,眾人確實比以往大掃除時積極了不少。
這種專注力,主要是「點心和冷飲」的誘惑帶來的。
「如果在這個基礎上,再疊加【緊急動員】,二者結合下,會產生什麼樣的化學反應?」陳鈞琢磨著。
由於技能範圍的限制,在【緊急動員】發動之前,他需要在地圖上精確框選一個區域。
可供選擇的區域大小,大約是整個度假村的總面積1/8。
陳鈞選擇了從員工宿舍到食堂這片人流相對集中,清潔任務較重的區域,點擊開啟【緊急動員】。
技能生效後的前一兩分鐘,屏幕上倒也沒有發生什麼特殊的變化。
但隨著時間的推移,對比就很明顯了。
那些只接受過口頭動員的區域,員工會出現短暫的停滯,或是移動軌跡變得散漫。
這顯然意味著,一些人要麼在休息,要麼乾脆開起了小差。
而在被【緊急動員】效果覆蓋的區域,每一位員工模型都猶如上緊了發條,始終保持著高頻高效的移動。
大概半個小時之後,宿舍這邊的員工已經陸續完成了自己的分包任務,開始向組長匯報。
而其它地方的員工,大部分仍然在埋頭苦幹,個別員工甚至長時間停留在某個點位,當起了南郭先生。
這種情況在過往也時有發生,但只要不影響整體的進度,陳鈞通常都交給現場的小領導去處理。
「看來緊急動員的效果,主要是強化員工的專注度,並在一定程度上壓制了他們懈怠的念頭。」
「這更像是對精神耐力的短期透支。」
看著結束工作後氣喘吁吁的員工小人,陳鈞得出了初步結論。
這個技能,說白了就是提升居民的注意力,對身體素質似乎沒有什麼額外強化。
即便有,也是極其微弱的。
「在關鍵時刻能有很大作用,但一般情況下,還是不濫用的好。」
如果選擇在客流高峰期時使用,將在很大程度上平衡服務質量和人力成本。
從這方面來說,與正式開業後的活動中心非常適配。
【居民滿意度達到80,可解鎖新技能:廢料強化】
【城市吸引力達到110,可獲得新建築:愉悅劍閣】
面板上,下一階段的獎勵已經出現。
就目前而言,雖然遊戲內已經累積了不少建築圖紙,但陳鈞知道,等活動中心全面投入運營後,對功能性建築的需求仍然存在一個不小的缺口。
而且一些建築的放置和組合,是需要根據實際運營反饋,不斷調整優化的。
武器庫越豐富,自己的底氣也就越足。
在遊戲中,隨著地圖的擴張,如何合理規劃、分配這些功能各異的建築,本身也是一種樂趣。
有時候將幾種不同功能的建築巧妙安置在同一片區域,達到1+1>2的效果,對玩家來說也算一種考驗和驚喜。
要知道《城市模擬》可是內置了複雜的愛好系統。
如果一個天生愛好運動的居民,其生活地附近長期缺少運動設施,那他的人生也會出現天翻地覆的變化。
有時候陳鈞心血來潮時,也會像上帝一樣,去追蹤城市中某個普通居民的生活軌跡。
當遊戲早期無意間關注過的某位小人,在經歷漫長的遊戲時間後,成長為某個重要功能性建築里的核心人物,那種仿佛打破了第四面牆的真實感,對玩家來說是難以言喻的體驗。
這種特殊的沉浸感,也是這類遊戲的魅力所在。
而在現實中,建築與人類交互產生的可能性,就更加繁雜了。
【城市吸引力:101】
隨著驚奇書櫃的放置,晚上陳鈞躺在臥室查看遊戲面板時,發現居民滿意度已經突破了七十大關。
前兩天查看時,這個數字是69。
按照正常情況,一點漲幅大概需要沉澱三到四天時間。
而現在,這個數值卻直接躍升了兩點。
「看來驚奇書櫃確實讓居民感受到了驚喜。」
陳鈞心下瞭然。
如果沒有意外的話,這種漲幅上的變化只是剛開始。
等員工或者遊客陸續看完手上的書之後,滿意度必然還會迎來一波更為可觀增長高峰。
依照正常的閱讀速度,這個時間並不遙遠,而且後續的持續時間將會非常長久。
雖說每個人的領取數量有所限制,但每個月能穩定這麼一波小高峰,日積月累下來也是不菲的數字。
【居民滿意度達到70,解鎖新技能:緊急動員(初級)】
新階段的獎勵如期而至,陳鈞在技能欄中找到圖標,點開了詳細說明。
【緊急動員(初級):在一小時內大幅提升選定範圍內居民的活動/工作效率,若你的居民處在休息狀態,將不會生效。每次使用至少間隔48小時】
和【居民信息】一樣,這個技能同樣帶有明確的等級標識。
從效果描述來看,它受到了時長、範圍、使用條件、CD等多種形式限制。
但從作用上看,這是第一個可以直接對居民行為模式施加影響的技能。
無論在應對突發狀況,還是客流高峰期進行人力調配,都將成為一張潛在的底牌。
遊戲中,這類技能的最大作用,就是在短時間內加速資源獲取,算是一種變相的資源包。
但將其投射到現實中,最大的價值就變成了調動員工的積極性和專注力。
為了進行具體的效果驗證,第二天傍晚,天色漸暗時,陳鈞走到度假村的住宿區。
按照既定的日程,今天是兩周一次的大掃除日,後勤部的員工需要對所有公共區域進行徹底的清理整潔。
將參與此次打掃的員工召集在空地上,陳鈞先進行一番口頭上的動員。
「各位辛苦了,這次大掃除,不僅是為了保持我們度假村的整潔面貌,更是為了給即將到來的周末客流小高峰做好準備。」
「任務完成後,食堂會為大家提供額外的點心和冷飲,算是公司的一點心意。希望大家加把勁,高效、高質地完成工作。」
這番話的目的,是通過現實層面的激勵和鼓舞,儘可能地從常規角度提升員工動力,以此作為技能效果的對比基準。
動員結束後,大掃除正式開始。
陳鈞踩著平衡車,迅速回到自己的辦公間,拿出筆記本電腦,打開《城市模擬》。
地圖上,若干個代表員工的人物模型已經忙碌起來,從活動頻率和運動軌跡可以看出,眾人確實比以往大掃除時積極了不少。
這種專注力,主要是「點心和冷飲」的誘惑帶來的。
「如果在這個基礎上,再疊加【緊急動員】,二者結合下,會產生什麼樣的化學反應?」陳鈞琢磨著。
由於技能範圍的限制,在【緊急動員】發動之前,他需要在地圖上精確框選一個區域。
可供選擇的區域大小,大約是整個度假村的總面積1/8。
陳鈞選擇了從員工宿舍到食堂這片人流相對集中,清潔任務較重的區域,點擊開啟【緊急動員】。
技能生效後的前一兩分鐘,屏幕上倒也沒有發生什麼特殊的變化。
但隨著時間的推移,對比就很明顯了。
那些只接受過口頭動員的區域,員工會出現短暫的停滯,或是移動軌跡變得散漫。
這顯然意味著,一些人要麼在休息,要麼乾脆開起了小差。
而在被【緊急動員】效果覆蓋的區域,每一位員工模型都猶如上緊了發條,始終保持著高頻高效的移動。
大概半個小時之後,宿舍這邊的員工已經陸續完成了自己的分包任務,開始向組長匯報。
而其它地方的員工,大部分仍然在埋頭苦幹,個別員工甚至長時間停留在某個點位,當起了南郭先生。
這種情況在過往也時有發生,但只要不影響整體的進度,陳鈞通常都交給現場的小領導去處理。
「看來緊急動員的效果,主要是強化員工的專注度,並在一定程度上壓制了他們懈怠的念頭。」
「這更像是對精神耐力的短期透支。」
看著結束工作後氣喘吁吁的員工小人,陳鈞得出了初步結論。
這個技能,說白了就是提升居民的注意力,對身體素質似乎沒有什麼額外強化。
即便有,也是極其微弱的。
「在關鍵時刻能有很大作用,但一般情況下,還是不濫用的好。」
如果選擇在客流高峰期時使用,將在很大程度上平衡服務質量和人力成本。
從這方面來說,與正式開業後的活動中心非常適配。
【居民滿意度達到80,可解鎖新技能:廢料強化】
【城市吸引力達到110,可獲得新建築:愉悅劍閣】
面板上,下一階段的獎勵已經出現。
就目前而言,雖然遊戲內已經累積了不少建築圖紙,但陳鈞知道,等活動中心全面投入運營後,對功能性建築的需求仍然存在一個不小的缺口。
而且一些建築的放置和組合,是需要根據實際運營反饋,不斷調整優化的。
武器庫越豐富,自己的底氣也就越足。
在遊戲中,隨著地圖的擴張,如何合理規劃、分配這些功能各異的建築,本身也是一種樂趣。
有時候將幾種不同功能的建築巧妙安置在同一片區域,達到1+1>2的效果,對玩家來說也算一種考驗和驚喜。
要知道《城市模擬》可是內置了複雜的愛好系統。
如果一個天生愛好運動的居民,其生活地附近長期缺少運動設施,那他的人生也會出現天翻地覆的變化。
有時候陳鈞心血來潮時,也會像上帝一樣,去追蹤城市中某個普通居民的生活軌跡。
當遊戲早期無意間關注過的某位小人,在經歷漫長的遊戲時間後,成長為某個重要功能性建築里的核心人物,那種仿佛打破了第四面牆的真實感,對玩家來說是難以言喻的體驗。
這種特殊的沉浸感,也是這類遊戲的魅力所在。
而在現實中,建築與人類交互產生的可能性,就更加繁雜了。