第八十九章 豪華禮包
【城市吸引力提升至90,獲得新建築:無擾溫泉】
下午和胡茜簽完合同,活動中心的推進工作終於算是步入了正軌。
晚上回到住所,陳鈞照例打開《城市模擬》,界面上出現了久違的紅點提示。
經過這兩天的優化和微調,城市吸引力終於突破了臨界值,達到新的階段。
這次解鎖的新建築,名為「無擾溫泉」。
【無擾溫泉:注重私密性與療愈體驗的溫泉設施,居民每次使用,都可改善身體狀態。累積使用時長達到一定閾值,將會為建築提供經驗值。】
從預覽圖紙上可以看出,溫泉區域的四周立著一些高大的金屬隔板,整體風格偏向現代簡約,同時還有幾分低調的奢華感。
按照系統描述,這一建築大概也具有升級體系,方向與「治療」、「恢復」有關。
不過具體的功能與效果,需要建築落成後才能確定。
陳鈞將視角滑動到活動中心所在的地塊上,將其選址在邊緣角落。
目前活動中心的初期建築,雖然看起來仍然不夠氣派,但與度假村這邊的風格已經形成了一定的差異。
【建造時間:17:59:59】
屏幕上的倒計時開始滾動。
陳鈞理想中的終極發展路徑,就是想走一種特殊的反差風格,用精緻且高端的環境,來吸引那些追求性價比,但又渴望體驗升級的客戶。
而且這種高級感不是粗糙的,像一般的洗浴中心那樣,花費二百塊一晚,只能得到粗淺的體驗,流於表面。
陳鈞想要的是神形兼備,從硬體到軟性服務都細緻入微,由內而外的透出品質感。
想要達到這種效果,就必須在細節上做到極致,從建築材質、空間動線,到員工的專業素養與服務意識,都需要經過系統性的打磨和把控。
至少在視覺效果上,【無擾溫泉】的樣式是符合陳鈞預期的。
【居民滿意度:64】
【城市吸引力:90】
【城市吸引力達到100,可解鎖初階禮包】
和以往的建築獎勵不同,這一次屏幕上出現的獎勵是「初階禮包」。
在原版遊戲當中,每當數據達到整百節點,如100、200、300,梧系統便會發放對應階段的成長禮包。
城市吸引力達到100,在《城市模擬》僅僅意味著度過了初期階段,算是勉強脫離了純粹的新手期。
對遊戲的基本玩法和設定有了初步的理解。
為了讓玩家踏上真正的征程,系統會在整百節點,發放一份非常實用的禮包,作為一種階段性的激勵和護航。
陳鈞在過去的遊玩中已經領取過無數次,但在原版遊戲當中,禮包內通常包含金幣、稀有建築圖紙、特殊道具等一些珍貴資源。
不過「希塔市」的存檔顯然和原版存在著一定的出入,至少【金幣】這個貨幣單位就沒有復刻出來。
所以,這一禮包具體能得到些什麼,陳鈞也無從預測。
不過對於他來說,所有的獎勵本質上都是額外收穫,無論得到什麼,對度假村的發展都是正面提升。
......
次日傍晚臨近天黑,陳鈞離開辦公房,先到樵夫小屋區域視察了一圈。
此前得到的衍生建築【地底木窖】已經建造完畢。
陳鈞隨便走進一間樵夫小屋,在室內一個不起眼的角落,發現地面上多了一道之前沒有的活板門。
顯而易見,下邊大概率就是新落成的木窖了。
系統的建造總是這樣,完成後會自然融入現有環境,仿佛原本就存在一樣。
陳鈞推開門,沿著階梯走下,由於每個中型樵夫小屋連通著三座獨立的【地底木窖】,所以這個地下室實際對應著三個出入口。
映入眼帘的第一個窖室,中間只擺放著一張體積不算大的圓桌,以及五副椅子。
「看來確實只是個基礎的地下室,具體用途倒是有很大的發揮空間。」
陳鈞默默琢磨著。
這裡顯然就是留給他的備用空間,在經營過程中,這種靈活的空間儲備往往能解決很多意想不到的問題。
未來木偶戲團成立,加上報名學員數量不斷增多,單靠地面上的樵夫小屋肯定不敷使用。
這個木窖完全可以用來給學員存放物品,或是一些公共器材什麼的。
戲團的日常排練也可以安排在這裡進行。
除此之外,還可以存放一些需要陰涼乾燥環境保存的特定物資。
在空間冗餘較多的時候,甚至可以改造成小型的酒窖甚或是陳化室。
簡單巡查了一圈,確定其頗具實用價值後,陳鈞便離開了。
回到辦公房,他駕駛著普瑞維亞,獨自前往了一趟活動中心。
停了車,走到區域內部的邊角處,昨晚開始建造的【無擾溫泉】已然竣工。
推開厚重的金屬門走入其中。
內部的氛圍,讓陳鈞感覺這更像是遊戲造物的現實投射。
溫泉以天然石材砌築,水汽氤氳。
周圍的格柵仿佛精心設計過,光線灑進來,更是增添了寧靜隱秘的氛圍感。
頂部配有可調節天幕,在保持空間開放感的同時,確保每個泉眼都是獨立的靜謐領域。
最令人稱道的是,在這裡泡溫泉,完全不會被外界的任何噪音干擾。
顯然是採用了某種高效的隔音手段。
「就是感覺單個建築的占地面積偏大了些,一個溫泉最多只能容納一家子人。」
陳鈞對這個建築大體還算滿意,只是覺得土地利用率有點過低了。
雖說活動中心預留的土地面積不小,但隨著未來不斷添置新的設施,空間資源會逐漸緊張。
能高效利用自然是最好的。
而且這個建築還不太方便合成,如果將其合成中型建築,勢必會喪失私密特性,變成公共溫泉池。
「頂多只合成一個中型單位,再搭配上三到五個小型溫泉,初期的布局就按這個思路來定。」
拿出特意帶過來的筆記本電腦,點開遊戲,陳鈞立刻選中其中兩座【無擾溫泉】,進行了合成操作。
這一次沒有爆出關聯圖紙。
而在屏幕上,關於建築的等級體系也顯示了出來。
下午和胡茜簽完合同,活動中心的推進工作終於算是步入了正軌。
晚上回到住所,陳鈞照例打開《城市模擬》,界面上出現了久違的紅點提示。
經過這兩天的優化和微調,城市吸引力終於突破了臨界值,達到新的階段。
這次解鎖的新建築,名為「無擾溫泉」。
【無擾溫泉:注重私密性與療愈體驗的溫泉設施,居民每次使用,都可改善身體狀態。累積使用時長達到一定閾值,將會為建築提供經驗值。】
從預覽圖紙上可以看出,溫泉區域的四周立著一些高大的金屬隔板,整體風格偏向現代簡約,同時還有幾分低調的奢華感。
按照系統描述,這一建築大概也具有升級體系,方向與「治療」、「恢復」有關。
不過具體的功能與效果,需要建築落成後才能確定。
陳鈞將視角滑動到活動中心所在的地塊上,將其選址在邊緣角落。
目前活動中心的初期建築,雖然看起來仍然不夠氣派,但與度假村這邊的風格已經形成了一定的差異。
【建造時間:17:59:59】
屏幕上的倒計時開始滾動。
陳鈞理想中的終極發展路徑,就是想走一種特殊的反差風格,用精緻且高端的環境,來吸引那些追求性價比,但又渴望體驗升級的客戶。
而且這種高級感不是粗糙的,像一般的洗浴中心那樣,花費二百塊一晚,只能得到粗淺的體驗,流於表面。
陳鈞想要的是神形兼備,從硬體到軟性服務都細緻入微,由內而外的透出品質感。
想要達到這種效果,就必須在細節上做到極致,從建築材質、空間動線,到員工的專業素養與服務意識,都需要經過系統性的打磨和把控。
至少在視覺效果上,【無擾溫泉】的樣式是符合陳鈞預期的。
【居民滿意度:64】
【城市吸引力:90】
【城市吸引力達到100,可解鎖初階禮包】
和以往的建築獎勵不同,這一次屏幕上出現的獎勵是「初階禮包」。
在原版遊戲當中,每當數據達到整百節點,如100、200、300,梧系統便會發放對應階段的成長禮包。
城市吸引力達到100,在《城市模擬》僅僅意味著度過了初期階段,算是勉強脫離了純粹的新手期。
對遊戲的基本玩法和設定有了初步的理解。
為了讓玩家踏上真正的征程,系統會在整百節點,發放一份非常實用的禮包,作為一種階段性的激勵和護航。
陳鈞在過去的遊玩中已經領取過無數次,但在原版遊戲當中,禮包內通常包含金幣、稀有建築圖紙、特殊道具等一些珍貴資源。
不過「希塔市」的存檔顯然和原版存在著一定的出入,至少【金幣】這個貨幣單位就沒有復刻出來。
所以,這一禮包具體能得到些什麼,陳鈞也無從預測。
不過對於他來說,所有的獎勵本質上都是額外收穫,無論得到什麼,對度假村的發展都是正面提升。
......
次日傍晚臨近天黑,陳鈞離開辦公房,先到樵夫小屋區域視察了一圈。
此前得到的衍生建築【地底木窖】已經建造完畢。
陳鈞隨便走進一間樵夫小屋,在室內一個不起眼的角落,發現地面上多了一道之前沒有的活板門。
顯而易見,下邊大概率就是新落成的木窖了。
系統的建造總是這樣,完成後會自然融入現有環境,仿佛原本就存在一樣。
陳鈞推開門,沿著階梯走下,由於每個中型樵夫小屋連通著三座獨立的【地底木窖】,所以這個地下室實際對應著三個出入口。
映入眼帘的第一個窖室,中間只擺放著一張體積不算大的圓桌,以及五副椅子。
「看來確實只是個基礎的地下室,具體用途倒是有很大的發揮空間。」
陳鈞默默琢磨著。
這裡顯然就是留給他的備用空間,在經營過程中,這種靈活的空間儲備往往能解決很多意想不到的問題。
未來木偶戲團成立,加上報名學員數量不斷增多,單靠地面上的樵夫小屋肯定不敷使用。
這個木窖完全可以用來給學員存放物品,或是一些公共器材什麼的。
戲團的日常排練也可以安排在這裡進行。
除此之外,還可以存放一些需要陰涼乾燥環境保存的特定物資。
在空間冗餘較多的時候,甚至可以改造成小型的酒窖甚或是陳化室。
簡單巡查了一圈,確定其頗具實用價值後,陳鈞便離開了。
回到辦公房,他駕駛著普瑞維亞,獨自前往了一趟活動中心。
停了車,走到區域內部的邊角處,昨晚開始建造的【無擾溫泉】已然竣工。
推開厚重的金屬門走入其中。
內部的氛圍,讓陳鈞感覺這更像是遊戲造物的現實投射。
溫泉以天然石材砌築,水汽氤氳。
周圍的格柵仿佛精心設計過,光線灑進來,更是增添了寧靜隱秘的氛圍感。
頂部配有可調節天幕,在保持空間開放感的同時,確保每個泉眼都是獨立的靜謐領域。
最令人稱道的是,在這裡泡溫泉,完全不會被外界的任何噪音干擾。
顯然是採用了某種高效的隔音手段。
「就是感覺單個建築的占地面積偏大了些,一個溫泉最多只能容納一家子人。」
陳鈞對這個建築大體還算滿意,只是覺得土地利用率有點過低了。
雖說活動中心預留的土地面積不小,但隨著未來不斷添置新的設施,空間資源會逐漸緊張。
能高效利用自然是最好的。
而且這個建築還不太方便合成,如果將其合成中型建築,勢必會喪失私密特性,變成公共溫泉池。
「頂多只合成一個中型單位,再搭配上三到五個小型溫泉,初期的布局就按這個思路來定。」
拿出特意帶過來的筆記本電腦,點開遊戲,陳鈞立刻選中其中兩座【無擾溫泉】,進行了合成操作。
這一次沒有爆出關聯圖紙。
而在屏幕上,關於建築的等級體系也顯示了出來。