第六十一章 究其一生

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  度假村這邊的節慶工作如火如荼地籌備著。

  這一次由於劇本題材比較寬泛,不需要像上回一樣,加班加點趕製特定的木偶或背景板,許多道具和布景,利用之前積攢的材料就足以應付。

  這段時日以來,李清欣和諸位學員製作出的大量木雕,其中一部分已經通過逗吟櫥窗或是各類交易平台售出。

  但市場的需求終究是有限的,由於產出量巨大,庫存里自然積壓了相當數量的存貨。

  至於那些瑕疵太大的次品,則交給學員自行處理,或是直接統一清理掉。

  在節日前一天,趁著工作間隙,陳鈞開車去了一趟尚未開發完成的活動中心。

  將車子停在附近,邁步走進早已建成的【祈禱禮堂】內。

  這座建築的規模和之前表演「大鬧天宮」時的廣場差不多,區別在於一個露天,一個室內。

  禮堂內部,最引人注目的是一排整齊矗立的灰色石雕,上方雕刻著形態各異的靈獸圖案,做工極為精緻。

  順著這些雕像一路走到最底,便能來到祈禱台前。

  台前區域用鐵製擋板分隔出了六個相對獨立的空間。

  每個空間大概可以容納四至五人,布局乍看之下,倒還頗具儀式感。

  從內部陳設及整體風格來看,這裡和【全能棋牌室】基調幾乎完全一致。

  陳鈞步入其中一個「祈禱室」,認真感受了一番,裡邊倒也沒有什麼繁複的裝飾,但莫名有一種寧靜之感籠罩在周身,讓人心神不由自主地沉澱下來。

  從整體上看,禮堂的採用的是高挑的穹頂設計,陳鈞簡單測試,發現這些牆壁都是吸音材質。

  似乎是由於某個角落放置了檀香,整個內部空間瀰漫著一股淡淡的香味,讓人感覺時間都緩慢了許多。

  「氛圍營造得很出色,如果在所謂的祈禱完成之後,手氣真的變好,這種心理作用確實會讓居民獲得愉悅感。」

  陳鈞心裡琢磨著。

  人性使然,即便祈禱後沒有感受到實際作用,居民大抵也不會將虧損歸咎於祈禱室。

  走出禮堂,站在門外掃視四周,陳鈞覺得除了基礎的祈禱作用以外,未來還可以把這裡當做活動中心的一個表演場地。

  省得像度假村一樣,能用的舞台都找不到幾個。

  下午,順著蜿蜒的山路,陳鈞返回度假村,徑直去了樵夫小屋。

  明天便是近期最為重要的重陽節活動,憑藉著免費的由頭,遊客數量必然會迎來一波激增。

  各個點位的員工也肯定會承受很大的接待壓力。

  樵夫小屋的學員們自然也不例外,此刻正在進行最後的表演排練。

  莊青松這回給出的劇本,陳鈞個人覺得還算中規中矩,就是不知道能否受到老年遊客的青睞。

  故事文本倒也不像大鬧天空那樣,有著特點鮮明的主題。

  這份名為《登高記》的劇本,主要講述了一群老年工匠,修復古城鐘樓的故事。

  其中通過倒敘手法,穿插了工匠們年輕時候的一些經歷片段。

  整體上來看,就是一部微電影的風格和體量。

  「最近的關於技藝的學習,有什麼新進展嗎?」

  陳鈞找到正在忙碌的李清欣,趁著有限的空閒和她交談了幾句。

  「我查閱了大量文獻,找到一些業內公認已經失傳的技藝記載,傳聞描述得神乎其神...如果能掌握,或許可以成為咱們樵夫小屋的一大賣點。」

  李清欣如實匯報導:「至於那些瀕臨失傳的...可能只有找到特定的傳承人才有機會學習。」

  「通過現有的資料和成品,你能反向推出個大概嗎?」

  陳鈞嘴上發問,心裡其實也不抱什麼希望,一些普通的技法或許可以,但那些複雜的技藝,僅憑零碎的信息是研究不透的。

  就好比面對一件精緻的工藝品,若不將其拆解、反覆揣摩內部結構及刀法痕跡,根本無法窺其門徑。

  而這個過程所耗之時,對於很多匠人而言,可能就是他們的一輩子。

  如果事情那麼簡單的話,木匠就不會是小眾職業了。

  「我試著研究過一些不同時期的木雕刀法和受力原理,但如果想真正掌握,恐怕還需要親眼見證製作過程,甚至得得到些許指點。」李清欣回答。


  「你先繼續研究,如果實在沒有頭緒,我們再想其他辦法。」陳鈞說道。

  這種事情沒有任何取巧的辦法,哪怕是宣傳包裝,也必須得有真實的技術底子。

  否則只能糊弄那些外行的愛好者。

  一旦對方深入研究,發現教不出真東西,無疑是在自砸招牌。

  如果李清欣這邊遲遲無法突破,陳鈞或許也只能從其它州市,請相關的大師前來助陣了。

  雖說度假村沒有農家樂那麼財大氣粗,但這筆關乎核心競爭力的投資,是無法節省的。

  現在李清欣已經成為了樵夫小屋的代言人,台前的諸多工作只能由她及幾位資深學員承擔。

  不過邀請大師在幕後推波助瀾,倒也不失為一種可行的路徑。

  等李清欣繼續投入明天表演的排練後,陳鈞便離開了。

  夜裡回到住所,他再次點開《城市模擬》。

  找到【祈禱禮堂】的建築模型,點擊【融合】。

  和其餘所有基礎建築一樣,這同樣是一個可以進行融合的建築。

  陳鈞又試著對已經融合過一遍的【全能棋牌室】進行二次融合,可惜按鈕是灰色不可點擊的狀態。

  旁邊出現一行小字提示:【城市吸引力】達到200,可進行終極融合。

  陳鈞忽然意識到,這大概也算是【建築融合】潛在的升級體系了,只不過沒有在詳情頁面詳細列出。

  想來也合理,如果一個建築能夠無限制地融合強化,效果就太過超模了。

  點擊到希塔市的數據界面,陳鈞意外發現,大概是得益於這次活動的宣傳預告,【居民滿意度】終於漲了一點,來到了46點。

  「也不知道這次活動,能讓數據漲多少?」

  在原版遊戲中,《城市模擬》確實提供了「一鍵舉辦節日」的快捷功能。

  每次舉辦過後,居民滿意度都會迎來一波不同程度的暴漲。

  當然,若是整座城市的大部分區域都陷入了「水深火熱」中,哪怕天天舉辦節日,也已經無力回天。

  不過在當前的存檔中,並沒有出現相關的快捷選項。

  但根據以往的經驗,只要在現實中舉辦節日,讓遊客、員工感受到愉悅,滿意度同樣會得到提升。

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