第二章 致命微操
經過兩個多小時的琢磨研究,陳鈞憑藉自己的遊戲理解,在稿紙上對整個度假村的建築進行了重新規劃。
老爺子當年創業投資時,由於缺乏相關經驗,以及憑請的設計師水平問題,整個度假村布局傳統且落後。
所有區域以攤大餅的方式進行分化,顯得尤為割裂。
這也是為何很多差評中提到「廁所難找」的緣故。
實際上度假村的公廁規模並不小,但由於建築之間相隔甚遠,遊客需要長距離移動才能滿足需求。
而現在,陳鈞將住宿、商業、景觀三區進行了重新排布,用一條主動線將若干條次級小道進行串聯,形成鏈式結構。
他不敢自詡專業,但有了外掛以後,試錯成本幾乎為零。
畫好大概圖紙後,陳鈞回到遊戲,開始尋找第一個切入點。
考慮到現實原因,他並沒有一上來就進行大刀闊斧的改動,只是對一些人煙稀少的地方進行了拆除。
【拆除時間:47h59m59s】
出乎意料的是,屏幕上出現了一段倒計時,這是原版遊戲中沒有的內容。
「兩天時間倒也等得起,這比僱人施工要划算太多了。」
拆的同時自然也要建,陳鈞找到一塊員工、遊客們注意不到的空地,將原本擁有的餐館模型複製了一個過去。
目前遊戲處於初期,除了度假村原有的建築模型,暫時沒有額外選項。
與拆除規則一致,建造同樣需要48小時時間。
【城市吸引力提升至9】
與原本的遊戲玩法相同,城市吸引力與城市當中的建築數量、風格、整體布局密切相關。
陳鈞要做的,就是在保證布局合理的情況下,不斷置換度假村設施,提升競爭力。
「這倒是給我省了不少人工費、材料費,但度假村現在的問題不單單是靠基建就能解決的。」
接手度假村後的這半個月,陳鈞也研究過不少同行失敗案例,其中不乏一些走高端路線的產業,基建、服務質量都無可挑剔。
但這些公司最後還是因為各式各樣的原因,走向了破產的結局。
大環境之下,能像希塔這樣苟延殘喘,已經十分不易。
......
「各位如果沒有意見的話,新制度就從明天開始執行,待會兒老周會在群里把所有規定重新發一遍。」
「散會吧。」
下午三點三十分,希塔度假村的所有管理層聚集在一間會議房內。
隨著陳鈞的聲音落下,長達兩個半小時的商討會終於結束。
現在有了《城市模擬》這一利器,他的思路已經十分明確,所有的方案、規定都是為了提升「居民滿意度」和「城市吸引力」而制定。
根據遊戲設定,度假村內的每一位員工、商家、遊客,都算作是【居民】。
想要提升滿意度,目前自然是要先抓遊客這塊短板。
所以,陳鈞在度假村管理守則的基礎上,修改並添加了一些條目,為的就是增強員工積極性,給遊客帶來更好的服務。
等眾人陸續離開會議房後,陳鈞也準備起身,去實地察看一下那些處在拆除/建造狀態的建築。
屁股剛離開凳子,卻見經理老周殺了個回馬槍:「出事了,小陳總。」
「怎麼了?」
「剛剛倉庫那邊打來電話,下午新到了一批果蔬,幾乎全是壞的,李主管正在和送貨員掰扯,這貨單他不敢簽,就想請你拿主意......」
將座椅推回辦公桌底下,陳鈞站在原地思量片刻,平靜道:「先過去看看吧。」
二人騎上代步的小電驢,很快來到了倉庫前。
度假村的餐飲分為兩種模式:第一種是招商引進的店家,第二種是由公司搭建的內部食堂和營業飯館。
雖說後者的規模不算很大,但每天的食材需求也絕對不是一個小數目。
「小陳總,您來啦。」
剛一到門口,負責倉庫這一塊的主管李梁就迎了上來。
平時里他總是一副笑眯眯的模樣,今天雖然咧著嘴角,但看上去似乎有些僵硬。
「具體情況你們誰先說說。」
陳鈞目光游移在李主管和他身後的那位年輕人身上。
度假村的食材供應商這些年換了不少,但除了糧油以外,大多都是附近村莊裡的散戶。
今天拉來果蔬的這家也不例外。
李梁剛要開口,後頭那位年輕人卻搶先走到陳鈞面前,指著旁邊那輛貨車道:
「老闆吶,這些番茄和芹菜都是剛從我家地里摘的,一般情況下不會爛,我們一家都是老實本分的農民,絕不做那些昧良心的事......」
沒有回應對方的說辭,陳鈞走到貨車旁,拖出一個籮筐,隨手挑了兩三個番茄打量著。
他皺了皺眉:「這一看就是捂壞的,今天太陽雖然辣,但也不至於這麼快。」
年輕人倒也沒否認:「如果按照正常流程,從我家地里到你們這,頂多也就四十分鐘的路,確實壞不了。
「但問題就出在你們度假村門口那個路口。」
「路口?」陳鈞看向他。
「本來只是一段幾百米的路,愣是讓我開了兩個多小時,你換誰來也沒轍。」
年輕人滿臉無奈:「而且你們這兒堵車也不是一天兩天,上回我爹來送貨也等了半個多小時。」
李梁這時候湊了過來,「話是這麼說,但這些不是你們供貨方應該提前考慮的嘛,難不成讓我們來擔責?」
陳鈞聽明白了事情的結症所在。
關於度假村門口的交通,雖然也是被遊客詬病的一個點,但相比其它方面的問題,倒也不值得大書特書。
所以今天的會議中,並沒有著重討論這個話題。
可眼下事情又與餐飲體系掛上了勾,那就不得不放在心上了。
「這樣吧,咱們也算是老朋友了,以後肯定還得接著合作。今天這批貨呢,肯定是收不了了,但你大老遠跑一趟也不容易。」
陳鈞不想在這種小事上浪費太多精力,他現在只想趕快解決交通問題:「所以損失咱們各自承擔一半,以後度假村有需求時,優先考慮從你家進貨,你看怎麼樣?」
年輕人思索了一會兒,也只好同意這個方案。
雖然這單肯定是賺不到什麼錢了,但畢竟貨物是在交付之前出問題的,自己確實不占理。
「可你們這動不動就堵,也不是個辦法啊。」
「這事我們會儘快解決,下次送貨時如果再堵車,不管貨物好壞,我們都全額支付貨款。」
「爽快。」
......
送走年輕人後,陳鈞給李梁、老周各散了根煙,仨人坐在倉庫門口,對填補食材空缺這個問題進行了一番討論。
得出結果後,李梁想到剛才陳鈞的承諾,有些擔憂地提了一嘴:「堵車這事可是老問題了,當初老陳總就一直在琢磨怎麼解決,唯一的辦法似乎也只有拓寬道路。」
「但那樣一來...附近的建築就得拆了重建。」
老周點頭附和:「要怪就怪當年設計師規劃區域時太過大意,只想著公式化處理,卻不考慮實際地形。」
二人顯然都覺得陳鈞剛才的承諾過於草率,但他們將自己代入,也確實想不到更好的解決辦法。
「不過食材這事倒是好辦,咱們可以把那些容易腐爛的食物,收貨時間調到工作日,等過了旺季,人流量少些,也就沒那麼堵了。」
老周將手裡的煙屁股扔在地上,腳尖踩著,狠狠搓了幾下。
陳鈞卻是搖了搖頭:「交通這個問題是繞不過去的,不管再難也得拿出解決辦法。遊客畢竟不是可再生資源,總有一天會透支完的。」
說完這句話,他起身告別二人,騎著小電驢朝某個方向駛去。
......
在回自己的住所之前,陳鈞先去了一趟處在拆卸狀態的建築物所在地。
和遊戲內的情況一致,這些建築的四周都被圍上了一圈鐵皮牆,裡邊不時傳出瑣碎的敲打聲。
「這樣就不會嚇到我的居民了。」
調侃了一句,陳鈞沒有停留,迅速騎車回到了家中。
說是家,其實也就是辦公房旁邊的一棟二層木屋,與周圍的建築保持著相同的風格。
自從辦完爺爺的喪事後,他就直接住進了度假村,全身心投入事業。
鎖了門,陳鈞回到自己房間,將筆記本電腦攤放在床上。
不知是不是系統出現了bug,自從遊戲發生變化之後,這台電腦就無法退回到桌面,運行時也不用再插電。
【居民滿意度提升至20,獲得新技能:人口流動模擬】
【提示:請疏理城市交通,讓你的城市正常運行。】
剛一回到遊戲界面,陳鈞就注意到了這兩段文字。
大概是因為新規頒布,員工們對度假村的前景感到樂觀,居民滿意度竟然出現了兩點漲幅。
至於這個新技能,界面中也做出了詳細介紹。
【人口流動模擬:在您準備對城市做出某項調整時,可利用該技能進行人口流動模擬,以驗證結果是否符合預期。】
對於陳鈞接下來要進行的操作來說,這個技能無異於錦上添花。
按照過去的遊玩經驗,哪怕是在遊戲的後期,流動模擬也算是非常實用的神技之一,尤其是對那些新手而言。
雖說遊戲中大多數狀況的解決方式陳鈞都已經熟爛於心,但現在牽扯到現實,謹慎一些終究是好的。
拖動視角,他找到度假村正門內的那段路口,旋即開始思考如何攻克這一問題。
從結構來看,這是一個標準的T字型路口,也是通往度假村內部核心的唯一道路。
作為《城市模擬》的老玩家,陳鈞對各種交通問題早已司空見慣,只需要在腦海中進行簡單的模擬,便能分析出大概的問題所在。
「由於缺少左轉車道,左轉車輛必須等待對向車流的絕對空檔才敢走。」
「直行車輛也因為需要避讓減速,大大降低了通行效率。」
「有時候碰上貨車這類大型車,更是會形成周期性擁堵。」
為了驗證自己的設想,陳鈞開啟技能【人口流動模擬】。
很快,度假村模型的入口處便自動生成了一些人物和車輛的虛影。
和他預期中如出一轍,隨著時間的推移,當路口處的車流達到一定規模後,發生堵車就是自然而然的了。
在正常的遊玩過程中,如果長時間放任不管,城市很快就會爆發各類問題,最終徹底崩盤,直致壞檔。
現實中雖說擁有更高的容錯率,但因為堵車而產生的蝴蝶效應,通通都會反饋在度假村身上。
「常規來說,在路口處安上紅綠燈,再拓寬一下道路,問題也就徹底根治了。」
陳鈞默默思考著。
可遊戲畢竟與現實掛鉤,度假村入口這種敏感地帶,一旦進行大修大改,必然會使所有人都注意到,引起不必要的恐慌。
「好在這個問題還有另一種解法。」
想到這,陳鈞整個瞬間輕鬆了很多。
沒有急著進行操作,他先到廚房吃了晚飯,又出去繞著度假村閒逛了一圈,直到深夜,才重新回到臥室中。
此刻入口處的人流已經趨近於零。
利用這個檔口,陳鈞開始了他的微操。
整個過程說起來倒也簡單,無非就是利用現有的護欄,在路口處設立一段數十米長的隔離帶,杜絕車輛左轉的空間。
隨即在隔離帶的下游,找到一個對交通影響較小的位置,開出一道口子,作為專門的調頭口。
這樣一來,陳鈞便對整個路口完成了重塑。
所有想要左轉進入內部區域的車輛,需要直行一段路程,再通過掉頭口右轉進入。
「表面上看,雖然單一車輛的行駛時間延長了,但徹底消除了路口的衝突點。」
利用【人口流動模擬】,陳鈞對自己的傑作進行了驗證。
如他所料,堵車的狀況不復存在。
「完美。」
【城市吸引力提升至12,獲得新建築:樵夫小屋。】
改動完成後同一時間,界面中獎勵窗口便彈了出來。
與之同時出現的,還有新的提示,以及下一階段將會獲得的獎勵。
【提示:城市人口數量較少,請繼續提升吸引力,以留住更多居民。】
【城市吸引力達到20,可解鎖新建築:清泉樞紐】
【居民滿意度達到30,可獲得新技能:地形編輯】
感受著不斷襲來的倦意,忙碌一天的陳鈞關閉了電腦。
接下來他需要做的,就是美美睡上一覺,等待著現實中的反饋。
老爺子當年創業投資時,由於缺乏相關經驗,以及憑請的設計師水平問題,整個度假村布局傳統且落後。
所有區域以攤大餅的方式進行分化,顯得尤為割裂。
這也是為何很多差評中提到「廁所難找」的緣故。
實際上度假村的公廁規模並不小,但由於建築之間相隔甚遠,遊客需要長距離移動才能滿足需求。
而現在,陳鈞將住宿、商業、景觀三區進行了重新排布,用一條主動線將若干條次級小道進行串聯,形成鏈式結構。
他不敢自詡專業,但有了外掛以後,試錯成本幾乎為零。
畫好大概圖紙後,陳鈞回到遊戲,開始尋找第一個切入點。
考慮到現實原因,他並沒有一上來就進行大刀闊斧的改動,只是對一些人煙稀少的地方進行了拆除。
【拆除時間:47h59m59s】
出乎意料的是,屏幕上出現了一段倒計時,這是原版遊戲中沒有的內容。
「兩天時間倒也等得起,這比僱人施工要划算太多了。」
拆的同時自然也要建,陳鈞找到一塊員工、遊客們注意不到的空地,將原本擁有的餐館模型複製了一個過去。
目前遊戲處於初期,除了度假村原有的建築模型,暫時沒有額外選項。
與拆除規則一致,建造同樣需要48小時時間。
【城市吸引力提升至9】
與原本的遊戲玩法相同,城市吸引力與城市當中的建築數量、風格、整體布局密切相關。
陳鈞要做的,就是在保證布局合理的情況下,不斷置換度假村設施,提升競爭力。
「這倒是給我省了不少人工費、材料費,但度假村現在的問題不單單是靠基建就能解決的。」
接手度假村後的這半個月,陳鈞也研究過不少同行失敗案例,其中不乏一些走高端路線的產業,基建、服務質量都無可挑剔。
但這些公司最後還是因為各式各樣的原因,走向了破產的結局。
大環境之下,能像希塔這樣苟延殘喘,已經十分不易。
......
「各位如果沒有意見的話,新制度就從明天開始執行,待會兒老周會在群里把所有規定重新發一遍。」
「散會吧。」
下午三點三十分,希塔度假村的所有管理層聚集在一間會議房內。
隨著陳鈞的聲音落下,長達兩個半小時的商討會終於結束。
現在有了《城市模擬》這一利器,他的思路已經十分明確,所有的方案、規定都是為了提升「居民滿意度」和「城市吸引力」而制定。
根據遊戲設定,度假村內的每一位員工、商家、遊客,都算作是【居民】。
想要提升滿意度,目前自然是要先抓遊客這塊短板。
所以,陳鈞在度假村管理守則的基礎上,修改並添加了一些條目,為的就是增強員工積極性,給遊客帶來更好的服務。
等眾人陸續離開會議房後,陳鈞也準備起身,去實地察看一下那些處在拆除/建造狀態的建築。
屁股剛離開凳子,卻見經理老周殺了個回馬槍:「出事了,小陳總。」
「怎麼了?」
「剛剛倉庫那邊打來電話,下午新到了一批果蔬,幾乎全是壞的,李主管正在和送貨員掰扯,這貨單他不敢簽,就想請你拿主意......」
將座椅推回辦公桌底下,陳鈞站在原地思量片刻,平靜道:「先過去看看吧。」
二人騎上代步的小電驢,很快來到了倉庫前。
度假村的餐飲分為兩種模式:第一種是招商引進的店家,第二種是由公司搭建的內部食堂和營業飯館。
雖說後者的規模不算很大,但每天的食材需求也絕對不是一個小數目。
「小陳總,您來啦。」
剛一到門口,負責倉庫這一塊的主管李梁就迎了上來。
平時里他總是一副笑眯眯的模樣,今天雖然咧著嘴角,但看上去似乎有些僵硬。
「具體情況你們誰先說說。」
陳鈞目光游移在李主管和他身後的那位年輕人身上。
度假村的食材供應商這些年換了不少,但除了糧油以外,大多都是附近村莊裡的散戶。
今天拉來果蔬的這家也不例外。
李梁剛要開口,後頭那位年輕人卻搶先走到陳鈞面前,指著旁邊那輛貨車道:
「老闆吶,這些番茄和芹菜都是剛從我家地里摘的,一般情況下不會爛,我們一家都是老實本分的農民,絕不做那些昧良心的事......」
沒有回應對方的說辭,陳鈞走到貨車旁,拖出一個籮筐,隨手挑了兩三個番茄打量著。
他皺了皺眉:「這一看就是捂壞的,今天太陽雖然辣,但也不至於這麼快。」
年輕人倒也沒否認:「如果按照正常流程,從我家地里到你們這,頂多也就四十分鐘的路,確實壞不了。
「但問題就出在你們度假村門口那個路口。」
「路口?」陳鈞看向他。
「本來只是一段幾百米的路,愣是讓我開了兩個多小時,你換誰來也沒轍。」
年輕人滿臉無奈:「而且你們這兒堵車也不是一天兩天,上回我爹來送貨也等了半個多小時。」
李梁這時候湊了過來,「話是這麼說,但這些不是你們供貨方應該提前考慮的嘛,難不成讓我們來擔責?」
陳鈞聽明白了事情的結症所在。
關於度假村門口的交通,雖然也是被遊客詬病的一個點,但相比其它方面的問題,倒也不值得大書特書。
所以今天的會議中,並沒有著重討論這個話題。
可眼下事情又與餐飲體系掛上了勾,那就不得不放在心上了。
「這樣吧,咱們也算是老朋友了,以後肯定還得接著合作。今天這批貨呢,肯定是收不了了,但你大老遠跑一趟也不容易。」
陳鈞不想在這種小事上浪費太多精力,他現在只想趕快解決交通問題:「所以損失咱們各自承擔一半,以後度假村有需求時,優先考慮從你家進貨,你看怎麼樣?」
年輕人思索了一會兒,也只好同意這個方案。
雖然這單肯定是賺不到什麼錢了,但畢竟貨物是在交付之前出問題的,自己確實不占理。
「可你們這動不動就堵,也不是個辦法啊。」
「這事我們會儘快解決,下次送貨時如果再堵車,不管貨物好壞,我們都全額支付貨款。」
「爽快。」
......
送走年輕人後,陳鈞給李梁、老周各散了根煙,仨人坐在倉庫門口,對填補食材空缺這個問題進行了一番討論。
得出結果後,李梁想到剛才陳鈞的承諾,有些擔憂地提了一嘴:「堵車這事可是老問題了,當初老陳總就一直在琢磨怎麼解決,唯一的辦法似乎也只有拓寬道路。」
「但那樣一來...附近的建築就得拆了重建。」
老周點頭附和:「要怪就怪當年設計師規劃區域時太過大意,只想著公式化處理,卻不考慮實際地形。」
二人顯然都覺得陳鈞剛才的承諾過於草率,但他們將自己代入,也確實想不到更好的解決辦法。
「不過食材這事倒是好辦,咱們可以把那些容易腐爛的食物,收貨時間調到工作日,等過了旺季,人流量少些,也就沒那麼堵了。」
老周將手裡的煙屁股扔在地上,腳尖踩著,狠狠搓了幾下。
陳鈞卻是搖了搖頭:「交通這個問題是繞不過去的,不管再難也得拿出解決辦法。遊客畢竟不是可再生資源,總有一天會透支完的。」
說完這句話,他起身告別二人,騎著小電驢朝某個方向駛去。
......
在回自己的住所之前,陳鈞先去了一趟處在拆卸狀態的建築物所在地。
和遊戲內的情況一致,這些建築的四周都被圍上了一圈鐵皮牆,裡邊不時傳出瑣碎的敲打聲。
「這樣就不會嚇到我的居民了。」
調侃了一句,陳鈞沒有停留,迅速騎車回到了家中。
說是家,其實也就是辦公房旁邊的一棟二層木屋,與周圍的建築保持著相同的風格。
自從辦完爺爺的喪事後,他就直接住進了度假村,全身心投入事業。
鎖了門,陳鈞回到自己房間,將筆記本電腦攤放在床上。
不知是不是系統出現了bug,自從遊戲發生變化之後,這台電腦就無法退回到桌面,運行時也不用再插電。
【居民滿意度提升至20,獲得新技能:人口流動模擬】
【提示:請疏理城市交通,讓你的城市正常運行。】
剛一回到遊戲界面,陳鈞就注意到了這兩段文字。
大概是因為新規頒布,員工們對度假村的前景感到樂觀,居民滿意度竟然出現了兩點漲幅。
至於這個新技能,界面中也做出了詳細介紹。
【人口流動模擬:在您準備對城市做出某項調整時,可利用該技能進行人口流動模擬,以驗證結果是否符合預期。】
對於陳鈞接下來要進行的操作來說,這個技能無異於錦上添花。
按照過去的遊玩經驗,哪怕是在遊戲的後期,流動模擬也算是非常實用的神技之一,尤其是對那些新手而言。
雖說遊戲中大多數狀況的解決方式陳鈞都已經熟爛於心,但現在牽扯到現實,謹慎一些終究是好的。
拖動視角,他找到度假村正門內的那段路口,旋即開始思考如何攻克這一問題。
從結構來看,這是一個標準的T字型路口,也是通往度假村內部核心的唯一道路。
作為《城市模擬》的老玩家,陳鈞對各種交通問題早已司空見慣,只需要在腦海中進行簡單的模擬,便能分析出大概的問題所在。
「由於缺少左轉車道,左轉車輛必須等待對向車流的絕對空檔才敢走。」
「直行車輛也因為需要避讓減速,大大降低了通行效率。」
「有時候碰上貨車這類大型車,更是會形成周期性擁堵。」
為了驗證自己的設想,陳鈞開啟技能【人口流動模擬】。
很快,度假村模型的入口處便自動生成了一些人物和車輛的虛影。
和他預期中如出一轍,隨著時間的推移,當路口處的車流達到一定規模後,發生堵車就是自然而然的了。
在正常的遊玩過程中,如果長時間放任不管,城市很快就會爆發各類問題,最終徹底崩盤,直致壞檔。
現實中雖說擁有更高的容錯率,但因為堵車而產生的蝴蝶效應,通通都會反饋在度假村身上。
「常規來說,在路口處安上紅綠燈,再拓寬一下道路,問題也就徹底根治了。」
陳鈞默默思考著。
可遊戲畢竟與現實掛鉤,度假村入口這種敏感地帶,一旦進行大修大改,必然會使所有人都注意到,引起不必要的恐慌。
「好在這個問題還有另一種解法。」
想到這,陳鈞整個瞬間輕鬆了很多。
沒有急著進行操作,他先到廚房吃了晚飯,又出去繞著度假村閒逛了一圈,直到深夜,才重新回到臥室中。
此刻入口處的人流已經趨近於零。
利用這個檔口,陳鈞開始了他的微操。
整個過程說起來倒也簡單,無非就是利用現有的護欄,在路口處設立一段數十米長的隔離帶,杜絕車輛左轉的空間。
隨即在隔離帶的下游,找到一個對交通影響較小的位置,開出一道口子,作為專門的調頭口。
這樣一來,陳鈞便對整個路口完成了重塑。
所有想要左轉進入內部區域的車輛,需要直行一段路程,再通過掉頭口右轉進入。
「表面上看,雖然單一車輛的行駛時間延長了,但徹底消除了路口的衝突點。」
利用【人口流動模擬】,陳鈞對自己的傑作進行了驗證。
如他所料,堵車的狀況不復存在。
「完美。」
【城市吸引力提升至12,獲得新建築:樵夫小屋。】
改動完成後同一時間,界面中獎勵窗口便彈了出來。
與之同時出現的,還有新的提示,以及下一階段將會獲得的獎勵。
【提示:城市人口數量較少,請繼續提升吸引力,以留住更多居民。】
【城市吸引力達到20,可解鎖新建築:清泉樞紐】
【居民滿意度達到30,可獲得新技能:地形編輯】
感受著不斷襲來的倦意,忙碌一天的陳鈞關閉了電腦。
接下來他需要做的,就是美美睡上一覺,等待著現實中的反饋。