第488章 從0到1

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  更恐怖的是觀眾留存。

  第一天看操作。

  第二天認選手。

  第三天開始支持某個人晉級。

  到了第四天。

  無數觀眾已經會為了自己支持的選手,在直播間裡緊張到不敢呼吸。

  允許海外選手參賽,同樣成了神來之筆。

  每一名海外選手,都會吸引對應國家和地區的玩家關注。

  即便選手遭到淘汰,這些觀眾也會留下相當一部分,繼續觀看後續比賽。

  這意味著。

  第二屆爭鋒杯的熱度,已經不再只依賴江風。

  魅力在於賽制本身,選手本身,三角洲本身!

  各大轉播方徹底賺麻了。

  英語區平台原本只預留了兩個賽事GG位。

  第二天臨時增加到八個。

  第四天又增加到十二個。

  依舊全部售罄!

  韓國轉播平台專門開通賽事會員,四天新增的付費用戶,直接刷新FPS分區紀錄。

  中東地區一家合作方,僅憑前四天的GG、會員和禮物收入,便已經收回全部轉播成本。

  剩下的三天入圍賽。

  以及之後真正的線下賽。

  全是利潤!

  當初看起來不便宜的六百八十六萬保底授權費,如今再看,簡直便宜得離譜。

  而這些利潤,按照當初簽訂的低保底、高分成的合同模式,平台賺得越多。

  爭鋒電競拿到的分成同樣越高!

  誤打誤撞,要賺麻了!

  第二輪結束不到兩個小時。

  陳毅辰的商務郵箱再次爆滿。

  第二屆爭鋒杯證明了三角洲電競的前途,起碼類似入圍賽這種,個人競技排名得到了驗證!

  一條完整的賽事商業鏈,已經初具雛形!

  各大轉播方盆滿缽滿。

  但真正收穫最大的,依舊是三角洲官方。

  深市。

  三角洲項目組會議室。

  逸風坐在主位上,看著大屏幕上的後台數據,久久沒有說話。

  屏幕上顯示的,並不是爭鋒杯觀看人數。

  而是遊戲本身的數據。

  第二輪比賽期間。

  三角洲全球搜索指數,連續四天刷新歷史紀錄。

  國內高段位排位的參與人數大幅上漲。

  海外伺服器的活躍玩家數量,同樣出現了極其明顯的增長。

  其中最誇張的一條曲線,來自每天晚上九點半以後。

  九點半。

  賽事伺服器關閉匹配。

  按理來說。

  看完三個小時比賽,觀眾也該休息了。

  可事實恰恰相反。

  每天比賽結束,普通伺服器都會迎來一輪新的在線高峰!

  無數觀眾看完比賽,根本壓不住手癮。

  關掉直播。

  打開遊戲。

  自己也想來上一把!

  有人模仿比賽里的猛攻路線。

  還有人第一次產生了衝擊高段位的想法。

  過去。

  三角洲遊戲賽事面臨一個巨大的難題。

  賽事熱度和遊戲熱度並不完全相通。

  玩遊戲的人很多,但是看比賽的人沒幾個。

  可第二屆爭鋒杯不一樣。

  看的人很多,而且還能反哺遊戲熱度,這就很誇張了。

  比賽結束之後的半個小時。

  成了三角洲每天新增對局最多的時間段。

  看到這條數據。

  會議室里的賽事負責人深吸了一口氣。


  「觀賽轉化率太誇張了。」

  「我們之前舉辦的所有賽事加起來,都沒有這一套有效。」

  其他人同樣神色複雜。

  S3前瞻時。

  項目組宣布建立覆蓋全生態的賽事體系。

  猛攻杯。

  大紅杯。

  主播巔峰賽。

  高校聯賽。

  甚至未來的區域聯賽和全球總決賽。

  規劃做得很大。

  口號喊得也足夠響亮。

  可真正應該怎麼做。

  所有人其實都在摸著石頭過河。

  傳統FPS賽事,大多圍繞勝負和擊殺展開。

  可三角洲是搜打撤。

  單純照搬其他射擊遊戲的賽制,反而會丟掉這款遊戲最獨特的魅力。

  直到第二屆爭鋒杯出現。

  帳號資產。

  有效淘汰。

  隨機野排。

  多輪淘汰。

  個人排名。

  江風沒有強行將三角洲改造成另一款傳統競技遊戲。

  而是將搜索、戰鬥、撤離、經營和人性選擇,全部變成了比賽的一部分。

  逸風看著大屏幕,忽然說道:

  「不是爭鋒杯像真人秀。」

  「而是三角洲這種遊戲,本來就擁有其他電競項目不具備的敘事能力。」

  「我們以前一直在想,三角洲應該怎麼學習其他成熟電競項目。」

  「現在看來。」

  「我們不需要成為第二個誰。」

  「我們應該做三角洲自己的電競。」

  會議室里一片安靜。

  片刻之後。

  掌聲響起。

  「但是問題依然存在,這套賽制適合個人,不適合團體,真正的3人團體賽制,我們還要摸索。」

  而來自集團的回饋,比掌聲來得更快。

  第二輪結束後的第二天上午。

  一份集團內部文件,直接發到了三角洲項目組。

  【三角洲全球賽事生態建設計劃,正式升級為集團S級重點項目。】

  【本年度賽事專項預算提升至原計劃三倍。】

  【成立獨立賽事中心,開放專項招聘名額。】

  【國際業務、品牌、法務、直播技術及電競部門,全面開放綠色協作通道。】

  【加速推進賽事服、全球觀戰系統、多語言轉播系統與區域聯賽建設。】

  除此之外。

  所有參與爭鋒杯技術支持、賽事服開發和數據對接的項目組成員,全部獲得了一筆相當於三個月工資的專項獎金。

  消息傳開。

  整個辦公區瞬間沸騰!

  逸風的職位沒有變化。

  因為他已經是三角洲項目組總負責人。

  再往上。

  也沒有能夠讓他立刻升的位置。

  可他的個人績效,被集團提前鎖定為最高等級。

  集團內部的全球賽事生態負責人任命,也從此前的口頭授權,正式寫進了文件。

  今後三角洲所有區域聯賽和全球賽事的產品、競技及生態標準。

  全部由逸風負責!

  錢。

  人。

  權限。

  集團支持。

  一次性全部到位。

  一句話,三角洲電競,從0到1,走出了最關鍵的一步。

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