第194章 3D跑酷不需要3D
第194章 3D跑酷不需要3D
《雷神之錘》首日銷量,PC與主機端加在一起已經突破了50萬套。
這個成績已經將同期的一眾競爭對手給一腳踢死了。
一天的銷量比人家一個季度都多,這怎麼打?
要知道這還是在NovaRadeon顯卡普及率並不理想的情況下。
若是等人手一張兼容卡之後,這部作品的銷量恐怕還會上升到一個全新的檔次。
甚至————
這部作品有可能變成未來的玩家們用來測試顯卡性能的經典作品。
這才一天的時間,已經有各地的玩家給出不同的反饋了。
顯然那些買了高配版本NovaRadeon的玩家們的遊戲體驗跟其他人稍有不同。
它的幀數更高,畫面表現更好。
這已經很能說明問題了。
於是乎各地的遊戲社群便立刻聚在了一起進行了一番研究,這下子果然是測試出了不同。
性能最高的顯然是最貴的實驗室級的版本,目前只有那些真正的富哥才玩的到。
而表現第二好的那個卻出乎了所有人的預料。
居然是NovaXeno!
NX主機上的《雷神之錘》在整體的性能表現上居然比起512KB顯存的顯卡都還要強!
要知道NX為了控制成本,僅僅搭載了256KB的顯存。
不過有關這一點的答案則是很快就得到了解答。
《ElectronicGames》特意為此加更了一刊號外。
出現這種差異的原因意外地簡單。
NX不像PC那樣需要通過接口將顯卡集成起來,而是直接採用了美光原廠的晶片組,通過專門設計過的架構與處理器連接。
這讓它的數據交換效率遠超ISA插槽版本的顯卡。
在此之上,NX的SDRAM內存則是又進一步拉高了性能的上限。
解放了大量性能的處理器將這部分性能全部用在了遊戲上。
這就讓NX雖然在絕對配置上雖然落後於一些目前頂配的高端機,但在遊戲表現上卻是人家拍馬都追不上的。
NovaRadeon的亮眼表現狠狠地別了一下平穩行駛中的歷史的車輪。
蝴蝶效應的龍捲風終究是吹到了半導體行業。
緊跟著《Quake》的發售,顯卡廠商Hercules(大力神)正式推出自家的新款旗艦產品。
不同於NovaRadeon那樣的3D特化硬體加速卡,大力神走了一個極其巧妙的路線。
「用來輔助NovaRadeon的2D顯卡?」
林立新看著薇薇安拿來的這張密密麻麻遍布著黑色晶片的顯卡,微微一愣。
不得不說這張卡真的很符合大力神」這個名字。
堆料堆得狠到沒邊,整張卡的長度要比插槽本身長了三倍有餘。
只不過這上面沒有搭載他們公司的3D加速晶片,的確是一塊用於渲染2D畫面的卡。
「是的,他們做了個很有意思的功能。」
薇薇安點點頭,「在NovaRadeon不在運行時,它會接管系統的正常繪製,並保持極低的功耗,可以減少NovaRadeon高功耗帶來的電費開支。
「啊哈?還有這種事?」
林立新眉毛一挑。
在他的記憶中,大力神本應該在87年前後搞出自己的HGC顯示規範,對標CGA的高性價比版本。
在90年代被3D晶片坑了一把之後無奈退出市場。
而現在他們居然在自己的影響下搞出了這樣一款獨特的產品。
「是的,而且不僅如此,它還能在NovaRadeon運行遊戲時接管遊戲以外的渲染需求,將NovaRadeon的所有性能都釋放給遊戲。」
薇薇安的話沒有錯,這還真是一張輔助卡」。
一張為了遊戲特化的純粹的輔助卡。
「驚了,這倒是個不錯的點子。」
這種設計在後世在一些行動裝置中非常常見,就像是筆電就可以通過插電與不插電切換兩種模式。
在不插電時使用功耗更低的核顯,降低性能節約電量。
插電後則是充許遊戲卡全面釋放性能。
「要不要接觸一下他們?或者乾脆收購?」
薇薇安將它擺在一邊開口問道。
「嗯————不需要,讓他們折騰得了。」
想了想,林立新果斷搖了搖頭。
在半導體上過度壟斷反而會起到反作用。
留著美光當作晶圓廠源源不斷輸出3D晶片就夠了。
如果以後大力神這些廠商打算搞自己的非公版3D卡,那還是要來找他們美光進貨的。
到了現在,原本那些還在生產2D加速卡的廠商終於也算是咂摸過味兒來了。
「這種良性競爭反而會幫助我們進一步推廣顯卡普及,咱們只要能保證在晶片的技術上永遠不落後就夠了。」
動視Activision。
雖然《Quake》已經正式發售了,但3D引擎的開發還遠遠沒有結束。
不同於遊戲裡開放的QuakeC腳本語言,正式的3D開發引擎自然是需要一個功能完整的N語言編輯器才能最大限度地開發出想要的內容。
不過這次林立新過來則是為了另一件事。
那自然就是先前說過的《神廟逃亡》了。
街機可是GAMENOVA發家的源點,可不能厚此薄彼。
「林,我已經準備好了。」
大衛頂著自己那頭時代特有的蘑菇頭,將林立新帶到自己開發用的PC前。
這段時間他也沒有閒著,除了繼續動視的重組工作以外,他自然也提前開始了林立新說的新項目。
Quake引擎的開發已經進入了後段,本·戈奇姑且算是解放了出來。
對這個在Quake項目中表現頗為驚人的小孩兒,大衛對他還算是看的順眼。
眼瞧卡馬克在用完了人家就直接將他忽略,一副拒人千里之外的態度搞著剩下的突破,大衛有點於心不忍。
於是大衛乾脆就把他拉到了自己項目組。
如今兩人已經做出了一個基於Quake中的真實3D空間技術的版本。
「嗯————做得好,不過有些過度設計了啊。」
林立新微微蹙眉,隨即搖了搖頭。
他們似乎有點被《Quake》誇張的表現帶偏了。
「咱們不需要《Quake》那種級別的真3D,我們雖然要做3D跑酷,但可以通過一些技術手段「騙」過去。」
「嗯?怎麼說?」
大衛一愣,他本以為會收到林立新驚喜的回應。
「3D跑酷,其實不一定要是3D的。」
林立新咧嘴一笑,抄起鍵盤來建了一個項目。
說起來他已經很久沒有像這樣自己親自一個字符一個字符地開發東西了。
在大衛有些疑惑的眼神中,林立新的手快到幾乎冒出殘影。
任務剛給他加的全屬性100這會兒才算是真的顯露出作用。
不多時,一個完全由單調的色塊構成的玩意兒就呈現在了大衛面前。
雖然單調,但大衛卻瞬間眼前一亮。
屏幕中下方是一個純色方塊,隨著林立新按下按鍵它便躍起又落下。
而在上方則是一根同樣純色的線條。
線條不斷向下落去,並應用縮放越來越大。
一根又一根————
明明是完全的2D動畫,卻讓大衛看出了3D的感覺。
就好像是屏幕中央的那個方塊真的在一條道路上不斷前進似的。
>
《雷神之錘》首日銷量,PC與主機端加在一起已經突破了50萬套。
這個成績已經將同期的一眾競爭對手給一腳踢死了。
一天的銷量比人家一個季度都多,這怎麼打?
要知道這還是在NovaRadeon顯卡普及率並不理想的情況下。
若是等人手一張兼容卡之後,這部作品的銷量恐怕還會上升到一個全新的檔次。
甚至————
這部作品有可能變成未來的玩家們用來測試顯卡性能的經典作品。
這才一天的時間,已經有各地的玩家給出不同的反饋了。
顯然那些買了高配版本NovaRadeon的玩家們的遊戲體驗跟其他人稍有不同。
它的幀數更高,畫面表現更好。
這已經很能說明問題了。
於是乎各地的遊戲社群便立刻聚在了一起進行了一番研究,這下子果然是測試出了不同。
性能最高的顯然是最貴的實驗室級的版本,目前只有那些真正的富哥才玩的到。
而表現第二好的那個卻出乎了所有人的預料。
居然是NovaXeno!
NX主機上的《雷神之錘》在整體的性能表現上居然比起512KB顯存的顯卡都還要強!
要知道NX為了控制成本,僅僅搭載了256KB的顯存。
不過有關這一點的答案則是很快就得到了解答。
《ElectronicGames》特意為此加更了一刊號外。
出現這種差異的原因意外地簡單。
NX不像PC那樣需要通過接口將顯卡集成起來,而是直接採用了美光原廠的晶片組,通過專門設計過的架構與處理器連接。
這讓它的數據交換效率遠超ISA插槽版本的顯卡。
在此之上,NX的SDRAM內存則是又進一步拉高了性能的上限。
解放了大量性能的處理器將這部分性能全部用在了遊戲上。
這就讓NX雖然在絕對配置上雖然落後於一些目前頂配的高端機,但在遊戲表現上卻是人家拍馬都追不上的。
NovaRadeon的亮眼表現狠狠地別了一下平穩行駛中的歷史的車輪。
蝴蝶效應的龍捲風終究是吹到了半導體行業。
緊跟著《Quake》的發售,顯卡廠商Hercules(大力神)正式推出自家的新款旗艦產品。
不同於NovaRadeon那樣的3D特化硬體加速卡,大力神走了一個極其巧妙的路線。
「用來輔助NovaRadeon的2D顯卡?」
林立新看著薇薇安拿來的這張密密麻麻遍布著黑色晶片的顯卡,微微一愣。
不得不說這張卡真的很符合大力神」這個名字。
堆料堆得狠到沒邊,整張卡的長度要比插槽本身長了三倍有餘。
只不過這上面沒有搭載他們公司的3D加速晶片,的確是一塊用於渲染2D畫面的卡。
「是的,他們做了個很有意思的功能。」
薇薇安點點頭,「在NovaRadeon不在運行時,它會接管系統的正常繪製,並保持極低的功耗,可以減少NovaRadeon高功耗帶來的電費開支。
「啊哈?還有這種事?」
林立新眉毛一挑。
在他的記憶中,大力神本應該在87年前後搞出自己的HGC顯示規範,對標CGA的高性價比版本。
在90年代被3D晶片坑了一把之後無奈退出市場。
而現在他們居然在自己的影響下搞出了這樣一款獨特的產品。
「是的,而且不僅如此,它還能在NovaRadeon運行遊戲時接管遊戲以外的渲染需求,將NovaRadeon的所有性能都釋放給遊戲。」
薇薇安的話沒有錯,這還真是一張輔助卡」。
一張為了遊戲特化的純粹的輔助卡。
「驚了,這倒是個不錯的點子。」
這種設計在後世在一些行動裝置中非常常見,就像是筆電就可以通過插電與不插電切換兩種模式。
在不插電時使用功耗更低的核顯,降低性能節約電量。
插電後則是充許遊戲卡全面釋放性能。
「要不要接觸一下他們?或者乾脆收購?」
薇薇安將它擺在一邊開口問道。
「嗯————不需要,讓他們折騰得了。」
想了想,林立新果斷搖了搖頭。
在半導體上過度壟斷反而會起到反作用。
留著美光當作晶圓廠源源不斷輸出3D晶片就夠了。
如果以後大力神這些廠商打算搞自己的非公版3D卡,那還是要來找他們美光進貨的。
到了現在,原本那些還在生產2D加速卡的廠商終於也算是咂摸過味兒來了。
「這種良性競爭反而會幫助我們進一步推廣顯卡普及,咱們只要能保證在晶片的技術上永遠不落後就夠了。」
動視Activision。
雖然《Quake》已經正式發售了,但3D引擎的開發還遠遠沒有結束。
不同於遊戲裡開放的QuakeC腳本語言,正式的3D開發引擎自然是需要一個功能完整的N語言編輯器才能最大限度地開發出想要的內容。
不過這次林立新過來則是為了另一件事。
那自然就是先前說過的《神廟逃亡》了。
街機可是GAMENOVA發家的源點,可不能厚此薄彼。
「林,我已經準備好了。」
大衛頂著自己那頭時代特有的蘑菇頭,將林立新帶到自己開發用的PC前。
這段時間他也沒有閒著,除了繼續動視的重組工作以外,他自然也提前開始了林立新說的新項目。
Quake引擎的開發已經進入了後段,本·戈奇姑且算是解放了出來。
對這個在Quake項目中表現頗為驚人的小孩兒,大衛對他還算是看的順眼。
眼瞧卡馬克在用完了人家就直接將他忽略,一副拒人千里之外的態度搞著剩下的突破,大衛有點於心不忍。
於是大衛乾脆就把他拉到了自己項目組。
如今兩人已經做出了一個基於Quake中的真實3D空間技術的版本。
「嗯————做得好,不過有些過度設計了啊。」
林立新微微蹙眉,隨即搖了搖頭。
他們似乎有點被《Quake》誇張的表現帶偏了。
「咱們不需要《Quake》那種級別的真3D,我們雖然要做3D跑酷,但可以通過一些技術手段「騙」過去。」
「嗯?怎麼說?」
大衛一愣,他本以為會收到林立新驚喜的回應。
「3D跑酷,其實不一定要是3D的。」
林立新咧嘴一笑,抄起鍵盤來建了一個項目。
說起來他已經很久沒有像這樣自己親自一個字符一個字符地開發東西了。
在大衛有些疑惑的眼神中,林立新的手快到幾乎冒出殘影。
任務剛給他加的全屬性100這會兒才算是真的顯露出作用。
不多時,一個完全由單調的色塊構成的玩意兒就呈現在了大衛面前。
雖然單調,但大衛卻瞬間眼前一亮。
屏幕中下方是一個純色方塊,隨著林立新按下按鍵它便躍起又落下。
而在上方則是一根同樣純色的線條。
線條不斷向下落去,並應用縮放越來越大。
一根又一根————
明明是完全的2D動畫,卻讓大衛看出了3D的感覺。
就好像是屏幕中央的那個方塊真的在一條道路上不斷前進似的。
>