第193章 我真傻,真的

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  第193章 我真傻,真的

  二月,總統節。

  作為美利堅聯邦法定節假日之一,在這一天就連天大地大資本最大的納斯達克都會休市,以紀念歷任總統。

  而就在這一天,GAMENOVA的新作也被送上了各大超商的貨架。

  《QUAKE(雷神之錘)》

  簡約的Logo襯在遊戲名後,整體統一採用鏽蝕的棕紅色。

  大寫襯線字體被刻意加入了大量的磨損和破損處理,進一步強化了那Logo帶來的古老感。

  整體的設計風格非常鮮明,一眼看過去,幾乎是所有熟悉GAMENOVA的玩家都能在第一時間想到那款曾經震驚了一整個時代的作品。

  《德軍總部3D》!

  讓NovaBo殺出重圍,一舉從任天堂、世嘉、雅達利等廠商的圍追堵截下翻身成為霸主的作品。

  只不過這次它的封面上除了往常的那些開發商、發行商等信息外,又多了一個全新的符號。

  艾瑪火急火燎地擠出人群,手裡拿著撞翻了一大群人才搶到的首發版《雷神之錘》衝出擁擠的店門。

  她這才來得及整理一下凌亂的頭髮和衣服,仔細打量這隻卡盒的不同。

  第一眼,她就看到了左下角多出的那個標誌。

  一個矩形方框內印刷著一個加粗的大號M」字母。

  上邊欄上則是【MATURE(17+)】(成熟)。

  下邊欄則是四個不知道什麼含義的字母。

  【ESRB】

  她趕快翻開剛才一同搶購到的最新一冊遊戲雜誌,希望能找到一個答案。

  而《ElectronicGames》也不出所料地給了她解答。

  ESRB,全稱EntertainmentSoftwareRatingBoard,娛樂軟體分級委員會。

  一家由GAMENOVA牽頭,動視、貝塞斯達、世嘉等多家遊戲廠商聯合創立的非營利性行業自律組織。

  組織的工作內容非常簡單,為電子遊戲按照標準進行評級,用於告知消費者,尤其是告知各位給孩子購買電子遊戲的家長們一款遊戲的適宜性。

  而根據ESRB的分級標準,這次的新作《雷神之錘》便是一款17+的成年向作品。

  搞什麼,太刺激了罷?

  對於這部新作,GAMENOVA一反常態的沒有進行任何大型的宣發,僅僅是提了一嘴這是《DO0M》和《德軍總部3D》的精神續作。

  不過僅僅是這一點,就足夠讓所有玩家都興奮起來了。

  誰不想看看一個里程碑級作品的續作究竟表現如何?

  如果它能保持一貫的水準,以更高容量的介質全面優化一番,那自然是美事一樁。

  而如果它玩脫了,敗壞了這個系列IP的名號,那樂子人和那些潛伏已久的噴子們也能找到一個開噴的點。

  「嗯————好奇怪,怎麼沒有打分環節?」

  艾瑪快速翻了翻手裡的《ElectronicGames》,在新作板塊竟然沒有看到這部作品的評價。

  想了想,她又擠到一旁人少一些的雜誌攤前買了一冊《MeanMachines》。

  可這裡面同樣的沒有關於新作的評價。

  就好像是這些媒體都接到了消息保持緘默一樣。

  這反倒是更加刺激了玩家們的好奇心。

  艾瑪看著那個好似警告意味一般的【MATURE(17+)】,心跳不由得加快了幾分。

  但說實話,如此頻繁的推出新作,反倒是讓她不免開始有些擔心起來。

  《DOOM》的發布才過去多久?

  將這部作品從《德軍總部》時的樣子強化到《D0OM》那樣,GAMENOVA用了近兩年。

  而現在才剛剛過去這麼短的時間,竟然就又端出了一部續作?

  說實話,這種產能有點嚇人了。

  比起艾瑪這種在NB時期才入坑的新玩家來說,對那些遊戲圈的老油子來說,這件事兒就顯得更嚇人了。


  甚至有點要犯PTSD的意思。

  大規模收購開發商,推出自己的平台,隨後————快速疊代新作品。

  這個路線怎麼這麼眼熟呢?

  這是基本盤穩固了打算走雅達利模式?

  其實從其他廠商那些學習《德軍總部3D》中偽3D技術推出的那些遊戲的成績就不難看出來。

  如果GAMENOVA真的瘋狂換皮使用同一套框架大量推出新作品,搞不好還真能款款賣爆。

  只不過這實在是讓期待著新作的玩家們有些失望。

  如果GAMENOVA不再是那個能源源不斷推陳出新,永遠在發布里程碑級的劃時代作品的公司話,那GAMENOVA還是那個GAMENOVA嗎?

  這樣的想法根本連一個小時都沒有維持住就迅速消散了。

  就在《雷神之錘》正式發售的第一個小時後,整個遊戲界忽然間集體失聲。

  艾瑪獨自坐在電視機前。

  兒子文森特被老爹帶去參觀博物館了,這讓她有機會能玩一下這款絕對不能被他看到的作品。

  她靜靜地看著屏幕上那潭在不斷咕嘟著泡泡的岩漿池,以及兩側磚石牆體上釘掛著的惡魔。

  ——

  岩漿發出的熾烈的光照映在牆上,印出一片耀眼的光亮。

  屏幕下方正中央則是如它的前兩作一樣,伸出一條黑洞洞的槍口。

  噗通」

  一團火球從岩漿池中噴出,在空中划過一道優美的弧線,又落入池中。

  艾瑪似有所感,跟著跳了一下。

  奇妙的感覺。

  她頭一次在電子遊戲中見到這麼真實的跳躍。

  整個上升與下降的過程不再是過去那種固定速度的僵硬線性,而是似乎存在著真實的加速度與阻力。

  就像那顆畫出完美弧線的岩漿球似的。

  艾瑪能感覺到這個世界似乎是活著的。

  它是真的。

  如此真實的物理效果,甚至已經超越了當初那款《二次運球》。

  「我真傻,真的。」

  艾瑪抬起她失焦了許久的眼睛,接著說,「我單知道GAMENOVA的《DOOM》才發布不久:我不知道那只是他們的技術驗證。」

  「我竟然會被那些不相信GAMENOVA的笨蛋們影響了想法,我就知道,他們從來不會讓我失望————」

  她的聲音忽然多了些嗚咽,說不出成句的話來。

  這樣的景象此時此刻也在全國各地同步上演。

  哪怕是那些正在絞盡腦汁尋找著黑點的噴子們,也在看到那般真3D的畫面後集體噤聲。

  逆風局也不是這麼打的。

  現在跳出來說人家的壞話,跟直接一頭創死在水泥牆上沒有什麼區別。

  不對,不是水泥牆,這尼瑪得是基岩了。

  再不明白情況的人在今天也都清楚了一點。

  遊戲史在此刻烙下了一個再也不可能被磨滅的印記,一個僅用濃墨重彩」已經無法形容的新篇章。

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