第190章 上古捲軸之父與搞物理的
第190章 上古捲軸之父與搞物理的
「3D渲染的部分是貝塞斯達負責的?」
林立新摩挲著下巴,忽然燃起了幾分興趣。
B社跟EA走在一起著實是在他的意料之外。
畢竟如今的B社還是那個靠著體育遊戲起家的新生遊戲公司。
整個工作室實際上都靠著那位靈魂人物,也就是創始人克里斯多福·韋弗在維持著。
再有一年,B社的下一款爆款體育遊戲《韋恩·格雷茨基冰球》就要發售了。
這個從遊戲題材、玩法、平台到營銷模式都與EA相似的公司,理論上來講跟EA應該天然就是八字不合的。
而現在B社的名字卻出現在了EA子公司Interplay的製作人名單中。
這讓林立新心中敲響了警鐘。
克里斯多福是個毫無疑問的天才,MIT出身的科學家,在遊戲物理方面的造詣在業界內也是排的上號的。
那可不是《彈珠檯》里所使用的那種精巧的騙術,而是正兒八經的物理模擬系統。
或許也正是他的這份能耐,才讓B社成為了為數不多喜歡折騰自家遊戲引擎的廠商之一。
這個時間段貝塞斯達的人數最多不會超過10個。
除了克里斯多福本人以外,就只有擔任主程的上古捲軸之父」朱利安·勒菲。
「一個玩物理引擎的高手和上古捲軸之父————」
壞了,有點心動怎麼說?
「要不要想個辦法挖EA牆角呢?」
馬里蘭州,貝塞斯達。
不管外界對這次合作的評價究竟如何,克里斯多福都已經達成了自己的目的。
《Fallout》到手,又賺得一大筆豐厚的資金。
不過現在他已經沒時間去管那些有的沒的了。
今天是貝塞斯達最重要的日子,絕對不能被玷污的神聖時刻。
還算寬的休息室內,幾個人圍在一張長桌前。
——
桌上凌亂地散落著一大堆骰子,6面的、20面的等各種造型的骰子,與不知從哪搞來的奇幻生物的模型。
坐在中央的朱利安聲音低沉,像是一個年邁的長者正在敘述一段精彩的故事:「你推開了門,門軸因腐朽破敗發出吱呀呀的鳴響。你們聽見黑暗深處似乎有什麼東西在緩慢地呼吸。」
隨著他的話音落下,他還非常配合地深呼吸了幾口。
克里斯多福的身體微微後仰,隨即伸手摸向骰子:「過個偵查。」
骰子在桌面上滾了幾圈,停在十一上。
加上他自己的屬性調整,剛剛好滿足成功的需求。
「噓」
朱利安立刻伸出一根手指抵在嘴前,示意大家安靜下來,「你們聽見那個聲音了,有什麼東西似乎正在接近,它的腳步很慢,很重。」
「一步、兩步————」
「砰砰砰」
休息室的門被猛地敲響,嚇了在場所有人一個激靈。
「是誰竟敢打斷我們神聖的跑團活動!」
克里斯多福當即泄了氣,憤憤地站起身推開屋門。
來人是公司的助理,顯然是有事情找自己。
不過還不等他開口詢問,他的餘光就已經瞥見了站在不遠處等候區的林立新。
克里斯多福愣了愣,輕手拉上身後的屋門,衝著助理點了點頭。
好吧,打斷就打斷吧,這下是高低都得聽聽對方想說什麼了。
「如果林先生是為了《輻射》的3D渲染模塊而來的話,那麼恐怕你要白跑一趟了。」
兩人在會客室落座,不等林立新開口,克里斯多福先一步說話了,「我將它賣給了EA。」
「3D渲染?不不不,韋弗先生,我們GAMENOVA可不需要那種東西。」
林立新擺擺手,刻意露出一副自傲的態度。
事實上他也的確擁有如此的資本。
《DOOM》里用的那個BSP樹的實際開發時間只有一天出頭。
剩下幾天的開發時間裡其實大部分都被用在了OpenGL的調校以及美術素材的繪製上了。
雖然《輻射》中使用了3D化的技術的確讓他吃了一驚,但那比起他們正在做的那個真3D,可完全不是一個級別的東西。
撐死只能算個小玩意兒。
不過克里斯多福的話卻讓林立新捕捉到了一個關鍵點。
「賣給了EA?方便透露一下他們的出價嗎?」
「嗯————告訴你也無妨,《輻射》的品牌,本作的一成銷售分紅,以及一筆700萬美元的現金。」
「噗」
林立新一個沒忍住登時就笑出了聲。
這哪裡來的大怨種?
「有什麼問題嗎?」
「咳咳————沒事沒事,韋弗先生,我們不需要3D渲染,我想要的是你的物理引擎」。」
林立新這才緩緩開口,將自己的目的娓道來,「簡單來說,我希望能夠收購貝塞斯達成為我們的子公司,負責遊戲引擎的研發,以及————RPG遊戲的開發。」
動視雖然成熟,但像大衛這批人終究都是遊戲開發者的身份。
這讓他們整日埋頭在數學的海洋里開發遊戲引擎反倒是有點浪費人才了。
而這般激進的提議,落在韋弗的耳朵里雖然有些心動,但還遠沒有到能讓他接受這個提議的地步。
說到底,如果韋弗能做一個優秀的物理引擎,為什麼不給自家的作品使用?
如果能做RPG遊戲,又何必林立新他們介入?
對一名MIT出來的天驕來說,GAMENOVA在硬體上的研發能力雖然難以企及,但對軟體上的技術來說,克里斯多福自認也沒有什麼大不了的。
只要願意努力研發一段時間,他有信心能很快追上他們那些看似高端的東西。
就像《D0OM》那樣。
區區一個BSP樹而已,在他花費了一周時間仔細揣摩過後,輕而易舉地就逆向倒推了出來。
只要再給他一段時間,他甚至可以把《D00M》里那些改進系統都一一復刻出來。
而為NovaXeno開發16位遊戲呢?
韋弗看的很清楚,儘管現在NovaXeno的配置冠絕天下,但只要給市場一段時間反應,PC領域很快就會迎頭追上來。
他搖了搖頭,表達了自己的態度。
【叮!】
【任務發布】:讓貝塞斯達見識到真正的技術【說明】:發布一款讓克里斯多福感到在技術上難以企及的作品【獎勵】:全屬性+100,技能禮包1
「唔姆————」
林立新沉吟幾聲,這可真是趕巧了,「那好吧,韋弗先生。不過我們公司的新作已經在內測中了,如果可以的話,希望韋弗先生能在試玩後提出點改進的意見。」
「尤其是在物理系統的領域,如果能得到韋弗先生這樣的專家的建議,我想一定會讓我們的作品進步到更高的高度。」
「3D渲染的部分是貝塞斯達負責的?」
林立新摩挲著下巴,忽然燃起了幾分興趣。
B社跟EA走在一起著實是在他的意料之外。
畢竟如今的B社還是那個靠著體育遊戲起家的新生遊戲公司。
整個工作室實際上都靠著那位靈魂人物,也就是創始人克里斯多福·韋弗在維持著。
再有一年,B社的下一款爆款體育遊戲《韋恩·格雷茨基冰球》就要發售了。
這個從遊戲題材、玩法、平台到營銷模式都與EA相似的公司,理論上來講跟EA應該天然就是八字不合的。
而現在B社的名字卻出現在了EA子公司Interplay的製作人名單中。
這讓林立新心中敲響了警鐘。
克里斯多福是個毫無疑問的天才,MIT出身的科學家,在遊戲物理方面的造詣在業界內也是排的上號的。
那可不是《彈珠檯》里所使用的那種精巧的騙術,而是正兒八經的物理模擬系統。
或許也正是他的這份能耐,才讓B社成為了為數不多喜歡折騰自家遊戲引擎的廠商之一。
這個時間段貝塞斯達的人數最多不會超過10個。
除了克里斯多福本人以外,就只有擔任主程的上古捲軸之父」朱利安·勒菲。
「一個玩物理引擎的高手和上古捲軸之父————」
壞了,有點心動怎麼說?
「要不要想個辦法挖EA牆角呢?」
馬里蘭州,貝塞斯達。
不管外界對這次合作的評價究竟如何,克里斯多福都已經達成了自己的目的。
《Fallout》到手,又賺得一大筆豐厚的資金。
不過現在他已經沒時間去管那些有的沒的了。
今天是貝塞斯達最重要的日子,絕對不能被玷污的神聖時刻。
還算寬的休息室內,幾個人圍在一張長桌前。
——
桌上凌亂地散落著一大堆骰子,6面的、20面的等各種造型的骰子,與不知從哪搞來的奇幻生物的模型。
坐在中央的朱利安聲音低沉,像是一個年邁的長者正在敘述一段精彩的故事:「你推開了門,門軸因腐朽破敗發出吱呀呀的鳴響。你們聽見黑暗深處似乎有什麼東西在緩慢地呼吸。」
隨著他的話音落下,他還非常配合地深呼吸了幾口。
克里斯多福的身體微微後仰,隨即伸手摸向骰子:「過個偵查。」
骰子在桌面上滾了幾圈,停在十一上。
加上他自己的屬性調整,剛剛好滿足成功的需求。
「噓」
朱利安立刻伸出一根手指抵在嘴前,示意大家安靜下來,「你們聽見那個聲音了,有什麼東西似乎正在接近,它的腳步很慢,很重。」
「一步、兩步————」
「砰砰砰」
休息室的門被猛地敲響,嚇了在場所有人一個激靈。
「是誰竟敢打斷我們神聖的跑團活動!」
克里斯多福當即泄了氣,憤憤地站起身推開屋門。
來人是公司的助理,顯然是有事情找自己。
不過還不等他開口詢問,他的餘光就已經瞥見了站在不遠處等候區的林立新。
克里斯多福愣了愣,輕手拉上身後的屋門,衝著助理點了點頭。
好吧,打斷就打斷吧,這下是高低都得聽聽對方想說什麼了。
「如果林先生是為了《輻射》的3D渲染模塊而來的話,那麼恐怕你要白跑一趟了。」
兩人在會客室落座,不等林立新開口,克里斯多福先一步說話了,「我將它賣給了EA。」
「3D渲染?不不不,韋弗先生,我們GAMENOVA可不需要那種東西。」
林立新擺擺手,刻意露出一副自傲的態度。
事實上他也的確擁有如此的資本。
《DOOM》里用的那個BSP樹的實際開發時間只有一天出頭。
剩下幾天的開發時間裡其實大部分都被用在了OpenGL的調校以及美術素材的繪製上了。
雖然《輻射》中使用了3D化的技術的確讓他吃了一驚,但那比起他們正在做的那個真3D,可完全不是一個級別的東西。
撐死只能算個小玩意兒。
不過克里斯多福的話卻讓林立新捕捉到了一個關鍵點。
「賣給了EA?方便透露一下他們的出價嗎?」
「嗯————告訴你也無妨,《輻射》的品牌,本作的一成銷售分紅,以及一筆700萬美元的現金。」
「噗」
林立新一個沒忍住登時就笑出了聲。
這哪裡來的大怨種?
「有什麼問題嗎?」
「咳咳————沒事沒事,韋弗先生,我們不需要3D渲染,我想要的是你的物理引擎」。」
林立新這才緩緩開口,將自己的目的娓道來,「簡單來說,我希望能夠收購貝塞斯達成為我們的子公司,負責遊戲引擎的研發,以及————RPG遊戲的開發。」
動視雖然成熟,但像大衛這批人終究都是遊戲開發者的身份。
這讓他們整日埋頭在數學的海洋里開發遊戲引擎反倒是有點浪費人才了。
而這般激進的提議,落在韋弗的耳朵里雖然有些心動,但還遠沒有到能讓他接受這個提議的地步。
說到底,如果韋弗能做一個優秀的物理引擎,為什麼不給自家的作品使用?
如果能做RPG遊戲,又何必林立新他們介入?
對一名MIT出來的天驕來說,GAMENOVA在硬體上的研發能力雖然難以企及,但對軟體上的技術來說,克里斯多福自認也沒有什麼大不了的。
只要願意努力研發一段時間,他有信心能很快追上他們那些看似高端的東西。
就像《D0OM》那樣。
區區一個BSP樹而已,在他花費了一周時間仔細揣摩過後,輕而易舉地就逆向倒推了出來。
只要再給他一段時間,他甚至可以把《D00M》里那些改進系統都一一復刻出來。
而為NovaXeno開發16位遊戲呢?
韋弗看的很清楚,儘管現在NovaXeno的配置冠絕天下,但只要給市場一段時間反應,PC領域很快就會迎頭追上來。
他搖了搖頭,表達了自己的態度。
【叮!】
【任務發布】:讓貝塞斯達見識到真正的技術【說明】:發布一款讓克里斯多福感到在技術上難以企及的作品【獎勵】:全屬性+100,技能禮包1
「唔姆————」
林立新沉吟幾聲,這可真是趕巧了,「那好吧,韋弗先生。不過我們公司的新作已經在內測中了,如果可以的話,希望韋弗先生能在試玩後提出點改進的意見。」
「尤其是在物理系統的領域,如果能得到韋弗先生這樣的專家的建議,我想一定會讓我們的作品進步到更高的高度。」