第648章 五路出擊,各憑造化

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  2014年5月10日。

  趙琦拎著行李箱走出錦城雙流機場的時候,手機震了一下。

  飛書消息。發件人是星雲互娛行政部,內容就一行字:

  全體參訓人員明天上午九點,三號會議室,馮總親自開會。不得缺席。

  最後四個字加了粗體。

  趙琦把手機揣回兜里,攔了輛計程車,報了個地址。

  車窗外是五月的錦城,天氣悶熱,路邊的銀杏樹綠得發亮。

  他在上海待了整整一個月。

  趙琦是做遊戲策劃出身,之前在錦城本地一家小公司幹了兩年,做過兩款流水不到五十萬的卡牌手遊。

  年後被星雲挖過來的時候,他以為是來做PC端游的,畢竟《鵝鴨殺》和《金鏟鏟之戰》都是端游項目。

  結果報到第一周就接到通知,收拾東西去上海出差。剛被發配去一個小作坊做手遊時,他心裡其實憋著一肚子火。但在那待了一個月後,他的傲氣被徹底打碎了。

  說是去米哈游「學習交流」,實際上顧老闆的幾千萬資金砸進去後,米哈游正在瘋狂擴招。

  他們這11個人直接被當成高級外包塞進了《崩壞學園2》的項目組裡邊干邊學。

  蔡浩宇那邊也不藏私,從Unity引擎底層架構到美術資源管線,從2D戰鬥手感調優到抽卡概率模型,一項一項拆開了揉碎了帶他們實操。

  米哈游那幫人給他留下了極深的印象。

  他在那邊一個月,幾乎每天都能看到凌晨一兩點還亮著的顯示器。

  蔡浩宇本人話不多,但講起技術和產品時,那股偏執勁壓得滿室無聲。

  趙琦心裡清楚。公司花這麼大力氣把他們送過去,絕不是讓他們去上海玩的。

  回來肯定有硬活兒。

  第二天上午九點,他準時出現在星雲互娛三號會議室。

  會議室不大,坐了十一個人。都是這次被派去米哈遊學習的,有程式設計師、有策劃、有美術。

  趙琦環顧一圈,發現大家表情都差不多,帶著點興奮,又帶著點說不清的緊張。

  九點零三分,馮驥推門進來。

  這位前企鵝《鬥戰神》的主策劃,星雲互娛的CEO,穿著件灰色的圓領T恤,手裡夾著一沓文件。他身後跟著兩個趙琦沒見過的人,看打扮像是HR部門的。

  馮驥把文件擱到桌上,沒坐,直接站著開口。

  「都回來了?」

  底下稀稀拉拉應了聲。

  「在米哈游待了一個月,學得怎麼樣?」

  趙琦旁邊的李睿率先接話:「收穫很大。蔡總那邊在動作手感上的打磨方式,跟我們之前做卡牌完全不是一回事。」

  坐對面的方晴也跟了一句:「他們的原畫工業化流程很成熟,從概念到交付的標準化做得非常紮實。」

  馮驥聽完,臉上沒什麼多餘的表情,只是微微點了下頭。

  「學完了,該幹活了。」

  他翻開手裡的文件,掃了一遍,抬頭看向所有人。

  「公司決定同時立項五款手遊。」

  會議室安靜了兩秒。然後嗡地一聲炸了,所有人開始交頭接耳。

  五款?同時開?

  馮驥抬了抬手,聲音壓了下去。

  「安靜。聽我說完。」

  他環視一圈。

  「你們十一個人,是這次參訓里表現最好的。接下來,你們可以自由選擇一個項目加入,也可以自告奮勇當項目負責人。初期核心架構組的人數控制在十五到二十五人,你們之外的人從公司現有人力池裡抽調。一旦框架跑通,後續的美術外包和後端程序,需要多少人直接打報告,公司無條件批。」

  李睿舉了下手:

  「馮總,這五個項目是內部競爭還是齊頭並進?」

  「好問題。」

  馮驥把文件翻了一頁。

  「規則很簡單。這五款遊戲分屬不同賽道,按里程碑考核。誰最先跑通核心玩法Demo,立刻全線灌入迴響科技的宣發資源。另外——」


  他頓了頓,掃了一眼底下的臉。

  「這五個項目給定的戰略評級不一樣。像io和女性向遊戲,賺的是快錢和垂直流量。但重度策略和競技類,那是公司的戰略級核武器。研發周期長的項目,底薪與項目獎金池的基數,直接上浮三倍起步。上線之後的運營流水,全員按階梯比例分成!」

  整個會議室的空氣變了。

  分成。運營收益分成。

  做遊戲這行的人太清楚這幾個字的含量了。

  如果一款手遊的月流水跑到千萬級別,哪怕只給團隊分百分之幾,那也是讓人做夢都能笑醒的數字。

  「獎金池多大?」

  周恆開口了。他是在座年紀最大的策劃,三十四歲,以前做過一款SLG頁游,被挖過來的時候據說開了三倍薪水。

  馮驥看了他一眼。

  「我只說一句。對這五個項目的重視程度,遠超你們的想像。預算不設上限,但進度不能拖。」

  「行,別愣著了。」

  馮驥把五份立項文件從桌上拿起來,一份一份往外擺。

  「五個項目的名字和核心方向,全部已經定好了。你們自己挑。」

  翻開第一份。

  「第一個。io休閒競技。項目名,《球球大作戰》。操作門檻低,研發周期短,目標是下沉市場和學生群體。預計兩到三個月出測試版本。」

  方晴眼睛一亮。她的美術風格本來就偏可愛Q版,這個方向簡直是量身定做。趙琦看到她把手裡的水杯放下了,兩隻手搭在桌面上,已經擺出了準備舉手的姿勢。

  馮驥沒停,翻第二份。

  「第二個。二次元回合制卡牌。項目名,《陰陽師》。和風美術,核心玩法是抽卡加養成加式神體系。美術工作量大,研發周期長,但營收天花板高。」

  李睿的身子往前傾了幾公分。他在米哈遊學的就是抽卡和養成系統的底層框架設計,連蔡浩宇都誇他悟性高。

  第三份。

  「SLG沙盤戰略。項目名,《率土之濱》。重社交,重策略,目標用戶是有強付費能力的成年男性。生命周期拉長之後,三到五年都能持續產出收入。」

  周恆的眼睛眯了起來。他做了六年SLG,從頁游到手遊,數值平衡和社交系統設計就是他吃飯的手藝。這個項目仿佛在對著他的簡歷寫的。

  第四份。

  「女性向換裝類。項目名,《奇蹟暖暖》。目前國內這個品類幾乎是空白。美術驅動型產品,核心用戶群精準,復購率和付費意願都很可觀。」

  陳沐一直沒開口,但翻開這份文件的時候,她的手指在第一頁停了好幾秒。

  趙琦瞥了一眼,封面上的概念圖是一組精緻的換裝立繪。

  四份文件全攤出來了。

  會議室里的氣氛變得微妙起來。十一個人的目光在四份文件和馮驥手裡最後那一份之間來回遊走。

  趙琦的視線鎖在馮驥的右手上。

  他從頭到尾沒有看過前面四份文件。不是不感興趣。是在等。

  馮驥察覺到了他的目光。

  「最後一個。」

  他沒急著翻開,反而抬起頭,在會議室里掃了一圈。目光最後落在趙琦身上,停了一拍。

  「移動端MOBA。五對五,實時對戰。」

  趙琦的後背貼上了椅背。

  MOBA。

  他大學打了四年DOTA,畢業後又泡了兩年LOL。

  他對這個品類的理解,從三路設計到野區節奏,從英雄技能循環到團戰視野博弈,早就嚼爛了咽進了骨頭裡。

  他甚至在前公司提過手遊MOBA的方案,被老闆以「手機上根本操作不了」為由打了回來。

  他很清楚,io遊戲確實能最快拿獎金,但那頂多賺套首付。

  而移動端MOBA,一旦依託「引力」APP龐大的社交鏈徹底引爆,那就是全民級的印鈔機,是真正的戰略級核武器。

  選它,要熬最長的夜,吃最久的苦。但只要做成,就是直接財富自由、名留國內遊戲史的潑天富貴。

  「馮總,」趙琦開口了,聲音比他預想的沉穩,「這個項目,我來。」

  馮驥看著他。過了兩秒,把最後一份文件推到桌面中間。

  「想好了?MOBA手遊的開發難度是這五個裡面最大的,團隊需要的人也最多。你能扛得住?」

  「扛得住。」

  趙琦沒有多解釋。

  馮驥點了下頭,翻開了文件封面。

  趙琦低頭看過去。

  白紙黑字,端端正正四個大字。

  《王者榮耀》。

  PS:感謝【小姐世紀之交說】送出的【禮物之王】加更6/6。

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