第616章 兩年之期已到,遊戲王歸位!

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  2014年4月10日。上海。楊浦區。

  國定路某老舊居民小區,六樓,沒有電梯。

  樓道里的聲控燈壞了半個月沒人修,白天都得摸黑上樓。

  牆皮脫落的水泥牆面上,有人用記號筆歪歪扭扭寫著「疏通下水道,電話139……」,被後來貼上的小GG蓋掉了一半。

  蔡浩宇推開那扇有點變形的防盜門時,屋裡的空調外機正發出瀕死的嗡嗡聲。

  這台二手格力已經連續運轉了三天。

  不是因為天熱,是因為客廳角落那台用舊機箱攢出來的渲染伺服器散熱太猛,不開空調整個屋子就像蒸籠。

  兩居室被改成了辦公室。

  客廳是工位區,七張桌子首尾相連拼成一個巨大的工作檯面,上面堆滿了顯示器、鍵盤、數位板和各種數據線。

  靠陽台的位置被隔出一小塊,勉強塞下一張摺疊床和一個落地衣架,那是蔡浩宇和劉偉輪流睡覺的地方。

  另一間臥室被改成了美術工作間,牆上貼滿了角色設定稿和場景氣氛圖,地上散落著幾個吃完的便當盒。

  蔡浩宇手裡拎著一袋包子和兩瓶豆漿,從門口走到工作檯前,把東西放下來。

  劉偉正對著屏幕上的後台數據發呆。

  蔡浩宇湊過去看了一眼。

  屏幕上是崩壞學園2上線以來的核心數據面板。日活躍用戶數。次日留存率。七日留存率。付費率。ARPU值。

  每一條曲線都在往上走。

  「昨天日活破十二萬了。」

  劉偉的聲音有點啞,像是一晚上沒喝水。

  他轉過頭看著蔡浩宇,嘴角動了一下,想笑卻沒笑出來,但那種長期睡眠不足積攢出來的疲憊,讓他的表情只停留在「眼睛亮了一下」的程度。

  蔡浩宇推了推厚鏡片眼鏡,沒說話。

  他把豆漿遞給劉偉,自己拆開包子咬了一口。

  肉餡偏咸,皮有點硬,樓下那家包子鋪的出品一向不穩定,但兩塊五一個,管飽。

  他一邊嚼,一邊盯著屏幕上那條緩慢爬升的DAU曲線。

  十二萬日活。

  放在整個手遊市場裡,這個數字連頭部產品的零頭都不算。

  那些拿了企鵝、網易幾千萬推廣費的大廠產品,動輒百萬日活起步,千萬級別的也不稀奇。

  但對一個只有七個人、擠在楊浦區兩居室里的團隊來說,十二萬日活意味著什麼?

  意味著活下來了。

  崩壞學園1的時候,他們差點沒撐過去。

  伺服器費用、美術外包、程式設計師工資,每一筆都是從牙縫裡摳出來的。蔡浩宇記得最難的那個月,他和劉偉的工資都沒發,靠吃了二十天的掛麵撐過來。

  現在崩壞學園2的數據穩住了。

  付費率雖然不高,但二次元用戶的粘性和付費意願肉眼可見地在增長。

  加上拾光投資的那筆天使輪,帳上的錢夠團隊再跑一陣子。

  喘息的空間,有了。

  但蔡浩宇要的,從來不只是喘息。

  「偉哥。」

  蔡浩宇把最後一口包子咽下去,指腹在褲子上蹭了蹭油漬,從桌下的抽屜里翻出一沓A4紙。

  紙上密密麻麻的手寫字,夾雜著各種箭頭、框圖和潦草的批註。有些地方被反覆劃掉又重寫。

  他把那沓紙推到劉偉面前。

  「崩壞3的立項方案。我寫了兩個星期了。」

  劉偉低頭翻了兩頁。

  然後他的動作停住了。

  「3D?」

  劉偉抬起頭,盯著蔡浩宇。

  「你要做3D動作?」

  「對。」

  「手機上的3D動作?」

  「對。」

  劉偉把那沓紙放下來,往椅背上一靠。

  他沒有立刻說話,而是轉頭看了一眼客廳里其他幾個正戴著耳機幹活的同事。


  程式設計師小陳在調崩壞學園2的一個UI漸變效果。

  美術老趙在改一張活動圖的配色。策劃小李在整理玩家反饋。

  七個人。

  就這七個人。

  「浩宇。」

  劉偉壓低聲音,語速放慢了,每個字都咬得很清楚。

  「崩壞學園2是2D橫版。美術資源可以外包,核心代碼量可控。我們七個人,勉強能轉起來。」

  他頓了頓。

  「3D動作遊戲,你知道意味著什麼嗎?3D建模、骨骼綁定、動作捕捉、物理引擎、鏡頭系統、光照渲染。隨便拿一個模塊出來,都夠我們現在整個團隊啃半年的。」

  蔡浩宇沒有反駁。他知道劉偉說的全是事實。

  「而且手機端的性能瓶頸你不是不清楚。」

  劉偉繼續說,

  「現在市面上主流的安卓機,運行一個稍微複雜點的3D場景就開始掉幀。你想做到主機級別的動作手感,那對GPU的要求……」

  「我知道。」蔡浩宇打斷了他。

  聲音不大,但很穩。

  「所以我估算過,從立項到上線,至少需要兩年。團隊規模至少要擴到三十人以上。研發投入,保守估計,一千五百萬起步。」

  劉偉聽到這個數字,右眼皮跳了一下。

  一千五百萬。

  他們帳上現在有多少錢?

  他比誰都清楚。拾光投資的天使輪加上崩壞學園2這幾個月的流水,刨去伺服器、房租、工資和外包費用,帳面上的可調動資金撐死了不到三百萬。

  缺口超過一千萬。

  「浩宇,我不是潑你冷水。」

  劉偉摘下眼鏡揉了揉眼眶。

  「崩壞學園2剛跑起來,數據還在爬坡期。這個時候把主力抽去做3,萬一2這邊出了問題,兩頭都保不住。」

  這番話說得克制,但蔡浩宇聽出了底下的意思。

  太冒險了。

  劉偉是對的。

  從任何一個理性創業者的角度來看,現在最穩妥的做法是把崩壞學園2的數據繼續往上拉,多出幾個付費活動,把現金流做厚,等團隊和資金都成熟了再考慮下一代產品。

  這是教科書級別的正確答案。

  但蔡浩宇不想要正確答案。

  他想要的東西,教科書上沒寫過。

  「偉哥。」

  蔡浩宇推了推眼鏡,鏡片後面那雙布滿血絲的眼睛,亮得有點嚇人。

  「你還記得我們當初為什麼要做米哈游嗎?」

  劉偉沒接話。

  「因為我們想做出讓全世界玩家都覺得酷的中國遊戲。」

  蔡浩宇的聲音很輕,自顧自說著。

  「2D橫版能做到極致嗎?能。但它的天花板擺在那裡。我要的東西,2D裝不下。」

  他伸手在那沓立項方案的封面上敲了兩下。

  「全3D。自由視角。實時戰鬥。打擊感要做到讓手柄黨閉嘴的程度。美術要讓日本同行看了倒吸一口涼氣。」

  劉偉沉默了很久。

  他認識蔡浩宇快六年了。

  從交大宿舍開始,到創業初期兩個人睡在公司地板上吃了三個月泡麵,他太了解這個人了。

  蔡浩宇一旦決定了要做什麼,九頭牛都拉不回來。

  「那錢呢?」

  劉偉問出了最現實的問題。

  蔡浩宇沉默了兩秒。

  然後他拿起手機,翻到通訊錄里一個名字。

  陳橙。

  拾光投資CEO。背後站著的,是那個在陸家嘴會議室里把所有人都震住的年輕人。

  蔡浩宇按下了撥號鍵。

  電話響了三聲。

  「蔡總。」

  陳橙的聲音從聽筒里傳來,乾脆利落,沒有一個多餘的字。


  「說。」

  蔡浩宇吸了口氣。

  「陳總,崩壞學園3,我們要立項了。全3D動作。研發周期兩年。」

  他停了一拍。

  「需要追加投資。金額不小。」

  電話那頭安靜了幾秒。蔡浩宇能想像到陳橙推眼鏡的動作。

  「發郵件。方案、預算、里程碑、團隊缺口,全部寫清楚。」

  陳橙的語速很快,

  「我今天就轉給上面。」

  蔡浩宇掛掉電話的時候,手心全是汗。

  他不知道「上面」會怎麼回復。

  他只知道,如果這個電話打出去沒有回音,崩壞3就永遠只是一沓手寫的A4紙。

  四個小時後。

  北京。清華大學紫荊公寓412室。

  顧嶼靠在床頭,手機屏幕的光映在他臉上。

  屏幕上是陳橙剛發來的飛書消息。很長。

  她把蔡浩宇的郵件原封不動轉了過來,末尾附了一句自己的判斷。

  「團隊靠譜,方向看好,技術風險高但天花板極高。建議追投。但他們人手嚴重不足,七個人做3D動作,純屬找死。擴招是前置條件。」

  顧嶼把郵件里的方案從頭到尾看了一遍。

  他的嘴角微微動了一下。

  崩壞3。

  前世,這款遊戲在2016年上線後席捲全球,累計流水超過數百億,把米哈游從一個上海弄堂里的小作坊,一路推成了挑戰騰訊網易的行業第三極。

  而現在,拾光投資的天使輪錢還沒捂熱,蔡浩宇就已經迫不及待地要押上全部身家了。

  這個人的賭性和技術直覺,一如前世。

  顧嶼在飛書上敲下回復。

  「投。金額他報多少給多少。」

  他頓了一下,指尖在屏幕上飛快敲擊,毫不留情地追加了資本的獠牙:

  「按1.5億人民幣的估值簽A輪,我們要拿到足夠的優先認購權和一票否決權。另外,《崩壞3》的獨家發行渠道,必須強制綁定我們的星雲遊戲平台和引力APP,底層接入脈搏支付。」

  打完這段,顧嶼繼續敲下最後一行字:

  「還有一個條件。讓他們儘快擴招,把團隊拉到能同時承接外部項目的規模。後面一段時間,我有幾款手遊需要他們幫忙代工研發。」

  消息發出去,顧嶼放下手機,兩手交疊枕在腦後,盯著宿舍天花板上那盞日光燈管。

  和企鵝的移動端遊戲競業協議,上個月三十一號,到期了。

  整整兩年。

  兩年前他把《開心消消樂》、《2048》《別踩白方塊》以十億價格賣給企鵝時,在談判桌上寸步不讓,硬生生將行規的五年競業期壓到了兩年。

  這不是因為他對這兩款休閒遊戲有什麼放不下的執念,而是他腦子裡有一張極其清晰的硬體發展時間表。

  2012年的智能機性能,根本承載不了真正能捲走百億流水的重度手遊。

  他在等,等上游晶片疊代,等內存擴容,等底層系統優化。

  而現在,當下的手機硬體性能終於爬過了那道及格線,徹底滿足了他蟄伏已久的手遊野心。

  兩年之期已滿,這盤被他刻意按下了暫停鍵的棋局,終於可以重新落子了。

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