第43章 令人上癮的白蘿蔔

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  自從立項會後,遊戲事業部就變成了一個與公司其他部門完全隔絕的精神時光屋。

  這裡沒有上下班的概念,只有任務節點。

  白板上,密密麻麻地貼滿了各種顏色的便利貼,上面寫著「鏟地動畫優化」、「澆水音效確認」、「種子-商店UI重構」之類的任務。每完成一項,就會被狠狠地撕下來,揉成一團。

  而王興,就是這個時光屋裡,最偏執的暴君。

  他甚至讓人在辦公室角落裡,支起了幾張行軍床。他自己,已經連續一周沒有回過家了。

  這天下午,會議室里再次爆發了激烈的爭吵。

  爭吵的核心,不是什麼複雜的技術難題,而是一個在外人看來,簡直有些可笑的問題——

  一顆白蘿蔔的成熟時間,到底是4小時,還是4.5小時?

  「4小時!必須是4小時!」

  負責數值策劃的,是一個戴著黑框眼鏡,頭髮亂得像鳥窩的年輕人,他叫劉峰,是王興從京城帶來的嫡系。他指著白板上複雜的公式,激動得唾沫橫飛。

  「我計算過,大學上午的有效上課時間,扣掉課間和遲到早退,平均是230分鐘!4小時,也就是240分鐘,剛好能卡在他們吃午飯前的時間點上!這個收穫的動作,必須成為他們午休開始的儀式感!晚半個小時,感覺就全錯了!」

  「不行!」

  提出反對的,是前端負責人陳亮,「4個小時太整數了,會讓用戶產生一種計劃性。一旦被計劃,就失去了驚喜感。我認為應該是4.5小時,甚至是一個4到5小時之間的隨機數!讓用戶每次都懷著一種不確定的期待,時不時就想上來看看,這才能最大化地提升用戶粘性!」

  「你那是賭徒心理,我們要做的是養成!是習慣!習慣必須是規律的!」

  「習慣也可以是隨機性的習慣!你沒讀過《行為心理學》嗎?」

  兩個人,為了這半個小時,爭論得面紅耳-赤,誰也不肯讓步。

  周圍的人,都習以為常。

  因為,在這一個月里,類似這樣的「神仙打架」,每天都在發生。

  他們會為了一滴「水滴」落下時的動畫,應該是6幀還是7幀,而反覆調試半天。

  他們會為了「鏟地」時配一個「嗨咻」的音效,還是「咔嚓」的音效,而錄製幾十個版本進行內部投票。

  王興沒有參與爭吵。

  他就那麼靜靜地聽著,直到兩人都說不出新的理由。

  他才緩緩地走到白-板前,拿起筆。

  「你們說的,都對,但都只對了一半。」

  他先看向劉峰:「規律性,是對的。我們要培養用戶卡著時間點上線的習慣。」

  然後,他又看向陳亮:「隨機性,也對。我們要用不可預期的驚喜,來打破枯燥的重複勞動。」

  「所以,」他在白板上,畫下了一個流程圖。

  「白蘿蔔的成熟時間,固定為4小時。這是確定性。」

  「但是,在用戶進行澆水、除草這些日常操作時,我們要加入一個極低概率的隨機事件。比如,用戶澆水時,有1%的概率,會觸發甘霖效果,所有作物的成熟時間,立刻減少15分鐘!或者,有0.5%的概率,觸發土地神祝福,本次收穫,產量翻倍!」

  他抬起頭,目光灼灼地看著所有人。

  「這,就是斯金納箱理論的應用。我們要做的,就是把用戶,當成箱子裡的小白鼠。成熟收穫,是固定的、可預期的獎勵。而隨機事件,就是那個不知道什麼時候會掉下來、但一旦掉下來就會無比驚喜的、額外的食物丸!」

  「我們要讓用戶,在每一次看似重複的勞動中,都懷著一種萬一這次就觸發了呢的、心癢難耐的期待!讓他們徹底上癮!」

  一番話,說得所有人,都有一種醍醐灌頂的感覺!

  原來,還可以這樣?!

  固定獎勵和隨機獎勵的結合,既培養了用戶的行為習慣,又提供了持續的、不可預期的刺激!

  這簡直就是一套組合拳,招招都打在了人性的弱點上!

  「明白了!」劉峰和陳亮對視了一眼,都從對方的眼中,看到了心悅誠服的欽佩。

  他們知道,王興,這個他們追隨的老大,在「如何玩弄人心」這一點上,又達到了一個新的高度。


  在接下來的日子裡,整個研發過程,都圍繞著這種「把人性算計到骨子裡」的偏執在進行。

  UI設計師林薇,為了讓被偷後的哭臉表情,看起來更委屈,更能激發女性用戶的「保護欲」,她對著鏡子,自己做了上百個表情,才最終定稿。

  後端架構師李志,則在為另一件事發愁。他設計的資料庫,必須能毫秒級地響應,當一個用戶的好友列表里,有上百個人同時「偷」他時的並發請求。

  這一個月,對遊戲事業部的每一個人來說,都像是一場精神和肉體的雙重淬鍊。

  但沒有任何人叫苦。

  因為,他們能清晰地感覺到,自己正在參與創造的,是一個前所未有的、擁有恐怖魔力的怪物。

  終於,在距離軍令狀截止日期的前一天。

  王興頂著兩個碩大的黑眼圈,臉上卻帶著一絲如釋重負的笑容,走進了顧舟的辦公室。

  「內測版,完成了。」

  「網頁版本,通過印象網帳號,可以直接登錄。」

  「它現在還沒有名字,我們內部,叫它——開心。」

  周一上午九點,一封來自遊戲事業部的內部郵件,發到了公司所有員工的郵箱裡。

  【主題:社交遊戲「開心」內部技術封測邀請】

  郵件內容很簡單,附上了一個內部測試連結,並「懇請」各位同事,在工作之餘,幫忙體驗一下產品,找找bug,提提意見。

  最初,大家並沒太當回事。

  「又是新遊戲啊?不會又是SP那種換皮的吧?」

  「聽說是王興他們團隊搞了一個月搞出來的,去支持一下。」

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