第42章 產品暴君的第一把火
按照顧舟的指示,公司從原來的SP業務部門,抽調了幾名經驗豐富的老員工,劃歸到了遊戲事業部,負責前期的運營和推廣。
為首的,是一個叫李衛的運營組長。
李衛是跟著陳默一起打江山的老人,從SP時代就開始負責產品的商業化,對於如何讓用戶掏錢,他有著一套自己總結出來的、行之有效的方法論。
「王總,我看過您和顧總提的那個偷菜的初步構想了。」李衛清了清嗓子,率先發難,「創意,確實很新穎。但是,我個人認為,這個項目,風險太高,商業模式也不清晰。」
他打開自己的筆記本,投影上出現了一份數據報表。
「這是我們之前SP遊戲的後台數據。數據顯示,付費率最高、現金流最穩定的,永遠是棋牌類和角色扮演類的遊戲。用戶心智已經養成,我們完全可以利用印象網的流量,做一款印象鬥地主或者印象麻將,上線就能賺錢。何必去賭一個模式完全未經驗證的種菜遊戲呢?」
他的話,立刻引起了其他幾位老員工的附和。
「是啊,王總,偷菜聽起來太小兒科了,能吸引付費用戶嗎?」
「我覺得還是做多人在線角色扮演的遊戲靠譜,賣裝備,賣坐騎,那才是真金白銀啊!」
會議室里,嗡嗡的議論聲,像一群蒼蠅。
王興從始至終,都沒有打斷他們。
他就那麼靜靜地坐在主位上,面無表情地聽著,手指在筆記本上輕輕敲擊。他帶來的嫡系團隊,也都保持著沉默,但每個人的眼神里,都帶著一絲看好戲的玩味。
他們太了解自己的老大了。
他越是沉默,就意味著,一場風暴,即將來臨。
等到所有質疑的聲音都漸漸平息,李衛帶著一絲勝利的微笑,看著王興,等待著他的妥協。
王興,終於抬起了頭。
他沒有反駁,沒有爭吵,甚至沒有一絲情緒波動。
他只是平靜地將自己的筆記本,連接到了投影儀上。
屏幕上,出現了一份PPT的封面。
封面設計極其簡潔,只有一行巨大的標題——
《開心農場:一個基於弱關係鏈的社交激勵模型》
「李組長,還有各位,」王興的聲音不大,卻異常清晰,帶著一種不容置疑的穿透力,「在討論做什麼之前,我們首先要搞清楚一個問題——我們,到底是在為誰,做遊戲?」
他沒有給任何人回答的機會,直接翻到了下一頁。
「我們服務的,不是那些會花幾千上萬塊買裝備的核心玩家。我們服務的,是印象網的上百萬,乃至未來上千萬的普通用戶!是那些可能一輩子都不會玩多人在線角色扮演遊戲的大學生和白領!」
「對於他們來說,什麼是好遊戲?不是複雜的數值,不是華麗的裝備。而是簡單、輕鬆,以及最重要的社交驅動!」
接下來,會議室里的所有人,都經歷了一生中最難忘的一次產品課。
王興,展現出了他產品暴君那令人戰慄的一面。
那份厚達50頁的PPT,沒有一張華麗的圖片,密密麻麻,全是文字、數據和邏輯圖。
他從巴甫洛夫的狗講到斯金納箱,從鄧巴數聊到梅特卡夫定律。
他將偷菜這個簡單的行為,抽絲剝繭,解構成了一套精密到令人髮指的用戶心理模型。
「異步社交:為什麼是偷菜,而不是即時對戰?因為偷菜不需要好友同時在線,它解決了社交遊戲最大的時間壁壘!」
「損失厭惡:用戶對於被偷的憤怒,遠大於『收穫』的喜悅。這種負面情緒,會轉化為更強的登錄欲望和報復性消費!」
「隨機性正向激勵:為什麼澆水、除草會有經驗?為什麼有時候會觸發『暴擊』?我們要在每一個單調的行為里,都埋下讓用戶感到驚喜的彩蛋!」
「炫耀與攀比:為什麼要有等級系統?為什麼要有農場裝飾?我們要給用戶一個公開炫耀自己的舞台!」
他甚至列出了一個詳細到秒的數值表。
「一個白蘿蔔,從播種到成熟,需要4個小時。為什麼是4小時?因為這剛好覆蓋了學生上午的四節課。他們可以在上第一節課前種下,午休時,剛好可以收穫第一波。而人參果,需要16個小時。為什麼?因為我們希望用戶能在睡前,對第二天的收穫,產生強烈的期待感!」
……
整個會議室,鴉雀無聲。
所有人都被震撼了。
他們,包括李衛在內,第一次意識到,原來一個看似小兒科的遊戲背後,竟然隱藏著如此龐大、如此精密的理論體系!
這哪裡是在做遊戲?
這簡直是在用手術刀,精準地解剖人性!
李衛呆呆地看著屏幕上那些他聽都聽不懂的心理學名詞,額頭上,滲出了細密的冷汗。
他引以為傲的那些SP運營經驗,在這套成體系的、科學化的產品方法論面前,脆弱得就像一張草稿紙。
他看到的,是玩,是怎麼賺錢。
而王興看到的,是人性,是怎麼讓用戶,心甘情願地,把時間和情感,都投入到這個虛擬的世界裡。
這,是維度的差距!
當王興講完最後一個字,合上筆記本時。
會議室里,依舊是一片肅靜。
他抬起頭,目光平靜地掃過李衛和其他幾位目瞪口呆的老員工。
「現在,還有人覺得,我們應該去做鬥地主嗎?」
沒有人回答。
回答他們的,是雷鳴般的,心悅誠服的掌聲!
坐在會議室角落裡,全程旁聽的顧舟,欣慰地笑了。
他知道,王興這第一把火,燒得漂亮。
王興站起身,看著自己已經徹底被鎮住的團隊,下達了他就任後的第一道軍令。
「現在,所有人,取消你們的周末。」
「我的要求只有一個——一個月內,我要在公司的伺服器上,看到一個可以親手種下白蘿蔔的,可玩的內測版本!」
「有沒有問題?!」
「沒有!!!」
回答他的,是整個遊戲事業部,整齊劃一的、充滿了昂揚鬥志的怒吼!
為首的,是一個叫李衛的運營組長。
李衛是跟著陳默一起打江山的老人,從SP時代就開始負責產品的商業化,對於如何讓用戶掏錢,他有著一套自己總結出來的、行之有效的方法論。
「王總,我看過您和顧總提的那個偷菜的初步構想了。」李衛清了清嗓子,率先發難,「創意,確實很新穎。但是,我個人認為,這個項目,風險太高,商業模式也不清晰。」
他打開自己的筆記本,投影上出現了一份數據報表。
「這是我們之前SP遊戲的後台數據。數據顯示,付費率最高、現金流最穩定的,永遠是棋牌類和角色扮演類的遊戲。用戶心智已經養成,我們完全可以利用印象網的流量,做一款印象鬥地主或者印象麻將,上線就能賺錢。何必去賭一個模式完全未經驗證的種菜遊戲呢?」
他的話,立刻引起了其他幾位老員工的附和。
「是啊,王總,偷菜聽起來太小兒科了,能吸引付費用戶嗎?」
「我覺得還是做多人在線角色扮演的遊戲靠譜,賣裝備,賣坐騎,那才是真金白銀啊!」
會議室里,嗡嗡的議論聲,像一群蒼蠅。
王興從始至終,都沒有打斷他們。
他就那麼靜靜地坐在主位上,面無表情地聽著,手指在筆記本上輕輕敲擊。他帶來的嫡系團隊,也都保持著沉默,但每個人的眼神里,都帶著一絲看好戲的玩味。
他們太了解自己的老大了。
他越是沉默,就意味著,一場風暴,即將來臨。
等到所有質疑的聲音都漸漸平息,李衛帶著一絲勝利的微笑,看著王興,等待著他的妥協。
王興,終於抬起了頭。
他沒有反駁,沒有爭吵,甚至沒有一絲情緒波動。
他只是平靜地將自己的筆記本,連接到了投影儀上。
屏幕上,出現了一份PPT的封面。
封面設計極其簡潔,只有一行巨大的標題——
《開心農場:一個基於弱關係鏈的社交激勵模型》
「李組長,還有各位,」王興的聲音不大,卻異常清晰,帶著一種不容置疑的穿透力,「在討論做什麼之前,我們首先要搞清楚一個問題——我們,到底是在為誰,做遊戲?」
他沒有給任何人回答的機會,直接翻到了下一頁。
「我們服務的,不是那些會花幾千上萬塊買裝備的核心玩家。我們服務的,是印象網的上百萬,乃至未來上千萬的普通用戶!是那些可能一輩子都不會玩多人在線角色扮演遊戲的大學生和白領!」
「對於他們來說,什麼是好遊戲?不是複雜的數值,不是華麗的裝備。而是簡單、輕鬆,以及最重要的社交驅動!」
接下來,會議室里的所有人,都經歷了一生中最難忘的一次產品課。
王興,展現出了他產品暴君那令人戰慄的一面。
那份厚達50頁的PPT,沒有一張華麗的圖片,密密麻麻,全是文字、數據和邏輯圖。
他從巴甫洛夫的狗講到斯金納箱,從鄧巴數聊到梅特卡夫定律。
他將偷菜這個簡單的行為,抽絲剝繭,解構成了一套精密到令人髮指的用戶心理模型。
「異步社交:為什麼是偷菜,而不是即時對戰?因為偷菜不需要好友同時在線,它解決了社交遊戲最大的時間壁壘!」
「損失厭惡:用戶對於被偷的憤怒,遠大於『收穫』的喜悅。這種負面情緒,會轉化為更強的登錄欲望和報復性消費!」
「隨機性正向激勵:為什麼澆水、除草會有經驗?為什麼有時候會觸發『暴擊』?我們要在每一個單調的行為里,都埋下讓用戶感到驚喜的彩蛋!」
「炫耀與攀比:為什麼要有等級系統?為什麼要有農場裝飾?我們要給用戶一個公開炫耀自己的舞台!」
他甚至列出了一個詳細到秒的數值表。
「一個白蘿蔔,從播種到成熟,需要4個小時。為什麼是4小時?因為這剛好覆蓋了學生上午的四節課。他們可以在上第一節課前種下,午休時,剛好可以收穫第一波。而人參果,需要16個小時。為什麼?因為我們希望用戶能在睡前,對第二天的收穫,產生強烈的期待感!」
……
整個會議室,鴉雀無聲。
所有人都被震撼了。
他們,包括李衛在內,第一次意識到,原來一個看似小兒科的遊戲背後,竟然隱藏著如此龐大、如此精密的理論體系!
這哪裡是在做遊戲?
這簡直是在用手術刀,精準地解剖人性!
李衛呆呆地看著屏幕上那些他聽都聽不懂的心理學名詞,額頭上,滲出了細密的冷汗。
他引以為傲的那些SP運營經驗,在這套成體系的、科學化的產品方法論面前,脆弱得就像一張草稿紙。
他看到的,是玩,是怎麼賺錢。
而王興看到的,是人性,是怎麼讓用戶,心甘情願地,把時間和情感,都投入到這個虛擬的世界裡。
這,是維度的差距!
當王興講完最後一個字,合上筆記本時。
會議室里,依舊是一片肅靜。
他抬起頭,目光平靜地掃過李衛和其他幾位目瞪口呆的老員工。
「現在,還有人覺得,我們應該去做鬥地主嗎?」
沒有人回答。
回答他們的,是雷鳴般的,心悅誠服的掌聲!
坐在會議室角落裡,全程旁聽的顧舟,欣慰地笑了。
他知道,王興這第一把火,燒得漂亮。
王興站起身,看著自己已經徹底被鎮住的團隊,下達了他就任後的第一道軍令。
「現在,所有人,取消你們的周末。」
「我的要求只有一個——一個月內,我要在公司的伺服器上,看到一個可以親手種下白蘿蔔的,可玩的內測版本!」
「有沒有問題?!」
「沒有!!!」
回答他的,是整個遊戲事業部,整齊劃一的、充滿了昂揚鬥志的怒吼!