第921章 四款遊戲
陸奇做了二十年網際網路,他見過太多產品方案。
大多數方案的問題不是不夠詳細,而是沒有重點。
夏冬這四份方案,每一份都在各個方面,給出了答案,甚至把「怎麼賺錢」都寫得清清楚楚。
陸奇把眼鏡重新戴上,拿起桌上的電話,撥給了法務部門。
「幫我做個事,優先級最高。」
他把夏冬的要求一字不差地轉述了一遍。
電話那頭的法務負責人問了一句:「這四個項目是什麼級別的?」
陸奇想了想。
「戰略級。」
他掛掉電話,又看了一遍文檔。
越看越確定一件事。
如果這四款遊戲能做出來,並且按照方案里的商業化模型運營,它們不是四款普通手遊。
它們是四台印鈔機。
……
第二天下午,法務的回覆來了。
陸奇打開飛書,逐條核對。
名稱檢索結果:這四個名稱在全球主要市場均未被註冊為遊戲類商標。
玩法專利檢索:無盡跑酷、塔防、滑屏切割、音樂節奏這四類玩法在移動端尚無成熟的專利壁壘。部分PC端有類似概念的專利,但權利要求範圍與移動端觸屏交互存在明顯差異,可規避。
美術素材風險:方案中描述的美術風格方向均為原創定義,未發現與已有商業產品的直接衝突。
法務的最終建議是:建議儘快在美國、歐盟、中國、日本、韓國五個主要市場搶注商標,並在開發啟動前完成核心玩法的設計稿固化和專利預申請。
陸奇看完,關掉消息窗口,站起來活動了一下脖子。
法務說沒問題,那就沒問題。
陸奇大步走出辦公室,走向樓下的遊戲開發部門。
三十五歲的伊森·科爾正坐在工位上,盯著屏幕上一堆雜亂的代碼發呆。
伊森在Midway遊戲公司幹了八年,經歷過街機時代的輝煌,也見證了主機市場的殘酷。
公司破產後,他一度對遊戲行業失去了信心,直到被陸奇挖來字節跳跳。
他一直記得夏冬來美國時說的那番話,那種對未來移動遊戲市場的清晰判斷讓他重燃希望。
但整整十二天過去了,夏冬那邊沒有任何消息傳來。
陸奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。
伊森轉過頭,眼神中帶著疲憊。
「陸。如果你是來問進度,我只能說我們的跨平台遊戲引擎已經優化到了可以流暢運行2D貼圖的程度。但我們沒有內容。我們就像是造好了一家頂級的電影院,卻連一部可以放映的短片都沒有。」
陸奇沒有說話,用手機飛書把夏冬的文檔轉給了他,「所以我來送好東西了,看看吧。」
伊森聽著陸奇的語氣,像是猜到了什麼,有些躍躍欲試地點開文檔。
文檔的標題是《字節跳跳移動遊戲第一階段矩陣》。
伊森坐直了身體。
他開始閱讀第一部分的《神廟逃亡》。
起初,他的表情有些不以為然。
跑酷遊戲不是什麼新鮮概念,早期的平台跳躍遊戲都有跑酷的影子。
當他看到夏冬對操作機制的描述時,他停住了。
「全屏手勢滑動取代方向鍵,重力感應控制水平位移。」
伊森低聲念出這句話。
他閉上眼睛,想像著玩家手持一部盛夏OS或者iOS設備,手指在屏幕上快速滑動的場景。
這種操作方式完全契合了電容觸控屏的物理特性,打破了傳統遊戲手柄的交互邏輯。
他睜開眼,繼續往下看。
第二部分,《保衛蘿蔔》。
他看到了目標用戶的細分定位。
「用極度可愛的美術風格降低認知門檻,吸引非傳統遊戲玩家群體。」
伊森回想起在Midway開發《真人快打》時的經歷,那時候他們只想著怎麼把番茄醬做得更逼真,怎麼把終結技做得更血腥,目標永遠是那一小撮硬核男性玩家。
這份文檔卻像自己做的上一個爆款憤怒的小鳥一樣,試圖把遊戲推向全人類。
第三部分,《切水果大師》。
看到這裡,伊森的呼吸開始變重。
這簡直是天才般的創意。
不需要複雜的劇情,不需要漫長的新手教程。
屏幕上拋出一個水果,玩家本能地用手指去劃開它。
這是刻在人類基因里的破壞欲和解壓需求。
第四部分,《節奏大師》。
伊森快速瀏覽完商業化結構中關於體力值、GG復活、內購皮膚的設計。
他靠在椅背上,整個人陷入了長久的沉默。
陸奇站在一旁,沒有打斷他的思考。
過了很久,伊森轉過頭看著陸奇。
「十二天。」
伊森的聲音有些沙啞。
「夏冬只用了十二天時間,寫出了這四套方案?」
陸奇點了點頭。
「準確地說,他這十二天裡還在應付谷歌和蘋果的CEO。這套方案應該是他擠出休息時間完成的。法務那邊已經做完風險排查,商標正在搶注。現在,它們是你的了。」
伊森看著屏幕上的文檔,眼神中閃爍著複雜的光芒。
他一直自詡為資深遊戲製作人。
他覺得自己懂遊戲,懂玩家。
現在他才發現,自己懂的只是如何把代碼堆砌成一個能運行的程序。
夏冬給出的這份文檔,才是對人性的精準剖析。
每一次滑動,每一次點擊,都被計算了多巴胺的分泌量。
這些設計稿在伊森眼裡,已經不再是冷冰冰的文字。
它們像是擁有生命的胚胎。
伊森感到一種前所未有的責任感。
他覺得自己和夏冬之間建立了一種跨越物理距離的深刻聯繫。
夏冬在北京構思出這些天才的想法,交由他在矽谷將它們孵化出來。
這種靈魂層面的共鳴,讓伊森渾身充滿了幹勁。
這四個遊戲,就是他和夏冬共同培育的孩子。
他絕不會讓這些孩子在自己的手裡夭折。
伊森站起身,大聲招呼辦公區裡的核心組長。
「所有人,放下手裡的測試包。帶上筆記本去八號會議室。」
組長們面面相覷,紛紛起身。
伊森看著陸奇。
「陸,我會親自帶隊完善所有的設定,拆分每一個開發里程碑。這四個項目將全部在我們的跨平台引擎上運行。三個月內,我要讓它們在應用商店裡霸榜。」
陸奇滿意地點頭,轉身離開遊戲部門。
伊森抱著筆記本電腦走進會議室。
他沒有立刻開始布置任務,而是打開飛書,找到了夏冬的對話框。
他知道夏冬能夠看懂他想表達的意思。
伊森喜歡看電影,他覺得只有那些經典的台詞才能準確傳達他此刻的情緒。
他在鍵盤上敲下了一行字。
「這是一個值得用全部籌碼押注的開始。」
大多數方案的問題不是不夠詳細,而是沒有重點。
夏冬這四份方案,每一份都在各個方面,給出了答案,甚至把「怎麼賺錢」都寫得清清楚楚。
陸奇把眼鏡重新戴上,拿起桌上的電話,撥給了法務部門。
「幫我做個事,優先級最高。」
他把夏冬的要求一字不差地轉述了一遍。
電話那頭的法務負責人問了一句:「這四個項目是什麼級別的?」
陸奇想了想。
「戰略級。」
他掛掉電話,又看了一遍文檔。
越看越確定一件事。
如果這四款遊戲能做出來,並且按照方案里的商業化模型運營,它們不是四款普通手遊。
它們是四台印鈔機。
……
第二天下午,法務的回覆來了。
陸奇打開飛書,逐條核對。
名稱檢索結果:這四個名稱在全球主要市場均未被註冊為遊戲類商標。
玩法專利檢索:無盡跑酷、塔防、滑屏切割、音樂節奏這四類玩法在移動端尚無成熟的專利壁壘。部分PC端有類似概念的專利,但權利要求範圍與移動端觸屏交互存在明顯差異,可規避。
美術素材風險:方案中描述的美術風格方向均為原創定義,未發現與已有商業產品的直接衝突。
法務的最終建議是:建議儘快在美國、歐盟、中國、日本、韓國五個主要市場搶注商標,並在開發啟動前完成核心玩法的設計稿固化和專利預申請。
陸奇看完,關掉消息窗口,站起來活動了一下脖子。
法務說沒問題,那就沒問題。
陸奇大步走出辦公室,走向樓下的遊戲開發部門。
三十五歲的伊森·科爾正坐在工位上,盯著屏幕上一堆雜亂的代碼發呆。
伊森在Midway遊戲公司幹了八年,經歷過街機時代的輝煌,也見證了主機市場的殘酷。
公司破產後,他一度對遊戲行業失去了信心,直到被陸奇挖來字節跳跳。
他一直記得夏冬來美國時說的那番話,那種對未來移動遊戲市場的清晰判斷讓他重燃希望。
但整整十二天過去了,夏冬那邊沒有任何消息傳來。
陸奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。
伊森轉過頭,眼神中帶著疲憊。
「陸。如果你是來問進度,我只能說我們的跨平台遊戲引擎已經優化到了可以流暢運行2D貼圖的程度。但我們沒有內容。我們就像是造好了一家頂級的電影院,卻連一部可以放映的短片都沒有。」
陸奇沒有說話,用手機飛書把夏冬的文檔轉給了他,「所以我來送好東西了,看看吧。」
伊森聽著陸奇的語氣,像是猜到了什麼,有些躍躍欲試地點開文檔。
文檔的標題是《字節跳跳移動遊戲第一階段矩陣》。
伊森坐直了身體。
他開始閱讀第一部分的《神廟逃亡》。
起初,他的表情有些不以為然。
跑酷遊戲不是什麼新鮮概念,早期的平台跳躍遊戲都有跑酷的影子。
當他看到夏冬對操作機制的描述時,他停住了。
「全屏手勢滑動取代方向鍵,重力感應控制水平位移。」
伊森低聲念出這句話。
他閉上眼睛,想像著玩家手持一部盛夏OS或者iOS設備,手指在屏幕上快速滑動的場景。
這種操作方式完全契合了電容觸控屏的物理特性,打破了傳統遊戲手柄的交互邏輯。
他睜開眼,繼續往下看。
第二部分,《保衛蘿蔔》。
他看到了目標用戶的細分定位。
「用極度可愛的美術風格降低認知門檻,吸引非傳統遊戲玩家群體。」
伊森回想起在Midway開發《真人快打》時的經歷,那時候他們只想著怎麼把番茄醬做得更逼真,怎麼把終結技做得更血腥,目標永遠是那一小撮硬核男性玩家。
這份文檔卻像自己做的上一個爆款憤怒的小鳥一樣,試圖把遊戲推向全人類。
第三部分,《切水果大師》。
看到這裡,伊森的呼吸開始變重。
這簡直是天才般的創意。
不需要複雜的劇情,不需要漫長的新手教程。
屏幕上拋出一個水果,玩家本能地用手指去劃開它。
這是刻在人類基因里的破壞欲和解壓需求。
第四部分,《節奏大師》。
伊森快速瀏覽完商業化結構中關於體力值、GG復活、內購皮膚的設計。
他靠在椅背上,整個人陷入了長久的沉默。
陸奇站在一旁,沒有打斷他的思考。
過了很久,伊森轉過頭看著陸奇。
「十二天。」
伊森的聲音有些沙啞。
「夏冬只用了十二天時間,寫出了這四套方案?」
陸奇點了點頭。
「準確地說,他這十二天裡還在應付谷歌和蘋果的CEO。這套方案應該是他擠出休息時間完成的。法務那邊已經做完風險排查,商標正在搶注。現在,它們是你的了。」
伊森看著屏幕上的文檔,眼神中閃爍著複雜的光芒。
他一直自詡為資深遊戲製作人。
他覺得自己懂遊戲,懂玩家。
現在他才發現,自己懂的只是如何把代碼堆砌成一個能運行的程序。
夏冬給出的這份文檔,才是對人性的精準剖析。
每一次滑動,每一次點擊,都被計算了多巴胺的分泌量。
這些設計稿在伊森眼裡,已經不再是冷冰冰的文字。
它們像是擁有生命的胚胎。
伊森感到一種前所未有的責任感。
他覺得自己和夏冬之間建立了一種跨越物理距離的深刻聯繫。
夏冬在北京構思出這些天才的想法,交由他在矽谷將它們孵化出來。
這種靈魂層面的共鳴,讓伊森渾身充滿了幹勁。
這四個遊戲,就是他和夏冬共同培育的孩子。
他絕不會讓這些孩子在自己的手裡夭折。
伊森站起身,大聲招呼辦公區裡的核心組長。
「所有人,放下手裡的測試包。帶上筆記本去八號會議室。」
組長們面面相覷,紛紛起身。
伊森看著陸奇。
「陸,我會親自帶隊完善所有的設定,拆分每一個開發里程碑。這四個項目將全部在我們的跨平台引擎上運行。三個月內,我要讓它們在應用商店裡霸榜。」
陸奇滿意地點頭,轉身離開遊戲部門。
伊森抱著筆記本電腦走進會議室。
他沒有立刻開始布置任務,而是打開飛書,找到了夏冬的對話框。
他知道夏冬能夠看懂他想表達的意思。
伊森喜歡看電影,他覺得只有那些經典的台詞才能準確傳達他此刻的情緒。
他在鍵盤上敲下了一行字。
「這是一個值得用全部籌碼押注的開始。」