第921章 四款遊戲

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  陸奇做了二十年網際網路,他見過太多產品方案。

  大多數方案的問題不是不夠詳細,而是沒有重點。

  夏冬這四份方案,每一份都在各個方面,給出了答案,甚至把「怎麼賺錢」都寫得清清楚楚。

  陸奇把眼鏡重新戴上,拿起桌上的電話,撥給了法務部門。

  「幫我做個事,優先級最高。」

  他把夏冬的要求一字不差地轉述了一遍。

  電話那頭的法務負責人問了一句:「這四個項目是什麼級別的?」

  陸奇想了想。

  「戰略級。」

  他掛掉電話,又看了一遍文檔。

  越看越確定一件事。

  如果這四款遊戲能做出來,並且按照方案里的商業化模型運營,它們不是四款普通手遊。

  它們是四台印鈔機。

  ……

  第二天下午,法務的回覆來了。

  陸奇打開飛書,逐條核對。

  名稱檢索結果:這四個名稱在全球主要市場均未被註冊為遊戲類商標。

  玩法專利檢索:無盡跑酷、塔防、滑屏切割、音樂節奏這四類玩法在移動端尚無成熟的專利壁壘。部分PC端有類似概念的專利,但權利要求範圍與移動端觸屏交互存在明顯差異,可規避。

  美術素材風險:方案中描述的美術風格方向均為原創定義,未發現與已有商業產品的直接衝突。

  法務的最終建議是:建議儘快在美國、歐盟、中國、日本、韓國五個主要市場搶注商標,並在開發啟動前完成核心玩法的設計稿固化和專利預申請。

  陸奇看完,關掉消息窗口,站起來活動了一下脖子。

  法務說沒問題,那就沒問題。

  陸奇大步走出辦公室,走向樓下的遊戲開發部門。

  三十五歲的伊森·科爾正坐在工位上,盯著屏幕上一堆雜亂的代碼發呆。

  伊森在Midway遊戲公司幹了八年,經歷過街機時代的輝煌,也見證了主機市場的殘酷。

  公司破產後,他一度對遊戲行業失去了信心,直到被陸奇挖來字節跳跳。

  他一直記得夏冬來美國時說的那番話,那種對未來移動遊戲市場的清晰判斷讓他重燃希望。

  但整整十二天過去了,夏冬那邊沒有任何消息傳來。

  陸奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。

  伊森轉過頭,眼神中帶著疲憊。

  「陸。如果你是來問進度,我只能說我們的跨平台遊戲引擎已經優化到了可以流暢運行2D貼圖的程度。但我們沒有內容。我們就像是造好了一家頂級的電影院,卻連一部可以放映的短片都沒有。」

  陸奇沒有說話,用手機飛書把夏冬的文檔轉給了他,「所以我來送好東西了,看看吧。」

  伊森聽著陸奇的語氣,像是猜到了什麼,有些躍躍欲試地點開文檔。

  文檔的標題是《字節跳跳移動遊戲第一階段矩陣》。

  伊森坐直了身體。

  他開始閱讀第一部分的《神廟逃亡》。

  起初,他的表情有些不以為然。

  跑酷遊戲不是什麼新鮮概念,早期的平台跳躍遊戲都有跑酷的影子。

  當他看到夏冬對操作機制的描述時,他停住了。

  「全屏手勢滑動取代方向鍵,重力感應控制水平位移。」

  伊森低聲念出這句話。

  他閉上眼睛,想像著玩家手持一部盛夏OS或者iOS設備,手指在屏幕上快速滑動的場景。

  這種操作方式完全契合了電容觸控屏的物理特性,打破了傳統遊戲手柄的交互邏輯。

  他睜開眼,繼續往下看。

  第二部分,《保衛蘿蔔》。

  他看到了目標用戶的細分定位。

  「用極度可愛的美術風格降低認知門檻,吸引非傳統遊戲玩家群體。」

  伊森回想起在Midway開發《真人快打》時的經歷,那時候他們只想著怎麼把番茄醬做得更逼真,怎麼把終結技做得更血腥,目標永遠是那一小撮硬核男性玩家。


  這份文檔卻像自己做的上一個爆款憤怒的小鳥一樣,試圖把遊戲推向全人類。

  第三部分,《切水果大師》。

  看到這裡,伊森的呼吸開始變重。

  這簡直是天才般的創意。

  不需要複雜的劇情,不需要漫長的新手教程。

  屏幕上拋出一個水果,玩家本能地用手指去劃開它。

  這是刻在人類基因里的破壞欲和解壓需求。

  第四部分,《節奏大師》。

  伊森快速瀏覽完商業化結構中關於體力值、GG復活、內購皮膚的設計。

  他靠在椅背上,整個人陷入了長久的沉默。

  陸奇站在一旁,沒有打斷他的思考。

  過了很久,伊森轉過頭看著陸奇。

  「十二天。」

  伊森的聲音有些沙啞。

  「夏冬只用了十二天時間,寫出了這四套方案?」

  陸奇點了點頭。

  「準確地說,他這十二天裡還在應付谷歌和蘋果的CEO。這套方案應該是他擠出休息時間完成的。法務那邊已經做完風險排查,商標正在搶注。現在,它們是你的了。」

  伊森看著屏幕上的文檔,眼神中閃爍著複雜的光芒。

  他一直自詡為資深遊戲製作人。

  他覺得自己懂遊戲,懂玩家。

  現在他才發現,自己懂的只是如何把代碼堆砌成一個能運行的程序。

  夏冬給出的這份文檔,才是對人性的精準剖析。

  每一次滑動,每一次點擊,都被計算了多巴胺的分泌量。

  這些設計稿在伊森眼裡,已經不再是冷冰冰的文字。

  它們像是擁有生命的胚胎。

  伊森感到一種前所未有的責任感。

  他覺得自己和夏冬之間建立了一種跨越物理距離的深刻聯繫。

  夏冬在北京構思出這些天才的想法,交由他在矽谷將它們孵化出來。

  這種靈魂層面的共鳴,讓伊森渾身充滿了幹勁。

  這四個遊戲,就是他和夏冬共同培育的孩子。

  他絕不會讓這些孩子在自己的手裡夭折。

  伊森站起身,大聲招呼辦公區裡的核心組長。

  「所有人,放下手裡的測試包。帶上筆記本去八號會議室。」

  組長們面面相覷,紛紛起身。

  伊森看著陸奇。

  「陸,我會親自帶隊完善所有的設定,拆分每一個開發里程碑。這四個項目將全部在我們的跨平台引擎上運行。三個月內,我要讓它們在應用商店裡霸榜。」

  陸奇滿意地點頭,轉身離開遊戲部門。

  伊森抱著筆記本電腦走進會議室。

  他沒有立刻開始布置任務,而是打開飛書,找到了夏冬的對話框。

  他知道夏冬能夠看懂他想表達的意思。

  伊森喜歡看電影,他覺得只有那些經典的台詞才能準確傳達他此刻的情緒。

  他在鍵盤上敲下了一行字。

  「這是一個值得用全部籌碼押注的開始。」

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