第142章 文曲星上出現了一款硬核歷史遊戲《三國:霸業》。
第142章 文曲星上出現了一款硬核歷史遊戲《三國:霸業》。
9月16日下午,北鯨閃客文化「可可味可頌」的創作者專欄里,比以往多了二十多萬粉絲足跡。
他們在評論區里像狗仔隊一樣不斷地追問可可味可頌,{是不是和張瓊商討過之後,才在遊戲裡專門為他開了一堂課。}
還有人有些專業技能,把可可味可頌的學生妹近照和張瓊接受《遊戲池城》
採訪時的視頻截圖給PS到了一起,P得還相當不賴。
二人融合在一起竟然有種很搭的感覺,南方甜妹的嬌蠻笑顏,北方酷哥的小松松,簡直是偶像劇照標配。
這張PS照一下子捅到了三大媽,17173上。
「快來看啊!張瓊和可可好上了,看沒看照片,好般配啊!」
「這一看就是P的好吧?」
「P的怎麼了?瓊大和可可他們兩個的遊戲我都在玩,我是他們兩個的粉絲,他們能走到一起我簡直像做夢一樣,祝願瓊大和可可白頭偕老。」
「我艹,牛了,白頭偕老都出來了。」
「話說可可給我的感覺應該是那種很辣很黑暗的感覺,沒想到真人長得好像黃湘怡,你們知道黃湘怡嗎?只是右眼角多了顆淚痣,給人感覺甜里夾了一絲媚,又漂亮又有才華,天底下怎麼會有這麼強這麼完美的女孩子?」
「沒人說可可老師的綜合教室這個遊戲嗎?裡面的課程每次重新進入遊戲,每堂課都會刷新議題,其中還請到了貝克漢姆過來給同學們講解{香蕉球}的物體學問題{馬格努斯效應},雙向氣流的壓力差哈哈,讓我笑死了。」
「對對對,我也玩了,這遊戲太搞笑了,她這樣亂用名人事跡沒事吧?」
「人家哪裡像張瓊一樣直接把拓麻歌子3D貼臉上,跟正主掰手腕?最後還掰贏了,人家做的那個Q版小人叫{貝殼哈姆}而且說是足球專家又沒說是貝克漢姆本人。」
「最後那堂課我還是覺得最經典,其他四堂課的嘉賓都會隨機變動,有時是莫奈,有時是畢卡索,有時是米開朗基羅,有時是張大千,徐悲鴻,還把梅蘭芳都請過來了探討京劇和南派黃梅戲藝術,大佬們的Q版形象都很可愛,充滿了愛心,但是,只有最後一堂課,不管怎麼重新進遊戲都只有張瓊一個人,而且他跟可可老師捧哏的時候也很欠打。」
「哈哈,是啊,笑死了,你們大錯特錯啊,NetBeansIDE是一個開源的集成開發環境,不是安裝在主板上的集成設備電路————char的單字節範圍是幾到幾啊?不對,你才是250,是255,笨蛋,再翻回去看看。」張瓊的Q版小人喜歡教訓人,不管你怎麼回答總是很難令他滿意,搞得我都想打死他。」
「可可揣摩這傢伙的個性才有一套了,簡直復刻張瓊這傢伙欠揍的樣子,他們絕對在一起了,羨慕張瓊這狗比!」
網上掀起這陣波瀾在玩家們那裡滿滿都是幸福的調侃,都是不管真假,都寧願偶像真的靠近彼此的祝福。
但也激起了一部分行內人士的不滿,這其中就有遊戲公司{佳爾樂}旗下遊戲設計師陳佳爾的不滿。
佳爾樂這家大陸公司主要開發{類光榮}的割草三國遊戲,在喜好光榮遊戲的粉絲圈層里小有名氣。
陳佳爾最近正好也准了國產電子詞典這一掌機領域,他選擇的平台正是北鯨文曲星掌上詞典。
文曲星也很重視陳佳爾在業內的位置,於是也給他在首頁做了近照,簽了首席內容官的約。
但是這傢伙在近照下面的採訪裡面,說到了目前國內遊戲製作人普遍存在的問題。
我在國內製作領域當然也排不上號,不過最起碼我還有兩款遊戲拿得出手,還靠運營這些遊戲開公司了,但是現在有些業內的年輕人很不安分守己,他們在網上經營自己的影響力比做遊戲認真努力,玩家們在乎的更多是他這個人如何如何年少有為,如何如何做出叛逆的舉動,根本不關心他到底有幾斤幾兩,是不是真的能在PC上做出媲美《時之沙》
《惡魔城》《塞爾達》《鬼武者》屬於國人的經典大作?僅僅是幾個flash遊戲不足以說明任何問題我認為如果這些年輕人,把沽名釣譽的功夫一部分用到做遊戲上,而不是整天忙著在網上出風頭,總是搞出一些吸引人眼球的東西引起非必要的關注,我們國產單機遊戲才希望有機會,終有一天,登上TGA,E3大獎,若是在譁眾取寵的邪路上越走越遠————
做遊戲要靠紮實的功底和長久的趣味性,引人深思的劇情,吸引玩家,像我在文曲星上做的這款{三國:霸業}他就是一款經過翔實考據的三國著名戰役總集,我們以往的三國遊戲或者說戰國遊戲吧,出發點總是玩家充當趙子龍那類孤膽英雄的角色,在敵陣中七進七出改寫歷史命運,但其實這就給很多年輕人造成了歷史虛無主義的誤區,他們很輕易就把冷兵器時代的戰爭當成了普通械鬥,或者過分誇張地估計為幾十萬人戰陣對拼,大有一種風蕭蕭易水寒的悲壯但其實真相不是這樣的,幾十萬大軍糧秣輻重運輸的就有好幾萬人,守城的軍衛又有幾萬人,那麼真要打起來其實也就幾萬人對幾萬人,戰場上也絕非你們在影視劇上看到的先是盾兵上,長矛兵在後面捅稻子一樣收割,那個場面是很亂的,那時候又沒有尋呼機沒有手機,只靠鳴鼓啊根本聽不到,將軍的戰馬踏死的自己人比敵人還多,弓箭手能不能射中敵人全憑天意,大多數人還是死在投石機下面,那才是大規模殺傷性武器我以往做的遊戲就是這樣,完全不顧歷史的真相,這次藉由文曲星這個優秀的學習平台,我發布了這款三國霸業讓孩子們了解真正的三國戰役,真正的赤壁之戰,真正的官渡之戰,你能在每場戰役中跟隨各主公、軍師學習排兵布陣學習調遣軍士,讓你經歷每個戰爭階段,也讓你從中學習到真正的歷史是什麼樣的。
遊戲是第九藝術,編纂的歷史終究經不起推敲,毫無魅力可言。
這人這套說辭果然引發了文曲星NC1020型的熱賣。
不少家長拿到這款電子詞典,先替孩子把關,結果他們進去一看,確實,正如這位陳佳爾所言,根本不用擔心孩子沉迷於遊戲,因為他真的很乾貨,把《三國志》《三國軍事地理》里的東西都搬進去了,玩家所能做的只能是鸚鵡學舌複述那些謀士的文言文,複述年份,像學歷史一樣,他們自己都要玩睡著。
不過,《三國:霸業》取得的銷量卻是不俗的,也是第一款真正走{寫實路線},學習味道最濃的電子詞典遊戲。
家長們高興了,孩子們卻是怨聲載道。
他們極其需要一款好玩的文曲星遊戲來洗眼睛。
9月16日下午,北鯨閃客文化「可可味可頌」的創作者專欄里,比以往多了二十多萬粉絲足跡。
他們在評論區里像狗仔隊一樣不斷地追問可可味可頌,{是不是和張瓊商討過之後,才在遊戲裡專門為他開了一堂課。}
還有人有些專業技能,把可可味可頌的學生妹近照和張瓊接受《遊戲池城》
採訪時的視頻截圖給PS到了一起,P得還相當不賴。
二人融合在一起竟然有種很搭的感覺,南方甜妹的嬌蠻笑顏,北方酷哥的小松松,簡直是偶像劇照標配。
這張PS照一下子捅到了三大媽,17173上。
「快來看啊!張瓊和可可好上了,看沒看照片,好般配啊!」
「這一看就是P的好吧?」
「P的怎麼了?瓊大和可可他們兩個的遊戲我都在玩,我是他們兩個的粉絲,他們能走到一起我簡直像做夢一樣,祝願瓊大和可可白頭偕老。」
「我艹,牛了,白頭偕老都出來了。」
「話說可可給我的感覺應該是那種很辣很黑暗的感覺,沒想到真人長得好像黃湘怡,你們知道黃湘怡嗎?只是右眼角多了顆淚痣,給人感覺甜里夾了一絲媚,又漂亮又有才華,天底下怎麼會有這麼強這麼完美的女孩子?」
「沒人說可可老師的綜合教室這個遊戲嗎?裡面的課程每次重新進入遊戲,每堂課都會刷新議題,其中還請到了貝克漢姆過來給同學們講解{香蕉球}的物體學問題{馬格努斯效應},雙向氣流的壓力差哈哈,讓我笑死了。」
「對對對,我也玩了,這遊戲太搞笑了,她這樣亂用名人事跡沒事吧?」
「人家哪裡像張瓊一樣直接把拓麻歌子3D貼臉上,跟正主掰手腕?最後還掰贏了,人家做的那個Q版小人叫{貝殼哈姆}而且說是足球專家又沒說是貝克漢姆本人。」
「最後那堂課我還是覺得最經典,其他四堂課的嘉賓都會隨機變動,有時是莫奈,有時是畢卡索,有時是米開朗基羅,有時是張大千,徐悲鴻,還把梅蘭芳都請過來了探討京劇和南派黃梅戲藝術,大佬們的Q版形象都很可愛,充滿了愛心,但是,只有最後一堂課,不管怎麼重新進遊戲都只有張瓊一個人,而且他跟可可老師捧哏的時候也很欠打。」
「哈哈,是啊,笑死了,你們大錯特錯啊,NetBeansIDE是一個開源的集成開發環境,不是安裝在主板上的集成設備電路————char的單字節範圍是幾到幾啊?不對,你才是250,是255,笨蛋,再翻回去看看。」張瓊的Q版小人喜歡教訓人,不管你怎麼回答總是很難令他滿意,搞得我都想打死他。」
「可可揣摩這傢伙的個性才有一套了,簡直復刻張瓊這傢伙欠揍的樣子,他們絕對在一起了,羨慕張瓊這狗比!」
網上掀起這陣波瀾在玩家們那裡滿滿都是幸福的調侃,都是不管真假,都寧願偶像真的靠近彼此的祝福。
但也激起了一部分行內人士的不滿,這其中就有遊戲公司{佳爾樂}旗下遊戲設計師陳佳爾的不滿。
佳爾樂這家大陸公司主要開發{類光榮}的割草三國遊戲,在喜好光榮遊戲的粉絲圈層里小有名氣。
陳佳爾最近正好也准了國產電子詞典這一掌機領域,他選擇的平台正是北鯨文曲星掌上詞典。
文曲星也很重視陳佳爾在業內的位置,於是也給他在首頁做了近照,簽了首席內容官的約。
但是這傢伙在近照下面的採訪裡面,說到了目前國內遊戲製作人普遍存在的問題。
我在國內製作領域當然也排不上號,不過最起碼我還有兩款遊戲拿得出手,還靠運營這些遊戲開公司了,但是現在有些業內的年輕人很不安分守己,他們在網上經營自己的影響力比做遊戲認真努力,玩家們在乎的更多是他這個人如何如何年少有為,如何如何做出叛逆的舉動,根本不關心他到底有幾斤幾兩,是不是真的能在PC上做出媲美《時之沙》
《惡魔城》《塞爾達》《鬼武者》屬於國人的經典大作?僅僅是幾個flash遊戲不足以說明任何問題我認為如果這些年輕人,把沽名釣譽的功夫一部分用到做遊戲上,而不是整天忙著在網上出風頭,總是搞出一些吸引人眼球的東西引起非必要的關注,我們國產單機遊戲才希望有機會,終有一天,登上TGA,E3大獎,若是在譁眾取寵的邪路上越走越遠————
做遊戲要靠紮實的功底和長久的趣味性,引人深思的劇情,吸引玩家,像我在文曲星上做的這款{三國:霸業}他就是一款經過翔實考據的三國著名戰役總集,我們以往的三國遊戲或者說戰國遊戲吧,出發點總是玩家充當趙子龍那類孤膽英雄的角色,在敵陣中七進七出改寫歷史命運,但其實這就給很多年輕人造成了歷史虛無主義的誤區,他們很輕易就把冷兵器時代的戰爭當成了普通械鬥,或者過分誇張地估計為幾十萬人戰陣對拼,大有一種風蕭蕭易水寒的悲壯但其實真相不是這樣的,幾十萬大軍糧秣輻重運輸的就有好幾萬人,守城的軍衛又有幾萬人,那麼真要打起來其實也就幾萬人對幾萬人,戰場上也絕非你們在影視劇上看到的先是盾兵上,長矛兵在後面捅稻子一樣收割,那個場面是很亂的,那時候又沒有尋呼機沒有手機,只靠鳴鼓啊根本聽不到,將軍的戰馬踏死的自己人比敵人還多,弓箭手能不能射中敵人全憑天意,大多數人還是死在投石機下面,那才是大規模殺傷性武器我以往做的遊戲就是這樣,完全不顧歷史的真相,這次藉由文曲星這個優秀的學習平台,我發布了這款三國霸業讓孩子們了解真正的三國戰役,真正的赤壁之戰,真正的官渡之戰,你能在每場戰役中跟隨各主公、軍師學習排兵布陣學習調遣軍士,讓你經歷每個戰爭階段,也讓你從中學習到真正的歷史是什麼樣的。
遊戲是第九藝術,編纂的歷史終究經不起推敲,毫無魅力可言。
這人這套說辭果然引發了文曲星NC1020型的熱賣。
不少家長拿到這款電子詞典,先替孩子把關,結果他們進去一看,確實,正如這位陳佳爾所言,根本不用擔心孩子沉迷於遊戲,因為他真的很乾貨,把《三國志》《三國軍事地理》里的東西都搬進去了,玩家所能做的只能是鸚鵡學舌複述那些謀士的文言文,複述年份,像學歷史一樣,他們自己都要玩睡著。
不過,《三國:霸業》取得的銷量卻是不俗的,也是第一款真正走{寫實路線},學習味道最濃的電子詞典遊戲。
家長們高興了,孩子們卻是怨聲載道。
他們極其需要一款好玩的文曲星遊戲來洗眼睛。