第454章 行業的吹哨人
而就在此時,一個引爆了整個開發者群體的事件,發生了。
一位在藝電(EA)旗下的王牌工作室「生軟」(BioWare),供職超過十年的資深原畫師。
在他的個人推特帳號上,實名發布了一篇長文。
文章的標題,只有四個字。
《我受夠了》。
「……我熱愛遊戲,我將我最好的十年,都獻給了這家公司。」
「我曾為《質量效應》的奇偉世界而自豪,為《龍騰世紀》的壯麗史詩而驕傲。」
「但現在,這家公司,已經不再是我認識的那個樣子了。」
「創作,不再是為了藝術和樂趣。」
「而是為了迎合一份份冰冷的多元化指標。」
「我們像流水線上的工人,麻木地,按照顧問們的指令,去修改我們的角色,去扭曲我們的故事。」
「我累了。」
「我不想再創造那些,連我自己都覺得醜陋的角色了。」
「我不想再講述那些,連我自己都覺得虛偽的故事了。」
「所以,我選擇離開。」
文章的最後,他貼出了兩張圖。
一張,是他為公司某款正在開發的奇幻新作,設計的女性角色概念稿。
那是一個有著銀色長髮,面容精緻的精靈法師。
另一張,則是在「顧問」的多次「指導」下,修改後的最終定稿。
畫面上,角色的銀髮被剃掉了一半,變成了怪異的陰陽頭。
臉上被加上了毫無美感的雀斑和鼻環。
強烈的視覺衝擊,和當事人血淚交加的控訴。
讓這篇文章,在整個歐美遊戲開發者群體中,轟然引爆!
這名畫師的辭職信,被瘋狂轉發。
一個新的標籤,#SupportGameDevs#(支持遊戲開發者),迅速登上了推特熱門。
這不再是玩家的狂歡,而是整個行業創作者的一次集體反抗!
數十位在業界享有盛譽的獨立遊戲製作人,公開轉發了方羽的信,以及那位畫師的辭職信。
他們旗幟鮮明地,表達了對神話互娛的支持。
這些獨立遊戲界的精神領袖們的表態。
讓這場運動,有了更深層次的意義。
方羽,被他們譽為「行業的吹哨人」。
一個敢於挑戰歌利亞的,勇敢的大衛。
……
藝電總部。
CEO安德魯·威爾遜看著屏幕上,那篇被瘋狂轉發的辭職信,氣得渾身發抖。
「叛徒!無恥的叛徒!」
「公關部!公關部死哪去了!」
他對著電話咆哮。
「給我全網刪帖!起訴那個該死的畫師!我要讓他賠到破產!」
然而,已經太遲了。
輿論的洪流,一旦形成,就不是任何公司能夠阻擋的了。
EA的公關團隊,此刻早已是焦頭爛額。
他們刪帖的速度,遠遠跟不上網友轉發的速度。
他們發出的律師函威脅,不僅沒有嚇到任何人,反而激起了更大的民憤。
整個EA公司內部,人心惶惶。
大量核心員工,在看到那位畫師勇敢地站出來後,也開始動搖。
他們紛紛打開領英,悄悄更新了自己的簡歷。
而在琴島。
神話互娛的招聘郵箱([email protected]),在沉寂了兩年之後,再次被擠爆了。
這一次,投遞簡歷的,不再是華夏的遊戲人。
而是來自全球各地,供職於各大頂級遊戲公司的,真正的技術大神和藝術家。
引擎程式設計師、關卡設計師、角色美術、資深編劇……
一封封來自海外的求職信,雪片般地飛來。
郵件的標題,驚人的一致。
「We want to make games, not garbage.」
(我們想做遊戲,而不是垃圾。)
方羽的這封信,無意之中,成為了全球遊戲創作者,反抗「政確」霸權的一面旗幟。
一份,屬於所有真正熱愛遊戲的人的,解放宣言。
……
就在開發者群體被徹底點燃,EA陷入內憂外患之際。
一家在全球商業界,享有盛譽的商業調查媒體《深度財經》,發布了一篇重磅深度報導。
這篇報導,將這次事件幕後的黑手,徹底解剖在了陽光之下。
報導的標題,直截了當。
《GGG的背後:當理想主義成為商業武器》。
報導的記者,顯然經過了長時間的縝密調查。
他們通過翔實無比的證據鏈。
徹底扒出了那個名為「Games for Global Good」的非盈利組織,其背後最大的資金來源。
——正是遊戲巨頭,EA。
報導披露,GGG組織過去三年的運營資金。
有超過百分之八十,來自於EA及其關聯公司的「慈善捐款」。
更令人震驚的是,報導還挖出了GGG的數位高管的履歷。
其創始人,曾是EA全球市場部的高級副總裁。
其現任執行總監,曾是EA的首席公關顧問。
鐵證如山!
GGG那身「為行業健康發展奔走呼號」的理想主義外衣,被徹底撕得粉碎。
它「商業打手」的身份,被徹底坐實。
他們之前對《黑神話》的所有指控。
在這一刻,都成了精心策劃的、卑劣的商業攻擊。
此報導一出,EA的公信力,徹底破產。
整個事件的性質,也從「文化觀念的碰撞」,徹底轉變成了「卑鄙無恥的商業陷害」。
全球玩家和媒體,都感到了被愚弄的憤怒。
【我操!原來是個賊喊捉賊的劇本!】
【EA真是刷新了我對無恥的認知下限!】
【用慈善捐款的名義,養一個打手組織,去攻擊競爭對手,這操作也太騷了吧?】
【抵制EA!終身抵制!】
憤怒的輿論,直接反映在了資本市場上。
第二天,美股開盤。
EA的股票代碼,開盤即呈現斷崖式下跌。
股價暴跌超過15%!
市值在短短一天之內,蒸發了數十億美金!
無數持股的機構和散戶,哭天喊地,紛紛拋售。
EA的CEO安德魯,接到了來自公司董事會,措辭無比嚴厲的電話。
電話里,董事們要求他立刻,不惜一切代價,處理好這場由他一手導演的,史無前例的公關災難。
而就在EA焦頭爛額之際。
索霓和微硬的高層,則以最快的速度,與EA劃清了界限。
他們在第一時間,公開發表聲明。
聲明中,他們高調地強調,「創作自由是遊戲行業的基石」。
並宣布,將為《黑神-話:悟空》的全球同步發售,提供「最高級別的市場推廣和技術支持」。
這無異於,在EA搖搖欲墜的大廈上,又狠狠地踹了一腳。
曾經不可一世的GGG組織,在巨大的醜聞壓力下。
於其早已崩潰的官網上,發表了一則簡短的聲明。
宣布「因內部重組,將暫時停止所有活動」。
這標誌著,這個EA豢養的「打手」,實質性地解散了。
經此一役。
方羽和他的神話互娛,從一個被舊勢力圍剿的挑戰者。
一躍成為了,捍衛全球創作自由的旗手和英雄。
一位在藝電(EA)旗下的王牌工作室「生軟」(BioWare),供職超過十年的資深原畫師。
在他的個人推特帳號上,實名發布了一篇長文。
文章的標題,只有四個字。
《我受夠了》。
「……我熱愛遊戲,我將我最好的十年,都獻給了這家公司。」
「我曾為《質量效應》的奇偉世界而自豪,為《龍騰世紀》的壯麗史詩而驕傲。」
「但現在,這家公司,已經不再是我認識的那個樣子了。」
「創作,不再是為了藝術和樂趣。」
「而是為了迎合一份份冰冷的多元化指標。」
「我們像流水線上的工人,麻木地,按照顧問們的指令,去修改我們的角色,去扭曲我們的故事。」
「我累了。」
「我不想再創造那些,連我自己都覺得醜陋的角色了。」
「我不想再講述那些,連我自己都覺得虛偽的故事了。」
「所以,我選擇離開。」
文章的最後,他貼出了兩張圖。
一張,是他為公司某款正在開發的奇幻新作,設計的女性角色概念稿。
那是一個有著銀色長髮,面容精緻的精靈法師。
另一張,則是在「顧問」的多次「指導」下,修改後的最終定稿。
畫面上,角色的銀髮被剃掉了一半,變成了怪異的陰陽頭。
臉上被加上了毫無美感的雀斑和鼻環。
強烈的視覺衝擊,和當事人血淚交加的控訴。
讓這篇文章,在整個歐美遊戲開發者群體中,轟然引爆!
這名畫師的辭職信,被瘋狂轉發。
一個新的標籤,#SupportGameDevs#(支持遊戲開發者),迅速登上了推特熱門。
這不再是玩家的狂歡,而是整個行業創作者的一次集體反抗!
數十位在業界享有盛譽的獨立遊戲製作人,公開轉發了方羽的信,以及那位畫師的辭職信。
他們旗幟鮮明地,表達了對神話互娛的支持。
這些獨立遊戲界的精神領袖們的表態。
讓這場運動,有了更深層次的意義。
方羽,被他們譽為「行業的吹哨人」。
一個敢於挑戰歌利亞的,勇敢的大衛。
……
藝電總部。
CEO安德魯·威爾遜看著屏幕上,那篇被瘋狂轉發的辭職信,氣得渾身發抖。
「叛徒!無恥的叛徒!」
「公關部!公關部死哪去了!」
他對著電話咆哮。
「給我全網刪帖!起訴那個該死的畫師!我要讓他賠到破產!」
然而,已經太遲了。
輿論的洪流,一旦形成,就不是任何公司能夠阻擋的了。
EA的公關團隊,此刻早已是焦頭爛額。
他們刪帖的速度,遠遠跟不上網友轉發的速度。
他們發出的律師函威脅,不僅沒有嚇到任何人,反而激起了更大的民憤。
整個EA公司內部,人心惶惶。
大量核心員工,在看到那位畫師勇敢地站出來後,也開始動搖。
他們紛紛打開領英,悄悄更新了自己的簡歷。
而在琴島。
神話互娛的招聘郵箱([email protected]),在沉寂了兩年之後,再次被擠爆了。
這一次,投遞簡歷的,不再是華夏的遊戲人。
而是來自全球各地,供職於各大頂級遊戲公司的,真正的技術大神和藝術家。
引擎程式設計師、關卡設計師、角色美術、資深編劇……
一封封來自海外的求職信,雪片般地飛來。
郵件的標題,驚人的一致。
「We want to make games, not garbage.」
(我們想做遊戲,而不是垃圾。)
方羽的這封信,無意之中,成為了全球遊戲創作者,反抗「政確」霸權的一面旗幟。
一份,屬於所有真正熱愛遊戲的人的,解放宣言。
……
就在開發者群體被徹底點燃,EA陷入內憂外患之際。
一家在全球商業界,享有盛譽的商業調查媒體《深度財經》,發布了一篇重磅深度報導。
這篇報導,將這次事件幕後的黑手,徹底解剖在了陽光之下。
報導的標題,直截了當。
《GGG的背後:當理想主義成為商業武器》。
報導的記者,顯然經過了長時間的縝密調查。
他們通過翔實無比的證據鏈。
徹底扒出了那個名為「Games for Global Good」的非盈利組織,其背後最大的資金來源。
——正是遊戲巨頭,EA。
報導披露,GGG組織過去三年的運營資金。
有超過百分之八十,來自於EA及其關聯公司的「慈善捐款」。
更令人震驚的是,報導還挖出了GGG的數位高管的履歷。
其創始人,曾是EA全球市場部的高級副總裁。
其現任執行總監,曾是EA的首席公關顧問。
鐵證如山!
GGG那身「為行業健康發展奔走呼號」的理想主義外衣,被徹底撕得粉碎。
它「商業打手」的身份,被徹底坐實。
他們之前對《黑神話》的所有指控。
在這一刻,都成了精心策劃的、卑劣的商業攻擊。
此報導一出,EA的公信力,徹底破產。
整個事件的性質,也從「文化觀念的碰撞」,徹底轉變成了「卑鄙無恥的商業陷害」。
全球玩家和媒體,都感到了被愚弄的憤怒。
【我操!原來是個賊喊捉賊的劇本!】
【EA真是刷新了我對無恥的認知下限!】
【用慈善捐款的名義,養一個打手組織,去攻擊競爭對手,這操作也太騷了吧?】
【抵制EA!終身抵制!】
憤怒的輿論,直接反映在了資本市場上。
第二天,美股開盤。
EA的股票代碼,開盤即呈現斷崖式下跌。
股價暴跌超過15%!
市值在短短一天之內,蒸發了數十億美金!
無數持股的機構和散戶,哭天喊地,紛紛拋售。
EA的CEO安德魯,接到了來自公司董事會,措辭無比嚴厲的電話。
電話里,董事們要求他立刻,不惜一切代價,處理好這場由他一手導演的,史無前例的公關災難。
而就在EA焦頭爛額之際。
索霓和微硬的高層,則以最快的速度,與EA劃清了界限。
他們在第一時間,公開發表聲明。
聲明中,他們高調地強調,「創作自由是遊戲行業的基石」。
並宣布,將為《黑神-話:悟空》的全球同步發售,提供「最高級別的市場推廣和技術支持」。
這無異於,在EA搖搖欲墜的大廈上,又狠狠地踹了一腳。
曾經不可一世的GGG組織,在巨大的醜聞壓力下。
於其早已崩潰的官網上,發表了一則簡短的聲明。
宣布「因內部重組,將暫時停止所有活動」。
這標誌著,這個EA豢養的「打手」,實質性地解散了。
經此一役。
方羽和他的神話互娛,從一個被舊勢力圍剿的挑戰者。
一躍成為了,捍衛全球創作自由的旗手和英雄。