第10章 客人來訪
【秋明果
種類:消耗品
評級:藍
等階:一階
效果:首次服用智力增加5點,體質、力量、敏捷增加2點
備註:一種十分稀少的魔法植物的產物,能夠略微增強一下自身實力。
註:若自身等階超過二階效果下降。】
【秘銀3kg
種類:材料
評級:紫
等階:一階
效果:擁有良好的魔法傳導性,在法杖、武器、飾品中廣泛應用。
備註:比較稀少的材料,在很多領域上廣泛使用,幾乎在各種力量體系上都具有不錯的傳導性和增幅能力,實用價值極高。
註:等階為一階指的是材料其中溫含的能量,其作用並不低於四五階材料,很多世界也將其歸為四階或五階材料等。(僅一次提示,後續有同類情況請自行辨別。)】
還不錯,五個獎勵,寒天覺得也就這兩個材料還算有點用。
元素之種寒天壓根不感興趣,他修行向來是靠自己便可,他連元素都是靠自己無中生有而得,更別提這些外物。
至於這點增幅對寒天壓根不起效果,寒天的法師之途嚴格意義來說,走的並不是跟這個世界一樣的。
他的法術更多的是靠著他的意志而形成,意志也可以說是靈魂的延伸,以他的靈魂本質,這個世界大概率是沒有可以增幅他的裝備或技能的。
法師一道有人吞噬元素,有人操控元素,有人引領元素,也有人指揮元素。
唯獨寒天不同,他的法術並不是調動天地間的元素而形成的,而是他體內的法力和他的劍意。
而法力卻是靠自身無中生有而誕生的元素凝聚,掌控力高自然是毋庸置疑的。
沒錯就是劍意,對寒天來說劍意也可以是用不完的法力,以此當做法力也沒有一點問題。
只要寒天法力沒有消耗完,那寒天就可以肆無忌憚的釋放法術,天地間有沒有元素對於他來說並無影響。
代價則是同一個法術,寒天的消耗一般消耗多120%。
代價看起來很大,但對於寒天而言,這部分代價完全可以用劍意來彌補。
另外寒天那恐怖的法力值也不會懼怕這點消耗,10%的每秒恢復速度真不是說笑的。
所以,其實沒有法力用劍意釋放法術也是輕輕鬆鬆。
而其他的法師除非有特殊的機緣,或者位階到了一定的程度,才能在沒有元素的世界頻繁使用法術。
至於裝備和技能他一般只用自己整出來的,像這裝備上的傳承寒天根本不需要。
最後,寒天覺得這三個獎勵也就拿來收藏,等個有緣人,或者可以拿去跟其他玩家進行交換,寒天的確用不上,哪怕有用得上的也沒必要用。
收好獎勵,寒天看著自己的面板略作沉思。
「59點的智力還是差點,估計有個100點左右我就能輕鬆釋放禁咒了。」
禁咒:法師一途中並沒有明確的規定,一般遠超同境界的法術便可稱之為禁咒。
有法術牽引大範圍元素形成的禁咒,也有單純法術超級猛被稱之為禁咒。
而且大部分禁咒和法術並不會受其自身的等級影響,例如零階的風刃,哪怕你是九階的法師來施展,威力其實也就跟尋常的九階法術沒啥區別。
但要換成一個零階的禁咒,那仍然是遠超九階法術的禁咒。
上述是寒天對于禁咒的理解,至於這神魔遊戲是不是一樣這還真不知道,但一般來說也大差不差。
修行更多的是靠的自身,寒天的術是依託他而成。
再粗糙的法術在境界高的人手中未必就比那些十分精妙的法術要差,強的是人而非術。
如寒天他很多的術法其實原理相當簡單,甚至可以說就是力大出奇蹟,但他弱嗎?
答案肯定是否定的,寒天在同境界那怕只用粗糙的術法照樣可以說同境無敵。
法力、意志、縹緲的意境,這些也可以是構成法術強大的原因,其他於寒天並無什麼區別。
像什麼修行十來年才能入門的術法,寒天還真不怎麼感興趣,這些玩意對他的實力並沒有一點增幅。
術法有很多強的是因為世界的規則所造成的,不然一團能量流轉幾番,還真能強上幾分不成?沒有能量損耗都算不錯了。
對於寒天而言,隨手一道術法歪管他再怎麼粗糙?
其中的能量運用那肯定是堪稱完美的,原因就在於寒天對於自身能量的掌控度堪稱完美,法力能發揮的力量就能打出十成力。
退出獎勵空間後,寒天出現在了神魔空間中。
因為目前現實世界的玩家並沒有神明遺蹟的進入資格,沒啥事做的寒天也只能退出神魔遊戲。
意識一黑,寒天就回到了現實世界。
不過身體依然是那副遊戲中軀體的屬性,讓寒天感到有些許不適應。
【遊戲系統提示:
鑑於此次遊戲本來應採用的是玩家軀體真正進入遊戲。
但因為不符合進入此次遊戲,遂改為重塑一個軀體。
此軀體重塑之法採用的是靈魂重塑肉身法。
嚴格來說跟本來的軀體並無區別,但也有說法分身仍然是分身,故在行一些性事時請確認是否為本體。
如果是在遊戲中行此類事,可向遊戲系統申請,可臨時轉為屬性同遊戲身體的本體。
由於異世界的玩家在現實時也可修煉,故現實的屬性會暫時封印跟遊戲中的屬性一致,現實修煉效果會反饋至遊戲。
在現實中可自由切換。
註:當遊戲中的身體擁有自行修煉的能力後,通過遊戲系統判定後可在遊戲系統後台中自行修煉。】
寒天看完不由點頭,不愧是遊戲系統,想的一直都是這麼周到。
功法上寒天本來就懶,故而是有自行修煉的能力的。
看到這個提示之後寒天順手向遊戲系統申請了判定。
【遊戲系統提醒:
經遊戲系統判定,玩家「寒天的守護」符合自行修煉的條件,已根據遊戲系統模擬在遊戲系統後台自行修煉。
修煉速度與現實大致相同,修煉時間與現實一致。
提示:進行下一次遊戲之前,請先確認是否已熟練掌控遊戲身體。】
判定通過後,寒天的修為也恢復了正常。
剛剛通過判定,寒天剛伸個懶腰,就聽到自己的房門被敲響了。
視線徑直透過緊閉著的房門,寒天看清楚了來人。
來人一身素白長衫,衣袂在微風中輕輕拂動,宛若一卷展開的宣紙。
身形清瘦,腰間束著一條淡青色的布帶,更顯得腰身挺拔如竹。
種類:消耗品
評級:藍
等階:一階
效果:首次服用智力增加5點,體質、力量、敏捷增加2點
備註:一種十分稀少的魔法植物的產物,能夠略微增強一下自身實力。
註:若自身等階超過二階效果下降。】
【秘銀3kg
種類:材料
評級:紫
等階:一階
效果:擁有良好的魔法傳導性,在法杖、武器、飾品中廣泛應用。
備註:比較稀少的材料,在很多領域上廣泛使用,幾乎在各種力量體系上都具有不錯的傳導性和增幅能力,實用價值極高。
註:等階為一階指的是材料其中溫含的能量,其作用並不低於四五階材料,很多世界也將其歸為四階或五階材料等。(僅一次提示,後續有同類情況請自行辨別。)】
還不錯,五個獎勵,寒天覺得也就這兩個材料還算有點用。
元素之種寒天壓根不感興趣,他修行向來是靠自己便可,他連元素都是靠自己無中生有而得,更別提這些外物。
至於這點增幅對寒天壓根不起效果,寒天的法師之途嚴格意義來說,走的並不是跟這個世界一樣的。
他的法術更多的是靠著他的意志而形成,意志也可以說是靈魂的延伸,以他的靈魂本質,這個世界大概率是沒有可以增幅他的裝備或技能的。
法師一道有人吞噬元素,有人操控元素,有人引領元素,也有人指揮元素。
唯獨寒天不同,他的法術並不是調動天地間的元素而形成的,而是他體內的法力和他的劍意。
而法力卻是靠自身無中生有而誕生的元素凝聚,掌控力高自然是毋庸置疑的。
沒錯就是劍意,對寒天來說劍意也可以是用不完的法力,以此當做法力也沒有一點問題。
只要寒天法力沒有消耗完,那寒天就可以肆無忌憚的釋放法術,天地間有沒有元素對於他來說並無影響。
代價則是同一個法術,寒天的消耗一般消耗多120%。
代價看起來很大,但對於寒天而言,這部分代價完全可以用劍意來彌補。
另外寒天那恐怖的法力值也不會懼怕這點消耗,10%的每秒恢復速度真不是說笑的。
所以,其實沒有法力用劍意釋放法術也是輕輕鬆鬆。
而其他的法師除非有特殊的機緣,或者位階到了一定的程度,才能在沒有元素的世界頻繁使用法術。
至於裝備和技能他一般只用自己整出來的,像這裝備上的傳承寒天根本不需要。
最後,寒天覺得這三個獎勵也就拿來收藏,等個有緣人,或者可以拿去跟其他玩家進行交換,寒天的確用不上,哪怕有用得上的也沒必要用。
收好獎勵,寒天看著自己的面板略作沉思。
「59點的智力還是差點,估計有個100點左右我就能輕鬆釋放禁咒了。」
禁咒:法師一途中並沒有明確的規定,一般遠超同境界的法術便可稱之為禁咒。
有法術牽引大範圍元素形成的禁咒,也有單純法術超級猛被稱之為禁咒。
而且大部分禁咒和法術並不會受其自身的等級影響,例如零階的風刃,哪怕你是九階的法師來施展,威力其實也就跟尋常的九階法術沒啥區別。
但要換成一個零階的禁咒,那仍然是遠超九階法術的禁咒。
上述是寒天對于禁咒的理解,至於這神魔遊戲是不是一樣這還真不知道,但一般來說也大差不差。
修行更多的是靠的自身,寒天的術是依託他而成。
再粗糙的法術在境界高的人手中未必就比那些十分精妙的法術要差,強的是人而非術。
如寒天他很多的術法其實原理相當簡單,甚至可以說就是力大出奇蹟,但他弱嗎?
答案肯定是否定的,寒天在同境界那怕只用粗糙的術法照樣可以說同境無敵。
法力、意志、縹緲的意境,這些也可以是構成法術強大的原因,其他於寒天並無什麼區別。
像什麼修行十來年才能入門的術法,寒天還真不怎麼感興趣,這些玩意對他的實力並沒有一點增幅。
術法有很多強的是因為世界的規則所造成的,不然一團能量流轉幾番,還真能強上幾分不成?沒有能量損耗都算不錯了。
對於寒天而言,隨手一道術法歪管他再怎麼粗糙?
其中的能量運用那肯定是堪稱完美的,原因就在於寒天對於自身能量的掌控度堪稱完美,法力能發揮的力量就能打出十成力。
退出獎勵空間後,寒天出現在了神魔空間中。
因為目前現實世界的玩家並沒有神明遺蹟的進入資格,沒啥事做的寒天也只能退出神魔遊戲。
意識一黑,寒天就回到了現實世界。
不過身體依然是那副遊戲中軀體的屬性,讓寒天感到有些許不適應。
【遊戲系統提示:
鑑於此次遊戲本來應採用的是玩家軀體真正進入遊戲。
但因為不符合進入此次遊戲,遂改為重塑一個軀體。
此軀體重塑之法採用的是靈魂重塑肉身法。
嚴格來說跟本來的軀體並無區別,但也有說法分身仍然是分身,故在行一些性事時請確認是否為本體。
如果是在遊戲中行此類事,可向遊戲系統申請,可臨時轉為屬性同遊戲身體的本體。
由於異世界的玩家在現實時也可修煉,故現實的屬性會暫時封印跟遊戲中的屬性一致,現實修煉效果會反饋至遊戲。
在現實中可自由切換。
註:當遊戲中的身體擁有自行修煉的能力後,通過遊戲系統判定後可在遊戲系統後台中自行修煉。】
寒天看完不由點頭,不愧是遊戲系統,想的一直都是這麼周到。
功法上寒天本來就懶,故而是有自行修煉的能力的。
看到這個提示之後寒天順手向遊戲系統申請了判定。
【遊戲系統提醒:
經遊戲系統判定,玩家「寒天的守護」符合自行修煉的條件,已根據遊戲系統模擬在遊戲系統後台自行修煉。
修煉速度與現實大致相同,修煉時間與現實一致。
提示:進行下一次遊戲之前,請先確認是否已熟練掌控遊戲身體。】
判定通過後,寒天的修為也恢復了正常。
剛剛通過判定,寒天剛伸個懶腰,就聽到自己的房門被敲響了。
視線徑直透過緊閉著的房門,寒天看清楚了來人。
來人一身素白長衫,衣袂在微風中輕輕拂動,宛若一卷展開的宣紙。
身形清瘦,腰間束著一條淡青色的布帶,更顯得腰身挺拔如竹。