第132章 引領潮流
第132章 引領潮流
隨著日曆每天撕下,日子一天天過去,仿佛永不停歇的長河,向前奔涌飛馳。
蘇硯承領導下的星漢,為了完成對《凝望深淵》的開發,可以說是傾盡全力!
三大時區,四大分部,連續24小時的運轉,依託銀河算法下的各類辦公軟體幾乎每隔一周就會更新。
開發團隊在開發過程中收集了大量的測試數據和反饋,經由專門的程序組更新後,軟體變得更加穩定,實現了更多功能。
除此之外,外包也是直接拉滿。
音樂、美術、程序三大板塊,找的全是業內頂級的外包公司。
而與星漢合作的各大廠商,無論是發行商的索尼和EA,還是同為開發商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高級別的支持。
甚至約翰·卡馬克自己都親自下場,成了星漢的臨時顧問。
在全球業界的關注下,《凝望深淵》的項目進度,突飛猛進!
只是對於玩家和媒體而言,他們的等待和期盼就顯得倍感煎熬。
受限於蘇硯承一如既往的將項目封鎖,他們得知的情報有限,等待的日子可謂是心急如焚,翹首以盼。
自從E3展上一別,除了在恆星網發了公告,將《詭秘之主》改名為《凝望深淵》外,便再無別的消息。
論壇里,各路大佬把96年星漢嘉年華和97年E3展的宣傳片快榨乾了。
逐幀分析,大膽猜測的帖子占據著板塊頂端,討論者議論紛紛,熱火朝天。
而遊戲媒體們的猜測和報導,也每隔一段時間就會發出。
沒辦法,當撰稿人和遊戲記者發現,只要他們說《凝望深淵》和星漢,那麼玩家的反應就會異常劇烈,流量和熱度就會異常的高。
所以久而久之,以流浪為食的媒體們,想不報導都不行。
不過理察帶領下的市場營銷部門,也不是吃乾飯的。
雖然對蘇硯承的封鎖有所怨言,但他們並未放棄宣傳。
猶太小伙還是用著僅有的宣傳資源和口徑,打出了「飢餓營銷」似的招數。
他每隔一段時間,就在恆星網上放出一點物料。
有時是一張遊戲截圖,有時是幾句蘇硯承的訪談。
有時候演都不演,直接把蘇硯承的明星女友單開一頁討論,照樣熱度驚人。
可謂是依託網際網路,把宣發手段玩得飛起。
受此啟發,理察也像是發現了自己的天賦似的,開始感到快樂了。
往後更絕的,在蘇硯承都沒指點的前提下,他居然直接在星友網註冊了幾個內部帳號。
時不時就冒充一下舅舅黨,冒充一下「內部人士」,偷摸放出大膽的猜測。
然後還忽悠內田有紀和中山美穗在星友網也註冊了一下。
讓她們說說和某渣男的情史,衝擊一下娛樂版塊的頭條。
就這樣,靠著有限的資源,這哥們硬是讓項目保持著不小的熱度,沒讓媒體和玩家們的關注度和討論度跌下去過。
可別小看這一步。
一款開發長達數年的項目,如果開發途中沒有維持好關注度,玩家久而久之就會把它忘記,這是很常見的事。
典型例子————
《昭和米國物語》!!!
瑪德誰還記得這遊戲的?
不過說起星友網,有件事不得不多提一嘴。
那就是從之前的選美活動中,衍生出來的,星友網和星搜。
前者是社交網站,後者是搜尋引擎。
兩個網站在上線之後,蘇硯承基本就沒怎麼管過,只交由中日兩個寄居在遊戲公司內的網際網路部門管理和運營,自己當甩手掌柜,日子過得十分愜意。
但饒是如此,兩個網站目前的用戶數量,在四個月之內,就已經突破了250萬一·其中,星友網在中國有15萬用戶,日本75萬,星搜索中國25萬,日本140萬。
所以為什麼沒有歐美區的用戶呢?
因為蘇硯承真沒把網際網路當主業,所以一開始真沒想著開拓歐美市場。
是後來理察實在忍不了了,在遊戲開發一次會議上,提出了歐美用戶堪稱卑微的請求。
一份列印出來的恆星網論壇截圖,上邊竟是歐美區的用戶的留言,他們居然專門學了日語和英語。
集體在中日區發帖發癲哀求。
【我們需要英文!求求啦!】
—」
嘿,你們也有今天?
蘇硯承當場看樂了。
於是大手一揮,拍板在美國也設立網際網路公司分部,設一台美區的伺服器。
然後再找找外包公司,粗糙地做下本地化上線。
按理說,兩大網站在中日運營半年了。
歐美其實早有人開始抄襲,開始投資建立類似的網站。
而且用戶數量和增長速度也都很可觀。
甚至還都覺得,就算是正版的星友網和星搜索登陸,他們也不帶怕的!
但沒想到,在銀河算法的加持下,星漢直接靠著更快的速度,更豐富的內容把一眾先行者踹翻在地。
告訴了他們誰才是爸爸!
北美上線不到三天時間,北美用戶數量突破15萬。
星搜索日查詢量突破100萬次,成為繼雅虎、Infoseek後的第三大英文搜尋引擎!
而這個數字,仍在美洲境內,以指數級的速度,與日俱增!
這一瞬,華爾街的投行,矽谷的商人們————
看見星漢,就像夠看見了屎,眼冒綠光,嘴角垂涎!
紛紛開始揮舞著支票,想要聯繫到蘇硯承,爭著搶著想要給他送錢,給他投資。
打算投資的數字,也變得越來越離譜,千萬美元都成了門檻。
但蘇硯承的想法呢?
他只想做遊戲。
網際網路什麼的,完全不想玩。
而且再說,有銀河算法,他運營網站的成本極低。
完全不需要和其他網際網路公司一樣,需要花大價錢去增設伺服器。
另外錢也不缺。
因為自從銀河算法1.0版本(7:1壓縮率版本)可以授權後。
他的帳戶進帳就沒再停過,幾乎每隔一段時間,就會有大額的授權費轉到帳上。
而這,還是在自家老哥把關的前提下入帳的。
所以現在,對於那些投行、財團、資本家來說。
這家平平無奇的星漢和它旗下的網站,簡直就跟華娛區的劉天仙,美娛區的斯嘉麗似的————
簡直就是垂涎欲滴,愛而不得啊!
但對於蘇硯承來說,還是那句話。
眼下他的主要工作,全部精力,還是開發《凝望深淵》,至於其他的全要放到後邊!
甚至他對其他遊戲的重視程度,都比紅杉資本承諾的五千萬美金首輪要更高!
當蘇硯承展開雜誌,打開網頁。
津津有味,若有所思地看著其他公司的遊戲。
一種窺見時代更迭的感覺,令他頗為感慨。
按照目前的進度,如果不出意外,《凝望深淵》預計將會在1998年的夏天上線。
而這一年可是歷史上的遊戲大年,所以他們要跟著競爭的遊戲,都是無數經典的大作。
像什麼《塞爾達:時之笛》、《刀魂》、《半條命》、《潛龍諜影》、《生化危機2》、《星際爭霸》————
所以感受到,3D時代的到來了嗎?
而讓蘇硯承感到幸運的是。
這一次,徹底推開摺扇門的,是他!
而引領著這股潮流的,也是他!
隨著日曆每天撕下,日子一天天過去,仿佛永不停歇的長河,向前奔涌飛馳。
蘇硯承領導下的星漢,為了完成對《凝望深淵》的開發,可以說是傾盡全力!
三大時區,四大分部,連續24小時的運轉,依託銀河算法下的各類辦公軟體幾乎每隔一周就會更新。
開發團隊在開發過程中收集了大量的測試數據和反饋,經由專門的程序組更新後,軟體變得更加穩定,實現了更多功能。
除此之外,外包也是直接拉滿。
音樂、美術、程序三大板塊,找的全是業內頂級的外包公司。
而與星漢合作的各大廠商,無論是發行商的索尼和EA,還是同為開發商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高級別的支持。
甚至約翰·卡馬克自己都親自下場,成了星漢的臨時顧問。
在全球業界的關注下,《凝望深淵》的項目進度,突飛猛進!
只是對於玩家和媒體而言,他們的等待和期盼就顯得倍感煎熬。
受限於蘇硯承一如既往的將項目封鎖,他們得知的情報有限,等待的日子可謂是心急如焚,翹首以盼。
自從E3展上一別,除了在恆星網發了公告,將《詭秘之主》改名為《凝望深淵》外,便再無別的消息。
論壇里,各路大佬把96年星漢嘉年華和97年E3展的宣傳片快榨乾了。
逐幀分析,大膽猜測的帖子占據著板塊頂端,討論者議論紛紛,熱火朝天。
而遊戲媒體們的猜測和報導,也每隔一段時間就會發出。
沒辦法,當撰稿人和遊戲記者發現,只要他們說《凝望深淵》和星漢,那麼玩家的反應就會異常劇烈,流量和熱度就會異常的高。
所以久而久之,以流浪為食的媒體們,想不報導都不行。
不過理察帶領下的市場營銷部門,也不是吃乾飯的。
雖然對蘇硯承的封鎖有所怨言,但他們並未放棄宣傳。
猶太小伙還是用著僅有的宣傳資源和口徑,打出了「飢餓營銷」似的招數。
他每隔一段時間,就在恆星網上放出一點物料。
有時是一張遊戲截圖,有時是幾句蘇硯承的訪談。
有時候演都不演,直接把蘇硯承的明星女友單開一頁討論,照樣熱度驚人。
可謂是依託網際網路,把宣發手段玩得飛起。
受此啟發,理察也像是發現了自己的天賦似的,開始感到快樂了。
往後更絕的,在蘇硯承都沒指點的前提下,他居然直接在星友網註冊了幾個內部帳號。
時不時就冒充一下舅舅黨,冒充一下「內部人士」,偷摸放出大膽的猜測。
然後還忽悠內田有紀和中山美穗在星友網也註冊了一下。
讓她們說說和某渣男的情史,衝擊一下娛樂版塊的頭條。
就這樣,靠著有限的資源,這哥們硬是讓項目保持著不小的熱度,沒讓媒體和玩家們的關注度和討論度跌下去過。
可別小看這一步。
一款開發長達數年的項目,如果開發途中沒有維持好關注度,玩家久而久之就會把它忘記,這是很常見的事。
典型例子————
《昭和米國物語》!!!
瑪德誰還記得這遊戲的?
不過說起星友網,有件事不得不多提一嘴。
那就是從之前的選美活動中,衍生出來的,星友網和星搜。
前者是社交網站,後者是搜尋引擎。
兩個網站在上線之後,蘇硯承基本就沒怎麼管過,只交由中日兩個寄居在遊戲公司內的網際網路部門管理和運營,自己當甩手掌柜,日子過得十分愜意。
但饒是如此,兩個網站目前的用戶數量,在四個月之內,就已經突破了250萬一·其中,星友網在中國有15萬用戶,日本75萬,星搜索中國25萬,日本140萬。
所以為什麼沒有歐美區的用戶呢?
因為蘇硯承真沒把網際網路當主業,所以一開始真沒想著開拓歐美市場。
是後來理察實在忍不了了,在遊戲開發一次會議上,提出了歐美用戶堪稱卑微的請求。
一份列印出來的恆星網論壇截圖,上邊竟是歐美區的用戶的留言,他們居然專門學了日語和英語。
集體在中日區發帖發癲哀求。
【我們需要英文!求求啦!】
—」
嘿,你們也有今天?
蘇硯承當場看樂了。
於是大手一揮,拍板在美國也設立網際網路公司分部,設一台美區的伺服器。
然後再找找外包公司,粗糙地做下本地化上線。
按理說,兩大網站在中日運營半年了。
歐美其實早有人開始抄襲,開始投資建立類似的網站。
而且用戶數量和增長速度也都很可觀。
甚至還都覺得,就算是正版的星友網和星搜索登陸,他們也不帶怕的!
但沒想到,在銀河算法的加持下,星漢直接靠著更快的速度,更豐富的內容把一眾先行者踹翻在地。
告訴了他們誰才是爸爸!
北美上線不到三天時間,北美用戶數量突破15萬。
星搜索日查詢量突破100萬次,成為繼雅虎、Infoseek後的第三大英文搜尋引擎!
而這個數字,仍在美洲境內,以指數級的速度,與日俱增!
這一瞬,華爾街的投行,矽谷的商人們————
看見星漢,就像夠看見了屎,眼冒綠光,嘴角垂涎!
紛紛開始揮舞著支票,想要聯繫到蘇硯承,爭著搶著想要給他送錢,給他投資。
打算投資的數字,也變得越來越離譜,千萬美元都成了門檻。
但蘇硯承的想法呢?
他只想做遊戲。
網際網路什麼的,完全不想玩。
而且再說,有銀河算法,他運營網站的成本極低。
完全不需要和其他網際網路公司一樣,需要花大價錢去增設伺服器。
另外錢也不缺。
因為自從銀河算法1.0版本(7:1壓縮率版本)可以授權後。
他的帳戶進帳就沒再停過,幾乎每隔一段時間,就會有大額的授權費轉到帳上。
而這,還是在自家老哥把關的前提下入帳的。
所以現在,對於那些投行、財團、資本家來說。
這家平平無奇的星漢和它旗下的網站,簡直就跟華娛區的劉天仙,美娛區的斯嘉麗似的————
簡直就是垂涎欲滴,愛而不得啊!
但對於蘇硯承來說,還是那句話。
眼下他的主要工作,全部精力,還是開發《凝望深淵》,至於其他的全要放到後邊!
甚至他對其他遊戲的重視程度,都比紅杉資本承諾的五千萬美金首輪要更高!
當蘇硯承展開雜誌,打開網頁。
津津有味,若有所思地看著其他公司的遊戲。
一種窺見時代更迭的感覺,令他頗為感慨。
按照目前的進度,如果不出意外,《凝望深淵》預計將會在1998年的夏天上線。
而這一年可是歷史上的遊戲大年,所以他們要跟著競爭的遊戲,都是無數經典的大作。
像什麼《塞爾達:時之笛》、《刀魂》、《半條命》、《潛龍諜影》、《生化危機2》、《星際爭霸》————
所以感受到,3D時代的到來了嗎?
而讓蘇硯承感到幸運的是。
這一次,徹底推開摺扇門的,是他!
而引領著這股潮流的,也是他!