第131章 論斬殺線和新支線
第131章 論斬殺線和新支線
詭秘之————
啊不,《凝望深淵》的開發,終於進入了油門踩死,全力衝刺的階段。
玩法、人物、三條劇情主線基本都已經釘死,不會再改。
剩下的,就是用龐大的支線劇情,大量的隨機事件————去填充所塑造的這個世界。
讓玩家們在不同的選擇中,可以從不同的階層、不同的角度去觀察、體驗和審視這個類維多利亞時代的城市。
「所以你們可以去查一些維多利亞時代的資料,務必做到還原。」
「我們的視角不能只放在咖啡、貴族、紅茶、禮帽和手杖上。」
「尤其是你蘑菇,你的視角要跳出種族和階層的限制,要抹掉對大英帝國的濾鏡!」
「那個年代的底層,可是很苦的!」
「我懂你意思,就你說的斬殺線嘛!」
蘑菇表示自己也是查了很多資料的。
什麼當時超長工時、童工、惡劣環境、低工資、無工傷賠償————已經將他的同情心給整泛濫了都。
然後他和老虛交上來的故事,蘇硯承也基本滿意。
有些有趣,有些深刻,有些內涵————
兩人隨手一條支線,隨便一個物品小故事,都暗戳戳的反映出了那個時代的悲歡。
甚至只看只想像,就給他一種《巫師3》里傑洛特過支線,或者看見屍體下一封家書的感覺。
波蘭蠢驢無論是搞獵魔人還是未來僱傭兵,都很擅長這種在小任務和小文本里,進行額外敘事和情緒填充的活。
現在在蘇硯承的調教下,星漢也越來越擅長此道了。
而玩家們在這樣的世界裡生活,並產生各種經歷,只會讓他們代入感愈深。
同時此前就提到的,早早預料到玩家會在其中產生壓抑的情緒。
所以才會有回家修養、人物溫情、甚至自定義住所這樣的功能來沖淡壓抑感O
只是————這些支線好是好。
主角的線人老科勒,在生活好轉時因傳染病而亡;洗衣女工在尋找自殺的丈夫;小女孩賣的其實不是火柴,而是在用火柴計時————
這些支線或者隨機事件,都很好的刻畫了那個時代,刻畫除了蘇硯承想要的斬殺線。
但蘇硯承總感覺,差些什麼。
直到,他看見老虛所創作的其中一個故事。
魔改了莫泊桑的《項鍊》,講了一個拼命想要突破中產階層的婦人包裝自己,並最終慘死的故事。
這,就是蘇硯承想要的感覺!
所以他為什麼想改編《詭秘之主》,不就是因為想要反映那個時代,想要講述那個時代的故事嗎?
當然,也有其他的目的。
那便是一切文化產品的目標:意識形態的宣傳!
別以為只有小說、音樂和影視劇才有這功能。
遊戲也有!
不然DEI組織追著遊戲不放幹嘛?
不然《最後生還者2》的製作人尼爾,瘋狂往遊戲裡放六芒星標誌,暗戳戳推自家那猶太女配角幹嘛?
不然蘇硯承和星漢,從《松子》到《賽博朋克》,一直在講底層的故事幹嘛?
但光講故事,只能停留在第一階段。
就像很多主義誕生之初,大家都畫、都寫、都拍某個群體過得很糟很苦之類的內容。
引起同情,這很好。
但關鍵還是,能不能引起思考!
尤其是,歐美玩家的思考。
所以如果只做出維多利亞時代的斬殺線。
他們玩了,白左流著眼淚,覺得:哦,那時候的人的確很辛苦呢。
這不是蘇硯承想要的。
那麼這就要涉及到,維多利亞時期的英國,和美國的斬殺線的區別了。
這裡只需要簡單說明一下:
維多利亞時代,也有斬殺線。
那時候工業革命完成,城市爆炸,血汗工廠建立,中底層無福利、無社保、
無勞動保護。
在活著時,能幹活,就能產出,就有價值,然後瘋狂榨取你。
賺的,是你當下的力氣。
而你一旦病了殘了老了,那就沒了價值,直接被殺被丟棄。
但凡餓、冷、病、累、事故、營養不良,那麼結局就是直接死亡。
主打的就是一個,把人用廢,用完就扔。
所以人大英帝國,斬殺的是你的肉體和勞動力。
那麼當時代進步,來到燈塔般的美國呢?
誤,人資本家也進步了!
不僅榨乾你現在的勞動力。
而是用各種稅,各種貸,各種洗腦,把你人給套牢,然後把你的幾十年的年收入提前榨出來。
就把人當永續債務工具,連未來一起收割。
所以維多利亞是:我不救你,但也不額外收割你。
也就蘑菇和老虛寫的那些悲歡離合。
而美國:我給你一點點續命錢,但是用債務、房租、醫保繼續收割你。
前者就好比是一隻吃人嚼骨的野獸,把你當一次性食材或耗材。
後者,就仿佛一隻魔鬼。
它不吼叫、不猙獰,用文明、自由、消費主義把你馴化、套牢、慢慢吞噬,連骨頭帶靈魂帶未來,一口不剩!
,,所以,到這裡。
蘇硯承要為蘑菇和老虛們的故事集補充一條什麼樣的支線,或者說暗線。
已經很明顯了。
在一個工廠野獸吃人的時代,在一個類維多利亞時代的廷根市里。
一個美式資本魔鬼悄悄長大,它自我喬裝打扮,穿著精緻的西裝,裝作悲天憫人的樣子,通過蠱惑他人,慢慢崛起,汲取著無數中產和底層們靈魂的故事。
而在他的構思中,這,也將是一條貫穿整部作品的暗線!
「那麼,讓我們先從頭開始!」蘇硯承深深吸氣,起筆書寫。
金融的英文是Finance,所以他跟著音譯,就創造出一個人物。
「就叫————費爾南斯!」
費爾南斯,是一個沒有人知道來歷的神秘人,總是穿著剪裁完美的黑色西裝,絲綢馬甲,銀質袖扣,皮鞋亮得能照見雨絲。
他既不像中產,也不像貴族,身上更沒有工廠作業的油污與臭味,身上是雪松與菸草的淡香,總是笑容溫文,眼神悲憫,仿佛整個廷根市的苦難都能被他溫柔撫平。
「然後,再來個主角哥哥的同事,就叫愛德華吧,是和主角哥哥同公司的記帳員,有自己的小公寓和小禮服,典型的城市中產。」
然後簡單設定一下,愛德華每天十小時的伏案,領著微薄的薪水,面對隨時失業的恐懼。
他恨自己的出身,渴望走進俱樂部的橡木大門,渴望馬車與莊園,夢想躋身高不可攀的階級。
然後就在這樣的夢想下,人們讓他去找費爾南斯先生。
「嗯,這裡就可以讓玩家扮演的主角去送個信之類的————」蘇硯承思索著說。
隨後就在任務過程中,得知了費爾南斯是個什麼樣的人。
報紙稱他為「廷根市的良心」,教會為他授勳,上流社會接納他為座上賓。
就連底層與中產,人人提起他,都眼含熱淚,喚他恩人和聖人。
費爾南斯也總是西裝革履、溫文爾雅、真心「助人」,對所有人絕無半點惡意顯露。
於是,在這樣的人物介紹下。
就在玩家以為他真是什麼好人時,忽然來個反轉。
費爾南斯用各種名義給愛德華借錢,給他分期的奢侈品,幫助他一點點地進入夢寐以求的階層。
「費爾南斯先生說,這不是借錢,是對你信用的饋贈,是文明贈送你的禮物,是你應得的;
說,消費即身份,透支即遠見;
說,上層社會的入場券,從來不是勤勞,而是看起來像上層;
還說,你不必等薪水攢夠,你只需要把未來巨量的收入提前用在現在,就用了,一點點————」
結局,當然是愛德華一點點被套牢,最後被斬殺。
嗯,蘇硯承寫這個可太擅長了。
就感覺————又回到了做《松子的一生》的時候。
但如果這就是這條支線的結局,還是像松子一樣,那麼未免太遜,太沒有成長了。
所以這條支線貫穿遊戲始終。
最後,當然是玩家扮演的主角發現了費爾南斯的陰謀,發現他所有陷阱都以善意、體面、救贖、幫扶為外衣。
直到最後才緩緩收網,將成千上萬名受害者的未來和靈魂,全都啃食汲取殆盡。
嗯,真正字面意義上的,將靈魂吸取殆盡。
畢竟世界觀里,還有極光會等邪教嘛。
「就讓費爾南斯先生在愛德華走投無路的時候,整天賣血賣器官,最後賣靈魂給邪教的設定。」
「那美國人民對這個肯定就很熟了!」
蘇硯承如此說道,腦子裡滿滿的訴說欲,接著筆走龍蛇。
最後,不管走哪條線,費爾南斯肯定會失敗。
在主角的幫助下,魯恩王國和教會聯手將其剿滅取締。
「但真正的高潮來了!」
也是在遊戲劇情末段,這條支線迎來最後的結局。
那就是費爾南斯雖然死了,他的公司和組織也都崩塌垮台了。
但一條新聞,作為尾聲的彩蛋出現。
「貴族議員開心地宣布,為了讓勤懇的魯恩公民值得更好的生活,享受更體面的人生!」
「魯恩王國的各大銀行在有國王背書,議會支持的背景下,推出了針對各種新的借貸業務!」
蘇硯承用力地揮舞手臂,神情激動。
蘑菇看著手裡的文本,深深「喲」的吸氣。
他低聲輕吟:「就在這樣邪教橫行,非凡叢生的世界,一隻新的魔鬼誕生了!」
老虛一臉得道頓悟的臉色:「我現在終於懂了,最頂級的悲劇,其實不是死亡,而是新生!」
蘇硯承雙手抱著,「哼哼」的笑,驕傲自滿的表情:「而不止第一部哦,我還打算把這條支線做成暗線,延續到第二部,甚至第三部!」
畢竟這作品那麼好的背景,只用來寫一些貴族舞會、咖啡館、俱樂部這些東西?
未免太過暴殄天物了!
不過會議室里的人一聽,包括老虛和蘑菇在內,都愣怔住了。
瑪德第一部就已經這樣了,那後邊你還想寫成什麼樣?
還想寫出些什麼東西喂!
「...
這裡蘇硯承聳聳肩,還沒說。
而且他估計,全公司也就渡邊能猜到他後兩部要把這條線擴充成什麼樣。
當然,這也不能怪他們。
畢竟很多島國的作者都喜歡寫內心,喜歡研究深度和自我。
於是但凡作品的視野和角度一高一廣,立馬就開始抓瞎,開始亂寫。
也不能說不敢想像,只能說確實想像不出。
只剩下公式化的瞪大眼誇讚。
「斯國一!
」
所以文化輸出,廣開民智,任重道遠啊~
詭秘之————
啊不,《凝望深淵》的開發,終於進入了油門踩死,全力衝刺的階段。
玩法、人物、三條劇情主線基本都已經釘死,不會再改。
剩下的,就是用龐大的支線劇情,大量的隨機事件————去填充所塑造的這個世界。
讓玩家們在不同的選擇中,可以從不同的階層、不同的角度去觀察、體驗和審視這個類維多利亞時代的城市。
「所以你們可以去查一些維多利亞時代的資料,務必做到還原。」
「我們的視角不能只放在咖啡、貴族、紅茶、禮帽和手杖上。」
「尤其是你蘑菇,你的視角要跳出種族和階層的限制,要抹掉對大英帝國的濾鏡!」
「那個年代的底層,可是很苦的!」
「我懂你意思,就你說的斬殺線嘛!」
蘑菇表示自己也是查了很多資料的。
什麼當時超長工時、童工、惡劣環境、低工資、無工傷賠償————已經將他的同情心給整泛濫了都。
然後他和老虛交上來的故事,蘇硯承也基本滿意。
有些有趣,有些深刻,有些內涵————
兩人隨手一條支線,隨便一個物品小故事,都暗戳戳的反映出了那個時代的悲歡。
甚至只看只想像,就給他一種《巫師3》里傑洛特過支線,或者看見屍體下一封家書的感覺。
波蘭蠢驢無論是搞獵魔人還是未來僱傭兵,都很擅長這種在小任務和小文本里,進行額外敘事和情緒填充的活。
現在在蘇硯承的調教下,星漢也越來越擅長此道了。
而玩家們在這樣的世界裡生活,並產生各種經歷,只會讓他們代入感愈深。
同時此前就提到的,早早預料到玩家會在其中產生壓抑的情緒。
所以才會有回家修養、人物溫情、甚至自定義住所這樣的功能來沖淡壓抑感O
只是————這些支線好是好。
主角的線人老科勒,在生活好轉時因傳染病而亡;洗衣女工在尋找自殺的丈夫;小女孩賣的其實不是火柴,而是在用火柴計時————
這些支線或者隨機事件,都很好的刻畫了那個時代,刻畫除了蘇硯承想要的斬殺線。
但蘇硯承總感覺,差些什麼。
直到,他看見老虛所創作的其中一個故事。
魔改了莫泊桑的《項鍊》,講了一個拼命想要突破中產階層的婦人包裝自己,並最終慘死的故事。
這,就是蘇硯承想要的感覺!
所以他為什麼想改編《詭秘之主》,不就是因為想要反映那個時代,想要講述那個時代的故事嗎?
當然,也有其他的目的。
那便是一切文化產品的目標:意識形態的宣傳!
別以為只有小說、音樂和影視劇才有這功能。
遊戲也有!
不然DEI組織追著遊戲不放幹嘛?
不然《最後生還者2》的製作人尼爾,瘋狂往遊戲裡放六芒星標誌,暗戳戳推自家那猶太女配角幹嘛?
不然蘇硯承和星漢,從《松子》到《賽博朋克》,一直在講底層的故事幹嘛?
但光講故事,只能停留在第一階段。
就像很多主義誕生之初,大家都畫、都寫、都拍某個群體過得很糟很苦之類的內容。
引起同情,這很好。
但關鍵還是,能不能引起思考!
尤其是,歐美玩家的思考。
所以如果只做出維多利亞時代的斬殺線。
他們玩了,白左流著眼淚,覺得:哦,那時候的人的確很辛苦呢。
這不是蘇硯承想要的。
那麼這就要涉及到,維多利亞時期的英國,和美國的斬殺線的區別了。
這裡只需要簡單說明一下:
維多利亞時代,也有斬殺線。
那時候工業革命完成,城市爆炸,血汗工廠建立,中底層無福利、無社保、
無勞動保護。
在活著時,能幹活,就能產出,就有價值,然後瘋狂榨取你。
賺的,是你當下的力氣。
而你一旦病了殘了老了,那就沒了價值,直接被殺被丟棄。
但凡餓、冷、病、累、事故、營養不良,那麼結局就是直接死亡。
主打的就是一個,把人用廢,用完就扔。
所以人大英帝國,斬殺的是你的肉體和勞動力。
那麼當時代進步,來到燈塔般的美國呢?
誤,人資本家也進步了!
不僅榨乾你現在的勞動力。
而是用各種稅,各種貸,各種洗腦,把你人給套牢,然後把你的幾十年的年收入提前榨出來。
就把人當永續債務工具,連未來一起收割。
所以維多利亞是:我不救你,但也不額外收割你。
也就蘑菇和老虛寫的那些悲歡離合。
而美國:我給你一點點續命錢,但是用債務、房租、醫保繼續收割你。
前者就好比是一隻吃人嚼骨的野獸,把你當一次性食材或耗材。
後者,就仿佛一隻魔鬼。
它不吼叫、不猙獰,用文明、自由、消費主義把你馴化、套牢、慢慢吞噬,連骨頭帶靈魂帶未來,一口不剩!
,,所以,到這裡。
蘇硯承要為蘑菇和老虛們的故事集補充一條什麼樣的支線,或者說暗線。
已經很明顯了。
在一個工廠野獸吃人的時代,在一個類維多利亞時代的廷根市里。
一個美式資本魔鬼悄悄長大,它自我喬裝打扮,穿著精緻的西裝,裝作悲天憫人的樣子,通過蠱惑他人,慢慢崛起,汲取著無數中產和底層們靈魂的故事。
而在他的構思中,這,也將是一條貫穿整部作品的暗線!
「那麼,讓我們先從頭開始!」蘇硯承深深吸氣,起筆書寫。
金融的英文是Finance,所以他跟著音譯,就創造出一個人物。
「就叫————費爾南斯!」
費爾南斯,是一個沒有人知道來歷的神秘人,總是穿著剪裁完美的黑色西裝,絲綢馬甲,銀質袖扣,皮鞋亮得能照見雨絲。
他既不像中產,也不像貴族,身上更沒有工廠作業的油污與臭味,身上是雪松與菸草的淡香,總是笑容溫文,眼神悲憫,仿佛整個廷根市的苦難都能被他溫柔撫平。
「然後,再來個主角哥哥的同事,就叫愛德華吧,是和主角哥哥同公司的記帳員,有自己的小公寓和小禮服,典型的城市中產。」
然後簡單設定一下,愛德華每天十小時的伏案,領著微薄的薪水,面對隨時失業的恐懼。
他恨自己的出身,渴望走進俱樂部的橡木大門,渴望馬車與莊園,夢想躋身高不可攀的階級。
然後就在這樣的夢想下,人們讓他去找費爾南斯先生。
「嗯,這裡就可以讓玩家扮演的主角去送個信之類的————」蘇硯承思索著說。
隨後就在任務過程中,得知了費爾南斯是個什麼樣的人。
報紙稱他為「廷根市的良心」,教會為他授勳,上流社會接納他為座上賓。
就連底層與中產,人人提起他,都眼含熱淚,喚他恩人和聖人。
費爾南斯也總是西裝革履、溫文爾雅、真心「助人」,對所有人絕無半點惡意顯露。
於是,在這樣的人物介紹下。
就在玩家以為他真是什麼好人時,忽然來個反轉。
費爾南斯用各種名義給愛德華借錢,給他分期的奢侈品,幫助他一點點地進入夢寐以求的階層。
「費爾南斯先生說,這不是借錢,是對你信用的饋贈,是文明贈送你的禮物,是你應得的;
說,消費即身份,透支即遠見;
說,上層社會的入場券,從來不是勤勞,而是看起來像上層;
還說,你不必等薪水攢夠,你只需要把未來巨量的收入提前用在現在,就用了,一點點————」
結局,當然是愛德華一點點被套牢,最後被斬殺。
嗯,蘇硯承寫這個可太擅長了。
就感覺————又回到了做《松子的一生》的時候。
但如果這就是這條支線的結局,還是像松子一樣,那麼未免太遜,太沒有成長了。
所以這條支線貫穿遊戲始終。
最後,當然是玩家扮演的主角發現了費爾南斯的陰謀,發現他所有陷阱都以善意、體面、救贖、幫扶為外衣。
直到最後才緩緩收網,將成千上萬名受害者的未來和靈魂,全都啃食汲取殆盡。
嗯,真正字面意義上的,將靈魂吸取殆盡。
畢竟世界觀里,還有極光會等邪教嘛。
「就讓費爾南斯先生在愛德華走投無路的時候,整天賣血賣器官,最後賣靈魂給邪教的設定。」
「那美國人民對這個肯定就很熟了!」
蘇硯承如此說道,腦子裡滿滿的訴說欲,接著筆走龍蛇。
最後,不管走哪條線,費爾南斯肯定會失敗。
在主角的幫助下,魯恩王國和教會聯手將其剿滅取締。
「但真正的高潮來了!」
也是在遊戲劇情末段,這條支線迎來最後的結局。
那就是費爾南斯雖然死了,他的公司和組織也都崩塌垮台了。
但一條新聞,作為尾聲的彩蛋出現。
「貴族議員開心地宣布,為了讓勤懇的魯恩公民值得更好的生活,享受更體面的人生!」
「魯恩王國的各大銀行在有國王背書,議會支持的背景下,推出了針對各種新的借貸業務!」
蘇硯承用力地揮舞手臂,神情激動。
蘑菇看著手裡的文本,深深「喲」的吸氣。
他低聲輕吟:「就在這樣邪教橫行,非凡叢生的世界,一隻新的魔鬼誕生了!」
老虛一臉得道頓悟的臉色:「我現在終於懂了,最頂級的悲劇,其實不是死亡,而是新生!」
蘇硯承雙手抱著,「哼哼」的笑,驕傲自滿的表情:「而不止第一部哦,我還打算把這條支線做成暗線,延續到第二部,甚至第三部!」
畢竟這作品那麼好的背景,只用來寫一些貴族舞會、咖啡館、俱樂部這些東西?
未免太過暴殄天物了!
不過會議室里的人一聽,包括老虛和蘑菇在內,都愣怔住了。
瑪德第一部就已經這樣了,那後邊你還想寫成什麼樣?
還想寫出些什麼東西喂!
「...
這裡蘇硯承聳聳肩,還沒說。
而且他估計,全公司也就渡邊能猜到他後兩部要把這條線擴充成什麼樣。
當然,這也不能怪他們。
畢竟很多島國的作者都喜歡寫內心,喜歡研究深度和自我。
於是但凡作品的視野和角度一高一廣,立馬就開始抓瞎,開始亂寫。
也不能說不敢想像,只能說確實想像不出。
只剩下公式化的瞪大眼誇讚。
「斯國一!
」
所以文化輸出,廣開民智,任重道遠啊~