第128章 《三國:英雄賦》!(8K)
第128章 《三國:英雄賦》!(8K)
遊戲開發不像談戀愛。
前者是可以吃著碗裡看著鍋里的。
嗯————當然其實後者也行。
但說回正題,究其原因,就是因為遊戲開發不像拍電影。
電影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再啟動下一個項目。
實際上,別說星漢還在開發《詭秘之主》時就考慮下一款。
縱觀歷史,幾乎所有的頂尖廠商和成熟團隊,在遊戲開發中,幾乎都是雙線並行,甚至多線布局的。
沒辦法,遊戲開發的周期,真的實在是太長了!
從立項、研發、測試到發售和上線————
短則一年,長則三四年。
要是等一款遊戲完全收尾,再啟動下一款?
那麼團隊會面臨長時間的空窗期,好比前一部開發完了,那麼後一部立項得好久吧?
這期間要麼照常給核心人才發工資,要麼給他們底薪,漸漸的人才就容易流失,技術積累也會斷檔。
更關鍵的是,前作的技術、經驗、熱度,也都可以做下一款遊戲的鋪路石。
比如前作打磨好的優化技術啦,玩家反饋的玩法痛點,積累的用戶基數,都可以直接無縫復用或針對性調整。
這樣的話,既能降低下一款的開發風險,還能借著前作的熱度快速打開市場。
這是行業里經過驗證的高效模式。
舉幾個例子就懂了。
暴雪,在開發《暗黑破壞神2》的同時,就已經組建專項小組推進《魔獸爭霸3》的世界觀構建和引擎優化。
然後讓兩款作品共享部分底層技術。
波蘭蠢驢,CDPR,別看《巫師3》是2015年上線的,但其實《2077》早在2012年就立項了。
想不到吧!
咱們國內呢?
米的小趣事環節。
《崩壞3》運營初期,研發《原神》的團隊其實就組建起來了。
然後前者驗證的動作戰鬥、二次元美術風格、Live2D交互技術,也都成為了後者的核心基礎。
「瀧川,他們在會議室開會,你把這些東西送進去。」
「哦,好的!」
瀧川雅美手裡抱著一堆的資料,一邊自個兒問著路,一邊摸到了最大的那間會議室里。
推開門,裡邊滿滿當當幾十號人,全是公司管理層和技術骨幹。
瀧川雅美一進來就呆住了,瞪著眼盯著最前邊那人。
」
「,蘇硯承簡單套了件白襯衫,袖子卷到小臂,在會議室里用力敲擊白板。
「————所以綜上所述,咱們星漢的下一部作品,其實已經可以開始準備立項了!」
話說完,底下一片譁然,從理察到虛淵玄,從新海誠到渡邊圭太————
老革命,老同志們,紛紛開始交頭接耳,面露激動的訴說想法和點子!
一個二個,全在此刻化身《大表哥2》的達奇先生。
「想都不用想,就是槍車球!遊戲界永遠的標準答案!」
「,做一個爬山求生的遊戲怎麼樣?」
「無聊!」
「要我說,就做一個史上最好的黃油!」
「最棒的劇情,最澀的人設,搭配最頂級的演出!」
「同意!」
你們都在說些什麼啊?
給會議室里的女大聽得都羞死————
誤?
門口瀧川雅美居然津津有味的在聽,還翹著嘴角暢想?
蘇硯承詫異的掃了一眼,雙手環抱,搖頭:「下一款遊戲要在我的祖國發售的。」
全場一下「啊」出聲來的哀嚎。
就跟得知體育課被取消的中學生們似的。
又討論了一陣。
「我我我,我想做吸血鬼在都市談戀愛!」
蘑菇熱切的舉手,「或者召喚一堆歷史人物來現代打架也行!」
這個提案之前他和武內崇一起跟蘇硯承提過。
不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。
本來想著如果蘇總還給他們勞務派遣合同,那他們就只能離職單幹了。
但後來的事,就是被牢蘇收編,畫了個以後扶持他們在公司底下成立工作室的大餅。
現在一聽自家老大在考慮新作?
頓時心想「何不乘著東風,借殼上市,借雞生蛋?」
咦?好像有點怪?
但大抵就是這麼個意思!
想想看,有他們打輔助,有老大當船長,再有公司技術和資金支持。
這樣的月世界,他娘的開發出來會是什麼樣?
反正不會再是播PPT似的文字冒險戀愛遊戲了!
怕不是澀澀都是純3D的!
噝!
「否了!」
但誰知蘇硯承大手一揮毫不留情。
「啊?」
老蘇給出來的解釋也很簡單:「這是你們自己的想法和點子,你們自己去做,我不想搶等《詭秘》項目結束後,公司會給你們撥款,給你們派人,做成什麼樣是你們的事。
「」
「沒你我們不行啊,老大!」蘑菇哭喊。
「是啊,我們經驗尚淺,你突然放手,我們怕翻車,武內點頭,「所以好歹————在我們的項目里擔個職?」
「監製,不能再多了。」
蘇硯承擺手,「行了,回到正題,還有其他想法和點子嗎?」
「好好好,監製就夠了!」
武內崇大笑,和青梅竹馬蘑菇激動的擊掌。
座下沉默幾秒。
有點社恐的ZUN桑舉起手,外表還是一如既往的黑框鏡配鴨舌帽:「那個,我想到的是————一個妖怪和精靈們躲避在神秘山林里的世界?」
「你說過,東方嘛,和他們一樣,否了,等項目結束後你自己去做就是!」蘇硯承揮手。
「那?」
「監製!」
「謝謝老大!」
蘇硯承擺擺手,「小意思」的表情,隨後無奈的掃視長桌兩側的老革命和老同志們。
「所以就沒有人了嗎?」
會議室里一靜。
渡邊忍不住開口「嘖」了一聲,冷冷盯著他:「其實,你想做什麼的話可以直說,不用在這裡假裝民主。」
蘇硯承:「————」
理察也笑著攤手:「哈,我就知道,你肯定不可能————」
蘇硯承一個斜眼。
理察捂住了嘴。
片刻,幾十人的注視下,蘇硯承嘆了口氣,轉身在白板上刷刷刷的書寫。
他邊寫還邊說:「其實關於下一款遊戲,我腦子裡已經有些想法了,但就是一直定不下來,所以才找你們來,希望能頭腦風暴一下,能給一點靈感————」
理察問:「什麼想法?」
蘇硯承寫完,轉身,指了指白板。
所有人定睛一看。
三個大字!
「中國風!」
所有人恍然大悟。
「哦!!」
啪的,就很快啊!
這一屋子的日本人,腦子裡瞬間浮現出了好幾個形象出來。
包子頭,旗袍,長城,功夫,成龍————
你好謝謝小籠包再見!
就這種。
但蘇硯承明顯不想他們這樣想,於是又給了限定。
「武俠、仙俠、西遊、三國!」
蘇硯承寫完,話還沒說。
一屋子人,異口同聲,義正言辭。
「做三國!」
很好,不愧是你們。
蘇硯承勾起嘴角,「就知道會這樣」的表情。
不過不錯,這下等到明年的星漢嘉年華,就能有三部作品可以公布了。
到時候一個型月工作室旗下的月姬,上海愛麗絲樂團工作室下的幻想鄉,還有第一開發部的三國————
但問題來了。
「既然要做三國,那麼一如既往的,我們的目標,就必須是全世界最好的三國題材遊戲!」
蘇硯承斬釘截鐵,「不僅要老少皆宜,更要中外馳名,要讓那些歐美蠻子,也醉倒在三國的魅力之下!」
眾人皆驚。
窩趣目標那麼大的嗎?
本來還以為能比得上《三國志》就謝天謝地了。
「所以要怎麼做,要做成什麼樣,」
蘇硯承提出了問題,「怎樣才能既讓咱們兩國本就熟悉三國的玩家觸動,同時又能吸引不熟悉三國的其他玩家呢?」
.」
一語既出,座下寂然。
所有人不約而同地陷入了沉思,緊鎖起了眉頭。
數支筆尖齊刷刷的在不同的本子上書寫各種想法。
甚至蘇硯承自個兒也在思考。
三國題材其實一直都不缺遊戲,也不缺對其感興趣的開發商。
怎麼也算得上經久不衰,經典頻出。
光榮更是在上邊耕耘了幾十年,種出了諸如《三國志》《三國無雙》《臥龍:蒼天隕落》等遊戲。
彎彎的奧汀開發過《三國群英傳》,大宇也搞過《軒轅劍外傳:漢之雲》。
CA更是開發出《全面戰爭:三國》,當時引起不小的熱潮。
蘇硯承就記得,當時群里老哥天天發個「皇叔咧嘴笑」的圖片,到處借錢想去匡扶漢室。
甚至育碧都在《榮耀戰魂》里整出過酷似關二爺的角色,拿著關刀亂劈。
而除此之外,大陸呢?
前導的《官渡》《赤壁》太久遠,暫且不談。
往後一些,目標的《傲世三國》。
然後《三國殺》————呃這個有了。
那麼蘇硯承腦子裡想到的,還剩下的,也就是————
《騎砍2》的著名MOD,募捐50萬後,端出熱糊糊一坨的—
衣谷三國!
「————」
什麼叫哀其不幸!
什麼叫怒其不爭!
「嗯,硯承你怎麼了?」
理察扭頭,關切地看蘇硯承。
不是,自己這老哥,怎麼突然就開始揉揉心臟捂住臉,然後身上一股子絕望的味道?
想不出來做什麼也不至於吧?
「做RTS!做即時戰略!」
這時,虛淵玄提了個好建議,引起一眾人的贊同。
思來想去,爭來吵去,大家意見逐漸統一。
三國題材嘛,不體驗一把排兵布陣,擊潰敵軍的感覺,就總會覺得缺些什麼!
「嗯,我也是這麼想的。」
蘇硯承抬起頭,在白板上,三國後,寫下「RTS」。
當今時代,的確是即時戰略遊戲的天下,熱度鼎盛,這一波做RTS的話,正好可以蹭上。
但只做即時戰略,又似乎不夠,於是他頓了頓,又在後邊加了兩個字。
「變種?」
渡邊皺眉,「你想怎麼個變法?」
蘇硯承思索一下詞句,道:「把策略遊戲,和即時戰略縫合一下怎麼樣?」
理察:「啊?」
渡邊:「所以——就是《三國志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令與征服》?」
「不不不,你們說的即時戰略,是小單位作戰,講究的是運營、暴兵和微操,」
蘇硯承連連擺手,「我說的是即時戰略,是大兵團作戰,是金戈鐵馬,是千軍萬馬對沖!」
「哦!」
「所以,你想做成真正的戰場那樣?」
蘇硯承揮舞雙臂:「對對對,就是那樣!
所以你們可以閉上眼,想像一下哈。」
還真有人閉眼了。
蘇硯承娓娓道來:「你來到三國時期,站在城牆之上,而你身前,是幾十上百個士兵組成的方陣,一個方陣是一個單位,而你,指揮的不是一個一個的士兵,而是身下好幾個的,甚至十幾個的單位!
你率領的,就是千軍萬馬,在戰前,進行排兵布陣,在山林,高地,或者河谷這些地方,準備與敵軍交戰!」
「哦!」
「你可以用長矛方陣正面抗騎兵,弓兵側射敵方陣型!
也可以用輕騎繞後包抄敵方遠程,又或者用重騎衝散敵方潰兵;
再者,利用地形設伏,利用河流堵路,憑藉城牆防守,堅壁清野,甚至靠只依靠士氣打擊,以少勝多,贏得戰爭!」
「反之你也可以圍城攻城!」
說到這裡,腦子裡已經開始出現指揮千軍萬馬,指點江山,決勝千里的景色了吧?
沒錯,就是它,全面戰爭系列!
蘇硯承想的就是這個。
溝槽的CA,《全戰:三國》連赤壁都沒做到就棄坑!
遺憾,由我來填補!
然後又想到積累的技術經驗,光年引擎的優勢。
蘇硯承甚至可以想到其他更多的。
比如刻畫士兵們的動作,武器的碰撞,鮮血的效果,馬蹄的踐踏,城牆坍塌,甚至士兵的面部表情————
又或者環境互動,可以放火燒樹林,阻擋敵方推進,可以破壞橋樑切斷敵方退路,可以汛期提前堵住河流,等敵方過河時忽然放水。
讓戰場環境不再是靜態的背景,而是可以利用的戰略資源。
當玩家在遊玩這款三國的遊戲時,讓他們聽到千軍萬馬的吶喊、號角的吹響、金戈鐵馬的碰撞,再搭配恢弘的背景音樂————
「停停停停!」
渡邊忽然打斷了所有人的暢想。
「聽你這麼說,這款遊戲的設計,他面露不解地問:「其實已經很成熟了啊,所以你叫我們來幹嘛?」
這話一出,會議室里的所有人都看著蘇硯承了。
集體浮現出疑惑的神色。
蘇硯承沉默很久,幽幽嘆氣:「這就是問題所在了啊。
因為我說的玩法,並不能展現出,三國的,尤其三國人物們的魅力啊!」
整個會議室里的人怔住了。
他們不少人雖是日本人,但好歹看《三國志》長大的,然後最近也補了轉播過來的老版《三國演義》,還玩過《三國志》系列————
所以聽著蘇硯承在講,很輕鬆就陷了進去。
為什麼?
因為這些故事,這些人物,他們熟啊!
三國歷史,可是東亞文化圈的共同記憶!
就好比《黑神話:悟空》在越南,那結尾動畫,和「噔噔噔噔」的音樂一放。
很容易就勾起他們的回憶,引起共鳴。
不就是因為人小時候也是看央視版《西遊記》長大的!
如果蘇硯承只打算在東亞文化圈小打小鬧,那他大可以就這樣抄個《全戰:三國》出來。
國內和日本玩家肯定捧場。
但偏偏,他就是要借著《詭秘之主》打下的歐美市場,來輸出《三國》!
那麼,全戰的大兵團戰略玩法,就在這裡,和三國核心魅力的核心邏輯,徹底錯位了!
什麼意思?
全戰式的雙軌式遊戲設計,擅長展現的是戰爭的宏大,是資源經營,派系發展,領土擴張、外交博弈的快感。
但偏偏就是這點,難以承載三國最動人的那些東西。
人物、劇情和精神內核!
而後者,才是蘇硯承想要在遊戲中展現的!
嘿,你不僅僅只是高高在上,上帝視角的那隻大手,指點江山,排兵布陣。
而那些載入史冊的名字,也不僅僅只是一個立繪和模型那麼簡單。
蘇硯承想要的。
是玩家,不僅僅可以成為一方將領,像真的統帥一樣帶兵打仗。
同時,他們還能真的能與那些英雄人物,一同走過那段歷史,和他們共度歲月,去感受他們的魅力。
「————所以,這才是我一直在頭疼,並且真需要你們幫我頭腦風暴的問題。」
蘇硯承掃視座下諸位,誠懇地語氣說道,「對於外國的玩家,或者不熟悉三國的玩家而言,我希望他們不僅僅只看見地圖上不同顏色的勢力爭霸,我希望他們能感受到群像的魅力,以至於玩完遊戲後,他們能記住那些名字,記住他們的故事,並因他們而哭泣。」
「而對於熟知三國的玩家,比如我,比如你們————」
他頓了下,左右環顧。
「我希望你們玩遊戲的時候,會覺得劉關張曹他們,仿佛真的活在你身邊,你能看見他們的轉變,看見他們的堅守,甚至,你還能扭轉他們的命運————」
說這句話時,讓蘇硯承忽然想起了玩《刺客信條》的感覺。
看見達文西,華盛頓時,他微微一驚。
可當看見馬克思時,他的心臟呼砰直跳。
所以就會想去創造這樣一個世界,也讓咱們,去遇見諸葛丞相。
又或者未來,能遇見太白子美?
「所以,有沒有什麼想法?」
新海誠思考半晌,舉手:「那就不要做即時戰略,做成RPG怎麼樣?」
「那就是要放棄掉大兵團戰略的玩法,感覺有點可惜了。」虛淵玄搖頭。
「確實,捨不得啊!」
」
「,一時間,眾說紛紜。
確實吵鬧了很久,一隻纖嫩白皙的手,從門口人堆里抬起。
「我有個想法!」
很大的一聲喊,鎮住了在場眾人。
全場目光不約而同地投了過去。
一張年輕漂亮的混血臉蛋側歪著,神情自信滿滿。」
,蘇硯承盯著她兩秒,突然一斜理察。
不是你說的給人送法國去出差了嗎!
理察立馬低聲反駁:「我有什麼辦法,下周的機票!」
「哎————」
蘇硯承深深吸氣,面帶微笑地抬頭:「行吧,你說說。」
「最近美國有一本小說剛剛出版,已經登上了暢銷榜,而我剛剛看過。」瀧川雅美揚起下巴說。
「所以瀧川小姐,美國的小說和我們做的遊戲有什麼關係嗎?」蘇硯承不理解。
「我雖然對做遊戲不懂,但是聽社長你剛剛所說,發現你的想法其實和那本小說的寫法有點相似。」瀧川雅美認真地說。
「哦?」蘇硯承一愣,「詳細說說?」
「現在美國的小說評論家們,把那本小說的寫法描述為P0V敘事,也就是用無數個第一人稱,從不同的人物視角來展現一段史詩故事————」
蘇硯承臉色微微一變:「等等,那本小說叫什麼名字?」
「嗯————今年才出版的,可能還比較小眾,叫冰與火之歌。」
哦!
蘇硯承一下子聽懂了。
小趣事,老蘇上輩子始終耿耿於懷的一個知乎問題。
「《權游》的權謀水平是否超過了《三國》?」
我呸!
不過這也點醒蘇硯承了!
從影視來看,《權游》的確比《三國》看上去要殘酷。
為什麼?
因為兩本書的寫作手法不同。
簡單說,《三國》主要寫的是戰爭和政治,著重的是天下大勢與軍事活動。
而《權游》,是以政治為背景,但寫的是個人經歷為主導的冒險故事。
正是這個不同,令無數《三國》題材的遊戲開發者,走上了另一條道路。
那就是遵循原著,去做戰爭,去展現天下大勢!
但在文藝作品裡,人物形象要怎麼刻畫和塑造才會豐滿?
靠的不就是各種細節的堆砌嗎!
時代細節、生活點滴、人物性格弧光、故事線索交織、情節跌宕起伏————
所以這就是全戰式的,甚至三國志式的遊戲設計所沒有的!
因為兩部遊戲的遊玩核心,是統一全國,是爭霸!
他們的敘事,圍繞的是勢力擴張,而其他故事線全被弱化。
像是桃園結義、煮酒論英雄、溫酒斬華雄、七進七出————這些事件,本該是三國文化的符號,是玩家代入的錨點。
但在全戰里,就變成了一個回合後的「觸發彈窗」。
沒有劇情演出、沒有人物互動、沒有氛圍渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的「三顧茅廬」要是變成「花費***資源招募諸葛亮」?
那我還文化輸出個什麼鬼!
「很好!很好!」
蘇硯承狠狠地誇了這混血小妞,給她豎了個大拇指,點上一贊。
「沒錯,我們不能拋棄我們的優勢啊!」
他站了起來,一邊熱切的說,一邊在白板上開始寫畫。
「要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要創造一個仿佛真實的世界,要仿佛真的經歷了那段故事!」
「那麼不就又回到了RPG玩法,該怎麼和你所說的即時戰略玩法結合呢?」渡邊又提了出來。
「嗯————」蘇硯承沉吟著。
「其實,我感覺兩者並不衝突啊?」瀧川雅美不知不覺走到了近處,抬頭看著白板。
「怎麼說?」蘇硯承回頭。
「假設啊,我現在就是遊戲中的主角,」
瀧川雅美指了指自己,「然後在遊戲裡,我正在經歷播片中的選項抉擇,而我選擇了去法國出差,然後順勢就可以切換到我在法國排兵布陣,指揮作戰的玩法上了啊?」
一靜。
理察皺眉:「噝,等等————」
渡邊敲了敲自己的下巴:「這麼一說,我想到一個很老的遊戲類型!」
蘇硯承左右看看,思想一下同頻:「哦!互動電影類遊戲!」
「對嘍!」
瀧川雅美微微張了下紅唇:「,還真有這種類型的遊戲?」
嗯,互動電影類遊戲。
也就是在播片的時候讓玩家忽然在劇情節點進行選擇,然後根據抉擇去播放不同的劇情播片。
其實早在八九十年代就有這種遊戲了,但其實一直都沒有公司能玩好。
但蘇硯承知道哪個公司,哪些遊戲玩的好啊!
《隱形守護者》,對吧!
《盛世天下》,火到國外了都!
然後更重要的!
也就是真正讓蘇硯承想到可以縫合兩種玩法的————
《超英派遣中心》!
裡邊可謂是完美刻畫了主角羅伯特,還有兩個女主,還有一眾的配角!
同時玩家既可以在播片裡做選擇,但順勢就可以根據劇情,切換到派遣玩法裡,對各個英雄進行調兵遣將!
兩種玩法,一個遊戲,群像塑造!
「耶,沒錯!這就是我想要的了!」
蘇硯承激動不已地拍桌。
那麼,把以上,全都縫到他的三國遊戲裡呢?
POV的敘事,互動電影抉擇,大兵團的即時戰略————
嘿,同時別忘了,還有好幾款遊戲積累的經驗,RPG玩法,劇情演出!
所以想像一下。
上來,就是給玩家一個捏臉系統,讓他成為三國亂世中的某個人物。
「然後選擇出身,是世家豪族,是一介書生或武夫,還是販夫走卒————」
蘇硯承說,「不同的出身,不僅後續的對話選項不同,甚至還有讓初始天賦和數值也不一樣。」
「不是播片嗎,要天賦和數值幹嘛?」有人問了。
「等來到領兵打仗的玩法時候,可不就需要你的屬性了嘛!」
蘇硯承笑答,「而且,和《邊緣行者》和《詭秘之主》一樣,有的對話選項,只有屬性值夠了,才能夠選擇的!」
「噝,有點意思了!」理察聽著都開始後背癢了。
「然後更精彩的來了,」
蘇硯承看了眼瀧川雅美,對她一笑,扭頭道,「在非戰鬥非戰場時,一張大地圖,然後任務按照指引,在不同城市觸發劇情,從而進入POV敘事,也就是劇情播片,也就是進入互動電影,而你,將會經歷自己選擇所造就的那條故事線,那些東漢末年悲歡離合,爾虞我詐,權謀陰影,全都展現在你的眼前!」
嗯。
就像25年火到國外的播片遊戲,《盛世天下》里那樣————
對於心眼子少的哥們,怕不是死的比《艾爾登法環》還多。
「而且,我們還可以在後續的劇情里,選擇跟著劉備,還是跟著曹操?
是加入劉備的故事線,然後一起在桃源結義,成為第四個兄弟?
還是跟隨著曹操,親眼看著他從憤世嫉俗的那個少年,一步步成為冷血的亂世梟雄?
而你又是否在後續故事裡,做出改變自己或者他們命運的抉擇呢?」
噝!
他媽的倒吸一口鹽水鴨!
會議室里。
那一堆三國迷的眼,開始冒綠光了都!
「話說,為什麼沒有孫吳線呢?」
「我不想做!」
「那有沒有戀愛線呢?」
「必須有啊,貂蟬,蔡文姬,大小喬都加上!」
「哦!」
「那那————那那個即時戰略,領兵打仗的玩法又要怎麼切入呢?」ZUN桑顫抖的發問。
蘇硯承沉吟幾秒,眼前一亮,揮手:「即時戰略玩法,分兩種!」
「哪兩種?」
「武將和儒將!」
「嗯?
」
「儒將簡單,統領一城,又或者掌管一州,經營,發展,然後在劇情關鍵點,進入大兵團的戰鬥,調兵遣將,排兵布陣,克敵制勝!」
「那武將呢?」
蘇硯承一笑:「武將嘛,那就————」
聽說過,《騎馬與砍殺》嗎,兄弟?
同時想像一下,哥們你領著幾百親衛,在戰場上衝殺,即將兵敗。
而你的三位哥哥,忽然就拉著兵馬前來支援。
這樣哪怕在即時戰略的玩法裡,人物塑造不也跟著來了嗎?
沒錯,無論戰鬥之外的播片互動和角色扮演。
還是戰鬥之中的人物對話,微笑細節。
蘇硯承都要讓玩家仿佛真切地活在三國亂世里,讓他們親身和那些人物們互動。
去見證英雄的人生,去創造自己的故事!
光是想像一下,在遊戲裡,你可以參與進各種名場面里。
「我劍也未嘗不利!」
「我主在北,不可使我向南而死!」
「周公吐哺,天下歸心!」
「身雖死,名可垂於竹帛也!」
「悠悠蒼天,何薄於我?」
熟悉三國的,能夠遊玩到這樣的遊戲,這樣可交互的三國史詩,又怎會不心動!
同時對於,不了解三國的外國玩家,也能通過他這樣的塑造,通過這樣一個理解東方英雄文化的窗口————
去真真正正體會到三國的魅力!
「TMD不得饞死那些老外!」
而再從遊戲的角度來看呢?
戰略迷能玩到大兵團博弈,劇情黨能沉浸POV敘事,動作玩家能體驗騎砍式衝殺,三國迷能共情英雄命運————
這幾乎覆蓋所有主流遊戲群體,無敵!
「那麼,總得給這部無敵的三國遊戲,取個名字吧?」理察搓著手問。
所有人看向他。
蘇硯承點點頭,沉吟很久:「我本來想用中國史書里的,列傳、志書來起名,想的是讓玩家自己書寫自己的傳。」
渡邊:「但已經有《太閤立志傳》了?」
蘇硯承指了指他苦笑,害得是你小子啊!
「而我想到了赤壁賦,賦的文體,相比傳和志,要更浪漫,更具幻想的意味!
噠噠噠的響聲,他在白板上起筆書寫。
「所以,星漢下一款遊戲,其名為————」
「《三國:英雄賦》!」
遊戲開發不像談戀愛。
前者是可以吃著碗裡看著鍋里的。
嗯————當然其實後者也行。
但說回正題,究其原因,就是因為遊戲開發不像拍電影。
電影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再啟動下一個項目。
實際上,別說星漢還在開發《詭秘之主》時就考慮下一款。
縱觀歷史,幾乎所有的頂尖廠商和成熟團隊,在遊戲開發中,幾乎都是雙線並行,甚至多線布局的。
沒辦法,遊戲開發的周期,真的實在是太長了!
從立項、研發、測試到發售和上線————
短則一年,長則三四年。
要是等一款遊戲完全收尾,再啟動下一款?
那麼團隊會面臨長時間的空窗期,好比前一部開發完了,那麼後一部立項得好久吧?
這期間要麼照常給核心人才發工資,要麼給他們底薪,漸漸的人才就容易流失,技術積累也會斷檔。
更關鍵的是,前作的技術、經驗、熱度,也都可以做下一款遊戲的鋪路石。
比如前作打磨好的優化技術啦,玩家反饋的玩法痛點,積累的用戶基數,都可以直接無縫復用或針對性調整。
這樣的話,既能降低下一款的開發風險,還能借著前作的熱度快速打開市場。
這是行業里經過驗證的高效模式。
舉幾個例子就懂了。
暴雪,在開發《暗黑破壞神2》的同時,就已經組建專項小組推進《魔獸爭霸3》的世界觀構建和引擎優化。
然後讓兩款作品共享部分底層技術。
波蘭蠢驢,CDPR,別看《巫師3》是2015年上線的,但其實《2077》早在2012年就立項了。
想不到吧!
咱們國內呢?
米的小趣事環節。
《崩壞3》運營初期,研發《原神》的團隊其實就組建起來了。
然後前者驗證的動作戰鬥、二次元美術風格、Live2D交互技術,也都成為了後者的核心基礎。
「瀧川,他們在會議室開會,你把這些東西送進去。」
「哦,好的!」
瀧川雅美手裡抱著一堆的資料,一邊自個兒問著路,一邊摸到了最大的那間會議室里。
推開門,裡邊滿滿當當幾十號人,全是公司管理層和技術骨幹。
瀧川雅美一進來就呆住了,瞪著眼盯著最前邊那人。
」
「,蘇硯承簡單套了件白襯衫,袖子卷到小臂,在會議室里用力敲擊白板。
「————所以綜上所述,咱們星漢的下一部作品,其實已經可以開始準備立項了!」
話說完,底下一片譁然,從理察到虛淵玄,從新海誠到渡邊圭太————
老革命,老同志們,紛紛開始交頭接耳,面露激動的訴說想法和點子!
一個二個,全在此刻化身《大表哥2》的達奇先生。
「想都不用想,就是槍車球!遊戲界永遠的標準答案!」
「,做一個爬山求生的遊戲怎麼樣?」
「無聊!」
「要我說,就做一個史上最好的黃油!」
「最棒的劇情,最澀的人設,搭配最頂級的演出!」
「同意!」
你們都在說些什麼啊?
給會議室里的女大聽得都羞死————
誤?
門口瀧川雅美居然津津有味的在聽,還翹著嘴角暢想?
蘇硯承詫異的掃了一眼,雙手環抱,搖頭:「下一款遊戲要在我的祖國發售的。」
全場一下「啊」出聲來的哀嚎。
就跟得知體育課被取消的中學生們似的。
又討論了一陣。
「我我我,我想做吸血鬼在都市談戀愛!」
蘑菇熱切的舉手,「或者召喚一堆歷史人物來現代打架也行!」
這個提案之前他和武內崇一起跟蘇硯承提過。
不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。
本來想著如果蘇總還給他們勞務派遣合同,那他們就只能離職單幹了。
但後來的事,就是被牢蘇收編,畫了個以後扶持他們在公司底下成立工作室的大餅。
現在一聽自家老大在考慮新作?
頓時心想「何不乘著東風,借殼上市,借雞生蛋?」
咦?好像有點怪?
但大抵就是這麼個意思!
想想看,有他們打輔助,有老大當船長,再有公司技術和資金支持。
這樣的月世界,他娘的開發出來會是什麼樣?
反正不會再是播PPT似的文字冒險戀愛遊戲了!
怕不是澀澀都是純3D的!
噝!
「否了!」
但誰知蘇硯承大手一揮毫不留情。
「啊?」
老蘇給出來的解釋也很簡單:「這是你們自己的想法和點子,你們自己去做,我不想搶等《詭秘》項目結束後,公司會給你們撥款,給你們派人,做成什麼樣是你們的事。
「」
「沒你我們不行啊,老大!」蘑菇哭喊。
「是啊,我們經驗尚淺,你突然放手,我們怕翻車,武內點頭,「所以好歹————在我們的項目里擔個職?」
「監製,不能再多了。」
蘇硯承擺手,「行了,回到正題,還有其他想法和點子嗎?」
「好好好,監製就夠了!」
武內崇大笑,和青梅竹馬蘑菇激動的擊掌。
座下沉默幾秒。
有點社恐的ZUN桑舉起手,外表還是一如既往的黑框鏡配鴨舌帽:「那個,我想到的是————一個妖怪和精靈們躲避在神秘山林里的世界?」
「你說過,東方嘛,和他們一樣,否了,等項目結束後你自己去做就是!」蘇硯承揮手。
「那?」
「監製!」
「謝謝老大!」
蘇硯承擺擺手,「小意思」的表情,隨後無奈的掃視長桌兩側的老革命和老同志們。
「所以就沒有人了嗎?」
會議室里一靜。
渡邊忍不住開口「嘖」了一聲,冷冷盯著他:「其實,你想做什麼的話可以直說,不用在這裡假裝民主。」
蘇硯承:「————」
理察也笑著攤手:「哈,我就知道,你肯定不可能————」
蘇硯承一個斜眼。
理察捂住了嘴。
片刻,幾十人的注視下,蘇硯承嘆了口氣,轉身在白板上刷刷刷的書寫。
他邊寫還邊說:「其實關於下一款遊戲,我腦子裡已經有些想法了,但就是一直定不下來,所以才找你們來,希望能頭腦風暴一下,能給一點靈感————」
理察問:「什麼想法?」
蘇硯承寫完,轉身,指了指白板。
所有人定睛一看。
三個大字!
「中國風!」
所有人恍然大悟。
「哦!!」
啪的,就很快啊!
這一屋子的日本人,腦子裡瞬間浮現出了好幾個形象出來。
包子頭,旗袍,長城,功夫,成龍————
你好謝謝小籠包再見!
就這種。
但蘇硯承明顯不想他們這樣想,於是又給了限定。
「武俠、仙俠、西遊、三國!」
蘇硯承寫完,話還沒說。
一屋子人,異口同聲,義正言辭。
「做三國!」
很好,不愧是你們。
蘇硯承勾起嘴角,「就知道會這樣」的表情。
不過不錯,這下等到明年的星漢嘉年華,就能有三部作品可以公布了。
到時候一個型月工作室旗下的月姬,上海愛麗絲樂團工作室下的幻想鄉,還有第一開發部的三國————
但問題來了。
「既然要做三國,那麼一如既往的,我們的目標,就必須是全世界最好的三國題材遊戲!」
蘇硯承斬釘截鐵,「不僅要老少皆宜,更要中外馳名,要讓那些歐美蠻子,也醉倒在三國的魅力之下!」
眾人皆驚。
窩趣目標那麼大的嗎?
本來還以為能比得上《三國志》就謝天謝地了。
「所以要怎麼做,要做成什麼樣,」
蘇硯承提出了問題,「怎樣才能既讓咱們兩國本就熟悉三國的玩家觸動,同時又能吸引不熟悉三國的其他玩家呢?」
.」
一語既出,座下寂然。
所有人不約而同地陷入了沉思,緊鎖起了眉頭。
數支筆尖齊刷刷的在不同的本子上書寫各種想法。
甚至蘇硯承自個兒也在思考。
三國題材其實一直都不缺遊戲,也不缺對其感興趣的開發商。
怎麼也算得上經久不衰,經典頻出。
光榮更是在上邊耕耘了幾十年,種出了諸如《三國志》《三國無雙》《臥龍:蒼天隕落》等遊戲。
彎彎的奧汀開發過《三國群英傳》,大宇也搞過《軒轅劍外傳:漢之雲》。
CA更是開發出《全面戰爭:三國》,當時引起不小的熱潮。
蘇硯承就記得,當時群里老哥天天發個「皇叔咧嘴笑」的圖片,到處借錢想去匡扶漢室。
甚至育碧都在《榮耀戰魂》里整出過酷似關二爺的角色,拿著關刀亂劈。
而除此之外,大陸呢?
前導的《官渡》《赤壁》太久遠,暫且不談。
往後一些,目標的《傲世三國》。
然後《三國殺》————呃這個有了。
那麼蘇硯承腦子裡想到的,還剩下的,也就是————
《騎砍2》的著名MOD,募捐50萬後,端出熱糊糊一坨的—
衣谷三國!
「————」
什麼叫哀其不幸!
什麼叫怒其不爭!
「嗯,硯承你怎麼了?」
理察扭頭,關切地看蘇硯承。
不是,自己這老哥,怎麼突然就開始揉揉心臟捂住臉,然後身上一股子絕望的味道?
想不出來做什麼也不至於吧?
「做RTS!做即時戰略!」
這時,虛淵玄提了個好建議,引起一眾人的贊同。
思來想去,爭來吵去,大家意見逐漸統一。
三國題材嘛,不體驗一把排兵布陣,擊潰敵軍的感覺,就總會覺得缺些什麼!
「嗯,我也是這麼想的。」
蘇硯承抬起頭,在白板上,三國後,寫下「RTS」。
當今時代,的確是即時戰略遊戲的天下,熱度鼎盛,這一波做RTS的話,正好可以蹭上。
但只做即時戰略,又似乎不夠,於是他頓了頓,又在後邊加了兩個字。
「變種?」
渡邊皺眉,「你想怎麼個變法?」
蘇硯承思索一下詞句,道:「把策略遊戲,和即時戰略縫合一下怎麼樣?」
理察:「啊?」
渡邊:「所以——就是《三國志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令與征服》?」
「不不不,你們說的即時戰略,是小單位作戰,講究的是運營、暴兵和微操,」
蘇硯承連連擺手,「我說的是即時戰略,是大兵團作戰,是金戈鐵馬,是千軍萬馬對沖!」
「哦!」
「所以,你想做成真正的戰場那樣?」
蘇硯承揮舞雙臂:「對對對,就是那樣!
所以你們可以閉上眼,想像一下哈。」
還真有人閉眼了。
蘇硯承娓娓道來:「你來到三國時期,站在城牆之上,而你身前,是幾十上百個士兵組成的方陣,一個方陣是一個單位,而你,指揮的不是一個一個的士兵,而是身下好幾個的,甚至十幾個的單位!
你率領的,就是千軍萬馬,在戰前,進行排兵布陣,在山林,高地,或者河谷這些地方,準備與敵軍交戰!」
「哦!」
「你可以用長矛方陣正面抗騎兵,弓兵側射敵方陣型!
也可以用輕騎繞後包抄敵方遠程,又或者用重騎衝散敵方潰兵;
再者,利用地形設伏,利用河流堵路,憑藉城牆防守,堅壁清野,甚至靠只依靠士氣打擊,以少勝多,贏得戰爭!」
「反之你也可以圍城攻城!」
說到這裡,腦子裡已經開始出現指揮千軍萬馬,指點江山,決勝千里的景色了吧?
沒錯,就是它,全面戰爭系列!
蘇硯承想的就是這個。
溝槽的CA,《全戰:三國》連赤壁都沒做到就棄坑!
遺憾,由我來填補!
然後又想到積累的技術經驗,光年引擎的優勢。
蘇硯承甚至可以想到其他更多的。
比如刻畫士兵們的動作,武器的碰撞,鮮血的效果,馬蹄的踐踏,城牆坍塌,甚至士兵的面部表情————
又或者環境互動,可以放火燒樹林,阻擋敵方推進,可以破壞橋樑切斷敵方退路,可以汛期提前堵住河流,等敵方過河時忽然放水。
讓戰場環境不再是靜態的背景,而是可以利用的戰略資源。
當玩家在遊玩這款三國的遊戲時,讓他們聽到千軍萬馬的吶喊、號角的吹響、金戈鐵馬的碰撞,再搭配恢弘的背景音樂————
「停停停停!」
渡邊忽然打斷了所有人的暢想。
「聽你這麼說,這款遊戲的設計,他面露不解地問:「其實已經很成熟了啊,所以你叫我們來幹嘛?」
這話一出,會議室里的所有人都看著蘇硯承了。
集體浮現出疑惑的神色。
蘇硯承沉默很久,幽幽嘆氣:「這就是問題所在了啊。
因為我說的玩法,並不能展現出,三國的,尤其三國人物們的魅力啊!」
整個會議室里的人怔住了。
他們不少人雖是日本人,但好歹看《三國志》長大的,然後最近也補了轉播過來的老版《三國演義》,還玩過《三國志》系列————
所以聽著蘇硯承在講,很輕鬆就陷了進去。
為什麼?
因為這些故事,這些人物,他們熟啊!
三國歷史,可是東亞文化圈的共同記憶!
就好比《黑神話:悟空》在越南,那結尾動畫,和「噔噔噔噔」的音樂一放。
很容易就勾起他們的回憶,引起共鳴。
不就是因為人小時候也是看央視版《西遊記》長大的!
如果蘇硯承只打算在東亞文化圈小打小鬧,那他大可以就這樣抄個《全戰:三國》出來。
國內和日本玩家肯定捧場。
但偏偏,他就是要借著《詭秘之主》打下的歐美市場,來輸出《三國》!
那麼,全戰的大兵團戰略玩法,就在這裡,和三國核心魅力的核心邏輯,徹底錯位了!
什麼意思?
全戰式的雙軌式遊戲設計,擅長展現的是戰爭的宏大,是資源經營,派系發展,領土擴張、外交博弈的快感。
但偏偏就是這點,難以承載三國最動人的那些東西。
人物、劇情和精神內核!
而後者,才是蘇硯承想要在遊戲中展現的!
嘿,你不僅僅只是高高在上,上帝視角的那隻大手,指點江山,排兵布陣。
而那些載入史冊的名字,也不僅僅只是一個立繪和模型那麼簡單。
蘇硯承想要的。
是玩家,不僅僅可以成為一方將領,像真的統帥一樣帶兵打仗。
同時,他們還能真的能與那些英雄人物,一同走過那段歷史,和他們共度歲月,去感受他們的魅力。
「————所以,這才是我一直在頭疼,並且真需要你們幫我頭腦風暴的問題。」
蘇硯承掃視座下諸位,誠懇地語氣說道,「對於外國的玩家,或者不熟悉三國的玩家而言,我希望他們不僅僅只看見地圖上不同顏色的勢力爭霸,我希望他們能感受到群像的魅力,以至於玩完遊戲後,他們能記住那些名字,記住他們的故事,並因他們而哭泣。」
「而對於熟知三國的玩家,比如我,比如你們————」
他頓了下,左右環顧。
「我希望你們玩遊戲的時候,會覺得劉關張曹他們,仿佛真的活在你身邊,你能看見他們的轉變,看見他們的堅守,甚至,你還能扭轉他們的命運————」
說這句話時,讓蘇硯承忽然想起了玩《刺客信條》的感覺。
看見達文西,華盛頓時,他微微一驚。
可當看見馬克思時,他的心臟呼砰直跳。
所以就會想去創造這樣一個世界,也讓咱們,去遇見諸葛丞相。
又或者未來,能遇見太白子美?
「所以,有沒有什麼想法?」
新海誠思考半晌,舉手:「那就不要做即時戰略,做成RPG怎麼樣?」
「那就是要放棄掉大兵團戰略的玩法,感覺有點可惜了。」虛淵玄搖頭。
「確實,捨不得啊!」
」
「,一時間,眾說紛紜。
確實吵鬧了很久,一隻纖嫩白皙的手,從門口人堆里抬起。
「我有個想法!」
很大的一聲喊,鎮住了在場眾人。
全場目光不約而同地投了過去。
一張年輕漂亮的混血臉蛋側歪著,神情自信滿滿。」
,蘇硯承盯著她兩秒,突然一斜理察。
不是你說的給人送法國去出差了嗎!
理察立馬低聲反駁:「我有什麼辦法,下周的機票!」
「哎————」
蘇硯承深深吸氣,面帶微笑地抬頭:「行吧,你說說。」
「最近美國有一本小說剛剛出版,已經登上了暢銷榜,而我剛剛看過。」瀧川雅美揚起下巴說。
「所以瀧川小姐,美國的小說和我們做的遊戲有什麼關係嗎?」蘇硯承不理解。
「我雖然對做遊戲不懂,但是聽社長你剛剛所說,發現你的想法其實和那本小說的寫法有點相似。」瀧川雅美認真地說。
「哦?」蘇硯承一愣,「詳細說說?」
「現在美國的小說評論家們,把那本小說的寫法描述為P0V敘事,也就是用無數個第一人稱,從不同的人物視角來展現一段史詩故事————」
蘇硯承臉色微微一變:「等等,那本小說叫什麼名字?」
「嗯————今年才出版的,可能還比較小眾,叫冰與火之歌。」
哦!
蘇硯承一下子聽懂了。
小趣事,老蘇上輩子始終耿耿於懷的一個知乎問題。
「《權游》的權謀水平是否超過了《三國》?」
我呸!
不過這也點醒蘇硯承了!
從影視來看,《權游》的確比《三國》看上去要殘酷。
為什麼?
因為兩本書的寫作手法不同。
簡單說,《三國》主要寫的是戰爭和政治,著重的是天下大勢與軍事活動。
而《權游》,是以政治為背景,但寫的是個人經歷為主導的冒險故事。
正是這個不同,令無數《三國》題材的遊戲開發者,走上了另一條道路。
那就是遵循原著,去做戰爭,去展現天下大勢!
但在文藝作品裡,人物形象要怎麼刻畫和塑造才會豐滿?
靠的不就是各種細節的堆砌嗎!
時代細節、生活點滴、人物性格弧光、故事線索交織、情節跌宕起伏————
所以這就是全戰式的,甚至三國志式的遊戲設計所沒有的!
因為兩部遊戲的遊玩核心,是統一全國,是爭霸!
他們的敘事,圍繞的是勢力擴張,而其他故事線全被弱化。
像是桃園結義、煮酒論英雄、溫酒斬華雄、七進七出————這些事件,本該是三國文化的符號,是玩家代入的錨點。
但在全戰里,就變成了一個回合後的「觸發彈窗」。
沒有劇情演出、沒有人物互動、沒有氛圍渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的「三顧茅廬」要是變成「花費***資源招募諸葛亮」?
那我還文化輸出個什麼鬼!
「很好!很好!」
蘇硯承狠狠地誇了這混血小妞,給她豎了個大拇指,點上一贊。
「沒錯,我們不能拋棄我們的優勢啊!」
他站了起來,一邊熱切的說,一邊在白板上開始寫畫。
「要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要創造一個仿佛真實的世界,要仿佛真的經歷了那段故事!」
「那麼不就又回到了RPG玩法,該怎麼和你所說的即時戰略玩法結合呢?」渡邊又提了出來。
「嗯————」蘇硯承沉吟著。
「其實,我感覺兩者並不衝突啊?」瀧川雅美不知不覺走到了近處,抬頭看著白板。
「怎麼說?」蘇硯承回頭。
「假設啊,我現在就是遊戲中的主角,」
瀧川雅美指了指自己,「然後在遊戲裡,我正在經歷播片中的選項抉擇,而我選擇了去法國出差,然後順勢就可以切換到我在法國排兵布陣,指揮作戰的玩法上了啊?」
一靜。
理察皺眉:「噝,等等————」
渡邊敲了敲自己的下巴:「這麼一說,我想到一個很老的遊戲類型!」
蘇硯承左右看看,思想一下同頻:「哦!互動電影類遊戲!」
「對嘍!」
瀧川雅美微微張了下紅唇:「,還真有這種類型的遊戲?」
嗯,互動電影類遊戲。
也就是在播片的時候讓玩家忽然在劇情節點進行選擇,然後根據抉擇去播放不同的劇情播片。
其實早在八九十年代就有這種遊戲了,但其實一直都沒有公司能玩好。
但蘇硯承知道哪個公司,哪些遊戲玩的好啊!
《隱形守護者》,對吧!
《盛世天下》,火到國外了都!
然後更重要的!
也就是真正讓蘇硯承想到可以縫合兩種玩法的————
《超英派遣中心》!
裡邊可謂是完美刻畫了主角羅伯特,還有兩個女主,還有一眾的配角!
同時玩家既可以在播片裡做選擇,但順勢就可以根據劇情,切換到派遣玩法裡,對各個英雄進行調兵遣將!
兩種玩法,一個遊戲,群像塑造!
「耶,沒錯!這就是我想要的了!」
蘇硯承激動不已地拍桌。
那麼,把以上,全都縫到他的三國遊戲裡呢?
POV的敘事,互動電影抉擇,大兵團的即時戰略————
嘿,同時別忘了,還有好幾款遊戲積累的經驗,RPG玩法,劇情演出!
所以想像一下。
上來,就是給玩家一個捏臉系統,讓他成為三國亂世中的某個人物。
「然後選擇出身,是世家豪族,是一介書生或武夫,還是販夫走卒————」
蘇硯承說,「不同的出身,不僅後續的對話選項不同,甚至還有讓初始天賦和數值也不一樣。」
「不是播片嗎,要天賦和數值幹嘛?」有人問了。
「等來到領兵打仗的玩法時候,可不就需要你的屬性了嘛!」
蘇硯承笑答,「而且,和《邊緣行者》和《詭秘之主》一樣,有的對話選項,只有屬性值夠了,才能夠選擇的!」
「噝,有點意思了!」理察聽著都開始後背癢了。
「然後更精彩的來了,」
蘇硯承看了眼瀧川雅美,對她一笑,扭頭道,「在非戰鬥非戰場時,一張大地圖,然後任務按照指引,在不同城市觸發劇情,從而進入POV敘事,也就是劇情播片,也就是進入互動電影,而你,將會經歷自己選擇所造就的那條故事線,那些東漢末年悲歡離合,爾虞我詐,權謀陰影,全都展現在你的眼前!」
嗯。
就像25年火到國外的播片遊戲,《盛世天下》里那樣————
對於心眼子少的哥們,怕不是死的比《艾爾登法環》還多。
「而且,我們還可以在後續的劇情里,選擇跟著劉備,還是跟著曹操?
是加入劉備的故事線,然後一起在桃源結義,成為第四個兄弟?
還是跟隨著曹操,親眼看著他從憤世嫉俗的那個少年,一步步成為冷血的亂世梟雄?
而你又是否在後續故事裡,做出改變自己或者他們命運的抉擇呢?」
噝!
他媽的倒吸一口鹽水鴨!
會議室里。
那一堆三國迷的眼,開始冒綠光了都!
「話說,為什麼沒有孫吳線呢?」
「我不想做!」
「那有沒有戀愛線呢?」
「必須有啊,貂蟬,蔡文姬,大小喬都加上!」
「哦!」
「那那————那那個即時戰略,領兵打仗的玩法又要怎麼切入呢?」ZUN桑顫抖的發問。
蘇硯承沉吟幾秒,眼前一亮,揮手:「即時戰略玩法,分兩種!」
「哪兩種?」
「武將和儒將!」
「嗯?
」
「儒將簡單,統領一城,又或者掌管一州,經營,發展,然後在劇情關鍵點,進入大兵團的戰鬥,調兵遣將,排兵布陣,克敵制勝!」
「那武將呢?」
蘇硯承一笑:「武將嘛,那就————」
聽說過,《騎馬與砍殺》嗎,兄弟?
同時想像一下,哥們你領著幾百親衛,在戰場上衝殺,即將兵敗。
而你的三位哥哥,忽然就拉著兵馬前來支援。
這樣哪怕在即時戰略的玩法裡,人物塑造不也跟著來了嗎?
沒錯,無論戰鬥之外的播片互動和角色扮演。
還是戰鬥之中的人物對話,微笑細節。
蘇硯承都要讓玩家仿佛真切地活在三國亂世里,讓他們親身和那些人物們互動。
去見證英雄的人生,去創造自己的故事!
光是想像一下,在遊戲裡,你可以參與進各種名場面里。
「我劍也未嘗不利!」
「我主在北,不可使我向南而死!」
「周公吐哺,天下歸心!」
「身雖死,名可垂於竹帛也!」
「悠悠蒼天,何薄於我?」
熟悉三國的,能夠遊玩到這樣的遊戲,這樣可交互的三國史詩,又怎會不心動!
同時對於,不了解三國的外國玩家,也能通過他這樣的塑造,通過這樣一個理解東方英雄文化的窗口————
去真真正正體會到三國的魅力!
「TMD不得饞死那些老外!」
而再從遊戲的角度來看呢?
戰略迷能玩到大兵團博弈,劇情黨能沉浸POV敘事,動作玩家能體驗騎砍式衝殺,三國迷能共情英雄命運————
這幾乎覆蓋所有主流遊戲群體,無敵!
「那麼,總得給這部無敵的三國遊戲,取個名字吧?」理察搓著手問。
所有人看向他。
蘇硯承點點頭,沉吟很久:「我本來想用中國史書里的,列傳、志書來起名,想的是讓玩家自己書寫自己的傳。」
渡邊:「但已經有《太閤立志傳》了?」
蘇硯承指了指他苦笑,害得是你小子啊!
「而我想到了赤壁賦,賦的文體,相比傳和志,要更浪漫,更具幻想的意味!
噠噠噠的響聲,他在白板上起筆書寫。
「所以,星漢下一款遊戲,其名為————」
「《三國:英雄賦》!」