第103章 解構詭秘,天尊之上(3K)

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  第103章 解構詭秘,天尊之上(3K)

  一月初的清晨,靜謐清冷,小雪。

  星漢遊戲公司,日本分部,四層會議室。

  全體部門領導齊聚,項目骨幹和精英們外圍列席。

  早冬的陽光從窗外斜落,照亮了長桌盡頭,蘇硯承的臉。

  那張英俊帥氣的臉有些倦色,眼眶帶著淺淺的黑眼圈,他掃視了一眼整個房間,輕輕頷首。

  「早上好,各位。」

  「早上好!」

  會議室內所有人齊聲回應。

  蘇硯承還沒有開口。

  行政部門的主任大叔,站在蘇硯承身旁高聲說:「那麼,按照例會習慣,每個組報告昨日的任務進度。」

  「先從程序組開始,渡邊部長?」

  渡邊點點頭,雙手插兜,淡淡說道:「《邊緣行者》項目,三大平台已經完成移植,索尼、任天堂和世嘉那邊正在驗收。」

  「《邊緣行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口經過測試無BUG,本地化工具將會直接應用於《詭秘之主》的開發,中關村總公司將在未來同步我們的進度。」

  「序列技能編輯器已完成初步測試。」

  「光年引擎1.0添加了新的場景模塊,美術組可以試試新的迷霧特效,然後進行反饋。」

  渡邊說到一半,頓下。

  「然後是光年引擎的新版本————全新的優化模塊正在推進中。」

  理察舉手發言:「所以新版本的引擎推出後,會對《詭秘之主》項目產生影響嗎?」

  渡邊看向蘇硯承。

  作為總製作人,蘇硯承對整個項目,在腦子裡有著清晰的規劃。

  他搖了下頭:「暫時不會。」

  「暫時?」

  「我們的整體進度表不會變,最基礎可用的優化模塊,會在四月之前完成。」

  蘇硯承點頭,「BJ總部已經基本完成搭建,可以進入運營階段,只等我回去正式啟動。」

  「所以和日本分部的跨時區合作,將會在這個月開啟。」

  「所以我們有兩個月的時間進行試點,試點期間的所有試錯,都要找到可行的解決辦法,一旦試點成功,那麼其他時區的分部就會最快組建出來,我們試點試錯產生的一切經驗,和期間開發的可用工具,將會在四月用在其他時區的分部上。」

  理察和渡邊對視一眼。

  渡邊:「也就是說,預計進入四月,將會全力進入正式開發,24小時不間斷,三大時區,四個分部同時開展項目推進工作?」

  「是的!」

  「我沒問題了。」渡邊帶著自己小弟坐下。

  而得到確切的答覆,會議室里的員工心裡好歹有了底。

  有些時候不怕公司老大放高炮,就怕他給你含糊不清的答覆。

  怕把話說實了,怕背鍋,怕擔責。

  但在蘇硯承看來,對錯永遠試過才知道。

  就像從歷史的角度看,小到公司,大到國家,任何組織的建立和發展,從來都不是線性的、完美無缺的過程。

  而是充滿了試錯、調整、妥協、權衡和修正————

  隨後,每個組將自己的任務報告闡述完。

  美術組的武內崇:「嗯,克萊恩的初始建模已經完成,資源將會在今天導入。」

  新海誠:「廷根市的場景概念圖添加了十字街道,場景正在全力構建中。」

  理察:「《三國殺》運營正常,線上玩家數量較昨日增長324%!」

  「自星漢嘉年華後一周,點卡充值和花費的流水達到了9213萬日元,其中80%是《三國殺》,剩下的是購買其餘遊戲!」

  「哦!」

  這個數字著實讓全體員工震驚了一下。

  線上遊戲,居然那麼掙錢嗎?

  而且這可不是單機遊戲這樣的一錘子買賣,要是長線運營下來的話————

  長線運營,想要加班過勞死是吧!


  蘇硯承暫時完全沒有這個想法,現在的主線任務是《詭秘之主》的開發。

  實在分不出人手和精力去運營了,所以乾脆就像V社對CS一樣。

  派兩個人看著,差不多一兩年再更新一次大行動這樣吧。

  最後大家差不多報告完,行政部的大叔,說了些辦公室里的雜項。

  「那個,第二會議室里放置的私人物品,請在今天之內整理完成。」

  「另外最後回去的部門和人員,必須關掉空調。」

  「還有,零食桌上的部分零食已經過期,請儘快清理。」

  「以上。」

  蘇硯承點點頭:「那麼例會結束,大家開始努力工作吧!」

  「嗨!」

  「散會————哦對了,蘑菇和老虛留一下。」

  員工們小聲交談著散場,蘇硯承叫住了策劃組的兩人。

  武內崇給了蘑菇一下,滿臉「看見死黨被老師叫住留下」的調笑表情。

  蘑菇和老虛對視一眼,乖巧回到了方才的座位上。

  「都坐過來啊,我現在累死了,真喊不動一點。」

  蘇硯承立馬展露疲態,朝他們招手。

  「叫你們,是關於你們前幾天問的問題————」

  「遊戲設計的高自由度,和故事設定中唯一性衝突的問題。」

  他摸出小本,癱在辦公椅上,露出兼具倦色和喜悅的笑容。

  「我想到解決辦法了!」

  當初,當蘇硯承將《詭秘之主》的大概主線劇情,還有小說的基礎設定告知這二位的時候。

  蘑菇和老虛簡直驚為天人!

  什麼22條神之途徑,什麼最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!

  聽上去就超屌的好吧!

  他倆簡直不敢相信,要是未來等玩家玩到後面幾部。

  發現車諾比的真相,意識自己所在的就是地球時,會是怎樣的反應?

  只是,當隨著對世界觀和設定愈發了解,他們倆也開始意識到一些問題。

  那就是蘇硯承給出的設定,和遊戲設計的嚴重衝突!

  「按照劇情設定,源堡,那個最有趣味的金手指。」

  「完全是因為我們的主角玩家們被選中,同時也選擇對了相關的途徑,所以才能擁有。」

  「換言之,若玩家不選擇愚者、門或者什麼途徑,理論上無法獲得源堡這一金手指,那麼遊戲將失去原著標誌性的核心優勢。」

  「但是如果限定了途徑的選擇,那麼就和我們完全自由的遊戲設計衝突了!」

  當兩人提出這個關鍵衝突和矛盾的時候。

  著實把蘇硯承搞得睡不著覺。

  想了很多辦法,都難以解決。

  或者要麼可以解決,但代價是他必須把自己自由度的設計大削。

  然後某一天,又是熟悉的靈光一閃。

  會議室里。

  蘇硯承對著兩人神秘一笑。

  「首先關於結局,為什麼一定要拯救世界呢?」

  「出於玩家們此前的選擇,也許毀滅,也許妥協,也許甚至成為其他的舊日,也可以是結局呢?」

  「————」兩個人沉默的思考。

  蘇硯承接著說:「然後最重要的,如果我們讓主角,不是天尊選中的那個人呢!」

  「那源堡怎麼辦?」老虛皺眉。

  「如果我們的克萊恩」,或者克萊爾」他們,」

  蘇硯承低聲道,「是被最初造物主選中的呢?」

  兩人一下怔住,瞳孔震動。

  「或者說,不是選中,而是造物主分裂與聚合矛盾下,誕生的無意識產物,」

  蘇硯承道,「這就讓我們的主角,成為了第一個同時具備承載聚合神性,和保持分裂人性的個體!」

  蘑菇喃喃自語:「然後,我們的一切遊戲機制,就可以說得通了!」


  老虛點頭:「而且,還前所未有的暢通。」

  「沒錯,因為按照設定,最初造物主是宇宙的開創者與終結者,是所有矛盾概念的聚合體,九大源質都是祂隕落後的遺骸,22條非凡途徑的根源也全部源自祂。」

  蘇硯承點點頭,「那麼從邏輯上講,被最初造物主選中的主角,權限自然天然高於被天尊選中的人,也完全有能力,去突破天尊設定的途徑綁定和源堡專屬的限制!

  而天尊還以為那是自己人!」

  原著里,克萊恩作為天尊的「復活容器」而被選中,源堡作為金手指,僅綁定「愚者、門、錯誤」三條途徑。

  可經過蘇硯承的腦洞大開後,讓他同時被天尊和最初造物主選中,不僅二者不會衝突,反而還給因為設定。

  讓「克萊恩」全途逕自由選擇的設定,完成了邏輯上的自洽。

  用程式設計師的角度,這就是更高權限下的兼容性拓展!

  很合理!

  「哦對啊!」

  老虛猛地拍桌,臉色大喜,又想到了什麼:「同時在後續劇情里,主角不是一直在不停的變化自己身份,就好像在分裂自己的人格嗎?」

  「嗯,是的。」

  「而這不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的設定嗎!」

  蘇硯承一愣。

  這個他倒沒有想到,但好像————

  正正好好,都對上了啊!

  「你真是個天才,老大!」老虛猛猛贊道。

  啊對對對,沒錯,我就是這麼想的!

  而且還直接順勢,堵死了《詭秘之主》爛尾續作的可能。

  我TM克萊恩都是最初造物主化身了,還擱這外神入侵是吧?

  看爺全給你們吃咯!

  「然後結局就不再局限於地球,而是玩家們自行去選擇。」

  蘑菇同樣露出震驚的神情,兩隻手扶著額頭,深深呼吸:「是去守護,還是毀滅,中立,還是獨霸?」

  會議室里久久沉寂。

  這樣看,蘇硯承算是解決了好幾年後,才會立項的遊戲的劇情矛盾了。

  之前,他本來還想著說,現在咱們先關注第一部的劇情就好。

  反正低序列之間的小打小鬧,上升不到太高的層次,剩下的幾年後再想也不遲。

  但偏偏兩個考據黨兼細節控非要追著問,不想清楚還寫不下去。

  真累死個人!

  「想通了吧,可以進行開始接著寫第一部了吧?」蘇硯承笑著問他們。

  「想通了!」蘑菇點頭。

  但老虛卻索然無味的表情:「只是————」

  「只是什麼?」

  「只是突然看穿了世界的真實,和最終關乎宇宙的結局的宏大相比,」

  老虛嘆氣,「繼續寫廷根市,感覺就像是小打小鬧啊,沒意思了啊————」

  嗯沒錯,一般創作者都會這樣。

  想到結局,自己的主角都飛升成聖了然後一動筆,哥們還在玩泥巴,就很反差且無聊。

  一般這種情況,就要給他們一些短期的刺激。

  「你們不能這樣想,因為第一部的結局,其實也很精彩和震撼的。」蘇硯承安慰道。

  「精彩嗎?」

  蘇硯承壓低自己的聲音:「因為我打算在遊戲全程,都安排一個聲音很渾厚低沉的旁白,那個旁白,會從上帝視角訴說你的想法,你的一舉一動,你的行為和現狀————」

  「哦,就跟《龍與地下城》的DM似的唄,話說我們的遊戲好像也要過檢定和丟骰子吧?」

  嗯,蘑菇司空見慣的表情。

  他畢竟也是老dnd玩家了。

  「沒錯,你們為玩家們設計的每條劇情線,每個不同的抉擇和行為,都會有DM或者說旁白在講述。」

  蘇硯承點了點下巴,忽然一揮手臂,「然後等到結局,我們的最終boss,那個幕後黑手,因斯.贊格威爾,持筆書寫著你的命運線,而上邊竟是你全程做出的選擇。」

  蘇硯承停頓一下,嘴角翹起。

  「接著,他低聲念誦你的命運,聲音,竟和你整部遊戲裡所聽的,早已熟悉的旁白,一模一樣!」

  「而你,竟又和開局穿越一般,重新從墳墓中爬出,懷著一身的秘密準備復仇————」

  蘑菇和老虛張嘴瞪眼,對視一眼。

  都看見對方眼中的震驚。

  所以這才只是第一部!

  頭皮,開始發麻了哦!

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