第103章 解構詭秘,天尊之上(3K)
第103章 解構詭秘,天尊之上(3K)
一月初的清晨,靜謐清冷,小雪。
星漢遊戲公司,日本分部,四層會議室。
全體部門領導齊聚,項目骨幹和精英們外圍列席。
早冬的陽光從窗外斜落,照亮了長桌盡頭,蘇硯承的臉。
那張英俊帥氣的臉有些倦色,眼眶帶著淺淺的黑眼圈,他掃視了一眼整個房間,輕輕頷首。
「早上好,各位。」
「早上好!」
會議室內所有人齊聲回應。
蘇硯承還沒有開口。
行政部門的主任大叔,站在蘇硯承身旁高聲說:「那麼,按照例會習慣,每個組報告昨日的任務進度。」
「先從程序組開始,渡邊部長?」
渡邊點點頭,雙手插兜,淡淡說道:「《邊緣行者》項目,三大平台已經完成移植,索尼、任天堂和世嘉那邊正在驗收。」
「《邊緣行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口經過測試無BUG,本地化工具將會直接應用於《詭秘之主》的開發,中關村總公司將在未來同步我們的進度。」
「序列技能編輯器已完成初步測試。」
「光年引擎1.0添加了新的場景模塊,美術組可以試試新的迷霧特效,然後進行反饋。」
渡邊說到一半,頓下。
「然後是光年引擎的新版本————全新的優化模塊正在推進中。」
理察舉手發言:「所以新版本的引擎推出後,會對《詭秘之主》項目產生影響嗎?」
渡邊看向蘇硯承。
作為總製作人,蘇硯承對整個項目,在腦子裡有著清晰的規劃。
他搖了下頭:「暫時不會。」
「暫時?」
「我們的整體進度表不會變,最基礎可用的優化模塊,會在四月之前完成。」
蘇硯承點頭,「BJ總部已經基本完成搭建,可以進入運營階段,只等我回去正式啟動。」
「所以和日本分部的跨時區合作,將會在這個月開啟。」
「所以我們有兩個月的時間進行試點,試點期間的所有試錯,都要找到可行的解決辦法,一旦試點成功,那麼其他時區的分部就會最快組建出來,我們試點試錯產生的一切經驗,和期間開發的可用工具,將會在四月用在其他時區的分部上。」
理察和渡邊對視一眼。
渡邊:「也就是說,預計進入四月,將會全力進入正式開發,24小時不間斷,三大時區,四個分部同時開展項目推進工作?」
「是的!」
「我沒問題了。」渡邊帶著自己小弟坐下。
而得到確切的答覆,會議室里的員工心裡好歹有了底。
有些時候不怕公司老大放高炮,就怕他給你含糊不清的答覆。
怕把話說實了,怕背鍋,怕擔責。
但在蘇硯承看來,對錯永遠試過才知道。
就像從歷史的角度看,小到公司,大到國家,任何組織的建立和發展,從來都不是線性的、完美無缺的過程。
而是充滿了試錯、調整、妥協、權衡和修正————
隨後,每個組將自己的任務報告闡述完。
美術組的武內崇:「嗯,克萊恩的初始建模已經完成,資源將會在今天導入。」
新海誠:「廷根市的場景概念圖添加了十字街道,場景正在全力構建中。」
理察:「《三國殺》運營正常,線上玩家數量較昨日增長324%!」
「自星漢嘉年華後一周,點卡充值和花費的流水達到了9213萬日元,其中80%是《三國殺》,剩下的是購買其餘遊戲!」
「哦!」
這個數字著實讓全體員工震驚了一下。
線上遊戲,居然那麼掙錢嗎?
而且這可不是單機遊戲這樣的一錘子買賣,要是長線運營下來的話————
長線運營,想要加班過勞死是吧!
蘇硯承暫時完全沒有這個想法,現在的主線任務是《詭秘之主》的開發。
實在分不出人手和精力去運營了,所以乾脆就像V社對CS一樣。
派兩個人看著,差不多一兩年再更新一次大行動這樣吧。
最後大家差不多報告完,行政部的大叔,說了些辦公室里的雜項。
「那個,第二會議室里放置的私人物品,請在今天之內整理完成。」
「另外最後回去的部門和人員,必須關掉空調。」
「還有,零食桌上的部分零食已經過期,請儘快清理。」
「以上。」
蘇硯承點點頭:「那麼例會結束,大家開始努力工作吧!」
「嗨!」
「散會————哦對了,蘑菇和老虛留一下。」
員工們小聲交談著散場,蘇硯承叫住了策劃組的兩人。
武內崇給了蘑菇一下,滿臉「看見死黨被老師叫住留下」的調笑表情。
蘑菇和老虛對視一眼,乖巧回到了方才的座位上。
「都坐過來啊,我現在累死了,真喊不動一點。」
蘇硯承立馬展露疲態,朝他們招手。
「叫你們,是關於你們前幾天問的問題————」
「遊戲設計的高自由度,和故事設定中唯一性衝突的問題。」
他摸出小本,癱在辦公椅上,露出兼具倦色和喜悅的笑容。
「我想到解決辦法了!」
當初,當蘇硯承將《詭秘之主》的大概主線劇情,還有小說的基礎設定告知這二位的時候。
蘑菇和老虛簡直驚為天人!
什麼22條神之途徑,什麼最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
聽上去就超屌的好吧!
他倆簡直不敢相信,要是未來等玩家玩到後面幾部。
發現車諾比的真相,意識自己所在的就是地球時,會是怎樣的反應?
只是,當隨著對世界觀和設定愈發了解,他們倆也開始意識到一些問題。
那就是蘇硯承給出的設定,和遊戲設計的嚴重衝突!
「按照劇情設定,源堡,那個最有趣味的金手指。」
「完全是因為我們的主角玩家們被選中,同時也選擇對了相關的途徑,所以才能擁有。」
「換言之,若玩家不選擇愚者、門或者什麼途徑,理論上無法獲得源堡這一金手指,那麼遊戲將失去原著標誌性的核心優勢。」
「但是如果限定了途徑的選擇,那麼就和我們完全自由的遊戲設計衝突了!」
當兩人提出這個關鍵衝突和矛盾的時候。
著實把蘇硯承搞得睡不著覺。
想了很多辦法,都難以解決。
或者要麼可以解決,但代價是他必須把自己自由度的設計大削。
然後某一天,又是熟悉的靈光一閃。
會議室里。
蘇硯承對著兩人神秘一笑。
「首先關於結局,為什麼一定要拯救世界呢?」
「出於玩家們此前的選擇,也許毀滅,也許妥協,也許甚至成為其他的舊日,也可以是結局呢?」
「————」兩個人沉默的思考。
蘇硯承接著說:「然後最重要的,如果我們讓主角,不是天尊選中的那個人呢!」
「那源堡怎麼辦?」老虛皺眉。
「如果我們的克萊恩」,或者克萊爾」他們,」
蘇硯承低聲道,「是被最初造物主選中的呢?」
兩人一下怔住,瞳孔震動。
「或者說,不是選中,而是造物主分裂與聚合矛盾下,誕生的無意識產物,」
蘇硯承道,「這就讓我們的主角,成為了第一個同時具備承載聚合神性,和保持分裂人性的個體!」
蘑菇喃喃自語:「然後,我們的一切遊戲機制,就可以說得通了!」
老虛點頭:「而且,還前所未有的暢通。」
「沒錯,因為按照設定,最初造物主是宇宙的開創者與終結者,是所有矛盾概念的聚合體,九大源質都是祂隕落後的遺骸,22條非凡途徑的根源也全部源自祂。」
蘇硯承點點頭,「那麼從邏輯上講,被最初造物主選中的主角,權限自然天然高於被天尊選中的人,也完全有能力,去突破天尊設定的途徑綁定和源堡專屬的限制!
而天尊還以為那是自己人!」
原著里,克萊恩作為天尊的「復活容器」而被選中,源堡作為金手指,僅綁定「愚者、門、錯誤」三條途徑。
可經過蘇硯承的腦洞大開後,讓他同時被天尊和最初造物主選中,不僅二者不會衝突,反而還給因為設定。
讓「克萊恩」全途逕自由選擇的設定,完成了邏輯上的自洽。
用程式設計師的角度,這就是更高權限下的兼容性拓展!
很合理!
「哦對啊!」
老虛猛地拍桌,臉色大喜,又想到了什麼:「同時在後續劇情里,主角不是一直在不停的變化自己身份,就好像在分裂自己的人格嗎?」
「嗯,是的。」
「而這不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的設定嗎!」
蘇硯承一愣。
這個他倒沒有想到,但好像————
正正好好,都對上了啊!
「你真是個天才,老大!」老虛猛猛贊道。
啊對對對,沒錯,我就是這麼想的!
而且還直接順勢,堵死了《詭秘之主》爛尾續作的可能。
我TM克萊恩都是最初造物主化身了,還擱這外神入侵是吧?
看爺全給你們吃咯!
「然後結局就不再局限於地球,而是玩家們自行去選擇。」
蘑菇同樣露出震驚的神情,兩隻手扶著額頭,深深呼吸:「是去守護,還是毀滅,中立,還是獨霸?」
會議室里久久沉寂。
這樣看,蘇硯承算是解決了好幾年後,才會立項的遊戲的劇情矛盾了。
之前,他本來還想著說,現在咱們先關注第一部的劇情就好。
反正低序列之間的小打小鬧,上升不到太高的層次,剩下的幾年後再想也不遲。
但偏偏兩個考據黨兼細節控非要追著問,不想清楚還寫不下去。
真累死個人!
「想通了吧,可以進行開始接著寫第一部了吧?」蘇硯承笑著問他們。
「想通了!」蘑菇點頭。
但老虛卻索然無味的表情:「只是————」
「只是什麼?」
「只是突然看穿了世界的真實,和最終關乎宇宙的結局的宏大相比,」
老虛嘆氣,「繼續寫廷根市,感覺就像是小打小鬧啊,沒意思了啊————」
嗯沒錯,一般創作者都會這樣。
想到結局,自己的主角都飛升成聖了然後一動筆,哥們還在玩泥巴,就很反差且無聊。
一般這種情況,就要給他們一些短期的刺激。
「你們不能這樣想,因為第一部的結局,其實也很精彩和震撼的。」蘇硯承安慰道。
「精彩嗎?」
蘇硯承壓低自己的聲音:「因為我打算在遊戲全程,都安排一個聲音很渾厚低沉的旁白,那個旁白,會從上帝視角訴說你的想法,你的一舉一動,你的行為和現狀————」
「哦,就跟《龍與地下城》的DM似的唄,話說我們的遊戲好像也要過檢定和丟骰子吧?」
嗯,蘑菇司空見慣的表情。
他畢竟也是老dnd玩家了。
「沒錯,你們為玩家們設計的每條劇情線,每個不同的抉擇和行為,都會有DM或者說旁白在講述。」
蘇硯承點了點下巴,忽然一揮手臂,「然後等到結局,我們的最終boss,那個幕後黑手,因斯.贊格威爾,持筆書寫著你的命運線,而上邊竟是你全程做出的選擇。」
蘇硯承停頓一下,嘴角翹起。
「接著,他低聲念誦你的命運,聲音,竟和你整部遊戲裡所聽的,早已熟悉的旁白,一模一樣!」
「而你,竟又和開局穿越一般,重新從墳墓中爬出,懷著一身的秘密準備復仇————」
蘑菇和老虛張嘴瞪眼,對視一眼。
都看見對方眼中的震驚。
所以這才只是第一部!
頭皮,開始發麻了哦!
一月初的清晨,靜謐清冷,小雪。
星漢遊戲公司,日本分部,四層會議室。
全體部門領導齊聚,項目骨幹和精英們外圍列席。
早冬的陽光從窗外斜落,照亮了長桌盡頭,蘇硯承的臉。
那張英俊帥氣的臉有些倦色,眼眶帶著淺淺的黑眼圈,他掃視了一眼整個房間,輕輕頷首。
「早上好,各位。」
「早上好!」
會議室內所有人齊聲回應。
蘇硯承還沒有開口。
行政部門的主任大叔,站在蘇硯承身旁高聲說:「那麼,按照例會習慣,每個組報告昨日的任務進度。」
「先從程序組開始,渡邊部長?」
渡邊點點頭,雙手插兜,淡淡說道:「《邊緣行者》項目,三大平台已經完成移植,索尼、任天堂和世嘉那邊正在驗收。」
「《邊緣行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口經過測試無BUG,本地化工具將會直接應用於《詭秘之主》的開發,中關村總公司將在未來同步我們的進度。」
「序列技能編輯器已完成初步測試。」
「光年引擎1.0添加了新的場景模塊,美術組可以試試新的迷霧特效,然後進行反饋。」
渡邊說到一半,頓下。
「然後是光年引擎的新版本————全新的優化模塊正在推進中。」
理察舉手發言:「所以新版本的引擎推出後,會對《詭秘之主》項目產生影響嗎?」
渡邊看向蘇硯承。
作為總製作人,蘇硯承對整個項目,在腦子裡有著清晰的規劃。
他搖了下頭:「暫時不會。」
「暫時?」
「我們的整體進度表不會變,最基礎可用的優化模塊,會在四月之前完成。」
蘇硯承點頭,「BJ總部已經基本完成搭建,可以進入運營階段,只等我回去正式啟動。」
「所以和日本分部的跨時區合作,將會在這個月開啟。」
「所以我們有兩個月的時間進行試點,試點期間的所有試錯,都要找到可行的解決辦法,一旦試點成功,那麼其他時區的分部就會最快組建出來,我們試點試錯產生的一切經驗,和期間開發的可用工具,將會在四月用在其他時區的分部上。」
理察和渡邊對視一眼。
渡邊:「也就是說,預計進入四月,將會全力進入正式開發,24小時不間斷,三大時區,四個分部同時開展項目推進工作?」
「是的!」
「我沒問題了。」渡邊帶著自己小弟坐下。
而得到確切的答覆,會議室里的員工心裡好歹有了底。
有些時候不怕公司老大放高炮,就怕他給你含糊不清的答覆。
怕把話說實了,怕背鍋,怕擔責。
但在蘇硯承看來,對錯永遠試過才知道。
就像從歷史的角度看,小到公司,大到國家,任何組織的建立和發展,從來都不是線性的、完美無缺的過程。
而是充滿了試錯、調整、妥協、權衡和修正————
隨後,每個組將自己的任務報告闡述完。
美術組的武內崇:「嗯,克萊恩的初始建模已經完成,資源將會在今天導入。」
新海誠:「廷根市的場景概念圖添加了十字街道,場景正在全力構建中。」
理察:「《三國殺》運營正常,線上玩家數量較昨日增長324%!」
「自星漢嘉年華後一周,點卡充值和花費的流水達到了9213萬日元,其中80%是《三國殺》,剩下的是購買其餘遊戲!」
「哦!」
這個數字著實讓全體員工震驚了一下。
線上遊戲,居然那麼掙錢嗎?
而且這可不是單機遊戲這樣的一錘子買賣,要是長線運營下來的話————
長線運營,想要加班過勞死是吧!
蘇硯承暫時完全沒有這個想法,現在的主線任務是《詭秘之主》的開發。
實在分不出人手和精力去運營了,所以乾脆就像V社對CS一樣。
派兩個人看著,差不多一兩年再更新一次大行動這樣吧。
最後大家差不多報告完,行政部的大叔,說了些辦公室里的雜項。
「那個,第二會議室里放置的私人物品,請在今天之內整理完成。」
「另外最後回去的部門和人員,必須關掉空調。」
「還有,零食桌上的部分零食已經過期,請儘快清理。」
「以上。」
蘇硯承點點頭:「那麼例會結束,大家開始努力工作吧!」
「嗨!」
「散會————哦對了,蘑菇和老虛留一下。」
員工們小聲交談著散場,蘇硯承叫住了策劃組的兩人。
武內崇給了蘑菇一下,滿臉「看見死黨被老師叫住留下」的調笑表情。
蘑菇和老虛對視一眼,乖巧回到了方才的座位上。
「都坐過來啊,我現在累死了,真喊不動一點。」
蘇硯承立馬展露疲態,朝他們招手。
「叫你們,是關於你們前幾天問的問題————」
「遊戲設計的高自由度,和故事設定中唯一性衝突的問題。」
他摸出小本,癱在辦公椅上,露出兼具倦色和喜悅的笑容。
「我想到解決辦法了!」
當初,當蘇硯承將《詭秘之主》的大概主線劇情,還有小說的基礎設定告知這二位的時候。
蘑菇和老虛簡直驚為天人!
什麼22條神之途徑,什麼最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
聽上去就超屌的好吧!
他倆簡直不敢相信,要是未來等玩家玩到後面幾部。
發現車諾比的真相,意識自己所在的就是地球時,會是怎樣的反應?
只是,當隨著對世界觀和設定愈發了解,他們倆也開始意識到一些問題。
那就是蘇硯承給出的設定,和遊戲設計的嚴重衝突!
「按照劇情設定,源堡,那個最有趣味的金手指。」
「完全是因為我們的主角玩家們被選中,同時也選擇對了相關的途徑,所以才能擁有。」
「換言之,若玩家不選擇愚者、門或者什麼途徑,理論上無法獲得源堡這一金手指,那麼遊戲將失去原著標誌性的核心優勢。」
「但是如果限定了途徑的選擇,那麼就和我們完全自由的遊戲設計衝突了!」
當兩人提出這個關鍵衝突和矛盾的時候。
著實把蘇硯承搞得睡不著覺。
想了很多辦法,都難以解決。
或者要麼可以解決,但代價是他必須把自己自由度的設計大削。
然後某一天,又是熟悉的靈光一閃。
會議室里。
蘇硯承對著兩人神秘一笑。
「首先關於結局,為什麼一定要拯救世界呢?」
「出於玩家們此前的選擇,也許毀滅,也許妥協,也許甚至成為其他的舊日,也可以是結局呢?」
「————」兩個人沉默的思考。
蘇硯承接著說:「然後最重要的,如果我們讓主角,不是天尊選中的那個人呢!」
「那源堡怎麼辦?」老虛皺眉。
「如果我們的克萊恩」,或者克萊爾」他們,」
蘇硯承低聲道,「是被最初造物主選中的呢?」
兩人一下怔住,瞳孔震動。
「或者說,不是選中,而是造物主分裂與聚合矛盾下,誕生的無意識產物,」
蘇硯承道,「這就讓我們的主角,成為了第一個同時具備承載聚合神性,和保持分裂人性的個體!」
蘑菇喃喃自語:「然後,我們的一切遊戲機制,就可以說得通了!」
老虛點頭:「而且,還前所未有的暢通。」
「沒錯,因為按照設定,最初造物主是宇宙的開創者與終結者,是所有矛盾概念的聚合體,九大源質都是祂隕落後的遺骸,22條非凡途徑的根源也全部源自祂。」
蘇硯承點點頭,「那麼從邏輯上講,被最初造物主選中的主角,權限自然天然高於被天尊選中的人,也完全有能力,去突破天尊設定的途徑綁定和源堡專屬的限制!
而天尊還以為那是自己人!」
原著里,克萊恩作為天尊的「復活容器」而被選中,源堡作為金手指,僅綁定「愚者、門、錯誤」三條途徑。
可經過蘇硯承的腦洞大開後,讓他同時被天尊和最初造物主選中,不僅二者不會衝突,反而還給因為設定。
讓「克萊恩」全途逕自由選擇的設定,完成了邏輯上的自洽。
用程式設計師的角度,這就是更高權限下的兼容性拓展!
很合理!
「哦對啊!」
老虛猛地拍桌,臉色大喜,又想到了什麼:「同時在後續劇情里,主角不是一直在不停的變化自己身份,就好像在分裂自己的人格嗎?」
「嗯,是的。」
「而這不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的設定嗎!」
蘇硯承一愣。
這個他倒沒有想到,但好像————
正正好好,都對上了啊!
「你真是個天才,老大!」老虛猛猛贊道。
啊對對對,沒錯,我就是這麼想的!
而且還直接順勢,堵死了《詭秘之主》爛尾續作的可能。
我TM克萊恩都是最初造物主化身了,還擱這外神入侵是吧?
看爺全給你們吃咯!
「然後結局就不再局限於地球,而是玩家們自行去選擇。」
蘑菇同樣露出震驚的神情,兩隻手扶著額頭,深深呼吸:「是去守護,還是毀滅,中立,還是獨霸?」
會議室里久久沉寂。
這樣看,蘇硯承算是解決了好幾年後,才會立項的遊戲的劇情矛盾了。
之前,他本來還想著說,現在咱們先關注第一部的劇情就好。
反正低序列之間的小打小鬧,上升不到太高的層次,剩下的幾年後再想也不遲。
但偏偏兩個考據黨兼細節控非要追著問,不想清楚還寫不下去。
真累死個人!
「想通了吧,可以進行開始接著寫第一部了吧?」蘇硯承笑著問他們。
「想通了!」蘑菇點頭。
但老虛卻索然無味的表情:「只是————」
「只是什麼?」
「只是突然看穿了世界的真實,和最終關乎宇宙的結局的宏大相比,」
老虛嘆氣,「繼續寫廷根市,感覺就像是小打小鬧啊,沒意思了啊————」
嗯沒錯,一般創作者都會這樣。
想到結局,自己的主角都飛升成聖了然後一動筆,哥們還在玩泥巴,就很反差且無聊。
一般這種情況,就要給他們一些短期的刺激。
「你們不能這樣想,因為第一部的結局,其實也很精彩和震撼的。」蘇硯承安慰道。
「精彩嗎?」
蘇硯承壓低自己的聲音:「因為我打算在遊戲全程,都安排一個聲音很渾厚低沉的旁白,那個旁白,會從上帝視角訴說你的想法,你的一舉一動,你的行為和現狀————」
「哦,就跟《龍與地下城》的DM似的唄,話說我們的遊戲好像也要過檢定和丟骰子吧?」
嗯,蘑菇司空見慣的表情。
他畢竟也是老dnd玩家了。
「沒錯,你們為玩家們設計的每條劇情線,每個不同的抉擇和行為,都會有DM或者說旁白在講述。」
蘇硯承點了點下巴,忽然一揮手臂,「然後等到結局,我們的最終boss,那個幕後黑手,因斯.贊格威爾,持筆書寫著你的命運線,而上邊竟是你全程做出的選擇。」
蘇硯承停頓一下,嘴角翹起。
「接著,他低聲念誦你的命運,聲音,竟和你整部遊戲裡所聽的,早已熟悉的旁白,一模一樣!」
「而你,竟又和開局穿越一般,重新從墳墓中爬出,懷著一身的秘密準備復仇————」
蘑菇和老虛張嘴瞪眼,對視一眼。
都看見對方眼中的震驚。
所以這才只是第一部!
頭皮,開始發麻了哦!