第467章 中期決策
「下路一塔掉了,我們可以換線。」Canyon標記中路,「飛機去下路帶,盧錫安和塔姆來中,我和鱷魚去上路拿峽谷先鋒。」
「系統,換線後對位優劣勢分析及資源置換建議。」
林楓視野中,地圖動態變化,數據流重新排列。
「【換線後對位分析】」
「上路:鱷魚+琪亞娜 vs 納爾+盲僧(DWG小優,納爾無TP)
中路:盧錫安+塔姆 vs 佐伊+牛頭(DWG優勢,線權穩固)
下路:飛機 vs 卡莎(飛機優勢,有炸藥包)
【資源置換建議】」
「1. 拿峽谷先鋒(優先級S):可撞中塔,擴大優勢
2. 控第二條風龍(優先級A):積累龍魂
3. 入侵上半區野區(優先級B):壓縮盲僧發育」
「拿先鋒,」Canyon的琪亞娜往上路趕,「ShowMaker你去下路帶線,小心盲僧Gank。」
「收到。」ShowMaker的飛機TP到下路一塔,將兵線推到二塔前。
Ghost的盧錫安和BeryL的塔姆轉到中路,清線推塔。Ruler的卡莎和CoreJJ的牛頭被迫轉到中路防守,但盧錫安推線速度更快,很快點掉中路一塔兩層鍍層。
「系統,SSG應對換線策略預測及眼位變動。」
SSG隊員的動態在視野中高亮顯示。Ambition的盲僧放棄上半區,轉去下半區刷野。CuVee的納爾將上路兵線推到河道,回城更新出小木錘和布甲鞋。Crown的佐伊清完中路兵線,往下路靠,想配合盲僧抓飛機。
「【SSG應對策略】」
「1. 盲僧+佐伊抓下(概率70%)
2. 納爾單帶上路(概率20%)
3. 卡莎+牛頭守中(概率10%)【眼位變動】」「SSG在下半區新增三個真眼:下路三角草、河道草叢、藍區入口上半區眼位減少:僅剩上路河道草一個假眼」
「下路小心,盲僧和佐伊可能去抓你。」Canyon標記下路。
ShowMaker的飛機將兵線推到二塔前,在河道草叢插下真眼,排掉了SSG的真眼,然後後撤到安全位置。Ambition的盲僧和Crown的佐伊在下路蹲了十秒,沒有找到機會,只能作罷。
「系統,峽谷先鋒刷新倒計時及SSG防守兵力預測。」
「【峽谷先鋒刷新】」
「9分30秒
【SSG防守兵力預測】」
「上路:納爾(必然)
打野:盲僧(概率60%)
中單:佐伊(概率40%)
下路:卡莎+牛頭(概率10%)」
「他們可能放先鋒,」Canyon標記峽谷先鋒,「納爾可能會來騷擾,盲僧可能來搶。」
「我可以TP。」Nuguri的鱷魚將上路兵線推到納爾塔下,在三角草插下真眼,確認沒有視野,然後後撤。
9分30秒,峽谷先鋒刷新。
DWG上野兩人開打先鋒。CuVee的納爾在河道草叢插下假眼,看到DWG在打先鋒,但不敢靠近,只在遠處用Q技能消耗。Ambition的盲僧正在下半區刷三狼,距離太遠,來不及支援。
「系統,納爾怒氣及變大體型時間預測(實時)。」
「【納爾怒氣】」
「65/100
【變大體型倒計時】」
「15秒」
「納爾怒氣不夠,變不了大,可以直接打。」Canyon的琪亞娜和Nuguri的鱷魚快速打掉先鋒,琪亞娜撿起先鋒之眼。
「DWG拿下了峽谷先鋒!沒有爆發衝突,SSG選擇了放棄!」
「現在DWG有兩條路可以選:放在中路撞一塔,或者放在上路撞二塔。」
「放中路,撞一塔,然後拿小龍。」Canyon標記中路一塔。
DWG中下三人將兵線推到塔下,Canyon的琪亞娜放出峽谷先鋒。先鋒一頭撞在中路一塔上,塔的血量掉到三分之一。SSG中下三人防守,清掉先鋒,但中路一塔被DWG點掉。
「DWG摧毀了一座防禦塔!」
「中路一塔掉了!SSG的中路門戶大開!」
「系統,中路一塔被破後視野壓制力及野區控制力變化。」
「【視野壓制力】」
「DWG增加30%
SSG減少25%
【野區控制力】」
「DWG可入侵SSG上半區野區
SSG下半區防守力度加強」
「入侵他們上半區。」Canyon的琪亞娜進入SSG上半區,反掉F6和石甲蟲。Ambition的盲僧只能在下半區刷野,不敢進上半區。
「第二條風龍還有一分鐘刷新,」BeryL標記小龍坑,「我們可以提前落位。」
「系統,風龍刷新前SSG眼位布置預測及接團意願。」
「【風龍刷新倒計時】」
「55秒
【SSG眼位布置預測】」
「龍坑真眼、中路河道草真眼、藍區入口真眼
【接團意願】」
「低(30%):中路一塔被破,視野劣勢,裝備劣勢」
「他們可能放龍,」Canyon標記SSG下半區,「但我們還是要做視野,防止被偷。」
DWG五人提前落位下半區,清空SSG的視野,在龍坑插下真眼。SSG只在遠處徘徊,不敢靠近。DWG輕鬆拿下第二條風龍。
「DWG拿下了第二條風龍!聽牌風龍魂了!」
「現在DWG的節奏非常好,經濟領先來到兩千,還控下了兩條小龍和一個峽谷先鋒!」
「系統,10分鐘經濟差及關鍵裝備更新。」
「【10分鐘經濟差】」
「DWG領先2200金幣
【關鍵裝備】」
「Canyon琪亞娜:幕刃+長劍
ShowMaker飛機:耀光+十字鎬+草鞋
Ghost盧錫安:奪萃之鐮+攻速鞋
Nuguri鱷魚:提亞馬特+布甲鞋+紅水晶
BeryL塔姆:眼石+燃燒寶石+草鞋
SSG關鍵裝備:
Ambition盲僧:戰士打野刀+長劍+草鞋
Crown佐伊:盧登的回聲+增幅典籍
Ruler卡莎:魔宗+長劍+草鞋」
「我可以單帶,」Nuguri標記下路,「鱷魚有提亞馬特,清線快,納爾打不過我。」
「系統,鱷魚單帶納爾的勝率及盲僧Gank成功率。」
「【鱷魚 vs 納爾(當前裝備)】」
「鱷魚勝率:65%
納爾勝率:35%
【盲僧Gank鱷魚成功率】」
「40%(鱷魚有E技能兩段位移,有大招,有閃現)」
「可以單帶,但小心盲僧和佐伊,」Canyon標記下路,「我在上半區反野,給你視野。」
Canyon的琪亞娜在SSG上半區做視野,反掉三狼和蛤蟆。Nuguri的鱷魚將下路兵線帶到二塔前,CuVee的納爾守塔,不敢出塔。
「系統,SSG應對單帶策略預測及兵力調動。」
「【SSG應對策略】」
「1. 盲僧+佐伊抓下(概率60%)
2. 納爾+盲僧守塔,佐伊+卡莎+牛頭抱團推中(概率30%)
3. 放棄下路二塔,換中路一塔(概率10%)」
「他們可能會抓下,」ShowMaker標記下路,「我可以TP支援。」
「我也可以TP。」BeryL的塔姆將中路兵線推過河道,回城更新出騎士之誓,TP到下路三角草的眼位。
「系統,下路3v3或4v4戰力分析。」
「【下路3v3(鱷魚+琪亞娜+塔姆 vs 納爾+盲僧+佐伊)】」
「DWG勝率:55%
SSG勝率:45%
【下路4v4(增加飛機TP)】」
「DWG勝率:70%
SSG勝率:30%」
「可以接,」Canyon標記下路二塔,「我們逼二塔,他們來守就打。」
DWG四人集結下路,逼二塔。SSG三人防守:納爾、盲僧、佐伊。卡莎和牛頭在中路清線,無法第一時間支援。
「系統,納爾怒氣及變大體型倒計時(實時)。」
「【納爾怒氣】」
「85/100
【變大體型倒計時】」
「5秒」
「納爾要變大了,先撤一下。」Canyon的琪亞娜後撤,但CuVee的納爾已經變大,E技能跳進人群,R技能想拍,但被Nuguri的鱷魚E技能躲開。Ambition的盲僧Q技能命中塔姆,二段Q跟上,但被BeryL的塔姆W技能吃下鱷魚,躲開盲僧二段Q的傷害。
「沒開到!納爾大招空了!」
Canyon的琪亞娜W技能抓取水元素,E技能突進到佐伊身邊,QR連招,但被Crown的佐伊閃現躲開。ShowMaker的飛機TP落地,W技能瓦爾基里俯衝進場,QR連招打殘佐伊。佐伊殘血後撤,但被Ghost的盧錫安大招聖槍洗禮收下人頭。
「DWG Ghost 擊殺了 SSG Crown!」
「佐伊倒了!DWG要越塔嗎?」
Nuguri的鱷魚開啟大招,E技能突進到納爾身邊,W技能定住納爾,Q技能刮出傷害。CuVee的納爾反手大招,將鱷魚拍到牆上,但鱷魚有布甲鞋和大招加持,血量健康。Ambition的盲僧摸眼迴旋踢,將盧錫安踢回塔下,但被BeryL的塔姆W技能吃下,救下盧錫安。
「塔姆吞掉了盧錫安!盲僧的迴旋踢被化解了!」
ShowMaker的飛機繼續輸出納爾,納爾血量見底,閃現逃走。Ambition的盲僧也閃現逃走。DWG點掉下路二塔。
「DWG摧毀了一座防禦塔!」
「下路二塔也掉了!DWG的經濟領先來到三千!」
「系統,12分鐘局勢評估及下一步行動建議。」
「【12分鐘局勢評估】」
「經濟差:DWG領先3000金幣
防禦塔:DWG推掉三座外塔,SSG一座未推
小龍:DWG兩條風龍,SSG零條
峽谷先鋒:DWG控下一隻
人頭比:4:1
局勢評分:DWG 70%,SSG 30%
【下一步行動建議】」
「1. 拿第三條風龍(優先級S):聽牌龍魂
2. 抱團推中二塔(優先級A):擴大優勢
3. 入侵野區壓縮視野(優先級B):壓制發育」
「拿小龍。」Canyon標記小龍坑。
第三條風龍還有一分鐘刷新。DWG五人回城補給,更新裝備,然後提前落位小龍坑。SSG不敢接團,只能讓掉。
「DWG拿下了第三條風龍!聽牌風龍魂了!」
「現在SSG很難打了,經濟落後三千,外塔全掉,龍魂聽牌,如果讓DWG拿到風龍魂,SSG的後期將非常難打。」
「系統,SSG翻盤點分析及DWG失誤點預測。」
「【SSG翻盤點】」
「1. 抓單(鱷魚或飛機帶線過深)
2. 大龍團(利用納爾和牛頭開團,打贏團戰)
3. 遠古龍團(後期卡莎裝備成型)【DWG失誤點預測】」「1. 帶線過深被抓(概率30%)
4. 大龍決策失誤(概率20%)
5. 團戰陣型脫節(概率10%)」
「別給機會,」Canyon標記大龍坑,「我們拿了大龍就能上高地,但不要急,慢慢磨。」
DWG五人抱團推中二塔。SSG五人防守,清線速度很快,DWG點不掉二塔。
「系統,中二塔防守強度及兵線處理建議。」
「【中二塔防守強度】」
「高(SSG清線速度快,有佐伊Poke,有牛頭開團)
【兵線處理建議】」
「1. 131分帶(鱷魚帶上,飛機帶下,三人推中)
2. 四一分帶(鱷魚單帶,四人抱團)
3. 大龍逼團(假打大龍,真開團)」
「131分帶,」Canyon標記上下路,「Nuguri你帶上,ShowMaker你帶下,我們三個推中。」
Nuguri的鱷魚去帶上路線,ShowMaker的飛機去帶下路線,Canyon的琪亞娜、Ghost的盧錫安、BeryL的塔姆在中路給壓力。
SSG被迫分人防守:納爾去守鱷魚,佐伊去守飛機,盲僧、卡莎、牛頭守中。
「系統,分帶壓力及抓單風險。」
「【分帶壓力】」
「上路:鱷魚 vs 納爾(鱷魚優勢)
下路:飛機 vs 佐伊(飛機優勢)
中路:三人 vs 三人(DWG優勢)
【抓單風險】」
「鱷魚被抓風險:中(盲僧可能去上)
飛機被抓風險:高(盲僧+牛頭可能去下)
中路被抓風險:低(人數相等)」
「下路小心,盲僧和牛頭可能去抓你。」Canyon標記下路。
ShowMaker的飛機將兵線帶到下路二塔前,在三角草插下真眼,在河道草叢插下假眼。但Ambition的盲僧和CoreJJ的牛頭已經從野區繞後,包夾飛機。
「系統,飛機逃生路線及生存概率。」
「【飛機當前位置】」
「SSG下路二塔前
【逃生路線】」
「1. 往後撤退,但會被盲僧和牛頭包夾
2. 往河道撤退,但會被佐伊攔截
3. 往SSG野區撤退,但無視野【生存概率】」「30%(有閃現,有W,有炸藥包)」
「我被包了。」ShowMaker的飛機往後撤退,但Ambition的盲僧摸眼近身,Q技能命中飛機。飛機開出W技能瓦爾基里俯衝,但被CoreJJ的牛頭海克斯閃現WQ二連頂起。Crown的佐伊從側面趕來,催眠氣泡命中飛機,接Q技能飛星亂入,秒掉飛機。
「SSG Crown 擊殺了 DWG ShowMaker!」
「飛機被抓死了!SSG抓住了一波機會!」
「飛機大人頭給了佐伊!佐伊的裝備要更新了!」
「系統,飛機陣亡後SSG可能採取的行動及DWG應對策略。」
「【SSG可能行動】」
「1. 拿大龍(概率50%)
2. 推中二塔(概率40%)
3. 拿小龍(概率10%)【DWG應對策略】」「1. 防守大龍(若SSG開龍)
4. 防守中二塔(若SSG推塔)
5. 換資源(若SSG拿小龍)」
「他們可能會開大龍,」Canyon標記大龍坑,「我們去看一下,但別接團,我們少人。」
DWG四人往大龍坑靠,在龍坑插下真眼。SSG五人果然在打大龍,但打得不快,因為佐伊和卡莎打大龍速度較慢。
「系統,SSG打大龍速度及DWG搶龍成功率。」
「【SSG打大龍速度】」
「預計用時:25秒
【DWG搶龍成功率】」
「15%(琪亞娜有懲戒,但盲僧也有懲戒,且SSG有五人)」
「搶不了,讓了,」Canyon標記中路二塔,「我們推中二塔,換資源。」
DWG四人抱團推中二塔。SSG五人打大龍,但看到DWG推中二塔,只能分出三人回防:盲僧、卡莎、牛頭繼續打大龍,納爾和佐伊回防中二塔。
「系統,大龍血量及DWG推塔速度。」
「【大龍當前血量】」
「8000/6400
【DWG推塔速度】」
「中二塔血量:3000/3000
預計推塔用時:15秒
大龍預計被擊殺時間:20秒」
「推不掉,撤。」Canyon的琪亞娜後撤,DWG四人放棄推塔,回防高地。
SSG拿下大龍。
「SSG擊殺了納什男爵!」
「SSG拿下了大龍!雖然飛機被抓死,但SSG利用人數優勢,拿下了大龍!經濟差縮小到兩千!」
「系統,14分鐘局勢重新評估及風龍魂團戰力分析。」
「【14分鐘局勢評估】」
「經濟差:DWG領先2000金幣
防禦塔:DWG推掉四座外塔,SSG推掉零座
大龍:SSG有一條大龍buff
小龍:DWG三條風龍,SSG零條
人頭比:4:2
局勢評分:DWG 60%,SSG 40%
【風龍魂團戰力分析】」
「DWG勝率:55%
SSG勝率:45%
關鍵:SSG有大龍buff,但DWG有風龍魂聽牌」
「第四條風龍還有兩分鐘刷新,」Canyon標記小龍坑,「我們必須拿下風龍魂,否則被他們拖到大龍buff結束,我們就難打了。」
「飛機還有30秒復活,」ShowMaker說,「我可以直接TP小龍。」
「系統,風龍刷新前SSG眼位布置預測及DWG視野布控建議。」
「【風龍刷新倒計時】」
「1分50秒
【SSG眼位布置預測】」
「龍坑真眼、中路河道草真眼、藍區入口真眼、紅區入口真眼
【DWG視野布控建議】」
「提前1分鐘落位,清空龍坑視野,占領下半區」
「提前落位,」Canyon標記下半區,「我們不能再給他們機會了。」
比賽時間,15分鐘。
「系統,換線後對位優劣勢分析及資源置換建議。」
林楓視野中,地圖動態變化,數據流重新排列。
「【換線後對位分析】」
「上路:鱷魚+琪亞娜 vs 納爾+盲僧(DWG小優,納爾無TP)
中路:盧錫安+塔姆 vs 佐伊+牛頭(DWG優勢,線權穩固)
下路:飛機 vs 卡莎(飛機優勢,有炸藥包)
【資源置換建議】」
「1. 拿峽谷先鋒(優先級S):可撞中塔,擴大優勢
2. 控第二條風龍(優先級A):積累龍魂
3. 入侵上半區野區(優先級B):壓縮盲僧發育」
「拿先鋒,」Canyon的琪亞娜往上路趕,「ShowMaker你去下路帶線,小心盲僧Gank。」
「收到。」ShowMaker的飛機TP到下路一塔,將兵線推到二塔前。
Ghost的盧錫安和BeryL的塔姆轉到中路,清線推塔。Ruler的卡莎和CoreJJ的牛頭被迫轉到中路防守,但盧錫安推線速度更快,很快點掉中路一塔兩層鍍層。
「系統,SSG應對換線策略預測及眼位變動。」
SSG隊員的動態在視野中高亮顯示。Ambition的盲僧放棄上半區,轉去下半區刷野。CuVee的納爾將上路兵線推到河道,回城更新出小木錘和布甲鞋。Crown的佐伊清完中路兵線,往下路靠,想配合盲僧抓飛機。
「【SSG應對策略】」
「1. 盲僧+佐伊抓下(概率70%)
2. 納爾單帶上路(概率20%)
3. 卡莎+牛頭守中(概率10%)【眼位變動】」「SSG在下半區新增三個真眼:下路三角草、河道草叢、藍區入口上半區眼位減少:僅剩上路河道草一個假眼」
「下路小心,盲僧和佐伊可能去抓你。」Canyon標記下路。
ShowMaker的飛機將兵線推到二塔前,在河道草叢插下真眼,排掉了SSG的真眼,然後後撤到安全位置。Ambition的盲僧和Crown的佐伊在下路蹲了十秒,沒有找到機會,只能作罷。
「系統,峽谷先鋒刷新倒計時及SSG防守兵力預測。」
「【峽谷先鋒刷新】」
「9分30秒
【SSG防守兵力預測】」
「上路:納爾(必然)
打野:盲僧(概率60%)
中單:佐伊(概率40%)
下路:卡莎+牛頭(概率10%)」
「他們可能放先鋒,」Canyon標記峽谷先鋒,「納爾可能會來騷擾,盲僧可能來搶。」
「我可以TP。」Nuguri的鱷魚將上路兵線推到納爾塔下,在三角草插下真眼,確認沒有視野,然後後撤。
9分30秒,峽谷先鋒刷新。
DWG上野兩人開打先鋒。CuVee的納爾在河道草叢插下假眼,看到DWG在打先鋒,但不敢靠近,只在遠處用Q技能消耗。Ambition的盲僧正在下半區刷三狼,距離太遠,來不及支援。
「系統,納爾怒氣及變大體型時間預測(實時)。」
「【納爾怒氣】」
「65/100
【變大體型倒計時】」
「15秒」
「納爾怒氣不夠,變不了大,可以直接打。」Canyon的琪亞娜和Nuguri的鱷魚快速打掉先鋒,琪亞娜撿起先鋒之眼。
「DWG拿下了峽谷先鋒!沒有爆發衝突,SSG選擇了放棄!」
「現在DWG有兩條路可以選:放在中路撞一塔,或者放在上路撞二塔。」
「放中路,撞一塔,然後拿小龍。」Canyon標記中路一塔。
DWG中下三人將兵線推到塔下,Canyon的琪亞娜放出峽谷先鋒。先鋒一頭撞在中路一塔上,塔的血量掉到三分之一。SSG中下三人防守,清掉先鋒,但中路一塔被DWG點掉。
「DWG摧毀了一座防禦塔!」
「中路一塔掉了!SSG的中路門戶大開!」
「系統,中路一塔被破後視野壓制力及野區控制力變化。」
「【視野壓制力】」
「DWG增加30%
SSG減少25%
【野區控制力】」
「DWG可入侵SSG上半區野區
SSG下半區防守力度加強」
「入侵他們上半區。」Canyon的琪亞娜進入SSG上半區,反掉F6和石甲蟲。Ambition的盲僧只能在下半區刷野,不敢進上半區。
「第二條風龍還有一分鐘刷新,」BeryL標記小龍坑,「我們可以提前落位。」
「系統,風龍刷新前SSG眼位布置預測及接團意願。」
「【風龍刷新倒計時】」
「55秒
【SSG眼位布置預測】」
「龍坑真眼、中路河道草真眼、藍區入口真眼
【接團意願】」
「低(30%):中路一塔被破,視野劣勢,裝備劣勢」
「他們可能放龍,」Canyon標記SSG下半區,「但我們還是要做視野,防止被偷。」
DWG五人提前落位下半區,清空SSG的視野,在龍坑插下真眼。SSG只在遠處徘徊,不敢靠近。DWG輕鬆拿下第二條風龍。
「DWG拿下了第二條風龍!聽牌風龍魂了!」
「現在DWG的節奏非常好,經濟領先來到兩千,還控下了兩條小龍和一個峽谷先鋒!」
「系統,10分鐘經濟差及關鍵裝備更新。」
「【10分鐘經濟差】」
「DWG領先2200金幣
【關鍵裝備】」
「Canyon琪亞娜:幕刃+長劍
ShowMaker飛機:耀光+十字鎬+草鞋
Ghost盧錫安:奪萃之鐮+攻速鞋
Nuguri鱷魚:提亞馬特+布甲鞋+紅水晶
BeryL塔姆:眼石+燃燒寶石+草鞋
SSG關鍵裝備:
Ambition盲僧:戰士打野刀+長劍+草鞋
Crown佐伊:盧登的回聲+增幅典籍
Ruler卡莎:魔宗+長劍+草鞋」
「我可以單帶,」Nuguri標記下路,「鱷魚有提亞馬特,清線快,納爾打不過我。」
「系統,鱷魚單帶納爾的勝率及盲僧Gank成功率。」
「【鱷魚 vs 納爾(當前裝備)】」
「鱷魚勝率:65%
納爾勝率:35%
【盲僧Gank鱷魚成功率】」
「40%(鱷魚有E技能兩段位移,有大招,有閃現)」
「可以單帶,但小心盲僧和佐伊,」Canyon標記下路,「我在上半區反野,給你視野。」
Canyon的琪亞娜在SSG上半區做視野,反掉三狼和蛤蟆。Nuguri的鱷魚將下路兵線帶到二塔前,CuVee的納爾守塔,不敢出塔。
「系統,SSG應對單帶策略預測及兵力調動。」
「【SSG應對策略】」
「1. 盲僧+佐伊抓下(概率60%)
2. 納爾+盲僧守塔,佐伊+卡莎+牛頭抱團推中(概率30%)
3. 放棄下路二塔,換中路一塔(概率10%)」
「他們可能會抓下,」ShowMaker標記下路,「我可以TP支援。」
「我也可以TP。」BeryL的塔姆將中路兵線推過河道,回城更新出騎士之誓,TP到下路三角草的眼位。
「系統,下路3v3或4v4戰力分析。」
「【下路3v3(鱷魚+琪亞娜+塔姆 vs 納爾+盲僧+佐伊)】」
「DWG勝率:55%
SSG勝率:45%
【下路4v4(增加飛機TP)】」
「DWG勝率:70%
SSG勝率:30%」
「可以接,」Canyon標記下路二塔,「我們逼二塔,他們來守就打。」
DWG四人集結下路,逼二塔。SSG三人防守:納爾、盲僧、佐伊。卡莎和牛頭在中路清線,無法第一時間支援。
「系統,納爾怒氣及變大體型倒計時(實時)。」
「【納爾怒氣】」
「85/100
【變大體型倒計時】」
「5秒」
「納爾要變大了,先撤一下。」Canyon的琪亞娜後撤,但CuVee的納爾已經變大,E技能跳進人群,R技能想拍,但被Nuguri的鱷魚E技能躲開。Ambition的盲僧Q技能命中塔姆,二段Q跟上,但被BeryL的塔姆W技能吃下鱷魚,躲開盲僧二段Q的傷害。
「沒開到!納爾大招空了!」
Canyon的琪亞娜W技能抓取水元素,E技能突進到佐伊身邊,QR連招,但被Crown的佐伊閃現躲開。ShowMaker的飛機TP落地,W技能瓦爾基里俯衝進場,QR連招打殘佐伊。佐伊殘血後撤,但被Ghost的盧錫安大招聖槍洗禮收下人頭。
「DWG Ghost 擊殺了 SSG Crown!」
「佐伊倒了!DWG要越塔嗎?」
Nuguri的鱷魚開啟大招,E技能突進到納爾身邊,W技能定住納爾,Q技能刮出傷害。CuVee的納爾反手大招,將鱷魚拍到牆上,但鱷魚有布甲鞋和大招加持,血量健康。Ambition的盲僧摸眼迴旋踢,將盧錫安踢回塔下,但被BeryL的塔姆W技能吃下,救下盧錫安。
「塔姆吞掉了盧錫安!盲僧的迴旋踢被化解了!」
ShowMaker的飛機繼續輸出納爾,納爾血量見底,閃現逃走。Ambition的盲僧也閃現逃走。DWG點掉下路二塔。
「DWG摧毀了一座防禦塔!」
「下路二塔也掉了!DWG的經濟領先來到三千!」
「系統,12分鐘局勢評估及下一步行動建議。」
「【12分鐘局勢評估】」
「經濟差:DWG領先3000金幣
防禦塔:DWG推掉三座外塔,SSG一座未推
小龍:DWG兩條風龍,SSG零條
峽谷先鋒:DWG控下一隻
人頭比:4:1
局勢評分:DWG 70%,SSG 30%
【下一步行動建議】」
「1. 拿第三條風龍(優先級S):聽牌龍魂
2. 抱團推中二塔(優先級A):擴大優勢
3. 入侵野區壓縮視野(優先級B):壓制發育」
「拿小龍。」Canyon標記小龍坑。
第三條風龍還有一分鐘刷新。DWG五人回城補給,更新裝備,然後提前落位小龍坑。SSG不敢接團,只能讓掉。
「DWG拿下了第三條風龍!聽牌風龍魂了!」
「現在SSG很難打了,經濟落後三千,外塔全掉,龍魂聽牌,如果讓DWG拿到風龍魂,SSG的後期將非常難打。」
「系統,SSG翻盤點分析及DWG失誤點預測。」
「【SSG翻盤點】」
「1. 抓單(鱷魚或飛機帶線過深)
2. 大龍團(利用納爾和牛頭開團,打贏團戰)
3. 遠古龍團(後期卡莎裝備成型)【DWG失誤點預測】」「1. 帶線過深被抓(概率30%)
4. 大龍決策失誤(概率20%)
5. 團戰陣型脫節(概率10%)」
「別給機會,」Canyon標記大龍坑,「我們拿了大龍就能上高地,但不要急,慢慢磨。」
DWG五人抱團推中二塔。SSG五人防守,清線速度很快,DWG點不掉二塔。
「系統,中二塔防守強度及兵線處理建議。」
「【中二塔防守強度】」
「高(SSG清線速度快,有佐伊Poke,有牛頭開團)
【兵線處理建議】」
「1. 131分帶(鱷魚帶上,飛機帶下,三人推中)
2. 四一分帶(鱷魚單帶,四人抱團)
3. 大龍逼團(假打大龍,真開團)」
「131分帶,」Canyon標記上下路,「Nuguri你帶上,ShowMaker你帶下,我們三個推中。」
Nuguri的鱷魚去帶上路線,ShowMaker的飛機去帶下路線,Canyon的琪亞娜、Ghost的盧錫安、BeryL的塔姆在中路給壓力。
SSG被迫分人防守:納爾去守鱷魚,佐伊去守飛機,盲僧、卡莎、牛頭守中。
「系統,分帶壓力及抓單風險。」
「【分帶壓力】」
「上路:鱷魚 vs 納爾(鱷魚優勢)
下路:飛機 vs 佐伊(飛機優勢)
中路:三人 vs 三人(DWG優勢)
【抓單風險】」
「鱷魚被抓風險:中(盲僧可能去上)
飛機被抓風險:高(盲僧+牛頭可能去下)
中路被抓風險:低(人數相等)」
「下路小心,盲僧和牛頭可能去抓你。」Canyon標記下路。
ShowMaker的飛機將兵線帶到下路二塔前,在三角草插下真眼,在河道草叢插下假眼。但Ambition的盲僧和CoreJJ的牛頭已經從野區繞後,包夾飛機。
「系統,飛機逃生路線及生存概率。」
「【飛機當前位置】」
「SSG下路二塔前
【逃生路線】」
「1. 往後撤退,但會被盲僧和牛頭包夾
2. 往河道撤退,但會被佐伊攔截
3. 往SSG野區撤退,但無視野【生存概率】」「30%(有閃現,有W,有炸藥包)」
「我被包了。」ShowMaker的飛機往後撤退,但Ambition的盲僧摸眼近身,Q技能命中飛機。飛機開出W技能瓦爾基里俯衝,但被CoreJJ的牛頭海克斯閃現WQ二連頂起。Crown的佐伊從側面趕來,催眠氣泡命中飛機,接Q技能飛星亂入,秒掉飛機。
「SSG Crown 擊殺了 DWG ShowMaker!」
「飛機被抓死了!SSG抓住了一波機會!」
「飛機大人頭給了佐伊!佐伊的裝備要更新了!」
「系統,飛機陣亡後SSG可能採取的行動及DWG應對策略。」
「【SSG可能行動】」
「1. 拿大龍(概率50%)
2. 推中二塔(概率40%)
3. 拿小龍(概率10%)【DWG應對策略】」「1. 防守大龍(若SSG開龍)
4. 防守中二塔(若SSG推塔)
5. 換資源(若SSG拿小龍)」
「他們可能會開大龍,」Canyon標記大龍坑,「我們去看一下,但別接團,我們少人。」
DWG四人往大龍坑靠,在龍坑插下真眼。SSG五人果然在打大龍,但打得不快,因為佐伊和卡莎打大龍速度較慢。
「系統,SSG打大龍速度及DWG搶龍成功率。」
「【SSG打大龍速度】」
「預計用時:25秒
【DWG搶龍成功率】」
「15%(琪亞娜有懲戒,但盲僧也有懲戒,且SSG有五人)」
「搶不了,讓了,」Canyon標記中路二塔,「我們推中二塔,換資源。」
DWG四人抱團推中二塔。SSG五人打大龍,但看到DWG推中二塔,只能分出三人回防:盲僧、卡莎、牛頭繼續打大龍,納爾和佐伊回防中二塔。
「系統,大龍血量及DWG推塔速度。」
「【大龍當前血量】」
「8000/6400
【DWG推塔速度】」
「中二塔血量:3000/3000
預計推塔用時:15秒
大龍預計被擊殺時間:20秒」
「推不掉,撤。」Canyon的琪亞娜後撤,DWG四人放棄推塔,回防高地。
SSG拿下大龍。
「SSG擊殺了納什男爵!」
「SSG拿下了大龍!雖然飛機被抓死,但SSG利用人數優勢,拿下了大龍!經濟差縮小到兩千!」
「系統,14分鐘局勢重新評估及風龍魂團戰力分析。」
「【14分鐘局勢評估】」
「經濟差:DWG領先2000金幣
防禦塔:DWG推掉四座外塔,SSG推掉零座
大龍:SSG有一條大龍buff
小龍:DWG三條風龍,SSG零條
人頭比:4:2
局勢評分:DWG 60%,SSG 40%
【風龍魂團戰力分析】」
「DWG勝率:55%
SSG勝率:45%
關鍵:SSG有大龍buff,但DWG有風龍魂聽牌」
「第四條風龍還有兩分鐘刷新,」Canyon標記小龍坑,「我們必須拿下風龍魂,否則被他們拖到大龍buff結束,我們就難打了。」
「飛機還有30秒復活,」ShowMaker說,「我可以直接TP小龍。」
「系統,風龍刷新前SSG眼位布置預測及DWG視野布控建議。」
「【風龍刷新倒計時】」
「1分50秒
【SSG眼位布置預測】」
「龍坑真眼、中路河道草真眼、藍區入口真眼、紅區入口真眼
【DWG視野布控建議】」
「提前1分鐘落位,清空龍坑視野,占領下半區」
「提前落位,」Canyon標記下半區,「我們不能再給他們機會了。」
比賽時間,15分鐘。