番外:角色面板·技能

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  (這個我編了好幾天……)

  角色:墨爾斯

  命途——同協(很意外吧)

  屬性——量子(並非虛數)

  星級——四星。

  體型——青年。

  武器——空手。

  戰鬥時的姿勢——用左手叉腰站著。

  基礎數值——

  生命——975

  攻擊力——462

  防禦——682

  速度——105

  終結技能量需求——120

  技能(一級/滿級/十二級)——

  普通攻擊——(強化·單體)

  選中我方一個單位,為其附加1層「媒介」效果,「媒介」會在該角色造成攻擊時被消耗,並對被命中的敵方生命值最高單位,附加一次基於墨爾斯的80%/160%/176%基礎攻擊力的附加傷害。

  能量恢復:恢復20點能量。

  戰技——(強化·自身)

  墨爾斯每使用戰技消耗一個戰技點,便為我方全體單位提供一次對應增益——一次最多消耗五個戰技點。

  ①暴擊傷害提升12%,②恢復3點能量,③傷害提升8%,④獲得6%易傷,⑤行動提前3%。

  非立刻起效的增益,固定持續一回合,我方單位行動後增益解除,增益效果可疊加。

  根據墨爾斯選中的上一位「媒介」單位對應命途,默認為提升某種增益。

  毀滅,記憶——①暴擊傷害提升12%。

  智識,同協——②恢復3點能量。

  豐饒——③傷害提升8%

  歡愉,存護——④6%穿透易傷。

  巡獵,虛無——⑤行動提前3%。

  墨爾斯釋放戰技後的下一個我方回合,恢復一個戰技點。

  能量恢復:恢復5點能量+消耗戰技點數*5的能量。

  終結技——消耗120點能量。

  墨爾斯選中我方單位,為其提升自身暴擊傷害的25%+7%/35%+12%/37%+13%的暴擊傷害,持續2回合,並使該單位獲得一次額外行動。

  秘技——

  墨爾斯獲得「藏匿」效果,在不主動發動攻擊的狀態下,藏匿效果不會解除。

  進入戰鬥時,墨爾斯的攻擊力提高20%,持續三回合。

  固有天賦——

  天賦:進入戰鬥時,墨爾斯第一次行動後,第二次行動提前40%/90%/100%。

  額外能力——

  額外能力a:墨爾斯每次釋放普通攻擊時,額外恢復一個戰技點。

  額外能力b:持有「媒介」的我方單位攻擊後,使墨爾斯恢復5點終結技能量。

  額外能力c:墨爾斯在隊伍中時,使戰技點上限提升一點,戰鬥開始時,為我方恢復一個戰技點。

  墨爾斯釋放戰技時,有25%的概率不會消耗戰技點。

  數值加成——五個生命值節點,四個暴擊傷害節點,三個速度節點。

  星魂——

  1魂:墨爾斯以外的我方單位,每消耗兩個戰技點,給墨爾斯提供一次「豁免」。

  墨爾斯釋放戰技時,優先消耗「豁免」,墨爾斯最多持有四次「豁免」。

  「豁免」也可以被額外能力c減免消耗。

  2魂:墨爾斯的普通攻擊選中我方單位時,額外增加兩次「媒介」。

  4魂:持有「媒介」的我方單位,速度提升12%,戰技提供的增幅延長一回合。

  6魂:墨爾斯的「媒介」賦予全隊,同時k的戰技可釋放次數提升至七次。

  對我方單位釋放終結技時,立刻使我方全體單位獲得被釋放終結技單位對應命途的特殊加成,持續1回合。

  該加成不會被戰技的加成覆蓋,且固定為七層。

  光錐——四星級


  基礎數值——

  生命值:952。

  攻擊力:423。

  防禦力:396。

  效果:裝備該光錐者,每釋放一次戰技,為我方全體提供1%/1.5%/2%/2.5%/3%的暴擊傷害加成,至多計入5次戰技。

  ——貨幣戰爭。

  陣營:「列車同行」「銀河學者」「戰技點」

  費用:三費——即藍卡。

  特殊技能(從哪裡找到的?):墨爾斯每參與六次戰鬥,會隨機挑選出三個無法刷新的投資策略,玩家可以選擇一個。

  墨爾斯挑選的投資策略不會給我方增加敵方強度。

  若墨爾斯所在的陣營羈絆被激活,則每有一個墨爾斯所在陣營羈絆的角色,墨爾斯技能觸發的戰鬥次數要求減一,最多減三。

  基礎概率可以獲得的投資策略概率為——銀60%,金30%,彩10%。

  根據當前所處的位面,墨爾斯會挑選投資策略,如果觸發效果時,玩家此時處於第二位面,那麼只有第一位面才會出現的策略不會被墨爾斯選中。

  墨爾斯在2星時,概率變化——銀45%,金35%,彩20%。

  墨爾斯在3星時,概率變化——銀30%,金40%,彩30%。

  墨爾斯定位——前後台兼可,處於後台時,不會行動。

  普通攻擊——進入戰鬥時,墨爾斯默認選擇一號位附加「媒介」。

  戰技——墨爾斯處於後台時,會計算我方前台全部角色的命途,根據命途,在每次釋放終結技後,為前台提供對應滿層強化。

  天賦——處於後台時,墨爾斯會根據我方前台角色的總消耗戰技點數量提供全隊傷害增幅。(每消耗一個戰技點,提升1%的全隊傷害增幅。)

  終結技——處於後台時,我方前台單位每恢復/消耗一個戰技點,為k提供1%的終結技能量,並默認將終結技賦予我方前台第一位角色。

章節目錄