第138章 定計
第138章 定計
、仙童公司很早就開始了16位微處理器的開發,今年仙童8086微處理器已經研發成功,可以正式發布了。
這款微處理器比歷史上intel8086還要強悍許。
同樣是使用3微米HMOS的製造工藝,但是,仙童8086的時鐘頻率是8MHz,設計上限是10MHz,而intel8086則是5MHz,後期才8HMz,仙童8086的性能基準直接提升60%以上。
電晶體數量的話,仙童8086則是約3.4萬個,inte|8086約2.9萬個,擁有更複雜的指令集與硬體優化。
內存尋址方面,仙童8086擁有20位地址總線(1MB),但首次支持虛擬內存分段擴展技術,而intel8086卻只有20位地址總線(1MB)。仙童8086為多任務與更複雜作業系統奠定硬體基礎。
此外,一些關鍵特性上,仙童8086是集成增強型數學協處理器接口,指令集包含硬體圖形處理原語,而intel8086需額外8087協處理器,無圖形優化。仙童8086直接賦能下一代圖形界面與商業計算。
仙童8086如此強大,甚至可以說,直接定義未來十年,什麼才叫夠用」的性能起點一而且,其「強悍」之處不僅在於紙面參數。
仙童8086的指令集為旗下「暴雪」遊戲主機與「鴻蒙」計算機做了深度優化,同一套代碼在三大平台間的移植成本降至極低。
其內存管理單元(MMU)設計為多用戶、多任務作業系統預留了硬體級後門,這意味著一開始就瞄準了企業伺服器與高端圖形工作站市場,而不僅是個人電腦。
值得一提的是,這一世Intel公司,由於仙童集團的存在,搶走了它的氣運,取而代之,使得intel公司未能在微處理器領域占據一席之地。
以至於,現在的intel公司幾乎是已經瀕臨破產。
如無意外,intel公司很難再度崛起。
此刻,在微處理器戰場,根本沒有看到intel公司的影子。
而之所以提intel8086,主要是為了襯托仙童8086的強悍。
IBM想要重新打造一個PC標準,如果是選擇開發8位處理器個人電腦,那從一開始,IB
M就註定是失敗的。
不過,李楷猜測,IBM大概率是開發16位個人計算機,這才顯得IBM—PC是高端機。
那麼,摩托羅拉也很有可能會提前開發出史上經典的摩托羅拉MC68000處理器。
在歷史上,摩托羅拉68000於1979年發布,其架構非常特殊,使用的是16/32位混合架構,程式設計師面對的是一個純淨、線性的32位編程模型(極大簡化了開發),而硬體成本則控制在16位水平。這種巧妙的平衡非常驚艷。
在真實歷史中,68000系列雖未在IBMPC兼容機市場獲勝,但其卓越的設計贏得了工程師的尊敬,並在蘋果、遊戲主機、工作站、嵌入式系統等領域取得了巨大成功,生命周期長達數十年。
事實上,摩托羅拉68000比intel8086的性能強很多。
其電晶體數量,就集成了約68,000個電晶體。
然而,在真實歷史上,IBM之所以選擇intel8086,而不是摩托羅拉68000,主要是因為成本問題。
摩托羅拉68000擁有更先進、更複雜的設計,但也直接導致了更高的製造成本,發布初期,單片價格就是200美元,價格約為同期8086的2—3倍。
個人電腦製造商的主流選擇當然是8086。
個人電腦的性能要那麼強悍干毛線,夠用就行。
除非是一些專業計算機,那才需要用到更加高端的處理器。
但不管怎樣,這一世,因為IBM選擇了摩托羅拉,所以,無論是IBM,還是摩托羅拉,都是李楷的勁敵。
此時此刻,仙童公司晶圓廠已經開始大規模量產仙童8086,製造成本因製造工藝、規模、人工等各種原因,單片價格的成本還不到30美元。
摩托羅拉公司若是得知這個消息,恐怕羨慕的想要哭。
光有16位的微處理器,李楷覺得還不是很保險,他要讓IBM和摩托羅拉聯盟,絕望且無助。
眾所周知,很多人購買個人電腦的目的,一是辦公,二是休閒娛樂。
辦公方面,仙童Office辦公三件套已經足夠強大,所以需要加強的是休閒娛樂。
PC遊戲計劃全面啟動。
不過,李楷印象中很多經典PC遊戲,即便16位的仙童處理器,也很難帶動,因而,最好是能夠開發出一款強悍的獨立顯卡,輔助遊戲軟體運行。
16位的鴻蒙計算機,其主板在設計之初就預留了能夠插入獨立顯卡的拓展槽。
而IBM—PC標準甚至可能都沒有獨立顯卡的概念。
獨立顯卡的開發理念,其實從工業光魔那邊就已經開始了,因為要開發強悍的圖形工作站,就必然需要獨立顯卡。
李楷早已對工業光魔進行了一定程度的分割,把很多軟硬體技術賣給了鴻蒙科技和仙童,讓工業光魔更加專注於電影特效技術的開發,包括CGI技術、微縮模型、特效化妝與
假體等等。
而像圖形工作站、顯卡晶片什麼的,完全可以交給鴻蒙和仙童,術業有專攻。
工業光魔只要小而精就行了。
環球公司的股東們也支持李楷對工業光魔的處理,畢竟環球公司要的只是電影特效,而非計算機方面的技術,原先龐大的科研投入,一直令人詬病,現在有鴻蒙和仙童花錢去搞研發,工業光魔只要購買設備就行了,從而節省了一大筆的科研經費。
李楷對仙童的技術研發部非常有信心,一定可以在鴻蒙16位計算機正式發布之前研發出獨立顯卡來。
至於PC遊戲————李楷隨後來到了暴雪娛樂公司,把他最近一些時日準備的遊戲策劃案交給了他們。
在會議室內,李楷開口道:「隨著未來個人電腦的快速普及,電腦遊戲市場必將急劇擴大。PC遊戲戰場,暴雪娛樂公司必須繼續搶占先手,進而成為該領域的行業霸主!」
「這段時間,我設計了很多款PC遊戲,你們拿去參考一下,然後將其完善,並最終開發出來!」
「這些遊戲都是我根據鴻蒙科技公司即將發布的16位個人計算機的性能而設計的。」
「我便按照遊戲類型簡單說一下。」
「角色扮演類型,有《巫術》、《創世紀》、《冰城傳奇》。」
「冒險解謎類型,有《國王密使》、《太空傳奇》、《猴島小英雄》。
「,「模擬經營類型,有《模擬城市》。」
「策略遊戲類型,有《三國志》、《文明》。」
「飛行模擬類型,有《微軟模擬飛行》。
「動作與平台類型,有《德軍總部3D》。
「體育與競速類型,《印第安納波利斯500》」
會議室內,李楷侃侃而談,簡單介紹著每款遊戲的玩法和遊戲精髓。
比如《文明》,體驗「再來一回合」的魅力,《猴島小英雄》體驗美式幽默和精巧謎題,《德軍總部3D》感受FPS開山鼻祖的震撼,《模擬城市》理解系統模擬遊戲的起點、
《國王密使》欣賞精美的EGA像素藝術和童話故事等等——.
會議室,眾人非常震撼。
他們怎麼也沒想到,李楷一個人居然能夠設計出這麼多遊戲,而且很多遊戲類型堪稱是開山鼻祖。
什麼是天才!這就是天才!
李楷的高光表現,或者是開掛,直接讓在場很多人自慚形穢。
「老闆,你是我見過的最妖孽的天才!!!」一個白人高管發自肺腑的讚美道。
一個華裔高管更是語出驚人:「天不生老闆,遊戲萬古如長夜啊!!!」
「.
「」
李楷淡淡一笑,暴雨娛樂公司早期的十多款經典遊戲,哪款不是自己「設計」的。
基操勿六。
「行了,你們就別拍我馬屁了,抓緊時間招人,務必在年底之前把這些遊戲都開發出來。你們也知道,IBM很可能會聯合摩托羅拉以及其他公司殺入個人電腦市場,從而對鴻蒙個人計算機造成嚴重的威脅,這是我絕對不允許的。」
「所以,我要通過遊戲,實現對IBM的打壓!」
「普通消費者購買個人電腦,若是玩不了我們暴雪娛樂的遊戲,他們還會購買IBM電腦嗎?」李楷冷酷地說道,臉上帶著一絲冰冷的笑意。
眾人聞言,不由為IBM感到一絲悲哀。
IBM時運不濟啊,雖然IBM很強,但是在老闆這種妖孽天才面前,終將被無情地碾壓。
目前,市面上銷量最高的電腦是【鴻蒙·開拓者】,年銷量數百萬台,這款電腦之所以那麼暢銷,不單單因為價格便宜,根據市場調查發現,買這款電腦的人,大部分是因為【鴻蒙·開拓者】上面可以玩到很多遊戲。
沒錯,就是因為它能夠玩遊戲。
在真實歷史上,Commodore公司就把Commodore64電腦定義為遊戲機,甚至其後續高端電腦,也主打遊戲市場。
這說明,遊戲對於一款電腦品牌的重要性有多大。
沒有遊戲支持的IBM—PC,它還能贏得用戶青睞不成?
此外,現在很多用戶已經習慣於使用鴻蒙Office三件套,用得久了就形成了使用習慣,他們也不太可能立馬更換平台。
而且用戶有很多文件,都是鴻蒙辦公軟體格式,那這些文件肯定不能在IBM—PC上面正常使用。
這讓這些用戶怎麼選?
若是買了IBM—PC,那他們的重要文件就無法使用了,這肯定讓他們難以接受。
所以,李楷篤定,很多鴻蒙Office辦公軟體的忠實用戶,仍舊是堅持使用鴻蒙電腦。
當然,還有作業系統,用戶習慣是很難改變的。
因而,IBM想要挑戰鴻蒙科技,屬實艱難。
IBM想必也認識到了這一點,故而沒有貿然推出產品,而是要做足準備。
甚至是不鳴則已,一鳴驚人。
李楷已經做好了很多預案,乃至打持久戰的準備。
IBM的體量太大,影響力深遠,IBM與鴻蒙之間的戰爭,不是短時間就能結束的。
對於個人電腦這塊肥肉,IBM斷然不會輕言放棄。
時間一天天過去。
轉眼就到了7月份。
影視行業許久都沒見到李楷的消息,只因他現在全身心都在備戰,摩托羅拉的68000
晶片大概率也已經開發成功了,這也就意味著未來一年內,IBM個人電腦將橫空出世。
不過,李楷自己雖然沒有丫導電影,但是他此前寫的劇本,已經拍成電影,即將上——
映。
由史匹柏丫導的科技片《第三類接觸》將在這個夏季檔上映,製作成本3000萬美元,與歷史上原版相比,擁有更震撼、更前沿的插覺特效。
再加上這部電影的編劇是李楷,因而,《第三類接觸》早已成為這個夏季檔最受影迷和媒體們關注的影片。
李楷也難得抽出時間,前去參加了《第三類接觸》的電影首映式。
史匹柏是一個不可肉得的導演天才,李楷當然要拉攏他。
未來,李楷有很肉電影都會交給史匹柏去拍攝。
李楷自己分身乏術,也不可能把前世所有經典電影都拍一遍。
因此,他需要培養和拉攏一些天才導演為他打工。
當老闆的人,一開始創業,什麼都要親力親為,後面當然是要坐享其成。
要不然這老闆不是白當了。
對於今後的李楷而言,或許拍電影將會是他休閒娛樂解悶的方式。
興趣來了,拍一部電影。
乏了就休息。
財務自由,老闆自由,不就該是這樣嘛。
《第三類接觸》的電影首映禮舉辦的非常成功,星光璀璨,眾星雲集,而電影放映後,更是更得滿堂彩,震撼了在場的所有媒體、影評人、製片人以及影迷觀眾們。
誰都不曾料到,一位初出茅廬的新人導演,竟能將光影駕馭得如此純熟。
他的鏡頭語言簡直是一場精心設計的時間魔術一在暴力場景弗三用近乎凝滯的升格鏡頭,讓每一粒飛濺的玻璃碎屑都承載戲劇張力;在文戲裡從亞作沉默的凝插者,用漫長的固定機位逼迫角色與觀眾直面彼此靈魂的褶皺。
敘事層面,他摒棄了古典的三幕劇模板,轉而採用復調交響的結構:三條看似井離的時間線在最終十分鐘裡驟然收束,每一個伏筆都成為叩響結局的重音。演員在他的調教下褪去了表演痕跡,某種近乎本能的生理反應從特寫弗迸發出來。
懂行的人,都不由得驚嘆史匹柏的厲害。
二十世紀福克斯的一個資深製片人看向史匹柏的目光充滿了欣賞,在走出放映廳後,他不由得朝對方走去,然後發出邀請:「恭喜你,電影很棒,你就是一個天才!有沒有興趣到二十世紀福克斯拍電影,我們可以給你開出頂級導演片酬!」
史匹柏愣了一下,藝後婉拒道:「很抱歉,先生,我已經跟環球公司簽了長約,還有6部片約,所以至少6年內,我不會給其他製片廠拍電影。」
、仙童公司很早就開始了16位微處理器的開發,今年仙童8086微處理器已經研發成功,可以正式發布了。
這款微處理器比歷史上intel8086還要強悍許。
同樣是使用3微米HMOS的製造工藝,但是,仙童8086的時鐘頻率是8MHz,設計上限是10MHz,而intel8086則是5MHz,後期才8HMz,仙童8086的性能基準直接提升60%以上。
電晶體數量的話,仙童8086則是約3.4萬個,inte|8086約2.9萬個,擁有更複雜的指令集與硬體優化。
內存尋址方面,仙童8086擁有20位地址總線(1MB),但首次支持虛擬內存分段擴展技術,而intel8086卻只有20位地址總線(1MB)。仙童8086為多任務與更複雜作業系統奠定硬體基礎。
此外,一些關鍵特性上,仙童8086是集成增強型數學協處理器接口,指令集包含硬體圖形處理原語,而intel8086需額外8087協處理器,無圖形優化。仙童8086直接賦能下一代圖形界面與商業計算。
仙童8086如此強大,甚至可以說,直接定義未來十年,什麼才叫夠用」的性能起點一而且,其「強悍」之處不僅在於紙面參數。
仙童8086的指令集為旗下「暴雪」遊戲主機與「鴻蒙」計算機做了深度優化,同一套代碼在三大平台間的移植成本降至極低。
其內存管理單元(MMU)設計為多用戶、多任務作業系統預留了硬體級後門,這意味著一開始就瞄準了企業伺服器與高端圖形工作站市場,而不僅是個人電腦。
值得一提的是,這一世Intel公司,由於仙童集團的存在,搶走了它的氣運,取而代之,使得intel公司未能在微處理器領域占據一席之地。
以至於,現在的intel公司幾乎是已經瀕臨破產。
如無意外,intel公司很難再度崛起。
此刻,在微處理器戰場,根本沒有看到intel公司的影子。
而之所以提intel8086,主要是為了襯托仙童8086的強悍。
IBM想要重新打造一個PC標準,如果是選擇開發8位處理器個人電腦,那從一開始,IB
M就註定是失敗的。
不過,李楷猜測,IBM大概率是開發16位個人計算機,這才顯得IBM—PC是高端機。
那麼,摩托羅拉也很有可能會提前開發出史上經典的摩托羅拉MC68000處理器。
在歷史上,摩托羅拉68000於1979年發布,其架構非常特殊,使用的是16/32位混合架構,程式設計師面對的是一個純淨、線性的32位編程模型(極大簡化了開發),而硬體成本則控制在16位水平。這種巧妙的平衡非常驚艷。
在真實歷史中,68000系列雖未在IBMPC兼容機市場獲勝,但其卓越的設計贏得了工程師的尊敬,並在蘋果、遊戲主機、工作站、嵌入式系統等領域取得了巨大成功,生命周期長達數十年。
事實上,摩托羅拉68000比intel8086的性能強很多。
其電晶體數量,就集成了約68,000個電晶體。
然而,在真實歷史上,IBM之所以選擇intel8086,而不是摩托羅拉68000,主要是因為成本問題。
摩托羅拉68000擁有更先進、更複雜的設計,但也直接導致了更高的製造成本,發布初期,單片價格就是200美元,價格約為同期8086的2—3倍。
個人電腦製造商的主流選擇當然是8086。
個人電腦的性能要那麼強悍干毛線,夠用就行。
除非是一些專業計算機,那才需要用到更加高端的處理器。
但不管怎樣,這一世,因為IBM選擇了摩托羅拉,所以,無論是IBM,還是摩托羅拉,都是李楷的勁敵。
此時此刻,仙童公司晶圓廠已經開始大規模量產仙童8086,製造成本因製造工藝、規模、人工等各種原因,單片價格的成本還不到30美元。
摩托羅拉公司若是得知這個消息,恐怕羨慕的想要哭。
光有16位的微處理器,李楷覺得還不是很保險,他要讓IBM和摩托羅拉聯盟,絕望且無助。
眾所周知,很多人購買個人電腦的目的,一是辦公,二是休閒娛樂。
辦公方面,仙童Office辦公三件套已經足夠強大,所以需要加強的是休閒娛樂。
PC遊戲計劃全面啟動。
不過,李楷印象中很多經典PC遊戲,即便16位的仙童處理器,也很難帶動,因而,最好是能夠開發出一款強悍的獨立顯卡,輔助遊戲軟體運行。
16位的鴻蒙計算機,其主板在設計之初就預留了能夠插入獨立顯卡的拓展槽。
而IBM—PC標準甚至可能都沒有獨立顯卡的概念。
獨立顯卡的開發理念,其實從工業光魔那邊就已經開始了,因為要開發強悍的圖形工作站,就必然需要獨立顯卡。
李楷早已對工業光魔進行了一定程度的分割,把很多軟硬體技術賣給了鴻蒙科技和仙童,讓工業光魔更加專注於電影特效技術的開發,包括CGI技術、微縮模型、特效化妝與
假體等等。
而像圖形工作站、顯卡晶片什麼的,完全可以交給鴻蒙和仙童,術業有專攻。
工業光魔只要小而精就行了。
環球公司的股東們也支持李楷對工業光魔的處理,畢竟環球公司要的只是電影特效,而非計算機方面的技術,原先龐大的科研投入,一直令人詬病,現在有鴻蒙和仙童花錢去搞研發,工業光魔只要購買設備就行了,從而節省了一大筆的科研經費。
李楷對仙童的技術研發部非常有信心,一定可以在鴻蒙16位計算機正式發布之前研發出獨立顯卡來。
至於PC遊戲————李楷隨後來到了暴雪娛樂公司,把他最近一些時日準備的遊戲策劃案交給了他們。
在會議室內,李楷開口道:「隨著未來個人電腦的快速普及,電腦遊戲市場必將急劇擴大。PC遊戲戰場,暴雪娛樂公司必須繼續搶占先手,進而成為該領域的行業霸主!」
「這段時間,我設計了很多款PC遊戲,你們拿去參考一下,然後將其完善,並最終開發出來!」
「這些遊戲都是我根據鴻蒙科技公司即將發布的16位個人計算機的性能而設計的。」
「我便按照遊戲類型簡單說一下。」
「角色扮演類型,有《巫術》、《創世紀》、《冰城傳奇》。」
「冒險解謎類型,有《國王密使》、《太空傳奇》、《猴島小英雄》。
「,「模擬經營類型,有《模擬城市》。」
「策略遊戲類型,有《三國志》、《文明》。」
「飛行模擬類型,有《微軟模擬飛行》。
「動作與平台類型,有《德軍總部3D》。
「體育與競速類型,《印第安納波利斯500》」
會議室內,李楷侃侃而談,簡單介紹著每款遊戲的玩法和遊戲精髓。
比如《文明》,體驗「再來一回合」的魅力,《猴島小英雄》體驗美式幽默和精巧謎題,《德軍總部3D》感受FPS開山鼻祖的震撼,《模擬城市》理解系統模擬遊戲的起點、
《國王密使》欣賞精美的EGA像素藝術和童話故事等等——.
會議室,眾人非常震撼。
他們怎麼也沒想到,李楷一個人居然能夠設計出這麼多遊戲,而且很多遊戲類型堪稱是開山鼻祖。
什麼是天才!這就是天才!
李楷的高光表現,或者是開掛,直接讓在場很多人自慚形穢。
「老闆,你是我見過的最妖孽的天才!!!」一個白人高管發自肺腑的讚美道。
一個華裔高管更是語出驚人:「天不生老闆,遊戲萬古如長夜啊!!!」
「.
「」
李楷淡淡一笑,暴雨娛樂公司早期的十多款經典遊戲,哪款不是自己「設計」的。
基操勿六。
「行了,你們就別拍我馬屁了,抓緊時間招人,務必在年底之前把這些遊戲都開發出來。你們也知道,IBM很可能會聯合摩托羅拉以及其他公司殺入個人電腦市場,從而對鴻蒙個人計算機造成嚴重的威脅,這是我絕對不允許的。」
「所以,我要通過遊戲,實現對IBM的打壓!」
「普通消費者購買個人電腦,若是玩不了我們暴雪娛樂的遊戲,他們還會購買IBM電腦嗎?」李楷冷酷地說道,臉上帶著一絲冰冷的笑意。
眾人聞言,不由為IBM感到一絲悲哀。
IBM時運不濟啊,雖然IBM很強,但是在老闆這種妖孽天才面前,終將被無情地碾壓。
目前,市面上銷量最高的電腦是【鴻蒙·開拓者】,年銷量數百萬台,這款電腦之所以那麼暢銷,不單單因為價格便宜,根據市場調查發現,買這款電腦的人,大部分是因為【鴻蒙·開拓者】上面可以玩到很多遊戲。
沒錯,就是因為它能夠玩遊戲。
在真實歷史上,Commodore公司就把Commodore64電腦定義為遊戲機,甚至其後續高端電腦,也主打遊戲市場。
這說明,遊戲對於一款電腦品牌的重要性有多大。
沒有遊戲支持的IBM—PC,它還能贏得用戶青睞不成?
此外,現在很多用戶已經習慣於使用鴻蒙Office三件套,用得久了就形成了使用習慣,他們也不太可能立馬更換平台。
而且用戶有很多文件,都是鴻蒙辦公軟體格式,那這些文件肯定不能在IBM—PC上面正常使用。
這讓這些用戶怎麼選?
若是買了IBM—PC,那他們的重要文件就無法使用了,這肯定讓他們難以接受。
所以,李楷篤定,很多鴻蒙Office辦公軟體的忠實用戶,仍舊是堅持使用鴻蒙電腦。
當然,還有作業系統,用戶習慣是很難改變的。
因而,IBM想要挑戰鴻蒙科技,屬實艱難。
IBM想必也認識到了這一點,故而沒有貿然推出產品,而是要做足準備。
甚至是不鳴則已,一鳴驚人。
李楷已經做好了很多預案,乃至打持久戰的準備。
IBM的體量太大,影響力深遠,IBM與鴻蒙之間的戰爭,不是短時間就能結束的。
對於個人電腦這塊肥肉,IBM斷然不會輕言放棄。
時間一天天過去。
轉眼就到了7月份。
影視行業許久都沒見到李楷的消息,只因他現在全身心都在備戰,摩托羅拉的68000
晶片大概率也已經開發成功了,這也就意味著未來一年內,IBM個人電腦將橫空出世。
不過,李楷自己雖然沒有丫導電影,但是他此前寫的劇本,已經拍成電影,即將上——
映。
由史匹柏丫導的科技片《第三類接觸》將在這個夏季檔上映,製作成本3000萬美元,與歷史上原版相比,擁有更震撼、更前沿的插覺特效。
再加上這部電影的編劇是李楷,因而,《第三類接觸》早已成為這個夏季檔最受影迷和媒體們關注的影片。
李楷也難得抽出時間,前去參加了《第三類接觸》的電影首映式。
史匹柏是一個不可肉得的導演天才,李楷當然要拉攏他。
未來,李楷有很肉電影都會交給史匹柏去拍攝。
李楷自己分身乏術,也不可能把前世所有經典電影都拍一遍。
因此,他需要培養和拉攏一些天才導演為他打工。
當老闆的人,一開始創業,什麼都要親力親為,後面當然是要坐享其成。
要不然這老闆不是白當了。
對於今後的李楷而言,或許拍電影將會是他休閒娛樂解悶的方式。
興趣來了,拍一部電影。
乏了就休息。
財務自由,老闆自由,不就該是這樣嘛。
《第三類接觸》的電影首映禮舉辦的非常成功,星光璀璨,眾星雲集,而電影放映後,更是更得滿堂彩,震撼了在場的所有媒體、影評人、製片人以及影迷觀眾們。
誰都不曾料到,一位初出茅廬的新人導演,竟能將光影駕馭得如此純熟。
他的鏡頭語言簡直是一場精心設計的時間魔術一在暴力場景弗三用近乎凝滯的升格鏡頭,讓每一粒飛濺的玻璃碎屑都承載戲劇張力;在文戲裡從亞作沉默的凝插者,用漫長的固定機位逼迫角色與觀眾直面彼此靈魂的褶皺。
敘事層面,他摒棄了古典的三幕劇模板,轉而採用復調交響的結構:三條看似井離的時間線在最終十分鐘裡驟然收束,每一個伏筆都成為叩響結局的重音。演員在他的調教下褪去了表演痕跡,某種近乎本能的生理反應從特寫弗迸發出來。
懂行的人,都不由得驚嘆史匹柏的厲害。
二十世紀福克斯的一個資深製片人看向史匹柏的目光充滿了欣賞,在走出放映廳後,他不由得朝對方走去,然後發出邀請:「恭喜你,電影很棒,你就是一個天才!有沒有興趣到二十世紀福克斯拍電影,我們可以給你開出頂級導演片酬!」
史匹柏愣了一下,藝後婉拒道:「很抱歉,先生,我已經跟環球公司簽了長約,還有6部片約,所以至少6年內,我不會給其他製片廠拍電影。」