第117章 獵人與獵物
第117章 獵人與獵物
仙童ChanneIF遊戲機滯銷的消息迅速在業內傳開。
聖誕季結束後,其總銷量還不到200台。
而這些不到200的「銷量」很可能水分很大,因為購買ChannelF的大多數用戶並不是普通的消費者,而很可能是競爭對手,買ChannelF回去拆機研究。
暴雪娛樂公司就買了一台ChannelF,它山之石可以攻玉,興許ChannelF能夠給團隊一些新的啟發。
第三方遊戲開發商集團放棄仙童ChannelF,沒有哪個傻蛋願意花時間和金錢浪費在該平台上面。
仙童半導體的家庭娛樂夢想,折戟沉沙。
最重要的是,ChanneIF的失敗,成為了壓倒仙童半導體公司的最後一根稻草。
仙童半導體本就負債纍纍,遊戲機項目的慘敗,徹底熄滅了債權人心中最後的希望之火。
資本市場的反應最為直接和冷酷,仙童半導體股價連續數日斷崖式暴跌,公司市值迅速蒸發,甚至一度跌破2億美元。銀行、原材料供貨商聞風而動,紛紛上門逼債。更糟糕的傳聞開始在內部蔓延一仙童半導體公司已開始拖欠員工工資。
重重危機疊加爆發,將這家曾經的半導體行業先驅,已經被推到了瀕臨破產的懸崖邊緣。
董事會會議上瀰漫著近乎絕望的氣息。CEO查德·諾蘭面色灰敗,在無數雙質問的眼睛前,他所能提出的唯一建議,只剩下冰冷的「申請破產保護」。
與此同時,外部媒體的聚光燈像一把把鹽,狠狠撒在新鮮的傷口上。一篇篇分析其敗因、宣告其「死亡」的報導爭相出爐,進一步動搖了客戶、夥伴與內部殘存的信心。
人心,就在這內外的雙重絞殺下,徹底散了。頂尖工程師的簡歷開始悄然流向矽谷的其他公司,一場致命的人才流失潮已然形成,而這又反過來加劇了技術斷檔與研發停滯,讓危機陷入無解的死循環。
要重新凝聚這樣一支渙散的隊伍,談何容易?
環球公司的辦公室內,李楷放下手中的報紙,目光投向窗外,他的臉上露出深沉的思索。
仙童半導體的敗局已定,但在他眼中,那艘巨艦沉沒後留下的,並非只有殘骸。
工程師團隊、核心技術專利、甚至那座運轉多年的晶圓廠一一這些都是深藏在海面之下的、真正的寶藏。它們是仙童用數年時間和無數資金澆築而成的核心資產,如今卻因財務崩潰而暴露在收購的射程之內。
對於正在全速擴張的「基石微電子」和「暴雪娛樂」而言,這無疑是一場從天而降的饋贈。
咚咚咚~
李楷的指尖在桌面上輕輕敲擊。
資本市場看到的是破產與暴跌,而他看到的,是一個以極低成本,完成關鍵產業拼圖的歷史性機遇。
想到這,李楷立刻拿起電話,聯繫基石微電子公司的CEO傑里·桑德斯,向其下達了收購仙童半導體公司的命令!!!
事實上,可不止李楷看到了仙童半導體的價值,已有很多「獵人」準備狩獵仙童。
一周後,基石微電子公司正式向仙童半導體公司發起收購要約,斥資1.8億美元現金全資收購仙童半導體及其所有債務。
仙童半導體的控股方仙童攝影器材公司急於甩掉這個沉重的包袱。現在賣掉仙童半導體公司,還能回籠資金,要不然等到仙童半導體破產,那就一毛錢都拿不到。
不過仙童攝影器材公司並未完全失去理智,給出4億美元的報價。
1974年1月初,基石微電子對仙童半導體的收購戰拉開序幕。
卻說聖誕檔,環球公司的《美女與野獸》動畫電影上映了,北美首日便收穫了驚人的2850萬美元,電影大獲成功。
其周邊產品也很是爆火。
好萊塢各大製片廠不由羨慕環球公司再次挖到了一座金礦。
「《美女與野獸》的全球票房成績非常好,李楷真是金手指啊,經他之手的項目,幾乎都能大賺!這部《美女與野獸》的全球票房預計將超過6億美元————」
事實上,遠不止。
1974年1月15日,暴雪娛樂公司的《美女與野獸》同名遊戲正式上市。
發售當日,遊戲卡帶便如魔法般從貨架上被席捲一空。狂熱的電影粉絲與好奇的玩家排成長龍,短短24小時內,銷量便突破了50萬張,創造了娛樂軟體銷售的新紀錄。
次日,聞風而來的更多粉絲擠滿了各大商店,將這場搶購推向了高潮。單日銷量飆升至驚人的81萬張,熱潮席捲全美。
最終,在發售第一周結束時,《美女與野獸》遊戲卡帶的累計銷量達到了361
萬張。這個數字不僅意味著巨大的商業成功,更證實了「影游聯動」這一全新商業模式的爆炸性潛力。
與此同時,遊戲的空前成功為動畫電影注入了第二波強大的生命力。影院再度排起長隊,電影票房曲線應聲強力上揚,形成了一道電影與遊戲相互賦能、熱度循環攀升的獨特景觀。
這一幕,不禁再次堅定了好萊塢各大製片廠進軍遊戲產業的決心。
實力強勁的製片廠,比如華納,打算連遊戲機也要自己開發。
而實力不濟的製片廠,只能考慮自己招人,當第三方開發商,亦或者跟遊戲開發商合作。
華納兄弟不缺好的IP,且不提華納兄弟倉庫裡面豐富的影視IP,就拿旗下DC
漫畫來說,《蝙蝠俠》是不是可以改編成遊戲?《超人》是不是可以改編成遊戲?
華納兄弟的老闆史蒂夫·羅斯是一個極具遠見和魄力的交易大師,擅長多元化併購。
史蒂夫·羅斯深知,如果華納兄弟靠自己招人研發家用機,那將會耗時漫長。
眼下,仙童半導體瀕臨破產,股價跌至谷底,正是抄底的好時機。
有了現成的ChannelF遊戲機,華納兄弟公司只需開發多款遊戲就行了。只要遊戲好玩,肯定會有人願意購買遊戲機。當然了,ChannelF的價格必須降下來,硬體薄利多銷,甚至稍微虧本也行,先把規模數量搞上去,然後通過售賣遊戲卡帶賺取暴利。
所以,華納兄弟公司很快也向仙童半導體發起收購邀約。
緊接著,石油服務巨頭斯倫貝謝也向仙童半導體發起收購邀約,目的是希望將半導體技術用於石油勘探。
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仙童ChanneIF遊戲機滯銷的消息迅速在業內傳開。
聖誕季結束後,其總銷量還不到200台。
而這些不到200的「銷量」很可能水分很大,因為購買ChannelF的大多數用戶並不是普通的消費者,而很可能是競爭對手,買ChannelF回去拆機研究。
暴雪娛樂公司就買了一台ChannelF,它山之石可以攻玉,興許ChannelF能夠給團隊一些新的啟發。
第三方遊戲開發商集團放棄仙童ChannelF,沒有哪個傻蛋願意花時間和金錢浪費在該平台上面。
仙童半導體的家庭娛樂夢想,折戟沉沙。
最重要的是,ChanneIF的失敗,成為了壓倒仙童半導體公司的最後一根稻草。
仙童半導體本就負債纍纍,遊戲機項目的慘敗,徹底熄滅了債權人心中最後的希望之火。
資本市場的反應最為直接和冷酷,仙童半導體股價連續數日斷崖式暴跌,公司市值迅速蒸發,甚至一度跌破2億美元。銀行、原材料供貨商聞風而動,紛紛上門逼債。更糟糕的傳聞開始在內部蔓延一仙童半導體公司已開始拖欠員工工資。
重重危機疊加爆發,將這家曾經的半導體行業先驅,已經被推到了瀕臨破產的懸崖邊緣。
董事會會議上瀰漫著近乎絕望的氣息。CEO查德·諾蘭面色灰敗,在無數雙質問的眼睛前,他所能提出的唯一建議,只剩下冰冷的「申請破產保護」。
與此同時,外部媒體的聚光燈像一把把鹽,狠狠撒在新鮮的傷口上。一篇篇分析其敗因、宣告其「死亡」的報導爭相出爐,進一步動搖了客戶、夥伴與內部殘存的信心。
人心,就在這內外的雙重絞殺下,徹底散了。頂尖工程師的簡歷開始悄然流向矽谷的其他公司,一場致命的人才流失潮已然形成,而這又反過來加劇了技術斷檔與研發停滯,讓危機陷入無解的死循環。
要重新凝聚這樣一支渙散的隊伍,談何容易?
環球公司的辦公室內,李楷放下手中的報紙,目光投向窗外,他的臉上露出深沉的思索。
仙童半導體的敗局已定,但在他眼中,那艘巨艦沉沒後留下的,並非只有殘骸。
工程師團隊、核心技術專利、甚至那座運轉多年的晶圓廠一一這些都是深藏在海面之下的、真正的寶藏。它們是仙童用數年時間和無數資金澆築而成的核心資產,如今卻因財務崩潰而暴露在收購的射程之內。
對於正在全速擴張的「基石微電子」和「暴雪娛樂」而言,這無疑是一場從天而降的饋贈。
咚咚咚~
李楷的指尖在桌面上輕輕敲擊。
資本市場看到的是破產與暴跌,而他看到的,是一個以極低成本,完成關鍵產業拼圖的歷史性機遇。
想到這,李楷立刻拿起電話,聯繫基石微電子公司的CEO傑里·桑德斯,向其下達了收購仙童半導體公司的命令!!!
事實上,可不止李楷看到了仙童半導體的價值,已有很多「獵人」準備狩獵仙童。
一周後,基石微電子公司正式向仙童半導體公司發起收購要約,斥資1.8億美元現金全資收購仙童半導體及其所有債務。
仙童半導體的控股方仙童攝影器材公司急於甩掉這個沉重的包袱。現在賣掉仙童半導體公司,還能回籠資金,要不然等到仙童半導體破產,那就一毛錢都拿不到。
不過仙童攝影器材公司並未完全失去理智,給出4億美元的報價。
1974年1月初,基石微電子對仙童半導體的收購戰拉開序幕。
卻說聖誕檔,環球公司的《美女與野獸》動畫電影上映了,北美首日便收穫了驚人的2850萬美元,電影大獲成功。
其周邊產品也很是爆火。
好萊塢各大製片廠不由羨慕環球公司再次挖到了一座金礦。
「《美女與野獸》的全球票房成績非常好,李楷真是金手指啊,經他之手的項目,幾乎都能大賺!這部《美女與野獸》的全球票房預計將超過6億美元————」
事實上,遠不止。
1974年1月15日,暴雪娛樂公司的《美女與野獸》同名遊戲正式上市。
發售當日,遊戲卡帶便如魔法般從貨架上被席捲一空。狂熱的電影粉絲與好奇的玩家排成長龍,短短24小時內,銷量便突破了50萬張,創造了娛樂軟體銷售的新紀錄。
次日,聞風而來的更多粉絲擠滿了各大商店,將這場搶購推向了高潮。單日銷量飆升至驚人的81萬張,熱潮席捲全美。
最終,在發售第一周結束時,《美女與野獸》遊戲卡帶的累計銷量達到了361
萬張。這個數字不僅意味著巨大的商業成功,更證實了「影游聯動」這一全新商業模式的爆炸性潛力。
與此同時,遊戲的空前成功為動畫電影注入了第二波強大的生命力。影院再度排起長隊,電影票房曲線應聲強力上揚,形成了一道電影與遊戲相互賦能、熱度循環攀升的獨特景觀。
這一幕,不禁再次堅定了好萊塢各大製片廠進軍遊戲產業的決心。
實力強勁的製片廠,比如華納,打算連遊戲機也要自己開發。
而實力不濟的製片廠,只能考慮自己招人,當第三方開發商,亦或者跟遊戲開發商合作。
華納兄弟不缺好的IP,且不提華納兄弟倉庫裡面豐富的影視IP,就拿旗下DC
漫畫來說,《蝙蝠俠》是不是可以改編成遊戲?《超人》是不是可以改編成遊戲?
華納兄弟的老闆史蒂夫·羅斯是一個極具遠見和魄力的交易大師,擅長多元化併購。
史蒂夫·羅斯深知,如果華納兄弟靠自己招人研發家用機,那將會耗時漫長。
眼下,仙童半導體瀕臨破產,股價跌至谷底,正是抄底的好時機。
有了現成的ChannelF遊戲機,華納兄弟公司只需開發多款遊戲就行了。只要遊戲好玩,肯定會有人願意購買遊戲機。當然了,ChannelF的價格必須降下來,硬體薄利多銷,甚至稍微虧本也行,先把規模數量搞上去,然後通過售賣遊戲卡帶賺取暴利。
所以,華納兄弟公司很快也向仙童半導體發起收購邀約。
緊接著,石油服務巨頭斯倫貝謝也向仙童半導體發起收購邀約,目的是希望將半導體技術用於石油勘探。
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