第116章 競爭,輸麻了!
第116章 競爭,輸麻了!
隨後半個多月,李楷一直呆在環球動畫部門,對《美女與野獸》施行了細微的改進。
「現在是六月份,那就安排《美女與野獸》這部動畫影片在聖誕檔上映。這期間,周邊產品的生產必須得加速。」
完成最終成片的改進後,李楷開始向大家交代道。
動畫電影的票房,只是其商業價值的小部分,周邊衍生品才是主要利潤所在。
離開環球動畫部門之後,他便來到了暴雪娛樂公司。
現在是6月份,距離聖誕還有6個月的時間,早期的遊戲開發周期非常短,也就幾個月的時間,以暴雪娛樂公司的遊戲製作水平,他們足以在這期間,開發出一部精良的作品!
暴雪娛樂公司會議室。
李楷旗幟鮮明地表示道:「環球公司的動畫電影《美女與野獸》要在今年的聖誕檔上映,以我對這部動畫影片的了解,屆時肯定會爆火!因此,暴雪娛樂公司要趁機開發同名遊戲,趕在這部動畫電影上映期間發布!」
聞言,在場所有人紛紛開口附和。
此前,《奪寶奇兵》同名遊戲已經讓暴雪娛樂公司吃到了甜頭,他們很高興能夠與環球公司再次合作。
不過,《美女與野獸》的遊戲玩法該怎麼設計呢?
有人提出問題。
隨即,大家紛紛開始討論研究起來,現場氣氛瞬間被點燃。
最終大家得出一個結論,以《美女與野獸》的女主角貝兒為遊戲主角,核心玩法是開發橫版捲軸動作解謎,目標:從村莊出發,穿越森林,抵達城堡,拯救王子(野獸)。
具體玩法有:跳躍平台、躲避野獸(未馴服前)、利用智慧(如用書本墊腳、用鏡子反射光線解開機關)前進等等。
打破傳統「英雄救美」範式,改為「美女救王子」!
所以,這個遊戲的遊戲定位,更側重於女性玩家群體,遊戲中藥加入大量偏向女性的設計元素。
在七八年代,服務於女性玩家的商業產品極少。
但她們並非沒有市場。
隨後幾天,暴雪娛樂公司迅速跟環球公司達成合作,拿到了《美女與野獸》
的遊戲改編權,隨即成立了《美女與野獸》開發小組,成員總共10人,爭取在10
月份之前完成遊戲開發。
李楷這時開始籌備自己的新作,目標已經選好了一一前世,史蒂文·史匹柏的作品《E.T.外星人》。
這部電影的核心劇情是一個關於孤獨、友誼與歸家的童話,它以幾童視角展開,卻觸動了所有年齡層觀眾的內心。
簡單來概括,是一個外星人流落地球的科幻外殼下,關於兩個孤獨孩子互相治癒、並最終學會愛與放手的純真故事。
李楷花了大約一個月的時間去創作劇本,反覆修改,完善劇本。
然後和工業光魔的開發人員一起商議,這部電影哪些部分要用到電影特效,是選擇計算機CGI技術,還是選擇用模型製作。
在電影正式立項前的一個多月的時間,李楷大部分的時間都跟工業光魔的人呆在一起。
李楷現在已經逐漸淡出公司的管理層。
管理並不是他的長項。
9月中旬左右,《E.T.外星人》需要用到的特效部分基本敲定。
李楷這時讓環球公司開始對外公布《E.T.外星人》正式立項的消息,並宣布9
月1號開始面試演員,面試地點位於環球1號攝影棚。
《E.T.外星人》的立項公告,如同在好萊塢平靜的湖面投下了一顆重磅炸彈,激起的不僅是漣漪,更是席捲整個行業的滔天巨浪。
對於演員們而言,這不僅僅是一個角色,更是一張通往巨星傳奇的單程票。
無數演員嚮往能夠成為這部電影的主角或是重要角色。
「可惜,主角竟然是外星人和小孩。我們成年人只是淪為配角。」
看到面試要求後,很多演員垂頭喪氣,感到失望。
「唉,其實從電影名就不難看出,這部電影的真正主角是外星人————」
儘管如此,但是到了演員面試那天,數以千計的演員來到環球公司參加試鏡O
這場演員試鏡持續了大量半個月左右,李楷和選角導演們才挑選出符合電影要求的演員。
選角雖然完成,但電影開機時間卻定在了明年2月份,拍攝時長大概三到四個月,然後爭取在明年的聖誕檔上映。
在電影正式開機之前,所有已經被選中的演員們有充足的時間來琢磨自己的角色,以便在正式開拍的時候,避免多次NG,被導演責罵。
此刻,雖然距離電影正式開機還遠,但電影的前期籌備工作,不容懈怠。
很多事情,李楷不得不親力親為。
如此,才能保證電影質量水平。
就在李楷忙於電影事業時,個人計算機領域風起雲湧,大量的競爭者出現。
這些競爭對手之所以出現的那麼早,也是有原因的。
因為他們全都使用了鴻蒙科技公司的PC標準,即:「鴻蒙系統+基石處理——
器」。
這些新冒出的個人計算機與鴻蒙計算機最大的不同之處在於外觀。
實際上,這些個人計算機品牌的出現屬於是投機行為。因為個人計算機火,所以趁機撈一筆,要說自身有什麼技術含量,那肯定是沒有的。
就跟聯想電腦一樣,純靠購買零配件,組裝成整機。
對於這些廠商,鴻蒙科技公司和基石微電子非但沒有設置障礙,反而還大力扶持,主動把鴻蒙系統」、基石處理器」降價。
大家一起發財。
把個人計算機市場的蛋糕做大做強。
總之,只要遵循我制定的標準,那你就是朋友。
反之,你要單獨搞一套標準,那就是敵人。
不過,單獨搞一套PC標準,研發時間最快也要一兩年時間,是以這樣的競爭對手目前不會有產品上市。
鴻蒙科技公司憑藉技術壟斷優勢,這一兩年都不用怎麼擔心。
倒是李楷名下另一家科技公司——暴雪娛樂則面臨著一絲麻煩。
之前就說過,仙童半導體掌握了一些電視娛樂方面的技術,因而今年10月份,仙童半導體對外宣布,要在11月1月舉辦產品發布會,正式發布自己的家用遊戲機——ChannelF,其核心處理器則是使用他們自家研發的8位處理器Fairchild
F8。
仙童半導體公司信心滿滿。
因為他們用的FairchildF8微處理器比基石6502」處理器的性能要強大一些,而且在音樂、畫面等方面,ChannelF遊戲機都要強於暴雪FC遊戲機。
當然了,FairchildF8微處理器的生產成本要高出基石6502一大截,約70美元。
整機ChannelF的售價,也是要遠超暴雪FC遊戲機。
不過在仙童半導體公司看來,只要硬體強,玩家就會買帳,第三方遊戲開發商就會爭相合作,因而即便是自己的產品賣的貴一點,那也是很合情合理的呀。
仙童半導體公司是半導體行業的「黃埔軍校」,在業內影響力巨大。
臨近「晚年」,它還想搏一搏,恰逢遊戲機產業大火,仙童半導體公司撞大運了,正巧自己儲備的技術堆裡面居然有跟電視娛樂相關的技術。
11月1號上午,美國很多媒體、科技界的人士以及第三方遊戲開發商們紛紛前來參加仙童半導體的產品發布會。
11點鐘整,仙童半導體CEO查德·諾蘭準時走上講台。他身著剪裁得體的深色西裝,步履沉穩,臉上掛著恰到好處的自信微笑。
「女士們,先生們,上午好。歡迎來到仙童半導體的未來現場。我是查德·諾蘭。」
啪啪啪!
眾人很給面子的紛紛鼓掌。
過了三秒,掌聲停下。
「今天,」他語調陡然提升,說道,「仙童要做的不是發布一件產品,而是重新定義家庭娛樂!」
說罷,他側身示意,身後巨大的屏幕亮起,顯現出一台設計方正、頗具未來感的米白色主機和幾個色彩鮮艷的卡帶。
查德·諾蘭一字一頓地大聲說道:「它叫ChannelF,它的心臟,是我們完全自主研發的FairchildF88位微處理器,性能卓越,遠比市面上的便宜貨更加先進!沒錯,你們知道我說的是什麼!我們的F8,在指令效率與圖形處理能力上,為家庭娛樂」設立一個更高的起點,讓玩家們能夠玩到畫面更加精美的遊戲————」
查德·諾蘭非常能說,好幾分鐘的侃侃而談,把ChanneIF遊戲機和F8處理器都快吹上天了。
發布會現場,氣氛也是相當活躍。
有不少人覺得仙童半導體這個老大哥似乎要崛起了。
這遊戲產業雖然是新興產業,但是發展潛力巨大。
暴雪娛樂公司最近一年來,輕輕鬆鬆攬入二十多億美元,利潤更是讓人眼紅到恨不得想取而代之,足足有5億美元之多!
任天堂自家遊戲只有少數比較火,跟第三方合作,別人要分走大部分的利潤,但暴雪娛樂卻不同,自己研發的遊戲不僅多,而且基本上都爆火,這特麼簡直不合理啊,但是有李楷這個掛壁在,一切就都合理啊。
不止如此,暴雪娛樂公司產品生產成本也低,利潤自然更高。
在70年代,暴雪娛樂公司能夠創造驚人的二十多億美元收入,已經足以成為美國知名企業。
仙童半導體機緣巧合,成為第二個殺入遊戲產業的公司,這讓很多人非常看好它。最近一段時間,仙童半導體的股價,那是節節攀升啊。
仙童半導體發布會很快就進入到了尾聲。
查德·諾蘭吹噓了半天,但越來後面,越是拉胯。
自主開發了幾個遊戲,但現場反應並不熱烈,顯然這些遊戲跟暴雪娛樂公司開發的遊戲,根本不是一個檔次。
而最後,當查德·諾蘭宣布,ChannelF遊戲機的售價是699美元時,台下第三方遊戲開發商們紛紛皺眉。
「天啊,仙童半導體公司瘋了嗎,這麼貴的價格,有多少家庭消費的起?」
「ChannelF遊戲機的性能並沒有查德·諾蘭吹噓的那麼強,售價卻如此高,恐怕銷量很難形成規模。我們第三方遊戲開發商選擇平台,主要是看該平台的玩家數量多寡,而非其性能有多強大。就算ChannelF遊戲機的性能遠超暴雪FC,我們依然還是會選擇暴雪FC。」
「仙童半導體根本不懂遊戲產業的本質啊,以為使用更加先進的微處理器就能贏得家用遊戲機市場,這簡直可笑。若不是暴雪娛樂公司的權利金制度」過於苛刻,我們根本就不會想過更換平台————」
暴雪娛樂公司在考慮對外開放遊戲機平台的時候,就已經建立了一套十分嚴謹的權利金制度。這是一套對遊戲軟體進行嚴格管控的商業模式:
第一,生產壟斷,第三方開發商需獲得暴雪娛樂授權。暴雪娛樂壟斷卡帶生產,開發商需預付生產費用。這麼做的自的是,從源頭杜絕劣質遊戲泛濫,避免前世的「雅達利衝擊」。另外就是現金流控制,提前收取費用,轉嫁庫存風險。
如此,哪怕遊戲卡帶賣不出去,虧的也不是暴雪娛樂公司,而是第三方開發商。
這種條約堪稱霸王條款,但是第三方開發商沒法子,不得不選擇合作。對於暴雪娛樂公司而言,只要沒有強大的競爭對手出現,那麼就能一直維持權利金制度。
霸道是霸道了些,但是它香啊————
第二,內容審核,建立「內容審查委員會」,對遊戲內容、質量進行嚴苛審核。遊戲內容不好,粗製濫造,玩家們罵的是暴雪娛樂公司,所以這個條款的目的是確保平台遊戲品質,建立「暴雪娛樂品質」的消費者信任。再就是控制發行節奏,避免市場過度競爭。
第三,數量與排他限制,規定每年每家公司可發行遊戲數量,每年僅3—5款,並要求平台獨占至少兩年。這點很容易理解,迫使開發商將資源集中於精品,讓優質遊戲成為主機獨家優勢。
第四,也是最後一點,收入高額權利金,每售出一盤卡帶,暴雪娛樂將抽取約20%的銷售額作為權利金,獲得巨額利潤。
仙童半導體的發布會結束後,很多第三方開發商直接走人了。
能來參與發布會已經很是給仙童半導體公司面子了,我要是留下來和你進會議室,我怕暴雪娛樂公司誤會~
半個小時後,查德·諾蘭看著會議室坐在零零散散的幾個第三方開發商代表,嘴角忍不住的抽搐。
不過既然來了,他就要服務好每一個客戶。
一定要讓那些沒來的第三方開發商後悔。
「咳咳,雖然人少,但是沒關係。真理一向都站在少數人這邊。仙童Channel
F遊戲機肯定能夠風靡全美,乃至全世界,而你們選擇仙童,就等於選擇站在成功的這邊————」
查德·諾蘭能說會道,營銷經驗豐富,仙童半導體公司請他來拯救公司,並非沒有道理。
在七八十年代,宣傳很重要。
酒香也怕巷子深。
仙童半導體雖然連年虧損,但還是想辦法拿出一筆錢用於打GG。
只不過,仙童半導體財力有限,只能量力而為。
聖誕季已然臨近,整個消費市場蓄勢待發。對仙童半導體而言,這無疑是一年中最關鍵、最不容有失的決戰時刻——ChannelF能否一舉叩開美國家庭的大門,在此一舉。
自十二月初起,一場精心策劃的營銷閃電戰全面打響。
黃金時段的電視屏幕上,ChannelF的GG開始密集轟炸。GG刻意避開枯燥的技術參數,轉而描繪出這樣的畫面:全家老少圍坐在客廳,為屏幕中跳躍的彩色方塊歡呼;父親與兒子手持嶄新的控制器,進行一場虛擬網球對決。
看上去還不錯。
GG語:「這個聖誕,把未來帶回家!」
與此同時,線下戰線的硝煙也已燃起。從大型連鎖電器商場到街角的獨立電子商店,採購經理們的辦公室桌上,都出現了ChannelF的產品冊。儘管採購經理們的態度謹慎,但在GG攻勢和節日預期的雙重驅動下,首批試探性的訂單已如雪片般飛向仙童的工廠。
當然了,暴雪娛樂公司並沒有坐視對方的挑戰。
從12月開始,暴雪娛樂公司同樣掀起了大規模的宣傳,但宣傳側重點則是推出一批新遊戲,包括《銀河戰士》、《塞爾達傳說》、《雪人兄弟》、《越野摩托車》、《打鴨子》、《坦克大戰》等等,遊戲多到簡直讓人目不暇接。
暴雪FC的玩家們歡欣雀躍,興奮地不得了。
沒有買暴雪FC的人,更是心癢難耐。
至於仙童ChanneIF?那是什麼玩樣兒?有好玩的遊戲嗎?
最近倒是宣傳的很火,可是一個好玩的遊戲都沒有,我買回去當擺設看?特麼的價格還那麼貴,開發商腦子進水了吧!
消費者可不管你仙童ChannelF遊戲機有多先進,他們要的是好玩的遊戲。
到了聖誕節,仙童ChanneIF遊戲機無人問津,而暴雪FC遊戲機的貨架前排起了長龍。
商店老闆們還沒等聖誕節結束,就以前提前退貨。放在店裡面還占地方,不如多擺幾台暴雪FC遊戲機。
大量的退貨,讓仙童半導體公司如喪考批。
不可能,絕對不可能。
一定是哪個環節出現了問題。
查德·諾蘭等高管們急的直冒煙,董事會更是向他們頻頻問責。
隨後,查德·諾蘭等高管親自來到電器商城打探情況。
好傢夥,洶湧的人群把他們嚇了一跳。
電器商城的生意這麼好!!
人山人海啊!
但是很快,他們的心情就變得非常糟糕了。
「老闆,我要買一台暴雪FC遊戲機!」
「老闆,我也要買一台暴雪FC遊戲機!」
而且,暴雪娛樂公司的遊戲卡帶更是暢銷。
「」
查德·諾蘭等人找了半天,才在一個角落的貨架上看到ChannelF。
眾人非常氣憤,覺得自己找到ChannelF滯銷的原因了。
查德·諾蘭找到這家電器商場的老闆,要質問他為何要把ChannelF放在角落。
「你就是商場老闆吧!」查德·諾蘭問道。
商場老闆打量著眼前這幾位西裝革履、氣度不凡的訪客,立刻意識到對方絕非尋常客人。他迅速從櫃檯後起身,臉上堆起謹慎而熱絡的笑容。
「是的,我就是老闆,請問您有何貴幹?」他的語氣恭敬而和善,姿態放得很低。
「我想問,你們這裡的仙童ChanneIF遊戲機為何放在角落裡?」查德·諾蘭開門見山道。
商城老闆表情詫異,很奇怪客人會問這個問題。
「因為這些東西根本賣不出去,還占地方,所以我讓人把他們挪到角落那邊去了。」老闆如實告知,頓了頓,他又補充道,「原本我是打算退貨的,但你知道,我現在忙得不可開交,根本沒時間去聯繫仙童公司。所以打算等聖誕季結束,再把這些商品退掉。」
查德·諾蘭等人聞言,差點心臟病復發。
太特麼扎心了。
當著仙童CEO的面,揚言要退貨。
查德·諾蘭強壓情緒,問道:「ChanneIF遊戲機為什麼會賣不出去?」
商城老闆隨口道:「這還不簡單,ChannelF的遊戲少,又不好玩,而且價格還貴,顧客們當然不願意買。你再看暴雪娛樂公司的FC,不僅價格便宜,而且上面支持的遊戲非常多,而且還非常好玩。你要是顧客,你是選擇買ChannelF,還是選擇買FC?」
這一番話把查德·諾蘭說的啞口無言。
其實,他不是不知道這些問題,但是沒辦法啊,開發遊戲需要人手,創意和資金,仙童半導體都沒有,只能指望第三方開發商。
仙童半導體公司沒有做遊戲產業的經驗,自認為只要硬體足夠強大,就會贏得第三方開發商和玩家們的青睞,但現實卻不是這樣。
查德·諾蘭不甘心地說道:「可是,ChannelF的性能比FC強大啊!」
商城老闆愣了一下,回答道:「有嗎?反正我是沒感覺出來。我個人覺得都差不多,畫面好一點或差一點,普通人怎麼分辨的出來。」
查德·諾蘭等人如遭雷擊。
商場老闆好像說的挺有道理。
完了,仙童半導體公司的家庭娛樂項目失敗了。
查德·諾蘭不禁在心裡粗算了一下,光是研發、生產、宣傳的費用加起來高達1.5億美元,血虧到家了————
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隨後半個多月,李楷一直呆在環球動畫部門,對《美女與野獸》施行了細微的改進。
「現在是六月份,那就安排《美女與野獸》這部動畫影片在聖誕檔上映。這期間,周邊產品的生產必須得加速。」
完成最終成片的改進後,李楷開始向大家交代道。
動畫電影的票房,只是其商業價值的小部分,周邊衍生品才是主要利潤所在。
離開環球動畫部門之後,他便來到了暴雪娛樂公司。
現在是6月份,距離聖誕還有6個月的時間,早期的遊戲開發周期非常短,也就幾個月的時間,以暴雪娛樂公司的遊戲製作水平,他們足以在這期間,開發出一部精良的作品!
暴雪娛樂公司會議室。
李楷旗幟鮮明地表示道:「環球公司的動畫電影《美女與野獸》要在今年的聖誕檔上映,以我對這部動畫影片的了解,屆時肯定會爆火!因此,暴雪娛樂公司要趁機開發同名遊戲,趕在這部動畫電影上映期間發布!」
聞言,在場所有人紛紛開口附和。
此前,《奪寶奇兵》同名遊戲已經讓暴雪娛樂公司吃到了甜頭,他們很高興能夠與環球公司再次合作。
不過,《美女與野獸》的遊戲玩法該怎麼設計呢?
有人提出問題。
隨即,大家紛紛開始討論研究起來,現場氣氛瞬間被點燃。
最終大家得出一個結論,以《美女與野獸》的女主角貝兒為遊戲主角,核心玩法是開發橫版捲軸動作解謎,目標:從村莊出發,穿越森林,抵達城堡,拯救王子(野獸)。
具體玩法有:跳躍平台、躲避野獸(未馴服前)、利用智慧(如用書本墊腳、用鏡子反射光線解開機關)前進等等。
打破傳統「英雄救美」範式,改為「美女救王子」!
所以,這個遊戲的遊戲定位,更側重於女性玩家群體,遊戲中藥加入大量偏向女性的設計元素。
在七八年代,服務於女性玩家的商業產品極少。
但她們並非沒有市場。
隨後幾天,暴雪娛樂公司迅速跟環球公司達成合作,拿到了《美女與野獸》
的遊戲改編權,隨即成立了《美女與野獸》開發小組,成員總共10人,爭取在10
月份之前完成遊戲開發。
李楷這時開始籌備自己的新作,目標已經選好了一一前世,史蒂文·史匹柏的作品《E.T.外星人》。
這部電影的核心劇情是一個關於孤獨、友誼與歸家的童話,它以幾童視角展開,卻觸動了所有年齡層觀眾的內心。
簡單來概括,是一個外星人流落地球的科幻外殼下,關於兩個孤獨孩子互相治癒、並最終學會愛與放手的純真故事。
李楷花了大約一個月的時間去創作劇本,反覆修改,完善劇本。
然後和工業光魔的開發人員一起商議,這部電影哪些部分要用到電影特效,是選擇計算機CGI技術,還是選擇用模型製作。
在電影正式立項前的一個多月的時間,李楷大部分的時間都跟工業光魔的人呆在一起。
李楷現在已經逐漸淡出公司的管理層。
管理並不是他的長項。
9月中旬左右,《E.T.外星人》需要用到的特效部分基本敲定。
李楷這時讓環球公司開始對外公布《E.T.外星人》正式立項的消息,並宣布9
月1號開始面試演員,面試地點位於環球1號攝影棚。
《E.T.外星人》的立項公告,如同在好萊塢平靜的湖面投下了一顆重磅炸彈,激起的不僅是漣漪,更是席捲整個行業的滔天巨浪。
對於演員們而言,這不僅僅是一個角色,更是一張通往巨星傳奇的單程票。
無數演員嚮往能夠成為這部電影的主角或是重要角色。
「可惜,主角竟然是外星人和小孩。我們成年人只是淪為配角。」
看到面試要求後,很多演員垂頭喪氣,感到失望。
「唉,其實從電影名就不難看出,這部電影的真正主角是外星人————」
儘管如此,但是到了演員面試那天,數以千計的演員來到環球公司參加試鏡O
這場演員試鏡持續了大量半個月左右,李楷和選角導演們才挑選出符合電影要求的演員。
選角雖然完成,但電影開機時間卻定在了明年2月份,拍攝時長大概三到四個月,然後爭取在明年的聖誕檔上映。
在電影正式開機之前,所有已經被選中的演員們有充足的時間來琢磨自己的角色,以便在正式開拍的時候,避免多次NG,被導演責罵。
此刻,雖然距離電影正式開機還遠,但電影的前期籌備工作,不容懈怠。
很多事情,李楷不得不親力親為。
如此,才能保證電影質量水平。
就在李楷忙於電影事業時,個人計算機領域風起雲湧,大量的競爭者出現。
這些競爭對手之所以出現的那麼早,也是有原因的。
因為他們全都使用了鴻蒙科技公司的PC標準,即:「鴻蒙系統+基石處理——
器」。
這些新冒出的個人計算機與鴻蒙計算機最大的不同之處在於外觀。
實際上,這些個人計算機品牌的出現屬於是投機行為。因為個人計算機火,所以趁機撈一筆,要說自身有什麼技術含量,那肯定是沒有的。
就跟聯想電腦一樣,純靠購買零配件,組裝成整機。
對於這些廠商,鴻蒙科技公司和基石微電子非但沒有設置障礙,反而還大力扶持,主動把鴻蒙系統」、基石處理器」降價。
大家一起發財。
把個人計算機市場的蛋糕做大做強。
總之,只要遵循我制定的標準,那你就是朋友。
反之,你要單獨搞一套標準,那就是敵人。
不過,單獨搞一套PC標準,研發時間最快也要一兩年時間,是以這樣的競爭對手目前不會有產品上市。
鴻蒙科技公司憑藉技術壟斷優勢,這一兩年都不用怎麼擔心。
倒是李楷名下另一家科技公司——暴雪娛樂則面臨著一絲麻煩。
之前就說過,仙童半導體掌握了一些電視娛樂方面的技術,因而今年10月份,仙童半導體對外宣布,要在11月1月舉辦產品發布會,正式發布自己的家用遊戲機——ChannelF,其核心處理器則是使用他們自家研發的8位處理器Fairchild
F8。
仙童半導體公司信心滿滿。
因為他們用的FairchildF8微處理器比基石6502」處理器的性能要強大一些,而且在音樂、畫面等方面,ChannelF遊戲機都要強於暴雪FC遊戲機。
當然了,FairchildF8微處理器的生產成本要高出基石6502一大截,約70美元。
整機ChannelF的售價,也是要遠超暴雪FC遊戲機。
不過在仙童半導體公司看來,只要硬體強,玩家就會買帳,第三方遊戲開發商就會爭相合作,因而即便是自己的產品賣的貴一點,那也是很合情合理的呀。
仙童半導體公司是半導體行業的「黃埔軍校」,在業內影響力巨大。
臨近「晚年」,它還想搏一搏,恰逢遊戲機產業大火,仙童半導體公司撞大運了,正巧自己儲備的技術堆裡面居然有跟電視娛樂相關的技術。
11月1號上午,美國很多媒體、科技界的人士以及第三方遊戲開發商們紛紛前來參加仙童半導體的產品發布會。
11點鐘整,仙童半導體CEO查德·諾蘭準時走上講台。他身著剪裁得體的深色西裝,步履沉穩,臉上掛著恰到好處的自信微笑。
「女士們,先生們,上午好。歡迎來到仙童半導體的未來現場。我是查德·諾蘭。」
啪啪啪!
眾人很給面子的紛紛鼓掌。
過了三秒,掌聲停下。
「今天,」他語調陡然提升,說道,「仙童要做的不是發布一件產品,而是重新定義家庭娛樂!」
說罷,他側身示意,身後巨大的屏幕亮起,顯現出一台設計方正、頗具未來感的米白色主機和幾個色彩鮮艷的卡帶。
查德·諾蘭一字一頓地大聲說道:「它叫ChannelF,它的心臟,是我們完全自主研發的FairchildF88位微處理器,性能卓越,遠比市面上的便宜貨更加先進!沒錯,你們知道我說的是什麼!我們的F8,在指令效率與圖形處理能力上,為家庭娛樂」設立一個更高的起點,讓玩家們能夠玩到畫面更加精美的遊戲————」
查德·諾蘭非常能說,好幾分鐘的侃侃而談,把ChanneIF遊戲機和F8處理器都快吹上天了。
發布會現場,氣氛也是相當活躍。
有不少人覺得仙童半導體這個老大哥似乎要崛起了。
這遊戲產業雖然是新興產業,但是發展潛力巨大。
暴雪娛樂公司最近一年來,輕輕鬆鬆攬入二十多億美元,利潤更是讓人眼紅到恨不得想取而代之,足足有5億美元之多!
任天堂自家遊戲只有少數比較火,跟第三方合作,別人要分走大部分的利潤,但暴雪娛樂卻不同,自己研發的遊戲不僅多,而且基本上都爆火,這特麼簡直不合理啊,但是有李楷這個掛壁在,一切就都合理啊。
不止如此,暴雪娛樂公司產品生產成本也低,利潤自然更高。
在70年代,暴雪娛樂公司能夠創造驚人的二十多億美元收入,已經足以成為美國知名企業。
仙童半導體機緣巧合,成為第二個殺入遊戲產業的公司,這讓很多人非常看好它。最近一段時間,仙童半導體的股價,那是節節攀升啊。
仙童半導體發布會很快就進入到了尾聲。
查德·諾蘭吹噓了半天,但越來後面,越是拉胯。
自主開發了幾個遊戲,但現場反應並不熱烈,顯然這些遊戲跟暴雪娛樂公司開發的遊戲,根本不是一個檔次。
而最後,當查德·諾蘭宣布,ChannelF遊戲機的售價是699美元時,台下第三方遊戲開發商們紛紛皺眉。
「天啊,仙童半導體公司瘋了嗎,這麼貴的價格,有多少家庭消費的起?」
「ChannelF遊戲機的性能並沒有查德·諾蘭吹噓的那麼強,售價卻如此高,恐怕銷量很難形成規模。我們第三方遊戲開發商選擇平台,主要是看該平台的玩家數量多寡,而非其性能有多強大。就算ChannelF遊戲機的性能遠超暴雪FC,我們依然還是會選擇暴雪FC。」
「仙童半導體根本不懂遊戲產業的本質啊,以為使用更加先進的微處理器就能贏得家用遊戲機市場,這簡直可笑。若不是暴雪娛樂公司的權利金制度」過於苛刻,我們根本就不會想過更換平台————」
暴雪娛樂公司在考慮對外開放遊戲機平台的時候,就已經建立了一套十分嚴謹的權利金制度。這是一套對遊戲軟體進行嚴格管控的商業模式:
第一,生產壟斷,第三方開發商需獲得暴雪娛樂授權。暴雪娛樂壟斷卡帶生產,開發商需預付生產費用。這麼做的自的是,從源頭杜絕劣質遊戲泛濫,避免前世的「雅達利衝擊」。另外就是現金流控制,提前收取費用,轉嫁庫存風險。
如此,哪怕遊戲卡帶賣不出去,虧的也不是暴雪娛樂公司,而是第三方開發商。
這種條約堪稱霸王條款,但是第三方開發商沒法子,不得不選擇合作。對於暴雪娛樂公司而言,只要沒有強大的競爭對手出現,那麼就能一直維持權利金制度。
霸道是霸道了些,但是它香啊————
第二,內容審核,建立「內容審查委員會」,對遊戲內容、質量進行嚴苛審核。遊戲內容不好,粗製濫造,玩家們罵的是暴雪娛樂公司,所以這個條款的目的是確保平台遊戲品質,建立「暴雪娛樂品質」的消費者信任。再就是控制發行節奏,避免市場過度競爭。
第三,數量與排他限制,規定每年每家公司可發行遊戲數量,每年僅3—5款,並要求平台獨占至少兩年。這點很容易理解,迫使開發商將資源集中於精品,讓優質遊戲成為主機獨家優勢。
第四,也是最後一點,收入高額權利金,每售出一盤卡帶,暴雪娛樂將抽取約20%的銷售額作為權利金,獲得巨額利潤。
仙童半導體的發布會結束後,很多第三方開發商直接走人了。
能來參與發布會已經很是給仙童半導體公司面子了,我要是留下來和你進會議室,我怕暴雪娛樂公司誤會~
半個小時後,查德·諾蘭看著會議室坐在零零散散的幾個第三方開發商代表,嘴角忍不住的抽搐。
不過既然來了,他就要服務好每一個客戶。
一定要讓那些沒來的第三方開發商後悔。
「咳咳,雖然人少,但是沒關係。真理一向都站在少數人這邊。仙童Channel
F遊戲機肯定能夠風靡全美,乃至全世界,而你們選擇仙童,就等於選擇站在成功的這邊————」
查德·諾蘭能說會道,營銷經驗豐富,仙童半導體公司請他來拯救公司,並非沒有道理。
在七八十年代,宣傳很重要。
酒香也怕巷子深。
仙童半導體雖然連年虧損,但還是想辦法拿出一筆錢用於打GG。
只不過,仙童半導體財力有限,只能量力而為。
聖誕季已然臨近,整個消費市場蓄勢待發。對仙童半導體而言,這無疑是一年中最關鍵、最不容有失的決戰時刻——ChannelF能否一舉叩開美國家庭的大門,在此一舉。
自十二月初起,一場精心策劃的營銷閃電戰全面打響。
黃金時段的電視屏幕上,ChannelF的GG開始密集轟炸。GG刻意避開枯燥的技術參數,轉而描繪出這樣的畫面:全家老少圍坐在客廳,為屏幕中跳躍的彩色方塊歡呼;父親與兒子手持嶄新的控制器,進行一場虛擬網球對決。
看上去還不錯。
GG語:「這個聖誕,把未來帶回家!」
與此同時,線下戰線的硝煙也已燃起。從大型連鎖電器商場到街角的獨立電子商店,採購經理們的辦公室桌上,都出現了ChannelF的產品冊。儘管採購經理們的態度謹慎,但在GG攻勢和節日預期的雙重驅動下,首批試探性的訂單已如雪片般飛向仙童的工廠。
當然了,暴雪娛樂公司並沒有坐視對方的挑戰。
從12月開始,暴雪娛樂公司同樣掀起了大規模的宣傳,但宣傳側重點則是推出一批新遊戲,包括《銀河戰士》、《塞爾達傳說》、《雪人兄弟》、《越野摩托車》、《打鴨子》、《坦克大戰》等等,遊戲多到簡直讓人目不暇接。
暴雪FC的玩家們歡欣雀躍,興奮地不得了。
沒有買暴雪FC的人,更是心癢難耐。
至於仙童ChanneIF?那是什麼玩樣兒?有好玩的遊戲嗎?
最近倒是宣傳的很火,可是一個好玩的遊戲都沒有,我買回去當擺設看?特麼的價格還那麼貴,開發商腦子進水了吧!
消費者可不管你仙童ChannelF遊戲機有多先進,他們要的是好玩的遊戲。
到了聖誕節,仙童ChanneIF遊戲機無人問津,而暴雪FC遊戲機的貨架前排起了長龍。
商店老闆們還沒等聖誕節結束,就以前提前退貨。放在店裡面還占地方,不如多擺幾台暴雪FC遊戲機。
大量的退貨,讓仙童半導體公司如喪考批。
不可能,絕對不可能。
一定是哪個環節出現了問題。
查德·諾蘭等高管們急的直冒煙,董事會更是向他們頻頻問責。
隨後,查德·諾蘭等高管親自來到電器商城打探情況。
好傢夥,洶湧的人群把他們嚇了一跳。
電器商城的生意這麼好!!
人山人海啊!
但是很快,他們的心情就變得非常糟糕了。
「老闆,我要買一台暴雪FC遊戲機!」
「老闆,我也要買一台暴雪FC遊戲機!」
而且,暴雪娛樂公司的遊戲卡帶更是暢銷。
「」
查德·諾蘭等人找了半天,才在一個角落的貨架上看到ChannelF。
眾人非常氣憤,覺得自己找到ChannelF滯銷的原因了。
查德·諾蘭找到這家電器商場的老闆,要質問他為何要把ChannelF放在角落。
「你就是商場老闆吧!」查德·諾蘭問道。
商場老闆打量著眼前這幾位西裝革履、氣度不凡的訪客,立刻意識到對方絕非尋常客人。他迅速從櫃檯後起身,臉上堆起謹慎而熱絡的笑容。
「是的,我就是老闆,請問您有何貴幹?」他的語氣恭敬而和善,姿態放得很低。
「我想問,你們這裡的仙童ChanneIF遊戲機為何放在角落裡?」查德·諾蘭開門見山道。
商城老闆表情詫異,很奇怪客人會問這個問題。
「因為這些東西根本賣不出去,還占地方,所以我讓人把他們挪到角落那邊去了。」老闆如實告知,頓了頓,他又補充道,「原本我是打算退貨的,但你知道,我現在忙得不可開交,根本沒時間去聯繫仙童公司。所以打算等聖誕季結束,再把這些商品退掉。」
查德·諾蘭等人聞言,差點心臟病復發。
太特麼扎心了。
當著仙童CEO的面,揚言要退貨。
查德·諾蘭強壓情緒,問道:「ChanneIF遊戲機為什麼會賣不出去?」
商城老闆隨口道:「這還不簡單,ChannelF的遊戲少,又不好玩,而且價格還貴,顧客們當然不願意買。你再看暴雪娛樂公司的FC,不僅價格便宜,而且上面支持的遊戲非常多,而且還非常好玩。你要是顧客,你是選擇買ChannelF,還是選擇買FC?」
這一番話把查德·諾蘭說的啞口無言。
其實,他不是不知道這些問題,但是沒辦法啊,開發遊戲需要人手,創意和資金,仙童半導體都沒有,只能指望第三方開發商。
仙童半導體公司沒有做遊戲產業的經驗,自認為只要硬體足夠強大,就會贏得第三方開發商和玩家們的青睞,但現實卻不是這樣。
查德·諾蘭不甘心地說道:「可是,ChannelF的性能比FC強大啊!」
商城老闆愣了一下,回答道:「有嗎?反正我是沒感覺出來。我個人覺得都差不多,畫面好一點或差一點,普通人怎麼分辨的出來。」
查德·諾蘭等人如遭雷擊。
商場老闆好像說的挺有道理。
完了,仙童半導體公司的家庭娛樂項目失敗了。
查德·諾蘭不禁在心裡粗算了一下,光是研發、生產、宣傳的費用加起來高達1.5億美元,血虧到家了————
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