第95章 「基石8008」誕生

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  第95章 「基石8008」誕生

  且不說好萊塢各大製片廠如何恐懼,全球影迷倒是興奮方分。

  《2001太空漫遊》給他們帶去了無比震撼的印象,所以對於李楷的下一部科幻大作,影迷們的期待感更高!

  《星球大戰》甚至還沒開拍,就已經在影迷之中火了。

  各大院線公司更是紛紛聯繫環球公司,表示會大力支持《星球大戰》。

  而與此同時,全球各大品牌方紛紛表示,想要在《星球大戰》裡面植入GG。

  還有很多公司表示想要獲得《星球大戰》周邊產品授權。

  好傢夥,這可真是令人瞠目結舌。

  也就只有李楷的新電影才能造成這麼大的影響力。

  此時,《星球大戰》項目已經在穩步推進中。

  而前期的大部分籌備工作並不需要李楷親自去做,他現在有充裕的時間去做別的事情。

  1970年4月4日,一個足以改寫電子產業格局的消息傳來:基石微電子成功研發出全球領先的8

  位微處理器——「基石8008」。

  正忙於《星球大戰》籌備的李楷聞訊,眼中瞬間閃過銳利的光芒。他當即擱下所有工作,毫不猶豫地趕往基石微電子。

  實驗室里,那枚比指甲蓋還小的晶片靜置於黑色絲絨之上。李楷俯身端詳,指尖懸停半空,仿佛在凝視一件來自未來的聖物。

  「老闆,這塊晶片就是我們的基石8008微處理器!它是我們公司推出的首款8位微處理器,它的電晶體數量約3500個,所採用的製程工藝是10微米P溝道MOS技術,工作頻率有0.5MHz與0.8MHz

  雙版本,內存尋址能力最高16KB,封裝形式是18針陶瓷DIP封裝。」

  基石微電子公司的首席技術官,一個四十多歲,名叫陳新的華裔激動地向李楷開口介紹道。

  「基石8008微處理器,正是我們為下一代智能設備所準備的核心引擎」。它的應用生態極為廣闊:在商業層面,可作為個人計算機的中央大腦,控制磁碟作業系統與彩色顯示器;在工業領域,能植入數控工具機與精密儀表,成為自動化的控制中樞;在消費市場,它將重新定義娛樂體驗,無論是家用遊戲機還是街機,都能憑藉其性能實現質的飛躍;甚至在專業領域,它也已具備支撐早期圖形工作站的強大潛力————」

  聞言,李楷不由得點頭,一想到「基石8008」擁有這麼多的應用場景,心情難以平靜。

  現在已經有了「基石8008」全球首個8位微處理器,那麼,個人計算機要不要研發?

  還有家用遊戲機、街機以及圖形工作站,是不是也得開發?

  要是有了「基石8008」加持的圖形工作站,那麼《星球大戰》的特效水平肯定會更加震撼!

  李楷甚至可以想像,當影迷們看到《星球大戰》時將會是何等的震驚?!

  深吸一口氣,李楷平復了一下情緒,隨後對陳新等人說道:「大家做得非常出色,辛苦了!!

  」

  稍作停頓,他的視線轉向基石微電子的CEO傑里·桑德斯,這位歷史上的半導體產業先驅,AMD

  公司創始人,隨即交代道:「桑德斯,記住,到今年年底,所有研發人員的獎金至少翻五倍。對於貢獻特別卓越者,獎勵上不封頂!」

  傑里·桑德斯聞言,毫無猶豫地應道:「好的,老闆!」

  一旁的陳新與團隊成員們相視而望,臉上難掩激動之色,實驗室里隨即響起一片真摯而熱烈的感謝聲。

  李楷則微微一笑,那點獎金跟這些人所做出的成績相比,不值一提。

  「對了,基石8008的生產成本是多少?」過了一會兒,李楷開口詢問道。

  傑里·桑德斯回答:「晶片的初期生產成本約為56美元。隨著工人操作熟練度提升、生產線持續優化、良品率穩步攀升以及生產規模擴大,規模效應將日益顯著,單位成本有望得到大幅攤薄。」

  李楷點點頭,微微蹙眉,面露思索之色。

  光是生產成本約為56美元,確實是有些高啊。

  這還沒算研發成本呢。

  這樣一來,每一塊「基石8008」的售價,至少得100美元以上,才能快速回本。


  而據他所知,前世MOS6502晶片的初始售價為25美元,這是1975年由MOSTechnology推出的8

  位微處理器,以極低價格打破了當時CPU市場的壟斷,而當時的英特爾8080發布價格是360美元,摩托羅拉的6800發布價是175美元。

  尼瑪,MOS6502晶片簡直就是價格殺手啊!

  這簡直離譜啊!

  當然,這是5年過後,晶片的生產技術得到了很大的改進,從而導致晶片的生產成本大幅降低。

  不過,最大的成本因素,還是晶片的設計哲學。

  MOS6502是極簡主義,成本優先,6502的設計團隊由來自摩托羅拉的精英組成,他們深知當時主流晶片,如Intel8080、Motorola6800,因設計複雜、引腳過多而導致成本高昂。因此,6502

  刻意採用了簡化指令集,並將數據總線減少到8位,這大大降低了晶片的複雜度和電晶體數量。

  6502還有一個革命性舉措在於,它取消了耗資不菲的全面功能測試,轉而只進行基本功能驗證。它將保證晶片完美的責任從廠商轉移給了用戶,通過極低的售價將風險「預售」給了市場。

  說實話,李楷的家用遊戲機根本用不起「基石8008」晶片。

  家用遊戲機想要大賣,首先它得便宜,薄利多銷,甚至是虧本銷售。

  因為家用遊戲機的利潤主要在售賣遊戲卡帶。

  所以,無論是雅達利2600遊戲機,還是後來的任天堂紅白機,零售價都非常便宜,只有一百多美元。

  而它們所採用的晶片都是MOS6502。

  要知道,任天堂紅白機到了90年代初才停產。

  這也就意味著,6502晶片在家用遊戲機上的壽命極長,長達十多年。

  所以說,李楷需要一款類似6502的低成本晶片。

  「基石8008」系列肯定是滿足不了他的要求。

  這款微處理器,功能全面,性能優先,目標市場是商業和工業計算。但是呢,它的性能很強,卻又不是非常強,若是用於個人電腦的話,性能就有些不足了。最好是能夠開發出「基石8080」

  比「基石8008」強十倍的晶片。

  用「基石8080」開啟個人電腦市場的話,其產生的影響力無疑是巨大的。

  所以,對於「基石8008」,李楷考慮了一會兒,決定不需要進行大規模生產。

  而是要求研發團隊在「基石8008」的基礎上,開發出性能更加卓越的「基石8080」。

  而與此同時,還要分出一支研發團隊去開發「6502晶片」。

  人手不足就到摩托羅拉公司挖人,6502的設計團隊不正是由來自摩托羅拉的精英組成嘛。

  這時,李楷對傑里·桑德斯、陳新等人說出自己的想法:「我們需要一款性能超越基石8008」十倍的微處理器,作為引爆個人電腦市場的火種」!因而,基石8008不進行大規模量產,而是作為技術驗證與積累。核心研發團隊應立即在其基礎上,全力開發性能卓越的基石8080」。另外,」

  李楷微微一頓,道,「我們還需要開發一款定位極致性價比的微處理器,以實現高、低端市場的全面覆蓋。放手去摩托羅拉挖人,那裡有我們需要的人才!」

  傑里·桑德斯、陳新等人微微一愣,但很快就領悟了李楷的話,覺得他說得有道理。

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