第94章 《星球大戰》
第94章 《星球大戰》
《2001太空漫遊》以其前所未有的視聽語言,為全球影迷帶來了一場震撼心靈的銀幕盛宴。影片中幾近真實的太空飛船模型與超越時代的CGI特效交織出一部科幻史詩,讓觀眾第一次真正領略到科幻電影所能抵達的壯闊邊界。
這場震撼很快體現在驚人的票房數字上—一北美首日票房高達3650萬美元,這一成績令整個行業為之失語。
沒錯,光是北美首日票房就突破了3650萬美元,讓人不敢置信。
不過細想之下,這又顯得理所當然。早在影片正式上映前,《2001太空漫遊》的熱度就已席捲全球。這部耗資1.3億美元的巨製,以其天文數字般的製作成本本身就成為了一場文化事件。從紐約到東京,從倫敦到首爾,每個人都在談論這部劃時代的作品。即便在非洲最貧困的地區,也有無數人通過報紙和電視報導見證著這場電影革命。
上映當日,全美幾乎所有影院都在放映《2001太空漫遊》,場場爆滿的景象催生了罕見的「電影票黃牛」。
當首日票房數據公布時,好萊塢的製片廠辦公室里響起一片無聲的驚愕。
聯美影業總裁在辦公室里沉默良久,無法從那份票房報告中回過神來;二十世紀福克斯的高層則懊悔不已—當年李楷曾在《埃及豔后》劇組工作,他們本有機會將這位天才招致麾下。若當初把握住機會,如今屬於環球的輝煌,本該是福克斯的榮光;而米高梅的掌門人望著這份報告,只能深深嘆息,仿佛看到了自己公司日漸西沉的夕陽。
此刻,這場由《2001太空漫遊》掀起的風暴,才剛剛開始。
無數媒體爭相報導,無數影迷奔走相告。
各大院線繼續增加《2001太空漫遊》的排片。
各種關於《2001太空漫遊》的話題席捲全球。
一個月過後,《2001太空漫遊》的全球票房已經超過了7.5億美元,但影片仍在上映,而且熱度並未消退。行業專家大膽預測,《2001太空漫遊》的最終票房有望突破9億美元至10億美元大關!
要知道,這可是70年代的10億美元,這得有多恐怖。
即便是1977年上映的《星球大戰:新希望》,其全球票房也不過才7.9億美元。
票房之外,《2001太空漫遊》的商業生態同樣全面爆發,從Aries—1B太空飛行器模型、HAL9000道具複製品,到聯名服飾與原著小說,所有衍生品幾乎上架即售罄。
更引人注目的是,環球影城藉此推出的「太空飛船」實景體驗區,吸引了全球遊客蜂擁而至。
僅門票收入就已十分可觀,園內二次消費更是源源不斷。
在這一系列利好的推動下,環球公司市值突破100億美元,成為全球首家跨越這一門檻的娛樂傳媒巨頭。而作為幕後推手的李楷,個人財富隨之暴漲。
而且,他享有影片12.5%的全版權分成,從票房、衍生品到主題樂園收益,持續獲得驚人回報。
《2001太空漫遊》的銀幕征程於1970年2月10日正式落下帷幕。隨著這部史詩巨作的緩緩退場,好萊塢各大製片廠被其長期支配的恐懼感,才終於得以喘息。
此刻,一個載入影史的數字被定格:10.2億美元—一這不僅是《2001太空漫遊》的最終全球票房,更使該片成為全球首部突破10億美元票房的電影。
《2001太空漫遊》的成功,不僅僅是一部電影的勝利,更是一場席捲全球的文化爆炸與產業地震。
如果說在此之前,全球電影市場如同一潭沉寂的死水,那麼《2001太空漫遊》的橫空出世,就如同向這潭死水中投入了一顆能量空前的「核彈」,直接把整個電影市場徹底激活了。
在此之前,沒有人會想到,電影市場的潛力竟然會有那麼大,單部影片竟然能夠創造出10億美元的票房,而周邊收入也十分驚人。
試問,這誰看了,不眼紅?
別說外面的資本了,就是行業內部也都躍躍欲試,興奮萬分。
眼下,一場圍繞科幻題材的軍備競賽更是已然拉開了序幕。
而李楷自己也確定趁熱打鐵,他的下一部電影也會是一部科幻電影!
沒錯,正是全球最賺錢的IP系列之一《星球大戰》!
原歷史上1977年上映的第一部系列電影《星球大戰:新希望》是一部影響深遠的影史經典,其地位毋庸置疑。但若是以後世的眼光或從某些特定角度進行審視,它存在一些可被視作「不足」之處。
李楷正在創作的《星球大戰》,就是儘可能的補足這些缺陷。
比如情節模式的簡單化,影片採用了非常典型的「英雄之旅」敘事結構,這在賦予故事經典魅力的同時,也帶來了情節的相對簡單化和可預測性。正義與邪惡的二元對立分明,角色弧光略顯單一,缺乏後世科幻作品偏好的道德灰色地帶和複雜人性探討。
另外,影片開頭部分節奏被認為有些緩慢,而到了後半段,為了推進劇情又顯得有些倉促,試圖過快地將故事收尾。
再就是當時的電腦特效不行,部分模型拍攝和藍幕合成鏡頭的瑕疵較為明顯,例如某些光劍打鬥場面被影迷認為節奏偏慢、像「劍棍互毆」,缺乏後期作品中那種凌厲感。
為了不留遺憾,第一部《星球大戰》系列電影的種種不足,都是李楷需要改進的地方。
再說了,《2001太空漫遊》的票房都超過了10億美元,那《星球大戰》的票房要是不超過10億美元,那就有點失敗了,李楷自己都很難接受,畢竟喬治·盧卡斯拍攝的《星球大戰:新希望》都有7.9億美元,而當時的發行公司二於世紀福斯根本不看好這部電影,料想在宣傳上肯定是沒怎麼用心,《星球大戰:新希望》最終還是依靠口碑創造了電影史上的奇蹟。
而現在,環球公司是全球最大的娛樂傳媒巨頭,其宣發能力何止是二干世紀福克斯的兩倍。
而且環球公司很早就已經研發CGI技術了,等製作《星球大戰:新希望》電影時,影片特效只會更加震撼。
歷時半月潛心打磨,李楷終於完成了《星球大戰:新希望》的劇本創作。
很快,《星球大戰:新希望》在環球公司內部立項了,其製作預算同樣超過了一億美元!
製作預算之所以這麼高,主要有四個方面。
其一,李楷打算在環球影城內同步打造《星球大戰》的實景世界:從喧鬧神秘的莫斯艾斯利酒館,到莊嚴恢弘的絕地聖殿,遊客將能步行穿越電影中的傳奇場景,親身觸摸那個遙遠的銀河系。
另外還有永久性的塔圖因星球實景基地,含完整地下供水供電系統;製作1:1死星表面模塊(直徑200米):建造可操作AT—AT步行機甲實景模型(高15米):設立異星植物培育基地用於打造外星生態環境。
經過《2001太空漫遊》驗證的「電影+樂園」協同生態,李楷已經嘗到了甜頭,一個成功的IP
絕不止於票房,它必須延伸到線下,形成從觀影到體驗、從內容到消費的完整閉環。《星球大戰》
龐大的世界觀和豐富的角色,正是實踐這一戰略的絕佳載體。
其二,技術研發與特效革新,包括開發運動控制攝影系統,實現更複雜的太空船群戰場面;繼續研發更加先進的數字圖像處理技術原型機,用於死星全息圖等特效鏡頭;建造全尺寸千年隼號實景艙體,配備液壓平台模擬飛行狀態;開發第一代動作捕捉系統用於異星生物動作設計;研發多聲道環繞系統:開發早期杜比立體聲技術,為影院定製音響設備————
其三,製作周期與人力投入,約1000萬美元,包括外星語言系統開發;訓練光劍特技表演團,設計完整的劍術體系;組織非洲、亞洲採風隊,錄製數千種特殊聲效用於光劍、飛船等音效設計等等。
最後是劇組工作人員和演員片酬反而是最少的,將控制在1000萬美元以內。
這個時期,除巨星以外,普通演員的片酬並不高。
李楷也不打算請巨星來演《星球大戰》,只要演員的演技好,形象符合角色定位,那就OK了。
時間悄然流轉,隨著《星球大戰》項目在環球內部的穩步推進,李楷正在籌備新作的消息不胚而走。這則傳聞如同投入平靜湖面的巨石,瞬間在好萊塢引起了海嘯般的轟動。
這還沒過多久呢,《2001太空漫遊》橫掃全球市場,給各大製片廠所帶來的震撼與恐懼,仍在心底揮之不去。如今,李楷的科幻新作又來了————要不要這麼快啊,就連生產隊的牛也得甘拜下風。
《2001太空漫遊》以其前所未有的視聽語言,為全球影迷帶來了一場震撼心靈的銀幕盛宴。影片中幾近真實的太空飛船模型與超越時代的CGI特效交織出一部科幻史詩,讓觀眾第一次真正領略到科幻電影所能抵達的壯闊邊界。
這場震撼很快體現在驚人的票房數字上—一北美首日票房高達3650萬美元,這一成績令整個行業為之失語。
沒錯,光是北美首日票房就突破了3650萬美元,讓人不敢置信。
不過細想之下,這又顯得理所當然。早在影片正式上映前,《2001太空漫遊》的熱度就已席捲全球。這部耗資1.3億美元的巨製,以其天文數字般的製作成本本身就成為了一場文化事件。從紐約到東京,從倫敦到首爾,每個人都在談論這部劃時代的作品。即便在非洲最貧困的地區,也有無數人通過報紙和電視報導見證著這場電影革命。
上映當日,全美幾乎所有影院都在放映《2001太空漫遊》,場場爆滿的景象催生了罕見的「電影票黃牛」。
當首日票房數據公布時,好萊塢的製片廠辦公室里響起一片無聲的驚愕。
聯美影業總裁在辦公室里沉默良久,無法從那份票房報告中回過神來;二十世紀福克斯的高層則懊悔不已—當年李楷曾在《埃及豔后》劇組工作,他們本有機會將這位天才招致麾下。若當初把握住機會,如今屬於環球的輝煌,本該是福克斯的榮光;而米高梅的掌門人望著這份報告,只能深深嘆息,仿佛看到了自己公司日漸西沉的夕陽。
此刻,這場由《2001太空漫遊》掀起的風暴,才剛剛開始。
無數媒體爭相報導,無數影迷奔走相告。
各大院線繼續增加《2001太空漫遊》的排片。
各種關於《2001太空漫遊》的話題席捲全球。
一個月過後,《2001太空漫遊》的全球票房已經超過了7.5億美元,但影片仍在上映,而且熱度並未消退。行業專家大膽預測,《2001太空漫遊》的最終票房有望突破9億美元至10億美元大關!
要知道,這可是70年代的10億美元,這得有多恐怖。
即便是1977年上映的《星球大戰:新希望》,其全球票房也不過才7.9億美元。
票房之外,《2001太空漫遊》的商業生態同樣全面爆發,從Aries—1B太空飛行器模型、HAL9000道具複製品,到聯名服飾與原著小說,所有衍生品幾乎上架即售罄。
更引人注目的是,環球影城藉此推出的「太空飛船」實景體驗區,吸引了全球遊客蜂擁而至。
僅門票收入就已十分可觀,園內二次消費更是源源不斷。
在這一系列利好的推動下,環球公司市值突破100億美元,成為全球首家跨越這一門檻的娛樂傳媒巨頭。而作為幕後推手的李楷,個人財富隨之暴漲。
而且,他享有影片12.5%的全版權分成,從票房、衍生品到主題樂園收益,持續獲得驚人回報。
《2001太空漫遊》的銀幕征程於1970年2月10日正式落下帷幕。隨著這部史詩巨作的緩緩退場,好萊塢各大製片廠被其長期支配的恐懼感,才終於得以喘息。
此刻,一個載入影史的數字被定格:10.2億美元—一這不僅是《2001太空漫遊》的最終全球票房,更使該片成為全球首部突破10億美元票房的電影。
《2001太空漫遊》的成功,不僅僅是一部電影的勝利,更是一場席捲全球的文化爆炸與產業地震。
如果說在此之前,全球電影市場如同一潭沉寂的死水,那麼《2001太空漫遊》的橫空出世,就如同向這潭死水中投入了一顆能量空前的「核彈」,直接把整個電影市場徹底激活了。
在此之前,沒有人會想到,電影市場的潛力竟然會有那麼大,單部影片竟然能夠創造出10億美元的票房,而周邊收入也十分驚人。
試問,這誰看了,不眼紅?
別說外面的資本了,就是行業內部也都躍躍欲試,興奮萬分。
眼下,一場圍繞科幻題材的軍備競賽更是已然拉開了序幕。
而李楷自己也確定趁熱打鐵,他的下一部電影也會是一部科幻電影!
沒錯,正是全球最賺錢的IP系列之一《星球大戰》!
原歷史上1977年上映的第一部系列電影《星球大戰:新希望》是一部影響深遠的影史經典,其地位毋庸置疑。但若是以後世的眼光或從某些特定角度進行審視,它存在一些可被視作「不足」之處。
李楷正在創作的《星球大戰》,就是儘可能的補足這些缺陷。
比如情節模式的簡單化,影片採用了非常典型的「英雄之旅」敘事結構,這在賦予故事經典魅力的同時,也帶來了情節的相對簡單化和可預測性。正義與邪惡的二元對立分明,角色弧光略顯單一,缺乏後世科幻作品偏好的道德灰色地帶和複雜人性探討。
另外,影片開頭部分節奏被認為有些緩慢,而到了後半段,為了推進劇情又顯得有些倉促,試圖過快地將故事收尾。
再就是當時的電腦特效不行,部分模型拍攝和藍幕合成鏡頭的瑕疵較為明顯,例如某些光劍打鬥場面被影迷認為節奏偏慢、像「劍棍互毆」,缺乏後期作品中那種凌厲感。
為了不留遺憾,第一部《星球大戰》系列電影的種種不足,都是李楷需要改進的地方。
再說了,《2001太空漫遊》的票房都超過了10億美元,那《星球大戰》的票房要是不超過10億美元,那就有點失敗了,李楷自己都很難接受,畢竟喬治·盧卡斯拍攝的《星球大戰:新希望》都有7.9億美元,而當時的發行公司二於世紀福斯根本不看好這部電影,料想在宣傳上肯定是沒怎麼用心,《星球大戰:新希望》最終還是依靠口碑創造了電影史上的奇蹟。
而現在,環球公司是全球最大的娛樂傳媒巨頭,其宣發能力何止是二干世紀福克斯的兩倍。
而且環球公司很早就已經研發CGI技術了,等製作《星球大戰:新希望》電影時,影片特效只會更加震撼。
歷時半月潛心打磨,李楷終於完成了《星球大戰:新希望》的劇本創作。
很快,《星球大戰:新希望》在環球公司內部立項了,其製作預算同樣超過了一億美元!
製作預算之所以這麼高,主要有四個方面。
其一,李楷打算在環球影城內同步打造《星球大戰》的實景世界:從喧鬧神秘的莫斯艾斯利酒館,到莊嚴恢弘的絕地聖殿,遊客將能步行穿越電影中的傳奇場景,親身觸摸那個遙遠的銀河系。
另外還有永久性的塔圖因星球實景基地,含完整地下供水供電系統;製作1:1死星表面模塊(直徑200米):建造可操作AT—AT步行機甲實景模型(高15米):設立異星植物培育基地用於打造外星生態環境。
經過《2001太空漫遊》驗證的「電影+樂園」協同生態,李楷已經嘗到了甜頭,一個成功的IP
絕不止於票房,它必須延伸到線下,形成從觀影到體驗、從內容到消費的完整閉環。《星球大戰》
龐大的世界觀和豐富的角色,正是實踐這一戰略的絕佳載體。
其二,技術研發與特效革新,包括開發運動控制攝影系統,實現更複雜的太空船群戰場面;繼續研發更加先進的數字圖像處理技術原型機,用於死星全息圖等特效鏡頭;建造全尺寸千年隼號實景艙體,配備液壓平台模擬飛行狀態;開發第一代動作捕捉系統用於異星生物動作設計;研發多聲道環繞系統:開發早期杜比立體聲技術,為影院定製音響設備————
其三,製作周期與人力投入,約1000萬美元,包括外星語言系統開發;訓練光劍特技表演團,設計完整的劍術體系;組織非洲、亞洲採風隊,錄製數千種特殊聲效用於光劍、飛船等音效設計等等。
最後是劇組工作人員和演員片酬反而是最少的,將控制在1000萬美元以內。
這個時期,除巨星以外,普通演員的片酬並不高。
李楷也不打算請巨星來演《星球大戰》,只要演員的演技好,形象符合角色定位,那就OK了。
時間悄然流轉,隨著《星球大戰》項目在環球內部的穩步推進,李楷正在籌備新作的消息不胚而走。這則傳聞如同投入平靜湖面的巨石,瞬間在好萊塢引起了海嘯般的轟動。
這還沒過多久呢,《2001太空漫遊》橫掃全球市場,給各大製片廠所帶來的震撼與恐懼,仍在心底揮之不去。如今,李楷的科幻新作又來了————要不要這麼快啊,就連生產隊的牛也得甘拜下風。