第84章 基石微電子
第84章 基石微電子
儘管美國的用工成本較高,但將工廠設在美國本土,能夠大幅降低運輸成本和時間,從而顯著提升整體效率。回顧過往,《Pong》街機版的總銷量至多不過數萬台,若生產規模更大,李楷便會考慮在香港設廠。
至於家用遊戲機領域,當前技術尚未成熟,市面上仍缺乏成熟的微處理器方案。當然,若僅開發《Pong》這類專用家用遊戲機,未必需要微處理器,只需採用一塊高度集成的專用電路,將球拍移動、球體軌跡、得分邏輯及音效等核心功能固化為硬體即可。
然而,若要推出通用型卡帶式主機,或是性能更強大的街機遊戲,則微處理器不可或缺。因此,暴雪娛樂亟需創立或投資一家專注於處理器研發的公司。
李楷清楚記得,英特爾公司成立於1968年。其初期主營隨機存取存儲器,卻因技術路線偏差一度瀕臨破產,直至轉型微處理器研發方扭轉頹勢。這一成功轉型既得益於其在存儲器領域積累的電晶體製造經驗,也契合了計算機從大型機向小型化發展的時代機遇。
「若能收購英特爾,並直接推動其提前布局微處理器研發,原本在1971年問世的4位4004微處理器,或許能大幅提早面世。」李楷思忖道,「但4004性能終究有限,最好能直接開發出8位微處理器。」
意識到英特爾可能已經成立,李楷當機立斷,指示神龍資本啟動對英特爾的投資收購。
李楷很快就收到了關於inteI公司的信息。
英特爾憑藉一份商業計劃書,已經從風險投資家阿瑟·洛克那裡獲得了約250萬美元的初始融資。
他們現在不是很缺錢。
當神龍資本提出收購大部分股份時,遭到了對方斷然拒絕一這家初創公司的創始團隊雄心勃勃,不願過早出讓控制權。
神龍資本總裁卡倫·拉塞爾對李楷執著於投資英特爾表示不解。在他看來,英特爾與矽谷其他初創企業並無二致,反而建議:「矽谷晶片人才濟濟,我們何不自建公司,高薪吸納這些精英?」他進一步指出,「況且英特爾主營存儲器,而我們要開發的是微處理器。」
李楷不由點點頭。
他這時忽然醒悟過來。
他太執著於前世了,只要自己從現在直接就做微處理器,就能領先inteI公司好幾年時間,它還怎麼追趕自己?
李楷想通這一點之後,便吩咐卡倫·拉塞爾成立一家微處理器公司,名叫基石微電子。
然後開始在全美招聘半導體人才。
此時有著「矽穀人才搖籃」之稱的仙童半導體,正處在低谷,公司銷售額不斷滑坡,還不足1.2億美元,人才流失嚴重。
李楷直接使用鈔能力,以高出業內25%—100%的薪水招人,甚至對一些頂尖人才,李楷還承諾期權激勵。
消息一出,立即震動全美半導體行業。
intel公司。
「基石微電子居然有那麼大的財力,為了挖人,竟然開出那麼好的條件。我們公司有不少人聽到這個消息後,蠢蠢欲動————」CEO諾依斯皺眉道。
另一名創始人摩爾嘆了口氣,無奈道:「也許,我們應該也啟動股權激勵計劃,留下人才。」
仙童半導體公司。
很多員工們已經對公司失望透頂。
仙童半導體公司的母公司仙童攝影器材公司在1967年行使收購選擇權,以300萬美元買斷股權,但未給予員工股票期權,引發人才外流。更雪上加霜的是,母公司持續抽血半導體業務利潤反哺攝影器材部門,導致研發資金枯竭、市場份額持續萎縮。
因而,當基石微電子的招聘信息一經傳開,導致非常多的仙童半導體員工們心生去意。
一個月左右的時間,基石微電子公司已經招聘了200多名員工。
擔任基石微電子CEO的叫做傑里·桑德斯,原歷史上,他將會在明年帶著七名員工創建高級微型儀器公司AMD,這家公司是僅次於英特爾公司的微處理器生產廠商。
但現在,他卻成為了基石微電子公司的CE0,並帶著更多的仙童半導體員工加入。
成功挖到傑里·桑德斯之後,李楷跟對方就基石微電子公司的發展進行了深入的交談。
「當前,計算機的中央處理單元由多個分立電路板甚至機櫃組成,體積龐大、功耗高、價格昂貴。而我們的要開發的產品是一款微處理器。」
傑里·桑德斯是頭一次聽到微處理器,頓時臉上露出疑惑之色。
李楷見狀,當即解釋道:「所謂微處理器就是將整個計算單元集成到一小塊矽片上,通過軟體指令來控制其功能,而不是為每個功能設計專用的硬連線電路。」
這話一出,傑里·桑德斯瞬間動容:「哦,上帝!這簡直是一個革命性的想法!!!」
頓了頓,傑里·桑德斯興奮道,「老闆,你真是天才啊!我現在已經迫不及待想要把微處理器開發出來!」
李楷笑了笑,道:「我會給基石微電子注資1000萬美元,希望能夠儘早看到成果!」
「老闆,你就放心吧!」桑德斯拍著胸脯保證道,「一年之內,肯定能夠拿到成果!」
早期的微處理器開發難度不高,inteI公司在1971年能夠開發出4004,那基石微電子就能在1970年之前推出微處理器。
事實上,最早的微處理器並不是intel4004,而是美國軍方為F—14雄貓戰機研發的,包含6顆晶片的中央空氣數據計算機CADC中所使用的MP944晶片組。
值得一提的是,在1968年啟動,1970年完成。
不過,4004是歷史上第一塊將CPU的所有功能集成於單一矽晶片上的商用產品,而MP944是一個多晶片系統。這是最根本的區別。
李楷對半導體的了解只是基於前世的新聞報導和重生類小說,只能說了解個大概,至於微處理器要怎麼開發,還是要交給專業人士。
卻說暴雪娛樂生產的2000台《Pong》很快就被送到人流量巨大的遊樂場、大型商場和酒吧。
「這是我們公司研發的一款投幣遊戲,一美元買4個幣。我們公司可以暫時先免費提供一台街機給你們使用,如果覺得我們公司的這款產品不好,那麼,可以打我們公司的電話,我們自己把它運走!」
「對於你們而言,只是騰出一小塊地方用來放機器,幾乎沒什麼損失。而投幣遊戲機所賺到的錢都可以歸你們。」
暴雪娛樂的推銷團隊幾乎沒費什麼力氣就成功鋪開了《Pong》的銷售網絡。
當一台機器既能吸引客流又能創造收入時,幾乎沒有商家會拒絕這樣的合作。
當《Pong》街機陸續出現在全美的遊樂場、購物中心和酒吧時,那些閃爍著金屬光澤的機櫃立即成為了人群中的焦點。
「這是什麼新玩意兒?」在洛杉磯聖莫尼卡碼頭的一家遊樂場裡,幾個年輕人圍著剛剛安裝好的機器好奇地打量。
暴雪娛樂的安裝工程師湯姆微笑著轉過身來,介紹道:「先生們,這是最新款的投幣式電子遊戲機《Pong》。只要投入一個遊戲幣,你就能體驗到最前沿的電子娛樂。」
「我給大家演示一下!」
在眾人好奇的注視下,湯姆投入一枚硬幣。隨著清脆的「咔嗒」聲,屏幕瞬間亮起,兩個白色光條和一個小光點出現在黑色背景上。
「看好了,各位!」湯姆雙手握住控制旋鈕,「你用這個控制左邊的光條上下移動,目標就是把光點擊打到對方那邊去。每得一分,機器都會發出特別音效。」
當光點在屏幕上快速彈跳,發出富有節奏的「pongpong」聲時,圍觀的人群發出了驚嘆。
一個戴著棒球帽的小伙子迫不及待地說道:「遊戲幣多少錢一個!讓我來試試!」
湯姆微微一笑:「一美元可以買4個遊戲幣,你們可以在遊樂場的購票窗口買遊戲幣。」
過了一會兒,一群人買完遊戲幣過來,便迫不及待地遊玩起來。
頓時,遊樂場裡響起了此起彼伏的歡呼和惋惜聲。排隊等待體驗的隊伍已經從機器前蜿蜒到了門口。
遊樂場經理看著這盛況,驚訝萬分。
他隨即來到辦公室,翻找出暴雪娛樂的銷售熱線,撥打了過去,電話一接通,他就迫不及待地表示道:「我要再加訂三台!不,五台!我們這裡是傑克遜遊樂場————」
與此同時,在紐約時代廣場的一家酒吧里,老闆驚訝地發現:《Pong》在安裝後的第一個晚上就收到了超過兩百枚遊戲幣,甚至有人專門為了玩遊戲而來到他的酒吧消費。
而顧客們現在最不滿意的事情是,酒吧裡面只有一台《pong》遊戲機,根本不夠大家分。
酒吧老闆也沒怎麼猶豫,立即撥通暴雪娛樂的銷售熱線。
而這種景象在加州各地同步上演。
暴雪娛樂的銷售熱線被源源不斷的訂單淹沒。
工廠的生產線已開足馬力,實現了日產400台《Pong》的產能。每台機器以1200美元的價格推向市場,而其製造成本卻被嚴格控制在500美元以內,利潤空間極為可觀。
不過在目前看來,《Pong》的成功固然令人欣喜,但其商業天花板也清晰可見。即便銷量達到數萬台,總銷售額也不過三千多萬美元,與他憑藉《大白鯊》等電影在全球斬獲的數億美元票房相比,只能算是一筆可觀的「零花錢」。
他真正看重的,遠非眼前這一款遊戲帶來的利潤,而是整個遊戲產業所展現出的無限可能。
《Pong》只是一個起點,一個引爆市場的火種。
當暴雪娛樂成功打開街機市場、建立起品牌認知度後,真正的戰略重心將轉向一個更具顛覆性的市場—家用遊戲機,那才是收割全球玩家的重器。
當然,這並不意味著暴雪娛樂要放棄街機市場。
雙手都要抓,兩手都要硬。
只是另一隻手握得比較緊。
三個月後,《Pong》甚至出口到歐洲,同樣掀起熱潮。
此時,暴雪娛樂公司內部已經在開發《pong》(家庭機),能夠通過連接電視機屏幕來玩遊戲。
這為暴雪娛樂公司研發真正的通用家用機積累經驗和技術。
近半年多的時間,李楷似乎變得很低調。
有媒體曝光,李楷開始「不務正業」,不拍電影,去搞電子遊戲開發。
市面上爆火的《Pong》就是李楷名下公司開發的。
當消息傳開後,環球公司的股價頓時下跌。
環球公司的靈魂人物李楷近來將重心轉向遊戲產業,這一動向引發了公司各大股東的深切憂慮。
數位董事會成員聯袂造訪李楷的辦公室,言辭懇切地勸說道:「李,環球影業才是我們共同事業的根基。《大白鯊》剛剛創下影史紀錄,市場期待您的下一部作品。遊戲產業固然前景可觀,但電影才是我們安身立命的根本。
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「您看,自從您專注遊戲業務的消息傳出後,公司股價已經下跌了三個百分點。投資——
者們都在擔心,沒有您掌舵的環球,能否繼續保持創新活力。
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李楷無語,他不可能將全部精力局限於環球公司,構建一個多元化的商業帝國才是他的終極目標。
過去的這大半年,他並非無所作為。
在他的全局把控下,動畫電影《小美人魚》已順利完成全部製作,隨時可以安排在競爭最激烈的聖誕檔期上映。
不過,他承認董事們的話不無道理。環球公司作為他事業的核心基石,確實需要他投入足夠的關注。
「諸位的意思我明白了。」李楷環視在場眾人,語氣沉穩道,「接下來,我會將主要工作重心放在環球公司。遊戲產業那邊已步入正軌,只需要把握戰略方向即可。」
聽到這個承諾,董事們臉上頓時露出欣慰的笑容。
李楷走到辦公桌前,拿起一份文件,道:「《小美人魚》已經完成,我建議投入1500
萬美元進行宣傳推廣,重點突出這是繼《大白鯊》後環球推出的又一部力作。
6
「我支持!」
「我也支持!」
眾人紛紛附和。
《森林王子》讓環球公司嘗到了甜頭,不僅票房大賺,而且周邊收入更是驚人,利潤遠超真人電影,所以,大家對《小美人魚》抱有很大的期待,希望它能夠複製《森林王子》的成功。
產
儘管美國的用工成本較高,但將工廠設在美國本土,能夠大幅降低運輸成本和時間,從而顯著提升整體效率。回顧過往,《Pong》街機版的總銷量至多不過數萬台,若生產規模更大,李楷便會考慮在香港設廠。
至於家用遊戲機領域,當前技術尚未成熟,市面上仍缺乏成熟的微處理器方案。當然,若僅開發《Pong》這類專用家用遊戲機,未必需要微處理器,只需採用一塊高度集成的專用電路,將球拍移動、球體軌跡、得分邏輯及音效等核心功能固化為硬體即可。
然而,若要推出通用型卡帶式主機,或是性能更強大的街機遊戲,則微處理器不可或缺。因此,暴雪娛樂亟需創立或投資一家專注於處理器研發的公司。
李楷清楚記得,英特爾公司成立於1968年。其初期主營隨機存取存儲器,卻因技術路線偏差一度瀕臨破產,直至轉型微處理器研發方扭轉頹勢。這一成功轉型既得益於其在存儲器領域積累的電晶體製造經驗,也契合了計算機從大型機向小型化發展的時代機遇。
「若能收購英特爾,並直接推動其提前布局微處理器研發,原本在1971年問世的4位4004微處理器,或許能大幅提早面世。」李楷思忖道,「但4004性能終究有限,最好能直接開發出8位微處理器。」
意識到英特爾可能已經成立,李楷當機立斷,指示神龍資本啟動對英特爾的投資收購。
李楷很快就收到了關於inteI公司的信息。
英特爾憑藉一份商業計劃書,已經從風險投資家阿瑟·洛克那裡獲得了約250萬美元的初始融資。
他們現在不是很缺錢。
當神龍資本提出收購大部分股份時,遭到了對方斷然拒絕一這家初創公司的創始團隊雄心勃勃,不願過早出讓控制權。
神龍資本總裁卡倫·拉塞爾對李楷執著於投資英特爾表示不解。在他看來,英特爾與矽谷其他初創企業並無二致,反而建議:「矽谷晶片人才濟濟,我們何不自建公司,高薪吸納這些精英?」他進一步指出,「況且英特爾主營存儲器,而我們要開發的是微處理器。」
李楷不由點點頭。
他這時忽然醒悟過來。
他太執著於前世了,只要自己從現在直接就做微處理器,就能領先inteI公司好幾年時間,它還怎麼追趕自己?
李楷想通這一點之後,便吩咐卡倫·拉塞爾成立一家微處理器公司,名叫基石微電子。
然後開始在全美招聘半導體人才。
此時有著「矽穀人才搖籃」之稱的仙童半導體,正處在低谷,公司銷售額不斷滑坡,還不足1.2億美元,人才流失嚴重。
李楷直接使用鈔能力,以高出業內25%—100%的薪水招人,甚至對一些頂尖人才,李楷還承諾期權激勵。
消息一出,立即震動全美半導體行業。
intel公司。
「基石微電子居然有那麼大的財力,為了挖人,竟然開出那麼好的條件。我們公司有不少人聽到這個消息後,蠢蠢欲動————」CEO諾依斯皺眉道。
另一名創始人摩爾嘆了口氣,無奈道:「也許,我們應該也啟動股權激勵計劃,留下人才。」
仙童半導體公司。
很多員工們已經對公司失望透頂。
仙童半導體公司的母公司仙童攝影器材公司在1967年行使收購選擇權,以300萬美元買斷股權,但未給予員工股票期權,引發人才外流。更雪上加霜的是,母公司持續抽血半導體業務利潤反哺攝影器材部門,導致研發資金枯竭、市場份額持續萎縮。
因而,當基石微電子的招聘信息一經傳開,導致非常多的仙童半導體員工們心生去意。
一個月左右的時間,基石微電子公司已經招聘了200多名員工。
擔任基石微電子CEO的叫做傑里·桑德斯,原歷史上,他將會在明年帶著七名員工創建高級微型儀器公司AMD,這家公司是僅次於英特爾公司的微處理器生產廠商。
但現在,他卻成為了基石微電子公司的CE0,並帶著更多的仙童半導體員工加入。
成功挖到傑里·桑德斯之後,李楷跟對方就基石微電子公司的發展進行了深入的交談。
「當前,計算機的中央處理單元由多個分立電路板甚至機櫃組成,體積龐大、功耗高、價格昂貴。而我們的要開發的產品是一款微處理器。」
傑里·桑德斯是頭一次聽到微處理器,頓時臉上露出疑惑之色。
李楷見狀,當即解釋道:「所謂微處理器就是將整個計算單元集成到一小塊矽片上,通過軟體指令來控制其功能,而不是為每個功能設計專用的硬連線電路。」
這話一出,傑里·桑德斯瞬間動容:「哦,上帝!這簡直是一個革命性的想法!!!」
頓了頓,傑里·桑德斯興奮道,「老闆,你真是天才啊!我現在已經迫不及待想要把微處理器開發出來!」
李楷笑了笑,道:「我會給基石微電子注資1000萬美元,希望能夠儘早看到成果!」
「老闆,你就放心吧!」桑德斯拍著胸脯保證道,「一年之內,肯定能夠拿到成果!」
早期的微處理器開發難度不高,inteI公司在1971年能夠開發出4004,那基石微電子就能在1970年之前推出微處理器。
事實上,最早的微處理器並不是intel4004,而是美國軍方為F—14雄貓戰機研發的,包含6顆晶片的中央空氣數據計算機CADC中所使用的MP944晶片組。
值得一提的是,在1968年啟動,1970年完成。
不過,4004是歷史上第一塊將CPU的所有功能集成於單一矽晶片上的商用產品,而MP944是一個多晶片系統。這是最根本的區別。
李楷對半導體的了解只是基於前世的新聞報導和重生類小說,只能說了解個大概,至於微處理器要怎麼開發,還是要交給專業人士。
卻說暴雪娛樂生產的2000台《Pong》很快就被送到人流量巨大的遊樂場、大型商場和酒吧。
「這是我們公司研發的一款投幣遊戲,一美元買4個幣。我們公司可以暫時先免費提供一台街機給你們使用,如果覺得我們公司的這款產品不好,那麼,可以打我們公司的電話,我們自己把它運走!」
「對於你們而言,只是騰出一小塊地方用來放機器,幾乎沒什麼損失。而投幣遊戲機所賺到的錢都可以歸你們。」
暴雪娛樂的推銷團隊幾乎沒費什麼力氣就成功鋪開了《Pong》的銷售網絡。
當一台機器既能吸引客流又能創造收入時,幾乎沒有商家會拒絕這樣的合作。
當《Pong》街機陸續出現在全美的遊樂場、購物中心和酒吧時,那些閃爍著金屬光澤的機櫃立即成為了人群中的焦點。
「這是什麼新玩意兒?」在洛杉磯聖莫尼卡碼頭的一家遊樂場裡,幾個年輕人圍著剛剛安裝好的機器好奇地打量。
暴雪娛樂的安裝工程師湯姆微笑著轉過身來,介紹道:「先生們,這是最新款的投幣式電子遊戲機《Pong》。只要投入一個遊戲幣,你就能體驗到最前沿的電子娛樂。」
「我給大家演示一下!」
在眾人好奇的注視下,湯姆投入一枚硬幣。隨著清脆的「咔嗒」聲,屏幕瞬間亮起,兩個白色光條和一個小光點出現在黑色背景上。
「看好了,各位!」湯姆雙手握住控制旋鈕,「你用這個控制左邊的光條上下移動,目標就是把光點擊打到對方那邊去。每得一分,機器都會發出特別音效。」
當光點在屏幕上快速彈跳,發出富有節奏的「pongpong」聲時,圍觀的人群發出了驚嘆。
一個戴著棒球帽的小伙子迫不及待地說道:「遊戲幣多少錢一個!讓我來試試!」
湯姆微微一笑:「一美元可以買4個遊戲幣,你們可以在遊樂場的購票窗口買遊戲幣。」
過了一會兒,一群人買完遊戲幣過來,便迫不及待地遊玩起來。
頓時,遊樂場裡響起了此起彼伏的歡呼和惋惜聲。排隊等待體驗的隊伍已經從機器前蜿蜒到了門口。
遊樂場經理看著這盛況,驚訝萬分。
他隨即來到辦公室,翻找出暴雪娛樂的銷售熱線,撥打了過去,電話一接通,他就迫不及待地表示道:「我要再加訂三台!不,五台!我們這裡是傑克遜遊樂場————」
與此同時,在紐約時代廣場的一家酒吧里,老闆驚訝地發現:《Pong》在安裝後的第一個晚上就收到了超過兩百枚遊戲幣,甚至有人專門為了玩遊戲而來到他的酒吧消費。
而顧客們現在最不滿意的事情是,酒吧裡面只有一台《pong》遊戲機,根本不夠大家分。
酒吧老闆也沒怎麼猶豫,立即撥通暴雪娛樂的銷售熱線。
而這種景象在加州各地同步上演。
暴雪娛樂的銷售熱線被源源不斷的訂單淹沒。
工廠的生產線已開足馬力,實現了日產400台《Pong》的產能。每台機器以1200美元的價格推向市場,而其製造成本卻被嚴格控制在500美元以內,利潤空間極為可觀。
不過在目前看來,《Pong》的成功固然令人欣喜,但其商業天花板也清晰可見。即便銷量達到數萬台,總銷售額也不過三千多萬美元,與他憑藉《大白鯊》等電影在全球斬獲的數億美元票房相比,只能算是一筆可觀的「零花錢」。
他真正看重的,遠非眼前這一款遊戲帶來的利潤,而是整個遊戲產業所展現出的無限可能。
《Pong》只是一個起點,一個引爆市場的火種。
當暴雪娛樂成功打開街機市場、建立起品牌認知度後,真正的戰略重心將轉向一個更具顛覆性的市場—家用遊戲機,那才是收割全球玩家的重器。
當然,這並不意味著暴雪娛樂要放棄街機市場。
雙手都要抓,兩手都要硬。
只是另一隻手握得比較緊。
三個月後,《Pong》甚至出口到歐洲,同樣掀起熱潮。
此時,暴雪娛樂公司內部已經在開發《pong》(家庭機),能夠通過連接電視機屏幕來玩遊戲。
這為暴雪娛樂公司研發真正的通用家用機積累經驗和技術。
近半年多的時間,李楷似乎變得很低調。
有媒體曝光,李楷開始「不務正業」,不拍電影,去搞電子遊戲開發。
市面上爆火的《Pong》就是李楷名下公司開發的。
當消息傳開後,環球公司的股價頓時下跌。
環球公司的靈魂人物李楷近來將重心轉向遊戲產業,這一動向引發了公司各大股東的深切憂慮。
數位董事會成員聯袂造訪李楷的辦公室,言辭懇切地勸說道:「李,環球影業才是我們共同事業的根基。《大白鯊》剛剛創下影史紀錄,市場期待您的下一部作品。遊戲產業固然前景可觀,但電影才是我們安身立命的根本。
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「您看,自從您專注遊戲業務的消息傳出後,公司股價已經下跌了三個百分點。投資——
者們都在擔心,沒有您掌舵的環球,能否繼續保持創新活力。
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李楷無語,他不可能將全部精力局限於環球公司,構建一個多元化的商業帝國才是他的終極目標。
過去的這大半年,他並非無所作為。
在他的全局把控下,動畫電影《小美人魚》已順利完成全部製作,隨時可以安排在競爭最激烈的聖誕檔期上映。
不過,他承認董事們的話不無道理。環球公司作為他事業的核心基石,確實需要他投入足夠的關注。
「諸位的意思我明白了。」李楷環視在場眾人,語氣沉穩道,「接下來,我會將主要工作重心放在環球公司。遊戲產業那邊已步入正軌,只需要把握戰略方向即可。」
聽到這個承諾,董事們臉上頓時露出欣慰的笑容。
李楷走到辦公桌前,拿起一份文件,道:「《小美人魚》已經完成,我建議投入1500
萬美元進行宣傳推廣,重點突出這是繼《大白鯊》後環球推出的又一部力作。
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「我支持!」
「我也支持!」
眾人紛紛附和。
《森林王子》讓環球公司嘗到了甜頭,不僅票房大賺,而且周邊收入更是驚人,利潤遠超真人電影,所以,大家對《小美人魚》抱有很大的期待,希望它能夠複製《森林王子》的成功。
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